카운터 스트라이크 온라인/무기/에픽 에디션 편집하기


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{{카운터 스트라이크 온라인}}
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  좀비 경직 : 71%
  좀비 경직 : 71%
  가격 : 4600$
  가격 : 4600$
  장탄수 : 45 / 90, 3
  장탄수 : 45 / 90
  탄약 : [[파일:Hud 12g cz.png]], [[파일:184e4381ff7e0ed1dcb56a2eff0002e0.png]]
  탄약 : 12 게이지
  좀비Z 해금 레벨 : 26
  좀비Z 해금 레벨 : 26


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'''작열하는 메테오'''
'''작열하는 메테오'''


볼케이노 2020 에디션.
볼케이노 2020 에디션. 볼케이노 9강보다 대미지가 15%가량 높으며 예비 탄환이 대폭 증가했고 15발 사격 시 특수탄인 인퍼널 프레임이 충전되고 특수탄은 최대 3발까지 충전할 수 있다. 특수탄은 벽 판정이라 좀비 입장에서는 전방에 인퍼널 프레임이 있으면 접근자체를 할 수 없다. 성능상으로는 매우 준수한 성능을 지녔지만 획득처가 에픽 FLEX 상자에서만 획득가능한게 큰 단점이다. 빙고무기로 출시했거나 천장이 낮았더라면 셀렉율이 높았을것이다. 오류인지 시험 영상과 홍보 영상에서는 인퍼널 프레임 구체가 빠르게 회전하지만 인게임에서는 매우 느리게 회전한다.
 
볼케이노 9강보다 대미지가 15%가량 높으며 예비 탄환이 대폭 증가했고 15발 사격 시 특수탄인 인퍼널 프레임이 충전되고 특수탄은 최대 3발까지 충전할 수 있다. 장탄수는 45발로 볼케이노 9강보다 10발 낮지만 예비 탄약은 인퍼널 캐논이 더 많다.
 
기본 사격은 심플하게 대미지만 소폭 증가한 게 끝이지만 특수탄은 벽 판정이라 좀비 입장에서는 전방에 인퍼널 프레임이 있으면 접근자체를 할 수 없다. 헬게이트형 구간에서는 방어 용도로 뛰어난 성능을 가졌고 대미지도 나쁘지는 않지만 획득처가 에픽 FLEX 상자에서만 획득할 수 있어 반드시 60만원 가량을 과금해야 얻을 수 있는 게 큰 단점이다. 천장이 낮거나 이벤트를 통해 획득하는 방식이었다면 셀렉율이 높았을것이다. 오류인지 시험 영상과 홍보 영상에서는 인퍼널 프레임 구체가 빠르게 회전하지만 인게임에서는 매우 느리게 회전한다.
 
감염체 일반 좀비 기준 대미지
가슴 / 머리
일반 공격 : 360 / 1440
인퍼널 프레임 : 600 x 17 + 1200 = 11400


== 썬더포스 ==
== 썬더포스 ==
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  좀비 경직 : 61%
  좀비 경직 : 61%
  가격 : 5000$
  가격 : 5000$
  장탄수 : 50 / 500 / 10
  장탄수 : 50 / 100
  탄약 : [[파일:573c2175c44db89545bcc42518ae019e.png]], [[파일:7b7291e588148afa549e457039428adc.png]]
  탄약 : 레이저 볼트
  좀비Z 해금 레벨 : 35
  좀비Z 해금 레벨 : 35


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여담으로 에픽 에디션 무기중 유일하게 크롬 도색이 되어있는 무기다.
여담으로 에픽 에디션 무기중 유일하게 크롬 도색이 되어있는 무기다.
감염체 일반 좀비 기준 대미지
배 / 머리
일반 공격 : 404 / 1295
에너지 볼트 : 2865 / 9170


== 아스트라 ==
== 아스트라 ==
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  좀비 경직 : 100%
  좀비 경직 : 100%
  가격 : 6750$
  가격 : 6750$
  장탄수 : 50, 1
  장탄수 : 50
  탄약 : [[파일:Eaf0e3e4dbe3db00e881d7ce350e661c.png]], [[파일:4cde80428d0b000f2a7e646ea58e6e3d.png]]
  탄약 : 불명
  좀비Z 해금 레벨 : 23
  좀비Z 해금 레벨 : 23


