편집을 취소할 수 있습니다. 이 편집을 되돌리려면 아래의 바뀐 내용을 확인한 후 게시해주세요.
최신판 | 당신의 편집 | ||
1번째 줄: | 1번째 줄: | ||
{{게임 정보 | {{게임 정보 | ||
| | | 제목 = 코삭 3 | ||
| | | 원제목 = Cossacks 3 | ||
| | | 이미지 = [[파일:Cossacks 3 pc dvd box.jpg]] | ||
| 설명 = PC판 박스 아트 | |||
| 개발사 = GSC 게임 월드 | |||
| | | 발행사 = GSC 게임 월드 | ||
| | | 배급사 = | ||
| | | 시리즈 = 코삭 시리즈 | ||
| | | 엔진 = | ||
| | | 버전 = | ||
| | | 플랫폼 = [[개인용 컴퓨터|PC]] | ||
| | | 출시 = {{날짜/출력|2016-09-21}} | ||
| | | 장르 = [[실시간 전략 게임]] | ||
| | | 모드 = 싱글 플레이, 멀티플레이 | ||
| | | 이용가 등급 = | ||
| | | 미디어 = | ||
| | | 요구사양 = | ||
| 입력장치 = | |||
| | | 이전작 = 코삭 II: 유럽 전투 | ||
| | | 후속작 = | ||
|이전작 | | 관련 사이트 =[http://www.cossacks3.com/ 공식 사이트] | ||
|후속작 | |||
| | |||
}} | }} | ||
《'''코삭 3'''》(Cossacks 3)는 GSC 게임 월드에서 개발한 [[실시간 전략 게임]]이다. | 《'''코삭 3'''》(Cossacks 3)는 GSC 게임 월드에서 개발한 [[실시간 전략 게임]]이다. | ||
10년만에 부활한 [[코삭]] 시리즈. 시리즈 첫 번째 작품인 《[[코삭: 유럽 전쟁]]》의 [[리메이크]]에 가까우며, 《코삭: 유럽 전쟁》의 참신했던 시스템들을 그대로 가져온 것에 대해 호평과 너무 구세대적인 인터페이스라서 바뀐 게 없다는 악평으로 평가가 나뉘고 있다. 하지만 [[스팀 (플랫폼)|스팀]]에서 비추천마다 개발자가 직접 피드백을 하는 등 게임에 심혈을 기울이고 있으며, 시리즈 넘버링이니만큼 추가되는 국가와 시스템도 늘어나고 있다. | 10년만에 부활한 [[코삭]] 시리즈. 시리즈 첫 번째 작품인 《[[코삭: 유럽 전쟁]]》의 [[리메이크]]에 가까우며, 《코삭: 유럽 전쟁》의 참신했던 시스템들을 그대로 가져온 것에 대해 호평과 너무 구세대적인 인터페이스라서 바뀐 게 없다는 악평으로 평가가 나뉘고 있다. 하지만 [[스팀 (플랫폼)|스팀]]에서 비추천마다 개발자가 직접 피드백을 하는 등 게임에 심혈을 기울이고 있으며, 시리즈 넘버링이니만큼 추가되는 국가와 시스템도 늘어나고 있다. | ||
현재까지 계절이벤트로 할로윈,크리스마스 스킨 이벤트와 DLC | 현재까지 계절이벤트로 할로윈,크리스마스 스킨 이벤트와 DLC 한종이 발매되었다. [http://steamcommunity.com/games/333420/announcements/detail/529570286915492537/ 현재 코삭 3의 예정된 계획은 이러하다.] | ||
== 특징 == | == 특징 == | ||
{{ | {{참조|코삭}} | ||
게임 모드는 다섯 가지의 역사적 시나리오와 싱글 플레이, 멀티플레이, 에디터로 구성되어 있다. | 게임 모드는 다섯 가지의 역사적 시나리오와 싱글 플레이, 멀티플레이, 에디터로 구성되어 있다. | ||
싱글 플레이에서는 | 싱글 플레이에서는 노말, 하드, 베리 하드, 임파서블로 난이도가 나뉘어져 있으며, 멀티플레이에서는 다른 사람들과 친선 경기를 치를 수 있다. | ||
멀티플레이에서는 다른 사람들과 친선 경기를 치를 수 있다 | |||
== 게임 플레이 == | == 게임 플레이 == | ||
55번째 줄: | 45번째 줄: | ||
;지휘관 (Officer) | ;지휘관 (Officer) | ||
