쫓는 빛의 클레어 편집하기


편집하면 당신의 IP 주소가 공개적으로 기록됩니다. 계정을 만들고 로그인하면 편집 시 사용자 이름만 보이며, 위키 이용에 여러 가지 편의가 주어집니다.

편집을 취소할 수 있습니다. 이 편집을 되돌리려면 아래의 바뀐 내용을 확인한 후 게시해주세요.

최신판 당신의 편집
1번째 줄: 1번째 줄:
[[파일:클레어 01.png]]
(캐릭터 공식 일러스트)


{{인용문|내가 원하는 것은 단 한 가지, 유쾌하게 사는 것.}}
{{인용문|내가 원하는 것은 단 한 가지, 유쾌하게 사는 것.}}
38번째 줄: 38번째 줄:


[[온라인 게임]] [[사이퍼즈]]의 [[사이퍼즈/등장인물/플레이어블 캐릭터|캐릭터]]. 성우는 [[소공녀 마를렌|마를렌]]과 같은 [[이현주]].
[[온라인 게임]] [[사이퍼즈]]의 [[사이퍼즈/등장인물/플레이어블 캐릭터|캐릭터]]. 성우는 [[소공녀 마를렌|마를렌]]과 같은 [[이현주]].


==개요==
==개요==
스토리 : '''빛 뿐만 아닌 여러 종류의 광선을 다룰 수 있고, 프리즘을 만들어 빛을 분산시킬 수 있는 능력자'''<br />
스토리 : '''빛 뿐만 아닌 여러 종류의 광선을 다룰 수 있고, 프리즘을 만들어 빛을 분산시킬 수 있는 능력자'''.
미국에 있는 한 응원단의 단장이며, 앨리셔의 신실한 벗으로써 펜팔 친구이다. 부모님에 의해 사이퍼즈의 세계에 발을 들였으며  
미국에 있는 한 응원단의 단장이며, 앨리셔의 신실한 벗으로써 펜팔 친구이다. 부모님에 의해 사이퍼즈의 세계에 발을 들였으며  
쉽게 호기심을 가지고 매사에 적극적이며 쉽게 사랑에 빠지는 소녀같은 성격을 보유하고 있다.
쉽게 호기심을 가지고 매사에 적극적이며 쉽게 사랑에 빠지는 소녀같은 성격을 보유하고 있다.  


인게임 : '''강력한 누킹 기술 + 우수한 회피기를 겸비한 메인 원거리 딜러'''<br />
인게임 : '''강력한 누킹 기술 + 우수한 회피기를 겸비한 메인 원거리 딜러'''
디펜시브 프리즘을 통한 장애물 지형에서의 제약없는 딜링과 클렌징 빔을 통한 단일 및 다수 누킹은 구 시즌의 메인 원딜을 장식할 만큼 강력한 스킬들로 꼽힌다. 특히 빛 능력자의 상징이라고 할 수 있는 블링크는 상대와 심리전을 가능케 하거나 위험한 상황에서 즉시 탈출하여 거리를 두고 딜을 넣을 수 있는 탈출기로써, 옛날이나 지금이나 원딜 자리를 꿰차고 있는 우수한 원딜이다. {{ㅊ|근데 다운기는?}}
디펜시브 프리즘을 통한 장애물 지형에서의 제약없는 딜링과 클렌징 빔을 통한 단일 및 다수 누킹은 구 시즌의 메인 원딜을 장식할 만큼 강력한 스킬들로 꼽힌다. 특히 빛 능력자의 상징이라고 할 수 있는 블링크는 상대와 심리전을 가능케 하거나 위험한 상황에서 즉시 탈출하여 거리를 두고 딜을 넣을 수 있는 탈출기로써, 옛날이나 지금이나 원딜 자리를 꿰차고 있는 우수한 원딜이다. {{ㅊ|근데 다운기는?}}


