카디널 퀘스트 2/아이템 편집하기


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{{안내문|이 문서는 게임 [[카디널 퀘스트 2]]》에 등장하는 [[아이템]]을 설명합니다.}}
==개요==
게임 [[Cardinal Quest 2]]등장하는 아이템을 설명하는 문서.


==장비품==
==장비품==
본문에도 언급되었듯이, 여타 [[RPG]]와 달리 《카디널 퀘스트 2》는 장비품을 교체할 수 없다. 다시 말해 검 두 자루가 있으면 그 두 자루를 상황에 맞춰 교체할 수 있는 것이 아니고 하나만 들고 다닐 수 있다. 전작 《[[카디널 퀘스트]]》와 달리 이전에 쓰던 장비는 스탯에 상관없이 무조건 매각된다. <s>이 게임이 죽도록 어려운 이유</s>
본문에도 언급되었듯이, 여타 RPG와 달리 장비품을 교체할 수 없다. 다시 말해 검 2자루가 있으면 그 2자루를 상황에 맞춰 교체할 수 있는 것이 아니고 하나만 들고 다닐 수 있다. 전작과 달리 이전에 쓰던 장비는 스탯에 상관없이 무조건 매각된다. <s>이 게임이 죽도록 어려운 이유</s>


일부 무기는 주변에 여러 색의 오오라가 감겨있으며 이름에 별도로 수식어가 붙어있는 것을 볼 수 있다. 수식어에 따라서 특정 스탯이 강화되며 가끔 수식어 2개의 효과가 동시에 붙어있는 경우도 나온다. 대개는 가장 앞의 수식어만 출력되지만 이럴 경우 오오라의 색과 수식어가 맞지 않는 [[버그]]가 있다고 한다.
일부 무기는 주변에 여러 색의 오라가 감겨있으며 이름에 별도로 수식어가 붙어있는 것을 볼 수 있다. 수식어에 따라서 특정 스탯이 강화되며 가끔 수식어 2개의 효과가 동시에 붙어있는 경우도 나온다. 대개는 가장 앞의 수식어만 출력되지만 이럴 경우 오라의 색과 수식어가 맞지 않는 버그가 있다고 한다.


또한 전설 장비는 특이한 효과를 가진 무기나 방어구로, 황금 테두리에 검은색인 상자에서 등장한다. 스탯은 일반 무기보다 약간 높거나 오히려 더 떨어지는 경우도 있지만 일반 방어구에서는 절대 볼 수 없는 효과들이 들어있다. 단 보통 "전설"이란 이름이 붙은 무기가 짱먹는 다른 RPG와 달리 전설 장비의 능력은 예외없이 '''그 코스트가 상당하며,''' 일부 장비는 제작진의 악의가 느껴질 정도로 쓸모없는 경우도 있어서 의외로 현실적인 느낌까지 든다. 전설 장비에는 수식어가 붙을 수 없다.
또한 전설 장비는 특이한 효과를 가진 무기나 방어구로, 황금 테두리에 검은색인 상자에서 등장한다. 스탯은 일반 무기보다 약간 높거나 오히려 더 떨어지는 경우도 있지만 일반 방어구에서는 절대 볼 수 없는 효과들이 들어있다. 단 보통 "전설"이란 이름이 붙은 무기가 짱먹는 다른 RPG와 달리 전설 장비의 능력은 예외없이 '''그 코스트가 상당하며,''' 일부 장비는 제작진의 악의가 느껴질 정도로 쓸모없는 경우도 있어서 의외로 현실적인 느낌까지 든다. 전설 장비에는 수식어가 붙을 수 없다.
===무기===
===무기===
'''일반 무기'''
'''일반 무기'''
* Axe
* Axe
  [[도끼]]. RPG의 전형적인 "대미지는 높으나 명중률이 낮은 무기" 격이다. 참고로 다른 도끼류는 육중 속성인데 얘만 일반 속성이다(...).
  [[도끼]]. RPG의 전형적인 "데미지는 높으나 명중률이 낮은 무기" 격이다. 참고로 다른 도끼류는 육중 속성인데 얘만 일반 속성이다(...).
* Short Sword
* Short Sword
  60cm 정도의 길이를 가진 검. 전사와 성기사, 그리고 펜서(Fencer) 마법사의 초기장비.
  60cm정도의 길이를 가진 검. 전사와 성기사, 그리고 Fencer 마법사의 초기장비.  
