천기의 티엔 편집하기


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최신판 당신의 편집
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  '''성격'''
  '''성격'''


원하는 것을 이루려는 집념이 강하며, 계획에 대한 강박관념이 심해서 계획을 세우고 또 세우기를 반복한다. 어떻게 해야 완벽한 계획이 될지,
원하는 것을 이루려는 집념이 강하며, 계획에 대한 강박관념이 심해서 계획을 세우고 또 세우기를 반복한다. 어떻게 해야 완벽한 계획이 될지,  
어떻게 해야 완벽한 결과를 만들 수 있을지 끊임없이 고민하지만, 정작 엄청난 일을 해내고서는 스스로 그것이 얼마나 대단한지 모르고 지나칠 때가 있다.
어떻게 해야 완벽한 결과를 만들 수 있을지 끊임없이 고민하지만, 정작 엄청난 일을 해내고서는 스스로 그것이 얼마나 대단한지 모르고 지나칠 때가 있다.
개인적인 일을 결정하는 것은 모두 자신의 몫이라 생각해 다른 사람과 잘 공유하지 않으며  
개인적인 일을 결정하는 것은 모두 자신의 몫이라 생각해 다른 사람과 잘 공유하지 않으며  
126번째 줄: 126번째 줄:
==특성 능력치==
==특성 능력치==
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! style="width: 20%;" | 2레벨<br />(얼굴장식)
! style="width: 20%;" | 2레벨<br/>(얼굴장식)
| 연환격 (L) 추가 공격력 +2%  
| 연환격 (L) 추가 공격력 +2%  
! style="width: 20%;" |  11레벨
! style="width: 20%;" |  11레벨
| 승천각 (F) 추가 공격력 +3%  
| 승천각 (F) 추가 공격력 +3%  
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|-
! 3레벨<br />(가슴장식)
! 3레벨<br/>(가슴장식)
| 발경 (Q) 공격 범위 +3%  
| 발경 (Q) 공격 범위 +3%  
! 12레벨
! 12레벨
| 진각 (SL) 추가 공격력 +3%
| 진각 (SL) 추가 공격력 +3%
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|-
! 4레벨<br />(다리장식)
! 4레벨<br/>(다리장식)
| 파죽지세 (R) 추가 공격력 +3%  
| 파죽지세 (R) 추가 공격력 +3%  
! 13레벨
! 13레벨
| 답설무흔 (SPACE) 쿨타임 -3%  
| 답설무흔 (SPACE) 쿨타임 -3%  
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! 5레벨<br />(발)
! 5레벨<br/>(발)
| 회피율 +2%   
| 회피율 +2%   
! 14레벨
! 14레벨
| 비룡재천 (E) 추가 공격력 +3%  
| 비룡재천 (E) 추가 공격력 +3%  
|-
|-
! 6레벨<br />(헤어)
! 6레벨<br/>(헤어)
| 치명타 +2%
| 치명타 +2%
! 15레벨
! 15레벨
| 체력 +50
| 체력 +50
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! 7레벨<br />(가슴)
! 7레벨<br/>(가슴)
| 이동속도 +4  
| 이동속도 +4  
! 16레벨
! 16레벨
| 공격력 +4
| 공격력 +4
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! 8레벨<br />(다리)
! 8레벨<br/>(다리)
| 방어력 +2%  
| 방어력 +2%  
! 17레벨
! 17레벨
183번째 줄: 183번째 줄:
===LC : 연환격===
===LC : 연환격===
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
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| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />-초
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>-초
| colspan=3 | 최대 3타까지 공격하는 기본 공격입니다.
| colspan=3 | 최대 3타까지 공격하는 기본 공격입니다.
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| 3타
| 3타
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! 데미지<br /><small>대인:1.00<br />건물:1.00</small>
! 데미지<br/><small>대인:1.00<br/>건물:1.00</small>
| {{색|#050099|0.40공격력}}
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===RC : 파죽지세===
===RC : 파죽지세===
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| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />10초
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>10초
| colspan=3 | 우 클릭을 연타하여 '정주-회축-철산고'로 이어지는 세 가지 무공 초식을 펼칩니다. '정주'는 이동거리가 길며, '회축'은 다운된 적을 타격할 수 있습니다. 마지막 '철산고'는 슈퍼아머 상태로 적을 멀리까지 날려 보냅니다.
| colspan=3 | 우 클릭을 연타하여 '정주-회축-철산고'로 이어지는 세 가지 무공 초식을 펼칩니다. '정주'는 이동거리가 길며, '회축'은 다운된 적을 타격할 수 있습니다. 마지막 '철산고'는 슈퍼아머 상태로 적을 멀리까지 날려 보냅니다.
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272번째 줄: 272번째 줄:
| 철산고
| 철산고
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! 데미지<br /><small>대인:1.00<br />건물:1.00</small>
! 데미지<br/><small>대인:1.00<br/>건물:1.00</small>
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344번째 줄: 344번째 줄:
===Q : 발경===
===Q : 발경===
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| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />9초
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>9초
| 티엔이 자신을 중심으로 강하게 기를 발산합니다. 타격된 적은 공중에 떴다가 다운되며, 이미 다운된 적은 조금 더 낮게 뜹니다. 발경 사용 시 체력과 공격 속도가 증가하며 피격 당했을 때의 경직이 줄어듭니다.
| 티엔이 자신을 중심으로 강하게 기를 발산합니다. 타격된 적은 공중에 떴다가 다운되며, 이미 다운된 적은 조금 더 낮게 뜹니다. 발경 사용 시 체력과 공격 속도가 증가하며 피격 당했을 때의 경직이 줄어듭니다.
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350번째 줄: 350번째 줄:
| 단타 스킬
| 단타 스킬
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! 데미지<br /><small>대인:1.00<br />건물:1.00</small>
! 데미지<br/><small>대인:1.00<br/>건물:1.00</small>
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| {{색|#3F0099|250}}+{{색|#050099|1.25공격력}}
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! 공격판정 전방 범위
! 공격판정 전방 범위
| rowspan=4 | 원형판정<br />반지름 1.1칸
| rowspan=4 | 원형판정<br/>반지름 1.1칸