:지휘를 구성하기 위한 유닛으로 업그레이드 시 높은 공격력과 방어력을 지닌다. 17세기 지휘관은 용병도 진영을 짤 수 있다. | :지휘를 구성하기 위한 유닛으로 업그레이드 시 높은 공격력과 방어력을 지닌다. 금을 200이나 먹지만 공방이 높아 초반에 날빌로 다수 모아 공격가기도 한다. 17세기 지휘관은 용병도 진영을 짤 수 있다. | ||
;드러머 (Drummer) | ;드러머 (Drummer) | ||
66번째 줄: | 56번째 줄: | ||
;장창병 (Pikemen) | ;장창병 (Pikemen) | ||
:17세기 병력의 대다수를 차지하며 수가 많을수록 힘싸움에서 오래 버틸 수 있다. 용병을 제외하면 17세기 병력 중 가장 빨리 빠르게 모인다. | :17세기 병력의 대다수를 차지하며 수가 많을수록 힘싸움에서 오래 버틸 수 있다. 용병을 제외하면 17세기 병력 중 가장 빨리 빠르게 모인다. 머스킷티어도 세긴 하지만 많은 수가 모이지 않으면 화력이 나오지 않기에 장창병이 병력의 대다수를 차지하게 된다. | ||
; | ;머스킷티어 (Musketeer) | ||
:생산시간이 | :생산시간이 길기에 장창병이 많이 모이면 추가적으로 조금씩 섞거나 차라리 빼는 게 낫다. 많이 모이지 않는 이상 화력이 강하지 않고 공격업그레이드도 세개밖에 없다. 다만 사격속도 업그레이드와 사격공격력 업그레이드를 거치면 쓸만해진다. | ||
;경보병 (Light Infantrymen) | ;경보병 (Light Infantrymen) | ||
75번째 줄: | 65번째 줄: | ||
==== 17세기 기병 ==== | ==== 17세기 기병 ==== | ||
17세기 병력의 전투력을 책임지는 | 17세기 병력의 전투력을 책임지는 핵심유닛들이지만 생산시간이 길어 많은 수를 모으기는 힘들다. 업그레이드를 통한 질을 향상시키는 것이 중요하다. | ||
40, 90, 120, 160의 개별 유닛으로 진영을 짤수 있다. 대열을 이루면 이루어진 유닛을 하나의 유닛처럼 조종할 수 있으며 능력치가 조금씩 상승한다. | |||
예외적으로 경기병은 대열을 이룰 수 없다. | 예외적으로 경기병은 대열을 이룰 수 없다. | ||
;중기병 (reiter) | ;중기병 (reiter) | ||
:보병 사이로 돌격하는 전형적인 기병의 | :보병 사이로 돌격하는 전형적인 기병의 역활을 맡는다. 업그레이드의 능력치 상승폭이 높고 단단해서 17세기 싸움의 중요한 공격유닛으로 자리잡는다. | ||
;용기병 (Dragoon) | ;용기병 (Dragoon) | ||
:느린 보병을 유린하는 데에 제격이다. 확실히 비싸고 느리게 나오는 만큼 | :느린 보병을 유린하는 데에 제격이다. 확실히 비싸고 느리게 나오는 만큼 머스킷티어보다 성능이 우수하다. | ||
==== 18세기 보병 ==== | ==== 18세기 보병 ==== | ||
18세기의 전투 전력 핵심으로 빠르게 다수의 18세기 병영을 모으는 것이 승리의 관건이 된다. | 18세기의 전투 전력 핵심으로 빠르게 다수의 18세기 병영을 모으는 것이 승리의 관건이 된다. | ||
36, 72, 120, 196, 400과 18세기 드러머, 18세기 지휘관으로 대열을 | 36, 72, 120, 196, 400과 18세기 드러머, 18세기 지휘관으로 대열을 짤수 있다. 대열을 이루면 이루어진 유닛을 하나의 유닛처럼 조종할 수 있으며 능력치가 조금씩 상승한다. | ||
;장창병 (Pikemen) | ;장창병 (Pikemen) | ||
:17세기와 달리 | :17세기와 달리 18세기 머스킷티어보다도 약하며 단순히 알제리 궁수급으로 빨리 뽑히는 것 하나 빼곤 의의가 없다. 17세기와 18세기 사이의 병력 공백이 메워지면서 머스킷티어와 대포가 쌓이면 빠르게 잊혀질 것이다. | ||
; | ;머스킷티어 (Musketeer) | ||
:18세기의 핵심으로 | :18세기의 핵심으로 근접공격이 가능하기에 수많은 머스킷티어 부대에 무턱대고 기병을 꼴아박으면 안 된다. 참고로 프러시아의 머스킷티어가 제일 강하다. | ||