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혈적자와 마찬가지로 사정거리에 제한이 있고 탄속이 느려 사용하기가 까다롭다. 가장 큰 문제점이 혈적자는 일정 거리를 날아간 후 돌아오는데 이게 탄속에 따라 결정되어서 혈적자 6강은 더 빠르고 더 멀리 날아간다. 근데 아스트라는 혈적자 노강과 동일한 탄속을 지녔다. 그나마 특수 탄환의 경우 자동으로 포착해 날아가는지라 특수 탄환만큼은 쓸만하다. 하지만 특수 탄환 사용조건도 기본 공격을 맞춰야 발동이 되기 때문에 사용하기 까다로운건 변함이 없다. 그밖에 단점으로 특수 탄환도 사정거리에 제한이 있는데 유효 사정거리를 벗어나면 자동으로 파괴된다.
혈적자와 마찬가지로 사정거리에 제한이 있고 탄속이 느려 사용하기가 까다롭다. 가장 큰 문제점이 혈적자는 일정 거리를 날아간 후 돌아오는데 이게 탄속에 따라 결정되어서 혈적자 6강은 더 빠르고 더 멀리 날아간다. 근데 아스트라는 혈적자 노강과 동일한 탄속을 지녔다. 그나마 특수 탄환의 경우 자동으로 포착해 날아가는지라 특수 탄환만큼은 쓸만하다. 하지만 특수 탄환 사용조건도 기본 공격을 맞춰야 발동이 되기 때문에 사용하기 까다로운건 변함이 없다. 그밖에 단점으로 특수 탄환도 사정거리에 제한이 있는데 유효 사정거리를 벗어나면 자동으로 파괴된다.


느린 탄속때문에 적을 맞추기는 까다롭지만 적이 뭉쳐있는 곳에 맞추면 빠르게 차징이 된다. 그밖에도 확인 사살이 있다면 뭉쳐있는 곳에 몸 샷을 노리고 확인 사살을 사용하는것이 좋다. 몸샷을 통한 해드샷 피해량은 2880이다. 헤드샷 시 피해량은 432 x 20 = 8640이며, 특수 탄환의 피해량은 756 x 24 = 18144이다. 특수탄환은 피격된 대상이 죽어도 남은 공격횟수가 끝날때까지 주변 적에게 지속적으로 피해를 준다.
느린 탄속때문에 적을 맞추기는 까다롭지만 적이 뭉쳐있는곳에 계속해서 맞추다보면 빠르게 차징이 되어 적이 뭉쳐있는곳에는 몸샷을 노려 빠르게 차징상태로 만들어 특수탄환으로 킬을 노리는게 좋다. 그밖에도 확인사살이 있다면 뭉쳐있는곳에 몸샷을 노리고 확인사살을 사용하는것이 좋다. 몸샷이 헤드샷 피해량은 2880이다. 헤드샷 시 피해량은 432 x 20 = 8640이며, 특수 탄환의 피해량은 756 x 24 = 18144이다. 특수탄환은 피격된 대상이 죽어도 남은 공격횟수가 끝날때까지 주변 적에게 지속적으로 피해를 준다.


총평은 피해량이 높긴 하지만 탄속이 워낙 느려 맞추기가 까다롭다. 하지만 투사체를 한번에 2개까지 던지고 특수 탄환을 통해 자동조준 공격이 가능하다는점 때문에 장단점이 명확하다. 대체적으로 탄속만 혈적자 6강급이었다면 평가가 나름 괜찮았을것이다. 일단 사용에 익숙해진다면 티아맷 MK-4 이상의 높은 피해량을 자랑하기에 빠른 레벨업을 할 수 있다.
총평은 피해량이 높긴 하지만 탄속이 워낙 느려 맞추기가 까다롭다. 하지만 투사체를 한번에 2개까지 던지고 특수 탄환을 통해 자동조준 공격이 가능하다는점 때문에 장단점이 명확하다. 대체적으로 탄속만 혈적자 6강급이었다면 평가가 나름 괜찮았을것이다. 일단 사용에 익숙해진다면 티아맷 MK-4 이상의 높은 피해량을 자랑하기에 빠른 레벨업을 할 수 있다.
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시나리오 모드에서는 20발을 타격해야 차징이 된다. 특수 탄환도 보스에게 유도가 되고 지속피해도 입힐 수 있으며 헤드샷 또한 들어가는데 특정 부위에 맞춰야 헤드샷 판정이 들어간다.
시나리오 모드에서는 20발을 타격해야 차징이 된다. 특수 탄환도 보스에게 유도가 되고 지속피해도 입힐 수 있으며 헤드샷 또한 들어가는데 특정 부위에 맞춰야 헤드샷 판정이 들어간다.
감염체 일반 좀비 기준 대미지
가슴 / 머리
일반 공격 : 900 / 3600
특수 공격 : 720 X 20 = 14400
특수 탄환 : 945 x 24 = 22680