61번째 줄: 62번째 줄:
==특성 능력치==
==특성 능력치==
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
! style="width: 20%;" | 2레벨<br />(얼굴장식)
! style="width: 20%;" | 2레벨<br/>(얼굴장식)
| ?
| ?
! style="width: 20%;" |  11레벨
! style="width: 20%;" |  11레벨
| ?
| ?
|-
|-
! 3레벨<br />(가슴장식)
! 3레벨<br/>(가슴장식)
| ?
| ?
! 12레벨
! 12레벨
| ?
| ?
|-
|-
! 4레벨<br />(다리장식)
! 4레벨<br/>(다리장식)
| ?
| ?
! 13레벨
! 13레벨
| ?
| ?
|-
|-
! 5레벨<br />(발)
! 5레벨<br/>(발)
| ?
| ?
! 14레벨
! 14레벨
| ?
| ?
|-
|-
! 6레벨<br />(헤어)
! 6레벨<br/>(헤어)
| ?
| ?
! 15레벨
! 15레벨
| ?
| ?
|-
|-
! 7레벨<br />(가슴)
! 7레벨<br/>(가슴)
| ?
| ?
! 16레벨
! 16레벨
| ?
| ?
|-
|-
! 8레벨<br />(다리)
! 8레벨<br/>(다리)
| ?
| ?
! 17레벨
! 17레벨
114번째 줄: 115번째 줄:


==스킬==
==스킬==
※{{색|#3F0099|고정 데미지}}는 #3F0099로<br />
※{{색|#3F0099|고정 데미지}}는 #3F0099로<br/>
{{색|#050099|계수×공격력}}은 #050099로<br />
{{색|#050099|계수×공격력}}은 #050099로<br/>
{{색|#0100FF|버프량}}은 #0100FF로<br />
{{색|#0100FF|버프량}}은 #0100FF로<br/>
{{색|#FF0000|디버프량과 상태이상}}은 #FF0000으로<br />
{{색|#FF0000|디버프량과 상태이상}}은 #FF0000으로<br/>
{{색|#00D8FF|오라효과}}(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로<br />
{{색|#00D8FF|오라효과}}(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로<br/>
{{색|#1DDB16|체력회복}}은 #1DDB16으로<br />
{{색|#1DDB16|체력회복}}은 #1DDB16으로<br/>
{{색|#663300|생성 오브젝트의 체력}}은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다.
{{색|#663300|생성 오브젝트의 체력}}은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다.


126번째 줄: 127번째 줄:
===LC : 핑거레이저===
===LC : 핑거레이저===
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초
| colspan=3 | 손가락에서 광선을 만들어 앞으로 발사합니다. 연타하면 한번에 최대 세 발까지 발사할 수 있습니다. ‘디펜시브 프리즘’으로 반사시킬 수 있습니다.
| colspan=3 | 손가락에서 광선을 만들어 앞으로 발사합니다. 연타하면 한번에 최대 세 발까지 발사할 수 있습니다. ‘디펜시브 프리즘’으로 반사시킬 수 있습니다.
|-
|-
134번째 줄: 135번째 줄:
| 3타
| 3타
|-
|-
! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small>
! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small>
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
184번째 줄: 185번째 줄:
! 사정거리
! 사정거리
| colspan=3 | ?칸
| colspan=3 | ?칸
<br />※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
<br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
|-
|-
! 고각 가능 여부
! 고각 가능 여부
211번째 줄: 212번째 줄:
{|class="wikitable" style="text-align: center;"
{|class="wikitable" style="text-align: center;"
! style="width: 20%;" | 공격판정 전방 범위
! style="width: 20%;" | 공격판정 전방 범위
| rowspan=4 | 원형판정<br />반지름 ?칸
| rowspan=4 | 원형판정<br/>반지름 ?칸
| rowspan=4 | 원형판정<br />?칸
| rowspan=4 | 원형판정<br/>?칸
| ?칸
| ?칸
|-
|-
243번째 줄: 244번째 줄:


※평타도 쿨타임을 갖습니다. 확실한 경우 기입하시고 불확실한 경우 -로 남겨주시기 바랍니다.
※평타도 쿨타임을 갖습니다. 확실한 경우 기입하시고 불확실한 경우 -로 남겨주시기 바랍니다.