;척탄병 (Grenadier) | ;척탄병 (Grenadier) | ||
:건물 폭격이 가능한 | :건물 폭격이 가능한 머스킷티어. 공격력 업그레이드를 모두 거치면 엄청난 건물 파괴력을 보여준다. | ||
==== 18세기 기병 ==== | ==== 18세기 기병 ==== | ||
강해진 보병에 밀려 | 강해진 보병에 밀려 그닥 힘을 쓰지는 못하지만 측면 공격이나 기습등 다양한 용도로 사용시 더욱 뛰어난 성능을 보인다. | ||
40, 90, 120, 160으로 진영을 | 40, 90, 120, 160으로 진영을 짤수 있다. 대열을 이루면 이루어진 유닛을 하나의 유닛처럼 조종할 수 있으며 능력치가 조금씩 상승한다. 예외적으로 경기병은 진영을 짤 수 없다. | ||
;흉갑기병 (Cuirassier) | ;흉갑기병 (Cuirassier) | ||
:중기병의 발전형이지만 | :중기병의 발전형이지만 머스킷티어가 너무 강력해 17세기처럼 활약하기는 힘들다. | ||
;[[후사르]] (Hussar) | ;[[후사르]] (Hussar) | ||
: | :기병의 핵심으로 빠르게 모이며 후방 타격에 능하다. 빈 기지 습격에도 좋다. 다만 다른 기병에 비해 너무 부실해서 정면돌파 시키면 맥없이 녹아내린다. | ||
;용기병 (Dragoon) | ;용기병 (Dragoon) | ||
:높은 | :높은 사격데미지를 가지고 있다. 업그레이드를 거칠수록 더 높은 사격 공격을 가한다. 생산속도가 30초 가량이나 되는 게 흠이지만 머스킷티어가 너프된 시점에서 어느정도 수를 모으면 꽤 효과를 발휘한다. 다만 다수의 경기병에게는 약하니 잘 보호해 주어야 한다. | ||
==== 대포 ==== | ==== 대포 ==== | ||
머스킷티어 같이 뭉친 유닛을 제거하는 데에 탁월하며 잘 보호하면 건물도 파괴시키기에 유용하다. 17세기엔 별로 도움되지 않지만 업그레이드를 거칠수록 명중률과 생산속도가 상승한다. 다만 주위에 지켜주는 군사 유닛이 없으면 적에게 소유권을 빼앗기므로, 지킬 수 없을것 같으면 자폭시키는 게 좋다. | |||
캐논 20, 곡사포 10, 박격포 20 으로 진영을 짤수 있다. 대열을 이루면 이루어진 유닛을 하나의 유닛처럼 조종할 수 있으며 능력치가 조금씩 상승한다. | |||
;대포 (Cannon) | ;대포 (Cannon) | ||
:직사 대포로 | :직사 대포로 체력이 만 단위다. 체력이 높은 관계로 해안가를 위협하는 배들을 격침시킬 때 최적이다. | ||
;곡사포 (Howitzer) | ;곡사포 (Howitzer) | ||
127번째 줄: | 115번째 줄: | ||
;구포 (Bombard) | ;구포 (Bombard) | ||
:보이지 않는 거리에서 건물을 폭격한다. 건물만 공격 가능하며 가장 | :보이지 않는 거리에서 건물을 폭격한다. 건물만 공격 가능하며 가장 많은수를 보유할 수 있다. | ||
;다연장 | ;다연장 캐논 (Multi Barrelled Cannon) | ||
:기관총처럼 빠르게 공격한다. | :기관총처럼 빠르게 공격한다. 업그레이드를 해야만 생산 가능하다. 10기정도만 뽑아서 전열에 세워두면 돌격하는 적 유닛을 분쇄기처럼 갈아버린다. | ||
==== 선박 ==== | ==== 선박 ==== | ||
주 무장으로 대포를 쏘기 때문에 해안 근처의 지상 유닛을 폭격하기에도 좋다. 다만 유지비로 | 주 무장으로 대포를 쏘기 때문에 해안 근처의 지상 유닛을 폭격하기에도 좋다. 다만 유지비로 금을 돼지처럼 퍼먹기 때문에 운용에 주의해야 한다. 또 대포 특히 캐논에 상당히 취약하므로 이도 주의해야 한다. | ||
;보트 (Boat) | ;보트 (Boat) | ||
:어선잡이 보트로 식량을 채취한다 | :어선잡이 보트로 식량을 채취한다. | ||
;요트 (Yacht) | ;요트 (Yacht) | ||