* Long Sword
* Long Sword
  1미터 가량의 길이를 가진 [[장검]]류. 데미지는 높지만 최저 피해가 낮아서 의외로 체감 데미지는 저급 무기랑 비슷하다. 그래도 별다른 마이너스 스탯이 붙어있지 않아 밸런스가 좋은 무기.
  1미터 가량의 길이를 가진 [[장검]]류. 데미지는 높지만 최저 피해가 낮아서 의외로 체감 데미지는 저급 무기랑 비슷하다. 그래도 별다른 마이너스 스탯이 붙어있지 않아 밸런스가 좋은 무기.
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  양날의 대검. 이름에서 보듯 장검 두 개를 양쪽으로 붙여놓은 모양새이며 [[카타나]]라고 보기에는 너무 반듯한 게 특징. 무보정 상태에서 최대 피해 7이라는 매력적인 수치를 자랑하며 강화시 공격력 상승치도 높은 편.
  양날의 대검. 이름에서 보듯 장검 두 개를 양쪽으로 붙여놓은 모양새이며 [[카타나]]라고 보기에는 너무 반듯한 게 특징. 무보정 상태에서 최대 피해 7이라는 매력적인 수치를 자랑하며 강화시 공격력 상승치도 높은 편.
* Rune Sword
* Rune Sword
  마법의 검. 검 계열 표준 수준의 데미지를 보여주지만 지능 수치를 올려주는 효과가 있어 마법사에게 좋다.
  마법의 검. 검 계열 표준 수준의 데미지를 보여주지만 지능 수치를 올려주는 효과가 있어 마법사에게 좋다.  
* '''Weeping Katana'''
* '''Weeping Katana'''
  생긴 건 피칠갑이 된 장검. 무보정 상태에서 최대 피해량 8이라는 준수한 수치를 자랑하며, 적에게 가한 피해의 25%를 즉시 체력으로 흡수하는 [[흠좀무]]한 특성을 가지고 있다. 그 대가로 '''최대 HP가 40%나 깎인다.'''
  생긴 건 피칠갑이 된 장검. 무보정 상태에서 최대 피해량 8이라는 준수한 수치를 자랑하며, 적에게 가한 피해의 25%를 즉시 체력으로 흡수하는 [[흠좀무]]한 특성을 가지고 있다. 그 대가로 '''최대 HP가 40%나 깎인다.'''
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  Wooden Staff와 비슷하지만 지능 대신 신앙심을 올려준다.
  Wooden Staff와 비슷하지만 지능 대신 신앙심을 올려준다.
* Blood Scepter
* Blood Scepter
  지능 보정치가 좀 높고 공격력이 좀 낮은 지팡이.
  지능 보정치가 좀 높고 공격력이 좀 낮은 지팡이.  
* '''Pierremont's Folly'''
* '''Pierremont's Folly'''
  높은 지능 보정을 가지고 있다. 혼돈의 지팡이라는 설정이 있으며, 이 때문에 평타가 '''20% 확률로 적을 랜덤하게 변신시킨다.''' 다만 평타를 잘 안 쓰는 마법사용 무기라는 게 문제인데다 평균 피해량도 영 좋지 못하다. Vital Strike와 같이 쓰면 변신과 동시에 혼란이나 수면까지 걸어버리는 변태적인 무기로 돌변하긴 하지만 구린 피해량을 해결해주지는 못한다.
  높은 지능 보정을 가지고 있다. 혼돈의 지팡이라는 설정이 있으며, 이 때문에 평타가 '''20% 확률로 적을 랜덤하게 변신시킨다.''' 다만 평타를 잘 안 쓰는 마법사용 무기라는 게 문제인데다 평균 피해량도 영 좋지 못하다. Vital Strike와 같이 쓰면 변신과 동시에 혼란이나 수면까지 걸어버리는 변태적인 무기로 돌변하긴 하지만 구린 피해량을 해결해주지는 못한다.
