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| 클래스 디자인 패턴은 프로그램 안의 클래스들의 구조를 패턴화하여 나타낸 것이다. 패턴의 구현은 [[프로그래밍 언어]]의 특성에 따라 달라질 수 있다. | | 클래스 디자인 패턴은 프로그램 안의 클래스들의 구조를 패턴화하여 나타낸 것이다. |
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| == 종류 == | | == 종류 == |
| 패턴의 분류와 명칭은 <GOF 디자인 패턴>을 따른다. 또한, 패턴은 보통 [[UML]]으로 표현하기 때문에 UML을 알고 있다는 전제하에 설명한다. | | 패턴의 분류와 명칭은 <GOF 디자인 패턴>을 따른다. |
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| === 생성 패턴 === | | === 생성 패턴 === |
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| * Abstract Factory
| | === 구조 패턴 === |
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| [[파일:Design Pattern Factory.png]]
| | === 행위 패턴 === |
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| : 이 패턴과 Factory Method 패턴의 기본이 되는 Factory 패턴은 객체를 생성하는 과정을 숨기고 인스턴스만 반환한다.
| | {{작성중임}} |
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| [[파일:Design Pattern Abstract Factory.png]]
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| : Abstract Factory는 Factory를 추상화하여 객체의 생성과정을 클라이언트가 선택할 수 있게 한 것으로, Factory 패턴이 후술할 Strategy 패턴과 결합한 것이라고 볼 수 있다.
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| * Builder
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| * Factory Method
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| [[파일:Design Pattern Factory Method.png]]
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| : 객체의 생성을 하나의 메소드에 전가하는 패턴으로, 생성과 사용을 분리한다. 팩토리 클래스를 상속한 클래스로 생성작업을 구현한다.
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| * Prototype
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| * Singleton
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| [[파일:Design Pattern Singleton.png]]
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| : 가장 간단한 패턴이다. 프로그램 사이클동안 하나의 인스턴트 생성민 허락할 때 사용한다. 보통 정적 Singleton, 게으른 인스턴스화가 적용된 Singleton, 동기화가 적용된 Singleton 정도를 구현하게 되지만, C++의 경우 객체의 소멸 부분의 문제 때문에 위의 것과 더불어 죽었다 살아나는<del>[[주작]]</del> 피닉스 Singleton 등 다양한 구현이 존재한다.
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| === 구조패턴 ===
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| * Adapter
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| * Bridge
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| * Composite
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| * Decorator
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| * Facade
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| * Flyweight
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| * Proxy
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| === 행위패턴 ===
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| * Chain of Responsibility
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| * Command
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| * Interpreter
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| * Iterator
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| * Mediator
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| * Memento
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| * Observer
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| * Strategy
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| * State
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| * Template Method
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| * Visitor
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| {{주석}} | | {{주석}} |
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| [[분류:디자인 패턴]] | | [[분류:컴퓨터 프로그래밍/디자인 패턴]] |