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! 공격판정 후방 범위
! 공격판정 후방 범위
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! 버프/디버프
! 버프/디버프
| {{색|#0100FF|최대 체력 + 10%<br />공격 속도 + 10%<br />경직 회복 + ?%}}
| {{색|#0100FF|최대 체력 + 10%<br/>공격 속도 + 10%<br/>경직 회복 + ?%}}
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! 비고
! 비고
400번째 줄: 400번째 줄:
===Shift + LC : 진각===
===Shift + LC : 진각===
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />6초
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>6초
| 다리에 기를 모아 강하게 바닥을 내려칩니다. 방출된 기는 지면에 흔적을 남기며 나아가다가 지정한 위치에서 터져 나오며 적을 공격합니다. 다운된 적도 공격할 수 있으며, 이미 다운된 적은 조금 더 낮게 뜹니다.
| 다리에 기를 모아 강하게 바닥을 내려칩니다. 방출된 기는 지면에 흔적을 남기며 나아가다가 지정한 위치에서 터져 나오며 적을 공격합니다. 다운된 적도 공격할 수 있으며, 이미 다운된 적은 조금 더 낮게 뜹니다.
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406번째 줄: 406번째 줄:
| 단타
| 단타
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! 데미지<br /><small>대인:1.00<br />건물:1.00</small>
! 데미지<br/><small>대인:1.00<br/>건물:1.00</small>
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| {{색|#3F0099|200}}+{{색|#050099|1.00공격력}}
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456번째 줄: 456번째 줄:
===F : 승천각===
===F : 승천각===
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{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />5초
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>5초
| colspan=3 | 적을 잡고 빠르게 두 번 올려차기 후 떨어지는 적을 손으로 가격하에 날려 버립니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다.
| colspan=3 | 적을 잡고 빠르게 두 번 올려차기 후 떨어지는 적을 손으로 가격하에 날려 버립니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다.
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464번째 줄: 464번째 줄:
| 3타
| 3타
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! 데미지<br /><small>대인:1.00<br />건물:1.00</small>
! 데미지<br/><small>대인:1.00<br/>건물:1.00</small>
| {{색|#3F0099|60}}+{{색|#050099|0.30공격력}}
| {{색|#3F0099|60}}+{{색|#050099|0.30공격력}}
| {{색|#3F0099|60}}+{{색|#050099|0.30공격력}}
| {{색|#3F0099|60}}+{{색|#050099|0.30공격력}}
511번째 줄: 511번째 줄:
===Space : [[답설무흔]]===
===Space : [[답설무흔]]===
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />15초
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>15초
| colspan=2 | 티엔이 살짝 공중으로 뜬 채 전방으로 빠르게 [[경공술]]을 펼칩니다. 정확히 적을 타겟하고 사용하거나 이동 중 마우스 좌 클릭을 하면 돌려차기를 하며 착지합니다. 착지할 때는 좁은 범위로 공격 판정이 있습니다.
| colspan=2 | 티엔이 살짝 공중으로 뜬 채 전방으로 빠르게 [[경공술]]을 펼칩니다. 정확히 적을 타겟하고 사용하거나 이동 중 마우스 좌 클릭을 하면 돌려차기를 하며 착지합니다. 착지할 때는 좁은 범위로 공격 판정이 있습니다.
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| 2타
| 2타
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! 데미지<br /><small>대인:1.00<br />건물:1.00</small>
! 데미지<br/><small>대인:1.00<br/>건물:1.00</small>
| {{색|#3F0099|40}}+{{색|#050099|0.20공격력}}
| {{색|#3F0099|40}}+{{색|#050099|0.20공격력}}
| {{색|#3F0099|240}}+{{색|#050099|1.20공격력}}
| {{색|#3F0099|240}}+{{색|#050099|1.20공격력}}
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! 비고
! 비고
| colspan=2 | 발차기로 이동 캔슬 가능<br />
| colspan=2 | 발차기로 이동 캔슬 가능<br/>
도착지점에서 발차기 발동 안 하면 0.9칸 미끄러짐
도착지점에서 발차기 발동 안 하면 0.9칸 미끄러짐
|}
|}
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===E : 비룡재천===
===E : 비룡재천===
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />90초
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>90초
| colspan=2 | 티엔이 가진 기공 능력을 최대로 방출해 용의 모양으로 형상화합니다. 형상화된 용은 티엔을 중심으로 일정 범위를 가진 채 공중으로 승천하며, 이때 범위 내의 적은 다단히트 되며 떠오릅니다. 스킬 사용 중 슈퍼아머 상태이며 원거리 방어력이 증가합니다.
| colspan=2 | 티엔이 가진 기공 능력을 최대로 방출해 용의 모양으로 형상화합니다. 형상화된 용은 티엔을 중심으로 일정 범위를 가진 채 공중으로 승천하며, 이때 범위 내의 적은 다단히트 되며 떠오릅니다. 스킬 사용 중 슈퍼아머 상태이며 원거리 방어력이 증가합니다.
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| 2타
| 2타
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! 데미지<br /><small>대인:1.00<br />건물:1.00</small>
! 데미지<br/><small>대인:1.00<br/>건물:1.00</small>
| {{색|#3F0099|16}}+{{색|#050099|0.08공격력}}
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*강점
*강점
: 빠르게 적진 안으로 들어가 적을 휘저어 놓을 수 있는 근접형 캐릭터입니다. 접근 후 적을 쓰러뜨리거나 넘어진 적을 타격할 수 있는 기술이 많아 콤보를 안정적으로 이어갈 수 있기 때문에 하나의 적에게 강력한 힘을 발휘합니다.
: 빠르게 적진 안으로 들어가 적을 휘저어 놓을 수 있는 근접형 캐릭터입니다. 접근 후 적을 쓰러뜨리거나 넘어진 적을 타격할 수 있는 기술이 많아 콤보를 안정적으로 이어갈 수 있기 때문에 하나의 적에게 강력한 힘을 발휘합니다.
*장점1
*장점1
: '''호쾌한 타격감'''<br /><br />성능 말고도 손맛에 하는 사람이 있다고 할 정도로 타격감이 시원시원하다.
: '''호쾌한 타격감'''<br><br />성능 말고도 손맛에 하는 사람이 있다고 할 정도로 타격감이 시원시원하다.
 