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* Athame
* Athame
* '''Restless Blade'''
* '''Restless Blade'''
  암살자의 혼이 담긴 단검...이자 Dark Rosary와 더불어 '''본 게임 최악의 함정카드.''' 피해량은 초기장비로 주는 단검과 비슷한 1-3이며 공격력 +3이라는 평범한 옵션의 장비로 보이지만...문제는 '''나와 일직선상에 있는 유닛 쪽으로 움직이면 자동으로 Charge가 시전되는''' 특성이 있다. 이게 통제가 안 되는지라 적들 한가운데에서 사망률이 급격하게 올라가며 일반기 Charge와 똑같이 지형을 가리지 않아 제멋대로 추락사할 위험도 있다. 게다가 상인을 발견해서 다가가려고 하다가 상인에게 Charge를 먹이는 불상사가 터지기도 한다. 그런데 이게 페널티가 아니라 긍정적인 옵션으로 표시가 되는 것까지 보면 플레이어를 대놓고 낚시하려 드는 것 같다. 다만 원거리에서 공격하는 적들을 스킬이나 아이템 없이 빠르게 척살하는데는 유용하다.
  암살자의 혼이 담긴 단검...이자 Dark Rosary와 더불어 '''본 게임 최악의 함정카드.''' 피해량은 초기장비로 주는 단검과 비슷한 1-3이며 공격력 +3이라는 평범한 옵션의 장비로 보이지만...문제는 '''나와 일직선상에 있는 유닛 쪽으로 움직이면 자동으로 Charge가 시전되는''' 특성이 있다. 이게 통제가 안 되는지라 적들 한가운데에서 사망률이 급격하게 올라가며 일반기 Charge와 똑같이 지형을 가리지 않아 제멋대로 추락사할 위험도 있다. 게다가 상인을 발견해서 다가가려고 하다가 상인에게 Charge를 먹이는 불상사가 터지기도 한다. 그런데 이게 페널티가 아니라 긍정적인 옵션으로 표시가 되는 것까지 보면 플레이어를 대놓고 낚시하려 드는 것 같다. 공격력도 거지같고 하니 이걸 쓸 일은 거의 없다고 봐도 된다.


===방어구===
===방어구===
방어구는 방어력 이외에도 각 장비마다 강화되는 스탯이 조금씩 차이난다. 방어구에는 일종의 "테마"가 있어서 전 부위를 합치면 하나의 테마가 완성된다. 이를 테면 "왕의(King's)"라는 접두사가 들어가는 금삐까 방어구는 예외 없이 마법저항 보정이 붙어있다던가 하는 식이다. 꼭 세트를 맞출 필요는 없고 플레이 스타일에 따라서 가장 좋은 걸 장비하면 된다.
방어구는 방어력 이외에도 각 장비마다 강화되는 스탯이 조금씩 차이난다. 방어구에는 일종의 "테마"가 있어서 전 부위를 합치면 하나의 테마가 완성된다. 이를테면 King's가 들어가는 금삐까 방어구는 예외없이 마법저항 보정이 붙어있다던가 하는 . 꼭 세트를 맞출 필요는 없고 플레이 스타일에 따라서 가장 좋은 걸 장비하면 된다.
====투구====
====투구====
* Cap of Endurance
* Cap of Endurance
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* King's Boots
* King's Boots
* '''Windrunner'''
* '''Windrunner'''
특수 버프가 있는 신발. 이 신발을 신고 같은 방향으로 3번 이동하면 이동속도가 빨라지고 은신이 증가하며 장애물을 넘을 수 있게 해주는 버프가 걸린다. 은신과 속도가 꽤 많이 오르기 때문에 왔다갔다하며 각개격파하기에 좋은 신발이다. 물론 낭떠러지, 테이블 등도 건너서 지나갈 수 있지만 특수버프가 붙은 상황에서 진행하던 방향으로 이동 외에 다른 행동을 하게 되면 즉시 버프가 풀리게 된다. 혹여나 낭떠러지 위에서 방향을 틀게 되면...
====장갑====
====장갑====
* Leather Vambraces
* Leather Vambraces
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기본적으로 한 아이템 슬롯에 2개까지 보유할 수 있으며, 종류가 같아도 2개 이상 보유하려면 아이템 슬롯을 그만큼 더 보유해야 한다. <s>이 게임이 죽도록 어려운 이유 2</s> 적이 효과를 받는 모든 아이템은 마법저항 등으로 무효화되지 않는다.
기본적으로 한 아이템 슬롯에 2개까지 보유할 수 있으며, 종류가 같아도 2개 이상 보유하려면 아이템 슬롯을 그만큼 더 보유해야 한다. <s>이 게임이 죽도록 어려운 이유 2</s> 적이 효과를 받는 모든 아이템은 마법저항 등으로 무효화되지 않는다.