'''한 줄 설명 및 평가'''
'''한 줄 설명 및 평가'''
258번째 줄: 260번째 줄:
===RC : 디펜시브 프리즘===
===RC : 디펜시브 프리즘===
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초
| colspan=4 | 목표지점에 프리즘을 생성합니다. 프리즘을 향해 광선을 발사하면 반사되어, 프리즘의 공격 범위에 있는 적을 모두 공격합니다. 프리즘의 범위 안에 있는 아군은 회피율이 올라갑니다. 프리즘은 일정 시간 후에 사라집니다.
| colspan=4 | 목표지점에 프리즘을 생성합니다. 프리즘을 향해 광선을 발사하면 반사되어, 프리즘의 공격 범위에 있는 적을 모두 공격합니다. 프리즘의 범위 안에 있는 아군은 회피율이 올라갑니다. 프리즘은 일정 시간 후에 사라집니다.
|-
|-
267번째 줄: 269번째 줄:
| 범위 버프
| 범위 버프
|-
|-
! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small>
! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small>
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
326번째 줄: 328번째 줄:
! 사정거리
! 사정거리
| colspan=4 | ?칸
| colspan=4 | ?칸
<br />※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
<br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
|-
|-
! 고각 가능 여부
! 고각 가능 여부
350번째 줄: 352번째 줄:
===LC+RC : 클렌징빔===
===LC+RC : 클렌징빔===
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초
| colspan=3 | 눈에서 관통 능력이 있는 광선을 발사해 적을 공격합니다. 광선이 나아가는 동안 마우스를 움직이면 방향을 바꿔 여러 명의 적을 맞출 수 있습니다. ‘디펜시브 프리즘’으로 반사할 수 있습니다.
| colspan=3 | 눈에서 관통 능력이 있는 광선을 발사해 적을 공격합니다. 광선이 나아가는 동안 마우스를 움직이면 방향을 바꿔 여러 명의 적을 맞출 수 있습니다. ‘디펜시브 프리즘’으로 반사할 수 있습니다.
|-
|-
358번째 줄: 360번째 줄:
| 세번째 타겟<ref name='클빔'></ref>
| 세번째 타겟<ref name='클빔'></ref>
|-
|-
! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small>
! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small>
| {{색|#3F0099|고정 데미지 280}}+{{색|#050099|1.4 공격력}}
| {{색|#3F0099|고정 데미지 280}}+{{색|#050099|1.4 공격력}}
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
408번째 줄: 410번째 줄:
! 사정거리
! 사정거리
| colspan=3 | ?칸
| colspan=3 | ?칸
<br />※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
<br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
|-
|-
! 고각 가능 여부
! 고각 가능 여부
432번째 줄: 434번째 줄:
통칭 '''클레어 제{{ㅊ|1}}2의 궁극기'''라는 말을 들을 정도로, [[숙명의 카인|우지]]만큼이나 중요하게 취급받고 있다. 선딜레이가 긴 대신 무식한 사거리와 관통능력을 가진 한방기.
통칭 '''클레어 제{{ㅊ|1}}2의 궁극기'''라는 말을 들을 정도로, [[숙명의 카인|우지]]만큼이나 중요하게 취급받고 있다. 선딜레이가 긴 대신 무식한 사거리와 관통능력을 가진 한방기.
디펜시브 프리즘을 향해 사용하게 되면 4단 히트로 변경되는 대신 데미지가 약해지고 다운 대신 넉백 히트 판정을 갖게 된다. 다수의 적을 공격할 때는 그냥 사용하는 게 좋지만 팀원이 다수의 적에게 쫒겨 후퇴하고 있는 경우에는 프리즘을 통한 넉백 효과를 이용하는 것이 좋다.
디펜시브 프리즘을 향해 사용하게 되면 4단 히트로 변경되는 대신 데미지가 약해지고 다운 대신 넉백 히트 판정을 갖게 된다. 다수의 적을 공격할 때는 그냥 사용하는 게 좋지만 팀원이 다수의 적에게 쫒겨 후퇴하고 있는 경우에는 프리즘을 통한 넉백 효과를 이용하는 것이 좋다.
클렌징 빔으로 첫 번째 대상에게 히트 후 두 번째 대상부터는 데미지가 급감하여 계산된다. 그러므로 클렌징 빔으로는 우선 탱커보다 원딜이나 근딜쪽을 조준하는 습관을 들이는 것이 좋고, 한 번에 많은 적이 묶여 있는 경우에는 프리즘을 통해서 골고루 데미지를 분산시켜 넣어주는 것이 좋다.
클렌징 빔으로 첫 번째 대상에게 히트 후 두 번째 대상부터는 데미지가 급감하여 계산된다. 그러므로 클렌징 빔으로는 우선 탱커보다 원딜이나 근딜쪽을 조준하는 습관을 들이는 것이 좋고, 한 번에 많은 적이 묶여있는 경우에는 프리즘을 통해서 골고루 데미지를 분산시켜 넣어주는 것이 좋다.
클렌징 빔의 데미지가 파괴 가능한 장애물이나 나이오비의 화염의 성채 와 같은 오브젝트의 체력을 뛰어넘을 경우 해당 오브젝트를 파괴하고 그 뒤의 대상도 히트시킬 수 있으니 참고하자.
클렌징 빔의 데미지가 파괴 가능한 장애물이나 나이오비의 화염의 성채 와 같은 오브젝트의 체력을 뛰어넘을 경우 해당 오브젝트를 파괴하고 그 뒤의 대상도 히트시킬 수 있으니 참고하자.