== 사이킥 사이저 ==
== 사이킥 사이저 ==
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  가격 : 7000$
  가격 : 7000$
  장탄수 : 180 / 360
  장탄수 : 180 / 360
  탄약 : [[파일:E87279f2e2b484fb431b5b925c8e54a5.png]]
  탄약 : 에너지 쉘
  좀비Z 해금 레벨 : 37
  좀비Z 해금 레벨 : 37


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사이킥 하모니움 2022 에디션.
사이킥 하모니움 2022 에디션.


에이전트 리트슈카, 팝스타 아린으로 사용 시 소닉 펄스 공격의 탄소모량이 9발로 감소하고 아니마토에 슬로우 디버프 해제 효과가 추가된다.
에이전트 리트슈카, 팝스타 아린으로 사용 시 소닉 펄스 공격의 탄소모량이 9발로 감소하고 아니마토에 슬로우 디버프 해제가 추가된다.


좌클릭 공격인 소닉 슛은 하모니움의 상위 호환으로 대미지가 소폭 증가하였고 우클릭 공격은 이름이 소닉 붐에서 소닉 펄스로 변경되었는데 효과 또한 강제 넉백에서 강제 경직으로 변경되었고 대미지가 7% 줄어들었지만 연사 속도가 증가하였으며 범위도 기존 7M에서 9.5M로 대폭 증가하였다.
훈련병 에리카를 통한 페어링 효과는 없지만 대신 자체적인 성능이 더 쌔며 특수 커맨드가 3개다. 전체적으로 좌클릭 공격은 하모니움의 상위 호환으로 대미지가 소폭 증가되었고 우클릭 공격은 이름이 소닉 붐에서 소닉 펄스로 변경되었는데 효과 또한 변경되어 강제 넉백에서 강제 경직으로 변경되었고 대미지가 소폭 줄어들었지만 연사 속도가 증가되었다.


특수 커맨드는 3개로 늘어났는데 하모니움의 포르티시모는 주변의 전방위 아군에게 효과를 준 반면 사이저는 소닉웨이브를 아군에게 적중시켜야 한다. 하모니움과 비교하면 서포트 스킬이 1개에서 3개로 늘어났지만 탄속이 매우 느리고 범위가 매우 좁은 소닉웨이브를 아군에게 적중시켜야 되어서 서포트 특성은 살리기 힘들다. 자버프용으로 사용하기에도 버프 효과가 그리 강하지 않고 지속 시간도 5초밖에 안되며 전방위 적에게 피해와 넉백을 주는 포트티시모와 다르게 사이저는 전부 소닉웨이브라 딜링면에서도 효율이 더 떨어진다. 소닉웨이브는 관통 효과과 강제 넉백이 있지만 상술된 단점으로 딜링용으로 사용하기는 힘들다.
특수 커맨드 조합은 하모니움의 포르티시모의 경우 주변의 전방위 아군에게 체력을 회복시켜줬던 반면 사이저는 소닉웨이브를 아군에게 적중시켜야 한다. 서포트 스킬이 3개로 늘어났지만 실질적으로 하위 호환인게 소닉웨이브를 아군에게 적중시켜 줘야 하는데 공격 판정이 매우 좁고 하모니움과 다르게 탄속이 매우 느린편이라 맞추는데 하자가 있고 하모니움의 경우 아군에게 버프를, 적에게 대미지를 동시에 줄 수 있는 반면 사이저는 그게 힘들다. 둘 중 하나를 선택해야 되어서 탄소모량도 2배로 늘어난다. 그나마 본인의 경우 사용 즉시 적용이라 본인한테만 사용할 거라면 문제없지만 서포트 면에선 실질적으로 떨어졌다. 또한 특수기 또한 하모니움의 경우 하나는 소닉웨이브를 발사하고 하나는 전방위 적에게 대미지를 입히는 반면 사이저는 3개 다 소닉웨이브라 전방위의 모든 적에게 대미지를 줄 수 있는 하모니움에 비해 딜링면에서도 더 떨어진다. 그밖에 사항으로 하모니움의 경우 소닉 붐과 포르티시모 공격이 강제 넉백인 반면 사이저는 소닉웨이브만 강제 넉백이다.