연금술사에게 중요한 사항으로 모든 아이템은 종류와 등급이 정해져 있다는 점이 있다. Dry는 말 그대로 수분이 없는 고체들이고 Wet는 액체류, 그리고 Paper는 종이류이며, 조합시에 종류가 같은 아이템을 섞으면 무조건 그 종류만 나오며 다른 종류의 경우에는 Wet>Paper>Dry 순으로 우선순위가 정해진다. 즉 Wet이랑 Dry 혹은 Paper를 섞으면 항상 Wet이 나오지만 Dry랑 Paper를 섞으면 Paper가 나온다. '''쉽게 정리하면 물기가 조금이라도 있으면 무조건 Wet고 아니면 Paper다.''' Dry는 오직 Dry 두 종류를 섞어야만 나온다.
연금술사에게 중요한 사항으로 모든 아이템은 종류와 등급이 정해져 있다는 점이 있다. Dry는 말 그대로 수분이 없는 고체들이고 Wet는 액체류, 그리고 Paper는 종이류이며, 조합시에 종류가 같은 아이템을 섞으면 무조건 그 종류만 나오며 다른 종류의 경우에는 Wet>Paper>Dry 순으로 우선순위가 정해진다. 즉 Wet이랑 Dry 혹은 Paper를 섞으면 항상 Wet이 나오지만 Dry랑 Paper를 섞으면 Paper가 나온다. '''쉽게 정리하면 물기가 조금이라도 있으면 무조건 Wet고 아니면 Paper다.''' Dry는 오직 Dry 두 종류를 섞어야만 나온다.  


등급은 말 그대로 1에서 5까지 있으며 이 중 필드에서 떨어지는 아이템은 4등급까지다. 5등급은 전설 상자 혹은 4등급 아이템 2개를 조합해서만 얻을 수 있다. 조합시 보통은 (두 아이템 중 높은 등급) + 1의 결과물이 나오지만 등급 차이가 3 이상이라면 높은 등급의 아이템과 같은 등급의 아이템이 랜덤으로 조합된다. 당연히 원래 조합품과 같은 아이템이 나올 수도 있으며 사실상 꽝.
등급은 말 그대로 1에서 5까지 있으며 이 중 필드에서 떨어지는 아이템은 4등급까지다. 5등급은 전설 상자 혹은 4등급 아이템 2개를 조합해서만 얻을 수 있다. 조합시 보통은 (두 아이템 중 높은 등급) + 1의 결과물이 나오지만 등급 차이가 3 이상이라면 높은 등급의 아이템과 같은 등급의 아이템이 랜덤으로 조합된다. 당연히 원래 조합품과 같은 아이템이 나올 수도 있으며 사실상 꽝.


낮은 등급에서 높은 등급으로 올라가는 순서로 기재되어 있다. 괄호 안의 숫자는 등급을 나타낸다.
낮은 등급에서 높은 등급으로 올라가는 순서로 기재되어 있다. 괄호 안의 숫자는 등급을 나타낸다.
===Wet===
===Wet===
* Strange Fluid (0)
* Strange Fluid (0)
Wet 아이템의 조합 실패시 일정 확률로 나오는 쓰레기 아이템.
Wet 아이템의 조합 실패시 일정 확률로 나오는 쓰레기 아이템.
* Healing Potion (1)
* Healing Potion (1)
  말 그대로. 체력을 50% 채워준다. 그냥 얻긴 힘들고 연금술사의 초기 아이템이자 Craft로 가끔 생성된다. 레벨이 오르기 전까지 조합 연금술사의 밥줄 역할.
  말 그대로. 체력을 50% 채워준다. 그냥 얻긴 힘들고 연금술사의 초기 아이템이자 Craft로 가끔 생성된다. 레벨이 오르기 전까지 조합 연금술사의 밥줄 역할.  
* Antivenom (1)
* Antivenom (1)
  자신에게 걸린 독을 즉시 해독하고 일정 시간동안 독에 면역이 된다. 독이 위험하긴 위험한데 그렇다고 다른 아이템을 포기하고 이걸 들고 다니기도 뭐해서 애매한 아이템.
  자신에게 걸린 독을 즉시 해독하고 일정 시간동안 독에 면역이 된다. 독이 위험하긴 위험한데 그렇다고 다른 아이템을 포기하고 이걸 들고 다니기도 뭐해서 애매한 아이템.