===Shift + LC : 엔젤프레스===
===Shift + LC : 엔젤프레스===
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초
| colspan=2 | 멀리 뛰어 적을 무릎으로 찍어버리는 기술입니다. 다운된 적도 공격할 수 있습니다.
| colspan=2 | 멀리 뛰어 적을 무릎으로 찍어버리는 기술입니다. 다운된 적도 공격할 수 있습니다.
|-
|-
444번째 줄: 446번째 줄:
| 충격파
| 충격파
|-
|-
! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small>
! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small>
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
482번째 줄: 484번째 줄:
! 이동거리
! 이동거리
| colspan=2 | ?칸
| colspan=2 | ?칸
<br />※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.
<br/>※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.
|-
|-
! 사정거리
! 사정거리
506번째 줄: 508번째 줄:
===F : 프랑켄 슈타이너===
===F : 프랑켄 슈타이너===
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초
| colspan=2 | 다리로 적의 목을 휘감은 뒤 몸을 뒤집어 바닥에 떨구는 기술입니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다.
| colspan=2 | 다리로 적의 목을 휘감은 뒤 몸을 뒤집어 바닥에 떨구는 기술입니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다.
|-
|-
513번째 줄: 515번째 줄:
| 스플래시
| 스플래시
|-
|-
! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small>
! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small>
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
551번째 줄: 553번째 줄:
! 이동거리
! 이동거리
| colspan=2 | ?칸
| colspan=2 | ?칸
<br />※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.
<br/>※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.
|-
|-
! 사정거리
! 사정거리
570번째 줄: 572번째 줄:
|-
|-
! 비고
! 비고
| colspan=2 | 일반 잡기 판정<br />시전 후 뒤로 구름
| colspan=2 | 일반 잡기 판정<br/>시전 후 뒤로 구름
|}
|}