*장점 2
*장점 2
: '''간지'''.
: '''간지'''.
*장점 3
*장점 3
: '''화려한 콤보'''.<br /><br />대놓고 콤보형 캐릭터로 만든 듯 파일럿의 실력{{ㅊ|과 컴퓨터}}가 좋다면 '''계속 티엔의 턴'''이다.{{ㅊ|물론 [[검룡 로라스|기]][[창룡 드렉슬러|상]][[거너 J|반]][[섬광의 벨져|격]][[사도 제키엘|기]] [[광휘의 앨리셔|및]] [[쫓는 빛의 클레어|회]][[드루이드 미아|피]][[스톰쉐도우 (사이퍼즈)|기]]도 쓰지 않는다는 가정 하에}} {{ㅊ|마지막 한분은 고인이잖아}}
: '''화려한 콤보'''.<br><br />대놓고 콤보형 캐릭터로 만든 듯 파일럿의 실력{{ㅊ|과 컴퓨터}}가 좋다면 '''계속 티엔의 턴'''이다.{{ㅊ|물론 [[검룡 로라스|기]][[창룡 드렉슬러|상]][[거너 J|반]][[섬광의 벨져|격]][[사도 제키엘|기]] [[광휘의 앨리셔|및]] [[쫓는 빛의 클레어|회]][[드루이드 미아|피]][[스톰쉐도우 (사이퍼즈)|기]]도 쓰지 않는다는 가정 하에}} {{ㅊ|마지막 한분은 고인이잖아}}