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  사용시 성기사의 Holy Armor 효과와 같이 일정 데미지를 적에게 반사한다. 효과의 판정치는 3. 하지만 맞는 일 자체를 피해야 하는 이 게임 특성상 대단히 애매모호한 아이템이다. 몸으로 때워서 잡느니 그냥 피 한 방울 안 흘리고 때려 잡는 게 더 낫다.
  사용시 성기사의 Holy Armor 효과와 같이 일정 데미지를 적에게 반사한다. 효과의 판정치는 3. 하지만 맞는 일 자체를 피해야 하는 이 게임 특성상 대단히 애매모호한 아이템이다. 몸으로 때워서 잡느니 그냥 피 한 방울 안 흘리고 때려 잡는 게 더 낫다.
* Potion of Invincibility (4)
* Potion of Invincibility (4)
  짧은 시간 동안 '''무적이 된다.''' 심플하면서도 강력한 효과로 난이도 불문하고 위기 상황에서 특히 빛을 발한다. 물리공격은 물론이고 설명과는 달리 마법에 의한 데미지도 받지 않는다. 단 상태이상이 걸려있는 상태에서 마법을 무효화해주지는 않으니 주의. 지속시간이 은근 짧고 무적이라고 해서 딱히 다른 효과를 받지는 않으므로 이거 들이키고 적진에 돌격할 생각하는 거나 하는 건 낭비다.
  짧은 시간동안 '''무적이 된다.''' 심플하면서도 강력한 효과로 난이도 불문하고 위기 상황에서 특히 빛을 발한다. 물리공격은 물론이고 설명과는 달리 마법에 의한 데미지도 받지 않는다. 단 상태이상이 걸려있는 상태에서 마법을 무효화해주지는 않으니 주의. 지속시간이 은근 짧고 무적이라고 해서 딱히 다른 효과를 받지는 않으므로 이거 들이키고 적진에 돌격할 생각하는 거나 하는 건 낭비다.
===Dry===
===Dry===
* Scrap Materials (0)
* Scrap Materials (0)
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===Paper===
===Paper===
* Scroll of Mapping (1)
* Scroll of Mapping (1)
  사용 즉시 그 층의 지도 전체를 보여준다. 탐색하지 않은 영역과 벽은 보라색으로 표시된다.
  사용 즉시 그 층의 지도 전체를 보여준다. 탐색하지 않은 영역과 벽은 보라색으로 표시된다.  
* Scroll of Find Treasure (1)
* Scroll of Find Treasure (1)
  사용 즉시 그 층에 떨어져있는 보물과 보물상자, 그리고 스킬의 위치를 보여준다.
  사용 즉시 그 층에 떨어져있는 보물과 보물상자, 그리고 스킬의 위치를 보여준다.  
* Scroll of Blink (2)
* Scroll of Blink (2)
  사용 즉시 랜덤한 위치로 순간이동한다. 즉 마법 Blink와 완전 동일.
  사용 즉시 랜덤한 위치로 순간이동한다. 즉 마법 Blink와 완전 동일.
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  사용시 일정 시간동안 들어오는 경험치를 2배로 늘려준다. 나오면 정말 좋지만 그 짧은 시간에 최대한 많은 적을 잡는다는 게 쉬운 일은 아닌데다 아껴두고 쓰고 싶어도 아이템 개수 제한때문에 웃지 못할 상황을 많이 만든다.
  사용시 일정 시간동안 들어오는 경험치를 2배로 늘려준다. 나오면 정말 좋지만 그 짧은 시간에 최대한 많은 적을 잡는다는 게 쉬운 일은 아닌데다 아껴두고 쓰고 싶어도 아이템 개수 제한때문에 웃지 못할 상황을 많이 만든다.
* Scroll of Summonning (3)
* Scroll of Summonning (3)
  사용 즉시 정령(Elemental) 계열 몬스터를 한 마리 소환한다. 초반엔 유리하지만 적이 강할수록 활용도가 떨어지는데다 정령 자체의 강함도 들쭉날쭉해서 복불복 성격이 강하다. 높은 등급치고는 대단히 애매한 아이템이라 보통 연금술사의 경우 주문책 등의 재료로 갈아버리는 용도.
  사용 즉시 정령(Elemental) 계열 몬스터를 한 마리 소환한다. 초반엔 유리하지만 적이 강할수록 활용도가 떨어지는데다 정령 자체의 강함도 들쭉날쭉해서 복불복 성격이 강하다. 높은 등급치고는 대단히 애매한 아이템이라 보통 연금술사의 경우 주문책 등의 재료로 갈아버리는 용도.  