실질적으로 서포트 능력은 떨어졌지만 딜링적으로는 상향을 받았다. 다만 빠른 연사력을 가진 만큼 페어링 효과를 받지 않으면 탄소모량이 하모니움보다 심한편이며 사거리가 증가하였지만 넉백 효과는 소닉웨이브뿐이라 생존성은 더 떨어졌다.
총평은 버프기가 3개로 늘어났지만 본인을 제외하면 적용하기가 힘들어 실질적으로 서포트 능력은 떨어졌고 대신 우클릭시의 공격이 강제 넉백에서 강제 경직으로 변경되어 좀비킬을 하기 더 수월해졌다. 대미지가 줄어들었어도 연사 속도가 증가되어 입힐 수 있는 대미지는 더 증가했다. 다만 하모니움 자체가 탄소모량이 심한편이었는데 사이저는 연사 속도가 증가하면서 더 심해졌다. 때문에 좀비Z의 탄환 증식 변이가 필수적이다. 또한 넉백이 맞추기 힘든 소닉웨이브뿐이라 생존성은 더 떨어졌다. 그밖의 장점으로는 소닉웨이브는 탄속이 매우 느리지만 모두 관통 속성이라 뭉쳐있는 적을 상대할 때는 높은 딜량을 낸다.


여담으로 출시로부터 6개월가량 전에 유출된 무기다. 파일명은 pianogunex로 흑영쌍부가 출시되기 전에 유출되었다. 또한 에픽 에디션 무기 최초로 페어링 클래스가 존재하는 무기이다. 그리고 특수 기능이 4가지로 에픽 에디션 무기중 가장 많다. 그리고 드로우 모션과 재장전 모션, 그리고 드로우 이후 가만히 있을 경우 연주되는 노래가 변경되었는데 기존 하모니움의 경우 클래식한 느낌이 들었다면 사이저는 DJ컨셉이 느껴진다.
경쟁 대상으로는 디바인 블래스터가 있는데 게이지를 소모하여 전방위 대미지를 넣는 디블과 탄을 소모하여 전방위 대미지를 넣는 사이저라는 요소로 비슷한점이 많다. 차이점도 많은데 게이지를 소모하여 무기 조합에 따라 지속적으로 사용할 수 있는 디블과는 반대로 사이저는 탄을 소모해서 보급을 먹지 않으면 전투 유지력이 떨어진다. 그밖에도 원거리전에선 디블이 더 유리하지만 강제 경직은 사이저가 더 좋다. 공격 속도에서도 디블은 공속이 빠른 반면 사이저는 디블보다 느려 기습에 취약하다. 정화의 날개가 켜지면 높은 기동력을 내는 디블과 프레스토를 통한 버프를 통해 기동력을 증가시키는 사이저, 정화의 날개 전개시 해제되는 이동 방해 효과를 가진 디블과 페어링 효과를 받아 아니마토 사용 시 이동 방해 효과를 해제할 수 있는 사이저, 게이지가 없으면 취약해지는 디블과 탄약만 보충된다면 상시적으로 높은 딜량을 낼 수 있는 사이저등이 있고 먼곳에 있는 적을 견제할 수 있는 디블과 원거리전에 취약한 사이저, 아니마토를 통해 체력을 회복할 수 있는 사이저등 둘 다 전방위로 대미지와 경직을 넣는다는 점에서 비슷한 점도 있지만 차이점도 많다. 또한 사이저의 가장 큰 단점인 극심한 탄소모량도 페어링 클래스를 통해 보완할 수 있다. 그래서 디블과 비교할 때 어떤 무기가 우위인지 점하기 힘들다. 탄약만 보충된다면 사이저가 평균적으로 더 높은 딜량을 낼 수 있고 아니마토를 통해 체력도 회복할 수 있어 유틸성도 좋다. 디블이 확실하게 우위를 점할수 있는 부분은 원거리 견제와 정화의 날개의 후방 대미지인데 후방은 대미지가 2.5배라 매우 높은 딜량을 내서 압도적인 DPS를 자랑한다. 정화의 빛도 한 방 데미지는 높지만 좁은 공격 범위와 발동 조건때문에 사이저의 소닉 펄스와 비교하면 크게 우위라고 점하기 힘들다.
 
여담으로 출시로부터 6개월가량 전에 유출된 무기다. 파일명은 pianogunex로 흑영쌍부가 출시되기 전에 유출되었다. 또한 에픽 플렉스 무기 최초로 페어링 클래스가 존재하는 무기이다. 그리고 특수 기능이 4가지로 에픽 플렉스 무기중 가장 많다.
 