===Space : 블링크===
===Space : 블링크===
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초
| 적에게 맞았을 때만 사용할 수 있습니다. 스킬을 사용하면 약간 떨어진 지점으로 순간이동합니다. 기본적으로 뒤로 이동하지만 W, A, S, D키로 이동할 방향을 조종할 수 있습니다.
| colspan=3 | 적에게 맞았을 때만 사용할 수 있습니다. 스킬을 사용하면 약간 떨어진 지점으로 순간이동합니다. 기본적으로 뒤로 이동하지만 W, A, S, D키로 이동할 방향을 조종할 수 있습니다.
|-
|-
! 구성
! 구성
| 순간이동
| 1타
| 2타
| 3타
|-
! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small>
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
|-
! 판정 분류
| 근/중/원거리
| 근/중/원거리
| 근/중/원거리
|-
! 공격판정 전방 범위
| ?칸
| ?칸
| ?칸
|-
! 공격판정 후방 범위
| ?칸
| ?칸
| ?칸
|-
! 공격판정 우측 범위
| ?칸
| ?칸
| ?칸
|-
! 공격판정 좌측 범위
| ?칸
| ?칸
| ?칸
|-
! 경직량/다운/에어본
| (수치or다운or에어본)
| (수치or다운or에어본)
| (수치or다운or에어본)
|-
! 최하단 판정
| ○/×
| ○/×
| ○/×
|-
! 다운대상 데미지 감소율
| ?%
| ?%
| ?%
|-
|-
! 이동거리
! 이동거리
| ?칸
| colspan=3 | ?칸
<br />※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.
<br/>※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.
|-
! 사정거리
| colspan=3 | ?칸
<br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
|-
|-
! 고각 가능 여부
! 고각 가능 여부
| ○/×
| ○/×
| ○/×
| ○/×
|-
|-
! 슈퍼아머/무적
! 슈퍼아머/무적
| 풀 슈퍼아머
| colspan=3 | (근/원/)슈퍼아머/무적/×
<br/>※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.
|-
|-
! 상태이상
! 상태이상
| -
| colspan=3 | {{색|#FF0000|(상태이상 종류)/?%}}
<br/>※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.
|-
|-
! 버프/디버프
! 버프/디버프
| -
| colspan=3 |  {{색|#0100FF|버프 수치}}<br/>{{색|#FF0000|디버프 수치}}
<br/>※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.
|-
|-
! 비고
! 비고
| ※{{색|#1DDB16|체력 회복}}, {{색|#00D8FF|오라 효과}}, {{색|#663300|생성하는 오브젝트의 체력}} 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.
| colspan=3 | ※{{색|#1DDB16|체력 회복}}, {{색|#00D8FF|오라 효과}}, {{색|#663300|생성하는 오브젝트의 체력}} 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.
|}
|}
상대방에게 공격당하거나 다운되었을 때, 둔화, 화상 등의 스킬이 사용 가능한 상태이상 상태에 있다면 즉시 일정 거리만큼 이동하고, 다운되었을 때 사용하면 즉시 기상상태가 된다. 뒤 쪽에 벽이나 장애물이 있을 경우 이동거리량을 무시하고 벽 앞에 막히게되니 조심하자. 적이 절명기를 사용하는 캐릭터라면 블링크를 활용할 수 없을 정도에 가깝지만, 나이오비의 초열지옥 이나 마틴의 마리오네트 에서 탈출하는 등 상태이상 기술이 없고 상대를 묶을 수 있는 기술에서 탈출하기에는 블링크가 적절하게 사용된다. 클레어에게 있어서 유일하게 상대와 1:1 심리전을 할 수 있는 기술이기도 하다.
상대방에게 공격당하거나 다운되었을 때, 둔화, 화상 등의 스킬이 사용 가능한 상태이상 상태에 있다면 즉시 일정 거리만큼 이동하고, 다운되었을 때 사용하면 즉시 기상상태가 된다. 뒤 쪽에 벽이나 장애물이 있을 경우 이동거리량을 무시하고 벽 앞에 막히게되니 조심하자. 적이 절명기를 사용하는 캐릭터라면 블링크를 활용할 수 없을 정도에 가깝지만, 나이오비의 초열지옥 이나 마틴의 마리오네트 에서 탈출하는 등 상태이상 기술이 없고 상대를 묶을 수 있는 기술에서 탈출하기에는 블링크가 적절하게 사용된다. 클레어에게 있어서 유일하게 상대와 1:1 심리전을 할 수 있는 기술이기도 하다.
607번째 줄: 665번째 줄:
|}
|}


다른 휠업 스킬과는 다르게 시전 시 자신 주변의 아군에게도 [[광휘의 앨리셔|버프를]] [[조화의 선율 리사|제공한다.]]
다른 휠업 스킬과는 다르게 시전 시 자신 주변의 아군에게도 버프를 제공한다.