* Scroll of Tranquility (3)
* Scroll of Tranquility (3)
  사용하면 층 전체의 적이 지속시간동안 자신을 추격하지 않게 된다. 단 직접 공격하면 그 적만은 비전투 상태가 풀린다. 긴급 탈출용으로 좋고 도적의 경우 포위된 상황에서 이걸 읽어준뒤 유유히 사라졌다 기습으로 다 잡아줄 수도 있다.
  사용하면 층 전체의 적이 지속시간동안 자신을 추격하지 않게 된다. 단 직접 공격하면 그 적만은 비전투 상태가 풀린다. 긴급 탈출용으로 좋고 도적의 경우 포위된 상황에서 이걸 읽어준뒤 유유히 사라졌다 기습으로 다 잡아줄 수도 있다.  
* Tome (4)
* Tome (4)
  사용 즉시 능력치 중 하나를 랜덤으로 올려준다.(타워에서 20층 이후에선 2개씩 나오기도 한다.) 역시나 매우 좋은 아이템이지만 문제는 '''권법가로 플레이시 이 아이템으로 능력치를 상승시킬 수 없다!''' 사용하면 자기는 책 읽을 시간도 없다면서 '''적에게 던져버리는''' 병맛의 극을 보여준다. 데미지는 2-8 정도.
  사용 즉시 능력치 중 하나를 랜덤으로 올려준다. 역시나 매우 좋은 아이템이지만 문제는 '''권법가로 플레이시 이 아이템으로 능력치를 상승시킬 수 없다!''' 사용하면 자기는 책 읽을 시간도 없다면서 '''적에게 던져버리는''' 병맛의 극을 보여준다. 데미지는 2-8 정도.  
 
==레어 아이템==
==레어 아이템==
전설 상자를 여는 것 이외에는 모두 연금술사의 Combine으로만 얻을 수 있다. 조합시 등급은 5로 분류된다.
전설 상자를 여는 것 이외에는 모두 연금술사의 Combine으로만 얻을 수 있다. 조합시 등급은 5로 분류된다.
* Scroll of Nova (Paper)
* Scroll of Nova (Paper)
  사용 즉시 시야에 들어오는 모든 적'''과 자신'''에게 자신의 (현재 HP - 1)만큼의 데미지를 준다. 즉 전멸 + 자폭기. 액트에서는 보스방 빼면 적들 체력이 고만고만해서 Toughness를 많이 찍고서 이걸 읽는 걸로 전멸폭탄 기분을 마음껏 낼 수 있지만 Tower 모드에서는 그냥 잉여. 살아남은 적에게 최후의 일격을 맞고 뻗는 일을 방지하기 위해서 Potion of Invincibility와 많이 병행해서 쓴다.
  사용 즉시 시야에 들어오는 모든 적'''과 자신'''에게 자신의 (현재 HP - 1)만큼의 데미지를 준다. 즉 전멸 + 자폭기. 액트에서는 보스방 빼면 적들 체력이 고만고만해서 Toughness를 많이 찍고서 이걸 읽는 걸로 전멸폭탄 기분을 마음껏 낼 수 있지만 Tower 모드에서는 그냥 잉여. 살아남은 적에게 최후의 일격을 맞고 뻗는 일을 방지하기 위해서 Potion of Invincibility와 많이 병행해서 쓴다.  
* Potion of Carapace (Wet)
* Potion of Carapace (Wet)
  마시면 곤충의 외피가 자라나게 된다. 현재 입고 있는 모든 갑옷이 곤충의 갑피로 대체되며 스탯이 크게 상승한다. 동시에 플레이어도 영구히 곤충인간으로 변해버리며 이 상태에서 계속 Potion of Carapace를 마시면 능력이 추가로 상승한다. 갑피는 Tinkerer 및 Reinforcement Patch로 강화가 가능하다. 전에 쓰던 방어구의 강화수치 등은 전혀 반영되지 않는다는 점에 주의할 것. 층을 올라갈 때마다 가끔씩 "I'm a monster..."이라는 대사를 하는데 좀 안쓰럽다.