그밖에 사항으로 드로우 모션과 재장전 모션, 그리고 드로우 이후 가만히 있을 경우 연주되는 노래가 변경되었는데 기존 하모니움의 경우 클래식한 느낌이 들었다면 사이저는 DJ컨셉이 느껴진다.


== 기간틱 드릴 ==
== 기간틱 드릴 ==
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  좀비 경직 : 76%
  좀비 경직 : 76%
  가격 : 6250$
  가격 : 6250$
  장탄수 : 50 / 150
  장탄수 : 50
  탄약 : [[파일:4gauge hud.png]], [[파일:47wCVbu.png]]
  탄약 : 4게이지
  좀비Z 해금 레벨 : 32
  좀비Z 해금 레벨 : 32


219번째 줄: 202번째 줄:
  [[파일:Sgdrillex desc.png]]
  [[파일:Sgdrillex desc.png]]
  ▶ 특수 기능
  ▶ 특수 기능
※ 시나리오 모드에서 예비탄창 무제한 적용
  ※ 특수 기능 <리버레이션>:
  ※ 특수 기능 <리버레이션>:
  <과충전> 단계에 진입 후 <마우스 왼쪽 버튼>과 <마우스 오른쪽 버튼>을 동시에 누르면 에너지를 방출하여 주변의 적을 탐지하고 움직임을 느리게 만든 후 강력한 드릴 공격을 시전한다.
  <과충전> 단계에 진입 후 <마우스 왼쪽 버튼>과 <마우스 오른쪽 버튼>을 동시에 누르면 에너지를 방출하여 주변의 적을 탐지하고 움직임을 느리게 만든 후 강력한 드릴 공격을 시전한다.
228번째 줄: 210번째 줄:
기본 특성은 매그넘 드릴과 동일하며 심플하게 대미지만 대폭 증가하고 드릴 공격의 사거리가 1M 증가하여 5.2M로 증가되었으며 특수 기능이 하나 추가되었다. 매 초마다 게이지가 10씩 차오르며 게이지가 75이상 차오른 상태에서 좌우클릭을 동시에 누르면 게이지를 50 소모하여 전방위의 적에게 피해를 주는 공격이 발생한다. 게이지는 무기가 버려진 상태여도 충전된다.
기본 특성은 매그넘 드릴과 동일하며 심플하게 대미지만 대폭 증가하고 드릴 공격의 사거리가 1M 증가하여 5.2M로 증가되었으며 특수 기능이 하나 추가되었다. 매 초마다 게이지가 10씩 차오르며 게이지가 75이상 차오른 상태에서 좌우클릭을 동시에 누르면 게이지를 50 소모하여 전방위의 적에게 피해를 주는 공격이 발생한다. 게이지는 무기가 버려진 상태여도 충전된다.


드릴 공격은 일반 좀비 기준 2812의 대미지를 주며 리버레이션은 전기장은 1000, 찌르기는 4000의 대미지를 주고 리버레이션의 모든 공격은 확인 사살을 적용받는다. 리버레이션의 전기장은 전방위 공격이지만 찌르기는 전방의 적만 피해를 입힐 수 있다.
드릴 공격은 일반 좀비 기준 2812의 대미지를 주며 리버레이션은 전기장은 1000, 찌르기는 4000의 대미지를 주며 리버레이션의 모든 공격은 확인 사살을 적용받는다. 리버레이션의 전기장은 전방위 공격이지만 찌르기는 전방의 적만 피해를 입힐 수 있다.


적을 킬할 경우 게이지가 충전되는데 좀비 모드에선 기본 공격과 드릴 공격으로 적을 킬할 경우 25가 충전되고 리버레이션으로 킬할 경우 50게이지가 충전되며 시나리오에선 1게이지가 충전된다.
적을 킬할 경우 게이지가 충전되는데 좀비 모드에선 기본 공격과 드릴 공격으로 적을 킬할 경우 25가 충전되고 리버레이션으로 킬할 경우 50게이지가 충전되며 시나리오에선 1게이지가 충전된다.
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리버레이션은 화타와 비슷한 원리인지 다른 공격을 시전중이어도 이전 동작을 취소하고 바로 시전할 수 있어 드릴 공격을 가한 후 즉시 리버레이션 공격으로 연계하여 드릴 공격의 후딜레이를 보완할 수 있다. 다만 적을 킬하는데 성공해 게이지가 75이상이 되어도 리버레이션의 후딜레이를 리버레이션으로 캔슬할 수는 없다.
리버레이션은 화타와 비슷한 원리인지 다른 공격을 시전중이어도 이전 동작을 취소하고 바로 시전할 수 있어 드릴 공격을 가한 후 즉시 리버레이션 공격으로 연계하여 드릴 공격의 후딜레이를 보완할 수 있다. 다만 적을 킬하는데 성공해 게이지가 75이상이 되어도 리버레이션의 후딜레이를 리버레이션으로 캔슬할 수는 없다.


