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5번째 줄: | 5번째 줄: | ||
==리미터와 클리퍼의 차이== | ==리미터와 클리퍼의 차이== | ||
[[ | [[File:limiter.jpg|600px]] | ||
[[ | [[File:cliper.jpg|600px]] | ||
이해를 돕기 위한 그림을 보자. 리미터는 파형을 자르지 않고 임계값을 넘지 않도록 조절한다. 반면 클리퍼는 파형을 잘라버린다. 결과적으로 잘린 면을 기준으로 스퀘어 파형처럼 변하게 되어 왜곡이 일어나게 된다. 클리퍼는 크게 두 가지 종류가 있다. 바로 소프트 클리퍼와 하드 클리퍼이다. | 이해를 돕기 위한 그림을 보자. 리미터는 파형을 자르지 않고 임계값을 넘지 않도록 조절한다. 반면 클리퍼는 파형을 잘라버린다. 결과적으로 잘린 면을 기준으로 스퀘어 파형처럼 변하게 되어 왜곡이 일어나게 된다. 클리퍼는 크게 두 가지 종류가 있다. 바로 소프트 클리퍼와 하드 클리퍼이다. | ||
[[ | [[File:cliper soft hard.jpg|600px]] | ||
구분하는 기준은 파형의 단면을 기준으로 정한다. 보통 클리퍼는 위의 두 가지 모두 가능하다. 하드 클리퍼는 보다 스퀘어 파형에 가깝게 잘리기 때문에 홀수 배음위주로 생성되며 매우 거친 사운드를 만든다. 소프트 클리퍼는 파형의 모서리가 둥글게 잘리며 보다 사인파에 가깝게 잘리기 때문에 복잡한 배음이 생성되며 사운드는 조금 어둠고 부드럽게 변하게 된다. | 구분하는 기준은 파형의 단면을 기준으로 정한다. 보통 클리퍼는 위의 두 가지 모두 가능하다. 하드 클리퍼는 보다 스퀘어 파형에 가깝게 잘리기 때문에 홀수 배음위주로 생성되며 매우 거친 사운드를 만든다. 소프트 클리퍼는 파형의 모서리가 둥글게 잘리며 보다 사인파에 가깝게 잘리기 때문에 복잡한 배음이 생성되며 사운드는 조금 어둠고 부드럽게 변하게 된다. |