  마시면 곤충의 외피가 자라나게 된다. 현재 입고 있는 모든 갑옷이 곤충의 갑피로 대체되며 스탯이 크게 상승한다. 동시에 플레이어도 영구히 곤충인간으로 변해버리며 이 상태에서 계속 Potion of Carapace를 마시면 능력이 추가로 상승한다. 갑피는 Tinkerer 및 Reinforcement Patch로 강화가 가능하다. 전에 쓰던 방어구의 강화수치 등은 전혀 반영되지 않는다는 점에 주의할 것. 층을 올라갈 때마다 가끔씩 "I'm a monster..."이라는 대사를 하는데 좀 안쓰럽다.  
* Orb of Renewal (Dry)
* Orb of Renewal (Dry)
  지금까지 투자한 스킬 포인트를 초기화하고 레벨을 1 올린다. 탑에서는 레벨업 경험치의 50%만 올려준다. 설령 탤런트를 보존하더라도 공짜 레벨업 효과 자체가 쏠쏠해서 얻자마자 혹은 레벨업 직후에 쓰는 경우가 대부분이다.
  지금까지 투자한 스킬 포인트를 초기화하고 레벨을 1 올린다. Tower에서는 레벨업 경험치의 50%만 올려준다. 설령 스킬트리를 보존하더라도 공짜 레벨업 효과 자체가 쏠쏠해서 얻자마자 혹은 레벨업 직후에 쓰는 경우가 대부분이다.
* [[샤크람|Chakram]] (Dry)
* [[샤크람|Chakram]] (Dry)
  원환형의 투척 무기. 적에게 던져 2-4의 피해를 준다. 사거리 제한이 없으며 일단 맞더라도 소실되지 않는 반영구적인 원거리 무기이지만 적에게 막혀 튕겨나갈 확률 또한 존재한다. 명중률은 사용자의 공격력 스탯에 영향을 받는다. 만약 튕겨질 경우 그 방향이 완전 랜덤인데다 지형을 가리지 않으므로 낭떠러지로 떨어져 소실되면 눈물난다...기엔 공격력이 영 못 미더운지라 나와도 일부러 버리는 사람이 다수. 참고로 연금술사로 Invigorate를 찍었을 경우 한 번 던질 때마다 체력이 쭉쭉 차오른다. 물론 이걸 던지고 회수하는 것부터 좀 고역이라 노리고 쓰긴 힘들다.
  원환형의 투척 무기. 적에게 던져 2-4의 피해를 준다. 사거리 제한이 없으며 일단 맞더라도 소실되지 않는 반영구적인 원거리 무기이지만 적에게 막혀 튕겨나갈 확률 또한 존재한다. 명중률은 사용자의 공격력 스탯에 영향을 받는다. 만약 튕겨질 경우 그 방향이 완전 랜덤인데다 지형을 가리지 않으므로 낭떠러지로 떨어져 소실되면 눈물난다...기엔 공격력이 영 못 미더운지라 나와도 일부러 버리는 사람이 다수. 참고로 연금술사로 Invigorate를 찍었을 경우 한 번 던질 때마다 체력이 쭉쭉 차오른다. 물론 이걸 던지고 회수하는 것부터 좀 고역이라 노리고 쓰긴 힘들다.
* Spellbook (Paper)
* Spellbook (Paper)
  다른 직업의 액티브 스킬 중 하나를 랜덤으로 배울 수 있다. 다시 말해 도적이 활을 쏘고 마법사가 Wrath of God으로 광역 쓸이를 하고 전사가 Sweep으로 광역 스턴을 거는 광경을 볼 수 있는 셈이다. 단 일부 스킬의 경우 업그레이드 스킬까지 배우게 해주지는 않기 때문에 사실상 타 직업의 고티어 스킬을 거저 배우려면 아주 희박한 확률에 걸어야 한다. 그냥 안 나오는 셈 치는 게 나을 정도.
  다른 직업의 액티브 스킬 중 하나를 랜덤으로 배울 수 있다. 다시 말해 도적이 활을 쏘고 마법사가 Wrath of God으로 광역 쓸이를 하고 전사가 Sweep으로 광역 스턴을 거는 광경을 볼 수 있는 셈이다. 단 일부 스킬의 경우 업그레이드 스킬까지 배우게 해주지는 않기 때문에 사실상 타 직업의 고티어 스킬을 거저 배우려면 아주 희박한 확률에 걸어야 한다. 그냥 안 나오는 셈 치는 게 나을 정도.
 
[[분류:Cardinal Quest 시리즈]]
{{각주}}
[[분류:카디널 퀘스트 시리즈|2]]
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