대미지가 크게 상향되었지만 현메타는 후방을 보조할 수단이 필요한데 기간틱 드릴은 그런 기능이 딱히 없고 기본 사격도 기동력이 좋은 좀비를 상대할 때도 견제력이 떨어진다. 그리고 리버레이션 공격은 확인 사살을 사용하지 않으면 헤드샷으로 적중시킬 수 없다.
대미지가 크게 상향되었지만 매그넘 드릴이 출시했을 당시처럼 확인사살로 드릴 공격을 가할때마다 좀비를 일격에 죽일 수 있는 수준은 못되고 강화 드릴 공격인 리버레이션으로도 좀비킬이 쉽지 않다. 또한 현메타는 후방을 보조할 수단이 필요한데 기간틱 드릴은 그런 기능이 딱히 없고 기본 사격도 기동력이 좋은 좀비를 상대할 때도 견제력이 떨어진다. 단점이 크게 체감되는건 기간틱 드릴 자체가 근접전 특화인게 문제인데 기본 사격은 대미지가 대폭 증가되었지만 보조딜에 가까우므로 생략하고 핵심인 드릴 공격도 사거리가 증가되었어도 그렇게 길지 않다는게 단점이다. 특히 매그넘 드릴이 출시당시 다방면으로 뛰어난 모습을 보여 사기적인 성능을 보여왔던 반면 현재는 좀비들의 기동력 증가 + 체력 증가로 인해 근접전이 힘들어졌고 대미지도 인플레가 진행된 현재는 매우 낮은편에 속한다. 기간틱 드릴도 특유의 단점을 보완한게 아닌 단순하게 살상력만 증가했지만 그럼에도 현재의 좀비를 일격에 죽일만큼의 대미지는 못되고 특수 기능도 그렇게 강력한 편이 아니여서 평이 좋지 않다. 가장 큰 문제점은 에픽 플렉스 무기라 반드시 60만원 가량을 과금해야 얻을 수 있다는게 가장 큰 단점이다. 레이저 리퍼처럼 이벤트를 통해 공짜로 지급되는 무기였다면 평가가 매우 좋았을 것이다. 그밖의 단점으로는 리버레이션 공격은 확인 사살을 사용하지 않으면 헤드샷으로 적중시킬 수 없다.


총평은 디바인 블래스터, 사이킥 사이저와 포지션이 비슷한데 공통적으로 근접전에 특화되어있지만, 탄을 소모하지 않고 적 사살시 게이지를 충전해서 이론상 지속 화력은 가장 높지만 견제력이 떨어져 반드시 다른 무기의 보조가 필수적이다. 보조 무기로는 레바테인이 가장 시너지가 좋고 근접 무기와 수류탄 무기가 중요한데 즉각적으로 사용자를 보호할 수 있는 홀소나 흑영이 가장 좋으며 수류탄은 헬하운드나 같이 출시한 산달폰이 있어야 견제 성능을 보완할 수 있다. 홀소를 제외한 무기들이 게이지를 소모하는 만큼 기간틱 드릴을 원활하게 운용하려면 치고빠지기 전술을 적극적으로 활용해야 한다. 적을 킬하지 못할 경우 성능이 급감하지만 킬하는데 성공할경우 연속으로 리버레이션 공격을 사용할 수 있어 순간 폭딜면에서 뛰어난 성능을 보이기도 하고 운용만 잘한다면 높은 킬 순위를 달성하기도 한다.
총평은 디바인 블래스터, 사이킥 사이저와 포지션이 비슷한데 탄을 소모하지 않아서 지속 화력은 가장 높지만 견제력이 떨어져 반드시 다른 무기의 보조가 필수적이다. 보조 무기로는 레바테인이 가장 시너지가 좋고 근접 무기와 수류탄 무기가 중요한데 즉각적으로 사용자를 보호할 수 있는 홀소나 흑영이 가장 좋으며 수류탄은 헬하운드나 같이 출시한 산달폰이 있어야 견제 성능을 보완할 수 있다. 홀소를 제외한 무기들이 게이지를 소모하는 만큼 기간틱 드릴을 원활하게 운용하려면 치고빠지기 전술을 적극적으로 활용해야 한다. 적을 킬하지 못할 경우 성능이 급감하지만 킬하는데 성공할경우 연속으로 리버레이션 공격을 사용할 수 있어 순간 폭딜면에서 뛰어난 성능을 보이기도 한다.
 