{{ ㅊ | 어째 몇 개가 이상하지만 기분탓이다}}
{{ ㅊ | 어째 몇 개가 이상하지만 기분탓이다}}
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*약점
*약점
: 대부분의 스킬이 범위가 좁아 여러 명에게 둘러싸이면 위험해질 수 있습니다. 방어력이 높은 편은 아니라서 무리하게 진입을 시도할 경우 적에게 둘러싸여 쉽게 제압당할 수 있습니다.
: 대부분의 스킬이 범위가 좁아 여러 명에게 둘러싸이면 위험해질 수 있습니다. 방어력이 높은 편은 아니라서 무리하게 진입을 시도할 경우 적에게 둘러싸여 쉽게 제압당할 수 있습니다.
*단점 1
*단점 1
: '''물몸'''.
: '''물몸'''.
*단점 2
*단점 2
: '''슈퍼아머의 부재'''.<br /><br />그나마 있는 파죽지세마저 처음엔 모든 동작에 슈아가 붙어 있어 훌륭한 돌파기로 취급받았지만, 현재는 마지막 동작에만 한정되어서 거의 대부분 원캐를 정면으로 만나면 파죽지세로 돌파하기보다는 진각으로 넘어뜨리고 답설로 접근하는 경우가 많다.{{ㅊ|[[드라군 놀이|하지만 하드스킨을 쓴다면 어떨까?]]}}
: '''슈퍼아머의 부재'''.<br><br />그나마 있는 파죽지세마저 처음엔 모든 동작에 슈아가 붙어 있어 훌륭한 돌파기로 취급받았지만, 현재는 마지막 동작에만 한정되어서 거의 대부분 원캐를 정면으로 만나면 파죽지세로 돌파하기보다는 진각으로 넘어뜨리고 답설로 접근하는 경우가 많다.{{ㅊ|[[드라군 놀이|하지만 하드스킨을 쓴다면 어떨까?]]}}


*단점 3
*단점 3
: '''비룡재천'''.<br /><br />위에서도 말했다시피 성능이 영 좋지가 않은지라 궁 자체가 단점으로 취급되는 '''거의 유일한''' 캐릭터이다.
: '''비룡재천'''.<br><br />위에서도 말했다시피 성능이 영 좋지가 않은지라 궁 자체가 단점으로 취급되는 '''거의 유일한''' 캐릭터이다.
 
*단점 4
*단점 4
:'''탱커로서의 역할 제한'''<br /><br />티엔으로 방템트리를 타서 탱커로 활용하는 경우도 많은데, 이 경우 티엔은 확실한 이니쉬 기술이 없어서 탱커로서의 역할은 한타를 할 때(특히 난전) 상대 원딜들의 딜을 피하면서 진형을 헤집어 놔서 딜로스를 만들때로 제한된다.
:'''탱커로서의 역할 제한'''<br><br />티엔으로 방템트리를 타서 탱커로 활용하는 경우도 많은데, 이 경우 티엔은 확실한 이니쉬 기술이 없어서 탱커로서의 역할은 한타를 할 때(특히 난전) 상대 원딜들의 딜을 피하면서 진형을 헤집어 놔서 딜로스를 만들때로 제한된다.


==APC==
==APC==
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