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(캐릭터 공식 일러스트) | |||
{{인용문|내가 원하는 것은 단 한 가지, 유쾌하게 사는 것.}} | {{인용문|내가 원하는 것은 단 한 가지, 유쾌하게 사는 것.}} | ||
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[[온라인 게임]] [[사이퍼즈]]의 [[사이퍼즈/등장인물/플레이어블 캐릭터|캐릭터]]. 성우는 [[소공녀 마를렌|마를렌]]과 같은 [[이현주]]. | [[온라인 게임]] [[사이퍼즈]]의 [[사이퍼즈/등장인물/플레이어블 캐릭터|캐릭터]]. 성우는 [[소공녀 마를렌|마를렌]]과 같은 [[이현주]]. | ||
==개요== | ==개요== | ||
스토리 : '''빛 뿐만 아닌 여러 종류의 광선을 다룰 수 있고, 프리즘을 만들어 빛을 분산시킬 수 있는 능력자''' | 스토리 : '''빛 뿐만 아닌 여러 종류의 광선을 다룰 수 있고, 프리즘을 만들어 빛을 분산시킬 수 있는 능력자'''. | ||
미국에 있는 한 응원단의 단장이며, 앨리셔의 신실한 벗으로써 펜팔 친구이다. 부모님에 의해 사이퍼즈의 세계에 발을 들였으며 | 미국에 있는 한 응원단의 단장이며, 앨리셔의 신실한 벗으로써 펜팔 친구이다. 부모님에 의해 사이퍼즈의 세계에 발을 들였으며 | ||
쉽게 호기심을 가지고 매사에 적극적이며 쉽게 사랑에 빠지는 소녀같은 성격을 보유하고 있다. | 쉽게 호기심을 가지고 매사에 적극적이며 쉽게 사랑에 빠지는 소녀같은 성격을 보유하고 있다. | ||
인게임 : '''강력한 누킹 기술 + 우수한 회피기를 겸비한 메인 원거리 딜러''' | 인게임 : '''강력한 누킹 기술 + 우수한 회피기를 겸비한 메인 원거리 딜러''' | ||
디펜시브 프리즘을 통한 장애물 지형에서의 제약없는 딜링과 클렌징 빔을 통한 단일 및 다수 누킹은 구 시즌의 메인 원딜을 장식할 만큼 강력한 스킬들로 꼽힌다. 특히 빛 능력자의 상징이라고 할 수 있는 블링크는 상대와 심리전을 가능케 하거나 위험한 상황에서 즉시 탈출하여 거리를 두고 딜을 넣을 수 있는 탈출기로써, 옛날이나 지금이나 원딜 자리를 꿰차고 있는 우수한 원딜이다. {{ㅊ|근데 다운기는?}} | 디펜시브 프리즘을 통한 장애물 지형에서의 제약없는 딜링과 클렌징 빔을 통한 단일 및 다수 누킹은 구 시즌의 메인 원딜을 장식할 만큼 강력한 스킬들로 꼽힌다. 특히 빛 능력자의 상징이라고 할 수 있는 블링크는 상대와 심리전을 가능케 하거나 위험한 상황에서 즉시 탈출하여 거리를 두고 딜을 넣을 수 있는 탈출기로써, 옛날이나 지금이나 원딜 자리를 꿰차고 있는 우수한 원딜이다. {{ㅊ|근데 다운기는?}} | ||
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==특성 능력치== | ==특성 능력치== | ||
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | ||
! style="width: 20%;" | 2레벨<br />(얼굴장식) | ! style="width: 20%;" | 2레벨<br/>(얼굴장식) | ||
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! style="width: 20%;" | 11레벨 | ! style="width: 20%;" | 11레벨 | ||
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! 3레벨<br />(가슴장식) | ! 3레벨<br/>(가슴장식) | ||
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! 12레벨 | ! 12레벨 | ||
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! 4레벨<br />(다리장식) | ! 4레벨<br/>(다리장식) | ||
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! 13레벨 | ! 13레벨 | ||
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! 5레벨<br />(발) | ! 5레벨<br/>(발) | ||
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! 14레벨 | ! 14레벨 | ||
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! 6레벨<br />(헤어) | ! 6레벨<br/>(헤어) | ||
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! 15레벨 | ! 15레벨 | ||
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! 7레벨<br />(가슴) | ! 7레벨<br/>(가슴) | ||
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! 16레벨 | ! 16레벨 | ||
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! 8레벨<br />(다리) | ! 8레벨<br/>(다리) | ||
| ? | | ? | ||
! 17레벨 | ! 17레벨 | ||
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==스킬== | ==스킬== | ||
※{{색|#3F0099|고정 데미지}}는 #3F0099로<br /> | ※{{색|#3F0099|고정 데미지}}는 #3F0099로<br/> | ||
{{색|#050099|계수×공격력}}은 #050099로<br /> | {{색|#050099|계수×공격력}}은 #050099로<br/> | ||
{{색|#0100FF|버프량}}은 #0100FF로<br /> | {{색|#0100FF|버프량}}은 #0100FF로<br/> | ||
{{색|#FF0000|디버프량과 상태이상}}은 #FF0000으로<br /> | {{색|#FF0000|디버프량과 상태이상}}은 #FF0000으로<br/> | ||
{{색|#00D8FF|오라효과}}(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로<br /> | {{색|#00D8FF|오라효과}}(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로<br/> | ||
{{색|#1DDB16|체력회복}}은 #1DDB16으로<br /> | {{색|#1DDB16|체력회복}}은 #1DDB16으로<br/> | ||
{{색|#663300|생성 오브젝트의 체력}}은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다. | {{색|#663300|생성 오브젝트의 체력}}은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다. | ||
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===LC : 핑거레이저=== | ===LC : 핑거레이저=== | ||
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | ||
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초 | | style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초 | ||
| colspan=3 | 손가락에서 광선을 만들어 앞으로 발사합니다. 연타하면 한번에 최대 세 발까지 발사할 수 있습니다. ‘디펜시브 프리즘’으로 반사시킬 수 있습니다. | | colspan=3 | 손가락에서 광선을 만들어 앞으로 발사합니다. 연타하면 한번에 최대 세 발까지 발사할 수 있습니다. ‘디펜시브 프리즘’으로 반사시킬 수 있습니다. | ||
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| 3타 | | 3타 | ||
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! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small> | ! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small> | ||
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | ||
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! 사정거리 | ! 사정거리 | ||
| colspan=3 | ?칸 | | colspan=3 | ?칸 | ||
<br />※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다. | <br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다. | ||
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! 고각 가능 여부 | ! 고각 가능 여부 | ||
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{|class="wikitable" style="text-align: center;" | {|class="wikitable" style="text-align: center;" | ||
! style="width: 20%;" | 공격판정 전방 범위 | ! style="width: 20%;" | 공격판정 전방 범위 | ||
| rowspan=4 | 원형판정<br />반지름 ?칸 | | rowspan=4 | 원형판정<br/>반지름 ?칸 | ||
| rowspan=4 | 원형판정<br />?칸 | | rowspan=4 | 원형판정<br/>?칸 | ||
| ?칸 | | ?칸 | ||
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243번째 줄: | 244번째 줄: | ||
※평타도 쿨타임을 갖습니다. 확실한 경우 기입하시고 불확실한 경우 -로 남겨주시기 바랍니다. | ※평타도 쿨타임을 갖습니다. 확실한 경우 기입하시고 불확실한 경우 -로 남겨주시기 바랍니다. | ||
'''한 줄 설명 및 평가''' | '''한 줄 설명 및 평가''' | ||
258번째 줄: | 260번째 줄: | ||
===RC : 디펜시브 프리즘=== | ===RC : 디펜시브 프리즘=== | ||
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | ||
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초 | | style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초 | ||
| colspan=4 | 목표지점에 프리즘을 생성합니다. 프리즘을 향해 광선을 발사하면 반사되어, 프리즘의 공격 범위에 있는 적을 모두 공격합니다. 프리즘의 범위 안에 있는 아군은 회피율이 올라갑니다. 프리즘은 일정 시간 후에 사라집니다. | | colspan=4 | 목표지점에 프리즘을 생성합니다. 프리즘을 향해 광선을 발사하면 반사되어, 프리즘의 공격 범위에 있는 적을 모두 공격합니다. 프리즘의 범위 안에 있는 아군은 회피율이 올라갑니다. 프리즘은 일정 시간 후에 사라집니다. | ||
|- | |- | ||
267번째 줄: | 269번째 줄: | ||
| 범위 버프 | | 범위 버프 | ||
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! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small> | ! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small> | ||
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | ||
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! 사정거리 | ! 사정거리 | ||
| colspan=4 | ?칸 | | colspan=4 | ?칸 | ||
<br />※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다. | <br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다. | ||
|- | |- | ||