===E : 글래머러스 빔===
===E : 글래머러스 빔===
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초
| 주변에 발광체를 여러 개 생성한 후 목표지점을 향해 광선을 발사합니다. 좌 클릭 연타할수록 더 많은 빔을 발사하며, 공격 중에 이동할 수 있습니다. ‘디펜시브 프리즘’으로 반사할 수 있습니다.
| colspan=3 | 주변에 발광체를 여러 개 생성한 후 목표지점을 향해 광선을 발사합니다. 좌 클릭 연타할수록 더 많은 빔을 발사하며, 공격 중에 이동할 수 있습니다. ‘디펜시브 프리즘’으로 반사할 수 있습니다.
|-
|-
! 구성
! 구성
| 연타
| 1타
| 2타
| 3타
|-
|-
! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small>
! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small>
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
|-
|-
! 판정 분류
! 판정 분류
| 원거리
| 근/중/원거리
| 근/중/원거리
| 근/중/원거리
|-
|-
! 공격판정 전방 범위
! 공격판정 전방 범위
| ?칸
| ?칸
| ?칸
| ?칸
|-
|-
! 공격판정 후방 범위
! 공격판정 후방 범위
| ?칸
| ?칸
| ?칸
| ?칸
|-
|-
! 공격판정 우측 범위
! 공격판정 우측 범위
| ?칸
| ?칸
| ?칸
| ?칸
|-
|-
! 공격판정 좌측 범위
! 공격판정 좌측 범위
| ?칸
| ?칸
| ?칸
| ?칸
|-
|-
! 경직량/다운/에어본
! 경직량/다운/에어본
| (수치or다운or에어본)
| (수치or다운or에어본)
| (수치or다운or에어본)
| (수치or다운or에어본)
|-
|-
! 최하단 판정
! 최하단 판정
| ○
| ○
| ○/×
| ○/×
|-
|-
! 다운대상 데미지 감소율
! 다운대상 데미지 감소율
| ?%
| ?%
| ?%
| ?%
|-
|-
! 이동거리
! 이동거리
| 느리게 무빙샷 가능
| colspan=3 | ?칸
<br/>※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.
|-
|-
! 사정거리
! 사정거리
| ?칸
| colspan=3 | ?칸
<br />※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
<br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
|-
|-
! 고각 가능 여부
! 고각 가능 여부
| ×
| ○/×
| ○/×
| ○/×
|-
|-
! 슈퍼아머/무적
! 슈퍼아머/무적
| '''×'''
| colspan=3 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×
<br/>※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.
|-
|-
! 상태이상
! 상태이상
| -
| colspan=3 | {{색|#FF0000|(상태이상 종류)/?%}}
<br/>※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.
|-
|-
! 버프/디버프
! 버프/디버프
| {{색|#FF0000|시전 중 자신의 이동속도 -?%}}
| colspan=3 |  {{색|#0100FF|버프 수치}}<br/>{{색|#FF0000|디버프 수치}}
<br/>※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.
|-
|-
! 비고
! 비고
| ※{{색|#1DDB16|체력 회복}}, {{색|#00D8FF|오라 효과}}, {{색|#663300|생성하는 오브젝트의 체력}} 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.
| colspan=3 | ※{{색|#1DDB16|체력 회복}}, {{색|#00D8FF|오라 효과}}, {{색|#663300|생성하는 오브젝트의 체력}} 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.
|}
|}
'''채널링형 폭딜 궁극기'''
시전 즉시 클레어가 빙빙 돌면서 주변에 빛의 구체들을 생성해 날려 보낸다. 탄속도 생각보다 빠르고{{ㅊ|평타랑 클빔이 쏘는 순간 맞아서 좀 느려 보이지만}} 데미지도 풀히트시 '''핵펀치보다 약간 더 높은 데미지를 뽑아낼 수 있다!!''' 거기에 선딜레이도 클레어의 다른 스킬들에 비해 상대적으로 빨라서 발동도 빠른 편.<ref>대사 중 "반짝이는 춤!"이라는 대사가 있는데, 여기서 대략 "춤!"쯤에서 적이 맞기 시작한다. 생각보다 빠른 편.</ref>
단점은 '''슈퍼아머의 부재'''. 즉 한 대만 맞으면 뿅뿅뿅 쏘다가도 툭 끊겨 버린다. 중간에 캔슬도 불가능하기도 하고. 또한 선딜레이가 짧다고 했지 목소리가 그렇게 안 크다고는 말 안 했다. 그리고 오브젝트에도 취약해서 전방에 [[재앙의 나이오비|불벽]]이라든가 [[신비의 린|장벽]]이라든가 [[조각의 지휘자 토마스|서릿발]]같은 게 올라오면 그대로 막혀버린다.{{ㅊ|물론 풀히트 데미지면 금방 철거되겠지만}}
또한, [[기적의 미쉘|체이서]]가 붙어 있을 땐 절대 쓰지 마라. 글래머러스 빔의 특성상 빛이 뒤로 휘었다가 날아가기 때문에 '''절반 이상이 체이서에 막히는 사태가 일어날 수 있다.'''{{ㅊ|그리고 채팅창에 들려오는 '체이섴ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ'}}