무기 구성이 하이리스크 하이리턴형으로 되어있어 운용 난이도가 높고 고성능을 내기 위한 조건을 충족하기가 까다로워서 저평가를 많이 받는다. 비슷한 시기에 출시한 레이저 리퍼가 진정한 에픽 에디션 무기라며 더 좋다는 평도 상당히 많다.


시나리오에서는 무난한 성능이지만 DPS가 그리 높은편은 아니다.
시나리오에서는 무난한 성능이지만 DPS가 그리 높은편은 아니다.
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07-21패치로 장탄수가 35발에서 50발로 증가했고 초당 게이지 충전량이 10으로 증가했으며 드로우 이후 공격이 나가는데까지 걸리는 시간이 단축되었다.
07-21패치로 장탄수가 35발에서 50발로 증가했고 초당 게이지 충전량이 10으로 증가했으며 드로우 이후 공격이 나가는데까지 걸리는 시간이 단축되었다.


여담으로 매그넘 드릴 0강은 사격할 때 마다 노리쇠가 후퇴하는데 6강시 전진하지 않는 버그가 있는데 기간틱 드릴은 매드 6강을 베이스로 만들었는지 마찬가지로 노리쇠가 후퇴하지 않는다. 그리고 게이지는 사물등을 파괴해도 충전되는데 이게 불폭탄에도 적용이 된다. 리버레이션으로는 불폭탄을 한번에 제거할 수 있어 불폭탄을 제거하는데 리버레이션을 남발해도 게이지를 유지할 수 있는 장점이 있다.
여담으로 무기 드로우 모션이 바뀌었다. 또한 매그넘 드릴 0강은 사격할 때 마다 노리쇠가 후퇴하는데 6강시 전진하지 않는 버그가 추가되었다. 기간틱 드릴은 매드 6강을 베이스로 만들었는지 마찬가지로 노리쇠가 후퇴하지 않는다.
 
감염체 일반 좀비 기준 대미지
가슴 / 머리
일반 공격 : 640 / 2560
거대 드릴 공격 : 2812 / 11250
리버레이션 : 4000 + 1000 / 16000 + 4002
 
== Hecate II 움브라 ==
[[파일:6940049224801242889.png]]
일반모드 SS | 좀비모드 SS | 시나리오모드 SS
데미지 : 114
좀비 데미지 : 4180
시나리오 데미지 : 14820
명중률 : 100%
반동 : 70%
연사 : 18%
무게 : 71%
좀비 넉백 : 95%
좀비 경직 : 80%
가격 : 10000$
장탄수 : 20 / 150
탄약 : [[파일:YUseRBu.jpg]]
좀비Z 해금 레벨 : 34
 
20발의 50구경 탄을 사용하는 강력한 볼트액션 대물 저격총으로 과거 수많은 전장에서 활약한 특수부대원의 사념이 깃들어 있다. 적을 쓰러트릴 때마다 사념은 그림자 부대원의 모습으로 나타나 수준 높은 사격술로 격발하고 사라진다.
 
[[파일:Chainsr desc.png]]
▶ 특수 기능
※ 시나리오 모드에서 예비탄창 무제한 적용
※ 특수 기능 <임펠로>:
재장전 시, 주변의 적을 멀리 밀쳐낸다.
※ 특수 기능 <엑스시스토>:
적을 죽이면 적이 죽은 자리에서 그림자 부대원이 나타나 새로운 적을 찾아 공격한다.
 
움브라에 피격 된 대상은 속박 효과가 발동되어 일정 시간동안 움직일 수 없다. 재장전 시 임펠로가 발동되어 광풍을 불러내 주변의 적을 밀쳐낼 수 있다. 무한 넉백을 방지하기 위해서인지 재장전중에는 무기 교체등 다른 행동을 할 수 없다.
 
적을 사살하면 엑스시스토가 발동되는데 사살된 적의 위치에서 저격소총을 든 그림자 부대원이 나타나 주변의 적에게 추가 피해를 준다. 타격한 대상을 다른 유저가 사살하면 권총을 든 그림자 부대원이 나타나 공격을 한다. 그림자 부대원의 공격도 기본 사격과 동일한 판정을 가지고 있어 그림자 부대원으로 인해 사살된 적도 엑스시스토 효과가 적용된다. 이론상 적이 계속해서 사살된다면 플레이어는 사격을 멈춰도 그림자 부대원이 계속해서 나타날 수 있다.
 