:가장 빠르게 생산되는 소형선이지만 대포 대미지가 1000이다. 적의 해군이 모이기 전에 빠르게 다수 운용할 수는 있지만 다른 강한 함선과 맞붙기엔 너무 약하다. 알제리는 | :가장 빠르게 생산되는 소형선이지만 대포 대미지가 1000이다. 적의 해군이 모이기 전에 빠르게 다수 운용할 수는 있지만 다른 강한 함선과 맞붙기엔 너무 약하다. 알제리는 생산할수 없고 투르크는 대포 대미지가 '''30'''이다. | ||
;수송함 (Ferry) | ;수송함 (Ferry) | ||
147번째 줄: | 133번째 줄: | ||
;갤리선 (Galley) | ;갤리선 (Galley) | ||
:먼 거리에서 건물 폭격이 가능하지만 많은 수가 모이지 않았거나 17세기라면 부수는 데에 한 세월이 걸린다 | :먼 거리에서 건물 폭격이 가능하지만 많은 수가 모이지 않았거나 17세기라면 부수는 데에 한 세월이 걸린다. | ||
;프리깃선 (Frigate) | ;프리깃선 (Frigate) | ||
:제법 강력한 함선으로 갤리선보다 금 400을 더 먹는다는 것을 빼면 단점이 거의 | :제법 강력한 함선으로 갤리선보다 금 400을 더 먹는다는 것을 빼면 단점이 거의 없는 해군 전력의 핵심. 업그레이드를 해야 생산 가능하다. | ||
;제벡 (Xebec) | ;제벡 (Xebec) | ||
156번째 줄: | 142번째 줄: | ||
;전열함 (Ship of the line) | ;전열함 (Ship of the line) | ||
:제일 강력한 함선으로 느리고 비싸지만 그만한 값어치를 한다. 제일 강력한 주제에 제일 빠르게 쏜다. | :제일 강력한 함선으로 느리고 비싸지만 그만한 값어치를 한다. 제일 강력한 주제에 제일 빠르게 쏜다. 유일하게 캐논에 대항할 수 있지만 가격을 생각하면 수지가 맞지 않는다. 업그레이드를 해야 생산 가능하다. | ||
==== 용병 ==== | ==== 용병 ==== | ||
금으로 생산하며 식량 대신 금을 소모한다. 금을 모두 소모하면 적으로 돌변한다. 원본에 비해서는 약하지만 생산 시간이 빠르기에 전선에 신속히 투입할 | 금으로 생산하며 식량 대신 금을 소모한다. 금을 모두 소모하면 적으로 돌변한다. 원본에 비해서는 약하지만 생산 시간이 빠르기에 전선에 신속히 투입할 수 있다. | ||
;라운드시어 (Roundshier) | ;라운드시어 (Roundshier) | ||
:[[코삭 3/국가#오스트리아|오스트리아]]의 그 검방보병 | :[[코삭 3/국가#오스트리아|오스트리아]]의 그 검방보병. | ||
;경보병 (Light Infantrymen) | ;경보병 (Light Infantrymen) | ||
:오스만 계열 국가의 경보병 | :오스만 계열 국가의 경보병. | ||
;궁수 (Archer) | ;궁수 (Archer) | ||
:[[코삭 3/국가#알제리|알제리]]의 그 궁수. | :[[코삭 3/국가#알제리|알제리]]의 그 궁수. 건물공격이 가능해서 용기병과 더불어 자주 보인다. | ||
;투르크 궁수 (Turkish Archer) | ;투르크 궁수 (Turkish Archer) | ||
174번째 줄: | 160번째 줄: | ||
;척탄병 (Grenadier) | ;척탄병 (Grenadier) | ||
:건물 공격이 가능한 18세기 | :건물 공격이 가능한 18세기 머스킷티어. 건물공격도 가능하기에 화력보조로 종종 뽑는다. 다만 전투력은 기대하기 힘들다. | ||
; | ;시츠 코사크 (Sich Cossack) | ||
:[[코삭 3/국가#우크라이나|우크라이나]]의 경기병. 17세기에 경기병이 없는 문화권에서 테러용으로 간혹 조금씩 뽑는다. 원판에 비해 너무 | :[[코삭 3/국가#우크라이나|우크라이나]]의 경기병. 17세기에 경기병이 없는 문화권에서 테러용으로 간혹 조금씩 뽑는다. 원판에 비해 너무 약해져서 전투는 크게 기대되지는 않는다. | ||
;18세기 용기병 (Dragoon) | ;18세기 용기병 (Dragoon) | ||
:18세기의 용기병으로 17세기에도 뽑을 수 있고 금만 소모하기 때문에 빠르게 충원된다. | :18세기의 용기병으로 17세기에도 뽑을 수 있고 금만 소모하기 때문에 빠르게 충원된다. 사실상 피스 타임 10~20분 규칙의 주역. | ||