==유니크==
==유니크==
750번째 줄: 826번째 줄:


클레어 글빔 시전속도 패치 이후 효과가 미미해진 유니크.
클레어 글빔 시전속도 패치 이후 효과가 미미해진 유니크.
목걸이 옵션이 언커먼 치이속 목걸이와 비교했을 때 공격력을 제외하고 큰 차이가 없고, 언커먼 치이속 목걸이에는 클렌징 빔 쿨타임 감소가 붙어 있으므로 신중히 선택하자.
목걸이 옵션이 언커먼 치이속 목걸이와 비교했을 때 공격력을 제외하고 큰 차이가 없고, 언커먼 치이속 목걸이에는 클렌징 빔 쿨타임 감소가 붙어있으므로 신중히 선택하자.


===궁극기 유니크 : 레이저 피에스타===
===궁극기 유니크 : 레이저 피에스타===
764번째 줄: 840번째 줄:
===장점===
===장점===
*강점
*강점
: 원거리에서 아군의 공격을 지원하거나 좁은 지역에서 여러 명의 적을 방어하는데 특화되어 있습니다. '디펜시브 프리즘'을 이용하면 모여 있는 적을 동시에 공격할 수 있으며, '블링크'를 이용해 위험한 상황에서 탈출할 수도 있습니다.
: 원거리에서 아군의 공격을 지원하거나 좁은 지역에서 여러 명의 적을 방어하는데 특화되어 있습니다. '디펜시브 프리즘'을 이용하면 모여 있는 적을 동시에 공격할 수 있으며, '블링크'를 이용해 위험한 상황에서 탈출할 수도 있습니다.  
 
*장점1
*장점1
: ※장점1에 해당하는 내용을 적습니다.
: ※장점1에 해당하는 내용을 적습니다.
*장점 2
*장점 2
: ※장점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
: ※장점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
*장점 3
*장점 3
: ※장점 3에 해당하는 내용을 적습니다.
: ※장점 3에 해당하는 내용을 적습니다.
774번째 줄: 853번째 줄:
===단점===
===단점===
*약점
*약점
: 체력이 매우 적고 공격 준비 동작이 길기 때문에 혼자서는 적을 상대하기 굉장히 힘듭니다.
: 체력이 매우 적고 공격 준비 동작이 길기 때문에 혼자서는 적을 상대하기 굉장히 힘듭니다.  
 
*단점 1
*단점 1
: ※단점 1에 해당하는 내용을 적습니다.
: ※단점 1에 해당하는 내용을 적습니다.
*단점 2
*단점 2
: ※단점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
: ※단점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
*단점 3
*단점 3
: ※단점 3에 해당하는 내용을 적습니다.
: ※단점 3에 해당하는 내용을 적습니다.


==(APC)==
==(APC)==
787번째 줄: 870번째 줄:
==이야기 거리==
==이야기 거리==
※캐릭터에 대한 이야기를 적습니다.
※캐릭터에 대한 이야기를 적습니다.


==플레이버 텍스트==
==플레이버 텍스트==
리브레 위키에서의 모든 기여는 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-동일조건변경허락 3.0 라이선스로 배포됩니다(자세한 내용에 대해서는 리브레 위키:저작권 문서를 읽어주세요). 만약 여기에 동의하지 않는다면 문서를 저장하지 말아 주세요.
글이 직접 작성되었거나 호환되는 라이선스인지 확인해주세요. 리그베다 위키, 나무위키, 오리위키, 구스위키, 디시위키 및 CCL 미적용 사이트 등에서 글을 가져오실 때는 본인이 문서의 유일한 기여자여야 하고, 만약 본인이 문서의 유일한 기여자라는 증거가 없다면 그 문서는 불시에 삭제될 수 있습니다.
취소 편집 도움말 (새 창에서 열림)

| () [] [[]] {{}} {{{}}} · <!-- --> · [[분류:]] · [[파일:]] · [[미디어:]] · #넘겨주기 [[]] · {{ㅊ|}} · <onlyinclude></onlyinclude> · <includeonly></includeonly> · <noinclude></noinclude> · <br /> · <ref></ref> · {{각주}} · {|class="wikitable" · |- · rowspan=""| · colspan=""| · |}

이 문서에서 사용한 틀: