커맨드 앤 컨커: 레드 얼럿 2 편집하기


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전작과 다르게 국적에 따른 특수유닛들이 배치되었다. 유일하게 미국만 특수유닛이 없지만 101 공수부대가 그 역할을 대신한다. 또한 오리지널에서는 코만도으로 취급되는 유닛을 무한정 생산 할 수 있으나 유리의 복수에서는 1개만 생산이 가능해졌다.<ref>유리군 복제소가 있다면 코만도 유닛도 복제되어 2기가 된다.</ref>  
전작과 다르게 국적에 따른 특수유닛들이 배치되었다. 유일하게 미국만 특수유닛이 없지만 101 공수부대가 그 역할을 대신한다. 또한 오리지널에서는 코만도으로 취급되는 유닛을 무한정 생산 할 수 있으나 유리의 복수에서는 1개만 생산이 가능해졌다.<ref>유리군 복제소가 있다면 코만도 유닛도 복제되어 2기가 된다.</ref>  


또한 유닛들은 생산가의 약 2배치의 적 유닛, 건물을 처치하면 베테랑으로 베테랑에서 다시 생산가의 약 2배치의 적 유닛이나 건물을 처치하면 엘리트로 승급한다. 엘리트로 승급한 유닛은 엘리트 무기로 업그레이드되며<ref>유리 클론이나 유리 프라임은 스파이를 병영에 넣지않은 이상은 승진따위가 없어서 무기가 변경되지 않으나 건물에 c4 설치해서 폭발시키는 사이킥 코만도는 엘리트까지 승진이 가능해서 엘리트 마인드 컨트롤을 사용한다. 반응속도와 범위가 소폭 상승.</ref> 이동속도와 자동치료 등 기능이 추가로 붙는다. 엘리트 무기는 범위와 공격속도 그리고 대미지가 크게 향상되기 때문에 엘리트로 승급한 유닛을 잘 다루는 것도 중요하게 되었다.<ref>프리즘 탱크와 테슬라 탱크의 경우 엘리트가 되면 공격 대상에서 퍼지는 잔상 공격이 넓게 확장되고 대미지도 쌔지기 때문에 이들 몇 기만 잘 만들어놓으면 앵간한 병력을 갈아버릴 수 있다.</ref>
또한 유닛들은 생산가의 약 2배치의 적 유닛, 건물을 처치하면 베테랑으로 베테랑에서 다시 생산가의 약 2배치의 적 유닛이나 건물을 처치하면 엘리트로 승급한다. 엘리트로 승급한 유닛은 엘리트 무기로 업그레이드되며<ref>유리 클론이나 유리 프라임은 승진따위가 없어서 무기가 변경되지 않으나 사이킥코만도는 엘리트까지 승진이 가능해서 엘리트 마인드컨트롤 무기를 사용한다. 반응속도와 범위가 소폭 상승.</ref> 이동속도와 자동치료 등 기능이 추가로 붙는다. 엘리트 무기는 범위와 공격속도 그리고 대미지가 크게 향상되기 때문에 엘리트로 승급한 유닛을 잘 다루는 것도 중요하게 되었다.<ref>프리즘 탱크와 테슬라 탱크의 경우 엘리트가 되면 공격 대상에서 퍼지는 잔상 공격이 넓게 확장되고 대미지도 쌔지기 때문에 이들 몇 기만 잘 만들어놓으면 앵간한 병력을 갈아버릴 수 있다.</ref>


== 유닛 ==
== 유닛 ==
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