;경기병 (Light Cavalry) | ;경기병 (Light Cavalry) | ||
186번째 줄: | 172번째 줄: | ||
=== 건물 === | === 건물 === | ||
병력을 생산하는 건물이 아니면 적에게 빼앗길 수 있다. 게임 룰을 통해 빼앗기지 않게 할 수도 있다. 건물을 | 병력을 생산하는 건물이 아니면 적에게 빼앗길 수 있다. 게임 룰을 통해 빼앗기지 않게 할 수도 있다. 건물을 지을때 마다 가격이 기하급수적으로 증가할뿐 아니라 이미 토대를 마련하면 회수를 못하므로 위치선정도 중요하다. | ||
;시청 (Town Hall) | ;시청 (Town Hall) | ||
192번째 줄: | 178번째 줄: | ||
;집 (House) | ;집 (House) | ||
:인구수 | :인구수 15를 제공한다 | ||
;대장간 (Blacksmith) | ;대장간 (Blacksmith) | ||
: | :병영의 선행건물 없으면 병력을 못 뽑는다. 그 외에도 자잘한 업그레이드를 제공한다. | ||
;제분소 (Mill) | ;제분소 (Mill) | ||
206번째 줄: | 192번째 줄: | ||
:금,철,석탄을 채취가능하게 해준다. 업그레이드를 통해 채취가능인원을 늘릴 수 있고 자폭시 딜레이 없이 파괴된다. | :금,철,석탄을 채취가능하게 해준다. 업그레이드를 통해 채취가능인원을 늘릴 수 있고 자폭시 딜레이 없이 파괴된다. | ||
;시장 (Market), | ;시장 (Market),(Bazaar) | ||
:자원을 교환할 수 있게 해준다. 급한대로 부족한 자원을 충당하기 위해 자주 쓰일 건물 | :자원을 교환할 수 있게 해준다. 급한대로 부족한 자원을 충당하기 위해 자주 쓰일 건물. | ||
;학원 (Academy), 첨탑 (Minaret) | ;학원 (Academy),첨탑 (Minaret) | ||
:본격적인 업그레이드를 제공한다. 없으면 지휘관과 드러머를 못 뽑는다. | :본격적인 업그레이드를 제공한다. 없으면 지휘관과 드러머를 못 뽑는다. | ||
;병영 (Barracks) | ;병영 (Barracks) | ||
:17세기 보병 유닛을 생산한다. 150의 인구수를 제공하며 이슬람 문화권은 50을 제공한다. | :17세기 보병 유닛을 생산한다. 150의 인구수를 제공하며 이슬람 문화권은 50을 제공한다. 서,중부 유럽 국가는 건물가격이 기하급수적으로 늘어나서 보통은 2개까지만 짓는다. | ||
;마굿간 (Stable) | ;마굿간 (Stable) | ||
231번째 줄: | 217번째 줄: | ||
;외교공관 (Diplomatic Center) | ;외교공관 (Diplomatic Center) | ||
:용병을 생산한다. 하나만 지을 수 | :용병을 생산한다. 하나만 지을 수 있다. | ||
;나무울타리 (Palisade) | ;나무울타리 (Palisade) | ||
243번째 줄: | 229번째 줄: | ||
=== 국가 === | === 국가 === | ||
{{ | {{참조|코삭 3/국가}} | ||
현재까지 《코삭 3》에는 [[ | 현재까지 《코삭 3》에는 [[플레이어]]가 운영할 수 있는 국가로 총 16종이 주어졌으며, 이 중 4가지 국가는 [[#DLC|DLC]]를 통해 추가되었다. DLC 발매 1주일 뒤엔 추가된 국가도 자유롭게 사용할 수 있다. | ||
코삭 1의 리메이크에 가까운 만큼 가까운 시일 내에 사르데나-피아몬테,헝가리,포르투갈 등이 추가될 것으로 보인다. | |||
== 캠페인 == | == 캠페인 == | ||
기본 제공 | 기본 제공 5가지와 dlc로 추가되는 시나리오 5종이 있다. | ||
;War Ruse Tutorial | ;War Ruse Tutorial | ||
262번째 줄: | 248번째 줄: | ||
:영국 청교도 혁명 | :영국 청교도 혁명 | ||
;Cossacks gain fame | ;Cossacks gain fame | ||