기간틱 드릴과 동일하게 적 사살 시 특수 기능이 발동하는데 기간틱 드릴은 대미지가 애매하게 약해서 킬이 잘 안나오고 근접전에서만 강력한 성능을 보이는 반면 움브라는 원거리전에 특화되어 있고 임펠로로 근접한 적을 밀쳐낼 수 있다. 기본 대미지가 매우 뛰어나고 어시스트로도 특수 기능이 발동되어서 효율이 매우 뛰어나다.
 
== M3 아지다하카 ==
[[파일:6940049224801244956.png]]
일반모드 SS | 좀비모드 SS | 시나리오모드 S
데미지 : 110
좀비 데미지 : 770
시나리오 데미지 : 1375
명중률 : 100%
반동 : 48%
연사 : 73%
무게 : 81%
좀비 넉백 : 21%
좀비 경직 : 80%
가격 : 5000$
장탄수 : 15 / 150
탄약 :
좀비Z 해금 레벨 : 35
 
마룡의 정수가 담긴 샷건이다. 기본 공격에 브레스가 함께 발사되며 마킹된 모든 것을 공격하는 <드래곤 버스트>와 마룡을 소환하는 <드래곤 라이징>을 사용할 수 있다.
 
[[파일:M3dragonex.png]]
▶ 특수 기능
※ 시나리오 모드에서 예비탄창 무제한 적용
※ <드래곤 버스트> : 마우스 우클릭을 누르고 있으면 범위 안의 적에게 표식을 남기고 마우스 버튼을 놓으면 표식 된 적에게 피해를 입힌다.
※ <드래곤 라이징> : 기본 공격으로 적을 수차례 타격하면 특수탄이 충전되고 마우스 우클릭으로 발동하면 마룡을 소환하여 적에게 큰 피해를 입힌다. 특수탄은 최대 2개까지 보유할 수 있다.
 
M3 블랙 드래곤의 ex무기로 기본 사격의 연사 속도가 UTS-15수준으로 증가하였으며 기본 사격의 대미지는 낮아졌지만 흑룡포, 적룡포의 기본 사격처럼 전방에 495의 피해를 입히는 범위 공격이 추가되었다. 이 범위 공격의 최대 사거리는 10M이며 거리에 따라 대미지가 줄어들지 않으며 확인 사살이 적용된다.
 
우클릭을 길게 누를 경우 전방위 10.5M범위 내의 적에게 표식을 생성하며 우클릭을 떼면 표식이 발생한 적에게 2750의 피해를 입히는 드래곤 버스트 공격이 발동한다. 이 공격은 확인 사살이 적용된다.
 
기본 사격(+범위 공격 포함), 드래곤 버스트로 공격을 8회 적중 시킬 경우 특수탄이 충전되며 특수탄은 최대 2개까지 충전이 가능하다. 특수탄이 충전된 상태에서 우클릭을 짧게 누를 경우 드래곤 라이징이 발동하며 특수탄의 직격탄 대미지는 블랙 드래곤과 동일하게 2475의 대미지를 입히고 확인 사살도 적용된다. 소환수의 대미지는 기존 블랙 드래곤이 1155의 피해를 11번 주는 반면 아지다하카는 1100의 피해를 16번 입힌다. 블랙 드래곤, 빅샤크와 다르게 오폭 시에도 피해를 받지 않으며 소환수에 피해를 입은 적이 상승하는 속도가 낮아져 풀히트를 맞추기 쉬워졌다.
 
한 차례 상향을 받기 전에는 드래곤 버스트의 사거리가 둠 블래스터 - 파멸의 날개와 동일한 8.5M였으며 드래곤 버스트로는 특수탄이 충전되지 않았다. 그리고 드래곤 라이징 공격이 블랙 드래곤처럼 소환수가 발생하기 까지 약간의 선딜레이가 있었던 반면 상향 이후에는 곧바로 상향되어 기습에 대응하기 좋아졌다. 동시에 피해 횟수도 14회에서 16회로 증가하였다.


{{각주}}
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[[분류:카운터 스트라이크 시리즈]]
[[분류:카운터 스트라이크 시리즈]]
[[분류:카운터 스트라이크 온라인/무기]]
[[분류:카운터 스트라이크 온라인/무기]]
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