;In distress and cold, on the Tasr's employ | ;In distress and cold, on the Tasr's employ | ||
;Dawn of the French Fleet | ;Dawn of the French Fleet | ||
;Three wars | ;Three wars | ||
;Pro fide, Lege et Rege | ;Pro fide, Lege et Rege | ||
;The Lion of the North | ;The Lion of the North | ||
:북방의 사자왕 구스타브 2세 아돌프 | :북방의 사자왕 구스타브 2세 아돌프 | ||
277번째 줄: | 263번째 줄: | ||
== 업적 == | == 업적 == | ||
{{ | {{참조|코삭 3/업적}} | ||
== DLC == | == DLC == | ||
;1. 『Days of Brilliance』 | ;1. 『Days of Brilliance』 | ||
:기념비적인 첫 [[DLC]]. 2016년 12월 13일 발매, 한화 기준 4,400원. 새로운 국가로 [[코삭 3/국가#네덜란드|네덜란드]]와 [[코삭 3/국가#덴마크|덴마크]]가 추가되었으며, 기존 국가인 [[코삭 3/국가#폴란드|폴란드]]의 시나리오와 | :기념비적인 첫 [[DLC]]. 2016년 12월 13일 발매, 한화 기준 4,400원. 새로운 국가로 [[코삭 3/국가#네덜란드|네덜란드]]와 [[코삭 3/국가#덴마크|덴마크]]가 추가되었으며, 기존 국가인 [[코삭 3/국가#폴란드|폴란드]]의 시나리오와 신규유닛 한 종 또한 추가되었다. | ||
*[http://steamcommunity.com/games/333420/announcements/detail/541951382551456430/ DLC 발매 예고 페이지.] | *[http://steamcommunity.com/games/333420/announcements/detail/541951382551456430/ DLC 발매 예고 페이지.] | ||
*[http://steamcommunity.com/games/333420/announcements/detail/541952653249998255/ DLC 발매 페이지.] | *[http://steamcommunity.com/games/333420/announcements/detail/541952653249998255/ DLC 발매 페이지.] | ||
;2. 『Rise to Glory』 | ;2. 『Rise to Glory』 | ||
:두번째 [[DLC]].2017년 2월 15일 발매, | :두번째 [[DLC]].2017년 2월 15일 발매, 한화기준 5,500원. 독일관련 DLC로 [[코삭 3/국가#프러시아|프러시아]]의 캠페인과 [[코삭 3/국가#스웨덴|스웨덴]] 캠페인, 커스텀 시나리오 및 겨울맵이 추가 되었으며 새로운 국가로 바이에른과 작센이 추가되었으며, 스웨덴은 신규 유닛 1종이 추가되고 프러시아는 새로운 척탄병 모델을 얻었다. | ||
*[http://steamcommunity.com/games/333420/announcements/detail/526194594576032670 | *[http://steamcommunity.com/games/333420/announcements/detail/526194594576032670 발매 예고 페이지.] | ||
== 바깥 고리 == | == 바깥 고리 == | ||
* | * <small>'''(영어)'''</small> [http://www.cossacks3.com/ 코삭 3 공식 사이트] | ||
* | * <small>'''(영어)'''</small> [https://ko-kr.facebook.com/cossacks3/ 코삭 3 공식 페이스북] | ||
{{각주}} | {{각주}} | ||
[[분류: | [[분류:실시간 전략 게임]] | ||
[[분류:코삭]] | |||
[[분류: | |||