! 고각 가능 여부 | ! 고각 가능 여부 | ||
350번째 줄: | 352번째 줄: | ||
===LC+RC : 클렌징빔=== | ===LC+RC : 클렌징빔=== | ||
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | ||
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초 | | style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초 | ||
| colspan=3 | 눈에서 관통 능력이 있는 광선을 발사해 적을 공격합니다. 광선이 나아가는 동안 마우스를 움직이면 방향을 바꿔 여러 명의 적을 맞출 수 있습니다. ‘디펜시브 프리즘’으로 반사할 수 있습니다. | | colspan=3 | 눈에서 관통 능력이 있는 광선을 발사해 적을 공격합니다. 광선이 나아가는 동안 마우스를 움직이면 방향을 바꿔 여러 명의 적을 맞출 수 있습니다. ‘디펜시브 프리즘’으로 반사할 수 있습니다. | ||
|- | |- | ||
358번째 줄: | 360번째 줄: | ||
| 세번째 타겟<ref name='클빔'></ref> | | 세번째 타겟<ref name='클빔'></ref> | ||
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! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small> | ! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small> | ||
| {{색|#3F0099|고정 데미지 280}}+{{색|#050099|1.4 공격력}} | | {{색|#3F0099|고정 데미지 280}}+{{색|#050099|1.4 공격력}} | ||
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408번째 줄: | 410번째 줄: | ||
! 사정거리 | ! 사정거리 | ||
| colspan=3 | ?칸 | | colspan=3 | ?칸 | ||
<br />※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다. | <br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다. | ||
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! 고각 가능 여부 | ! 고각 가능 여부 | ||
432번째 줄: | 434번째 줄: | ||
통칭 '''클레어 제{{ㅊ|1}}2의 궁극기'''라는 말을 들을 정도로, [[숙명의 카인|우지]]만큼이나 중요하게 취급받고 있다. 선딜레이가 긴 대신 무식한 사거리와 관통능력을 가진 한방기. | 통칭 '''클레어 제{{ㅊ|1}}2의 궁극기'''라는 말을 들을 정도로, [[숙명의 카인|우지]]만큼이나 중요하게 취급받고 있다. 선딜레이가 긴 대신 무식한 사거리와 관통능력을 가진 한방기. | ||
디펜시브 프리즘을 향해 사용하게 되면 4단 히트로 변경되는 대신 데미지가 약해지고 다운 대신 넉백 히트 판정을 갖게 된다. 다수의 적을 공격할 때는 그냥 사용하는 게 좋지만 팀원이 다수의 적에게 쫒겨 후퇴하고 있는 경우에는 프리즘을 통한 넉백 효과를 이용하는 것이 좋다. | 디펜시브 프리즘을 향해 사용하게 되면 4단 히트로 변경되는 대신 데미지가 약해지고 다운 대신 넉백 히트 판정을 갖게 된다. 다수의 적을 공격할 때는 그냥 사용하는 게 좋지만 팀원이 다수의 적에게 쫒겨 후퇴하고 있는 경우에는 프리즘을 통한 넉백 효과를 이용하는 것이 좋다. | ||
클렌징 빔으로 첫 번째 대상에게 히트 후 두 번째 대상부터는 데미지가 급감하여 계산된다. 그러므로 클렌징 빔으로는 우선 탱커보다 원딜이나 근딜쪽을 조준하는 습관을 들이는 것이 좋고, 한 번에 많은 적이 | 클렌징 빔으로 첫 번째 대상에게 히트 후 두 번째 대상부터는 데미지가 급감하여 계산된다. 그러므로 클렌징 빔으로는 우선 탱커보다 원딜이나 근딜쪽을 조준하는 습관을 들이는 것이 좋고, 한 번에 많은 적이 묶여있는 경우에는 프리즘을 통해서 골고루 데미지를 분산시켜 넣어주는 것이 좋다. | ||
클렌징 빔의 데미지가 파괴 가능한 장애물이나 나이오비의 화염의 성채 와 같은 오브젝트의 체력을 뛰어넘을 경우 해당 오브젝트를 파괴하고 그 뒤의 대상도 히트시킬 수 있으니 참고하자. | 클렌징 빔의 데미지가 파괴 가능한 장애물이나 나이오비의 화염의 성채 와 같은 오브젝트의 체력을 뛰어넘을 경우 해당 오브젝트를 파괴하고 그 뒤의 대상도 히트시킬 수 있으니 참고하자. | ||
===Shift + LC : 엔젤프레스=== | ===Shift + LC : 엔젤프레스=== | ||
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | ||
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초 | | style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초 | ||
| colspan=2 | 멀리 뛰어 적을 무릎으로 찍어버리는 기술입니다. 다운된 적도 공격할 수 있습니다. | | colspan=2 | 멀리 뛰어 적을 무릎으로 찍어버리는 기술입니다. 다운된 적도 공격할 수 있습니다. | ||
|- | |- | ||
444번째 줄: | 446번째 줄: | ||
| 충격파 | | 충격파 | ||
|- | |- | ||
! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small> | ! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small> | ||
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | ||
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482번째 줄: | 484번째 줄: | ||
! 이동거리 | ! 이동거리 | ||
| colspan=2 | ?칸 | | colspan=2 | ?칸 | ||
<br />※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다. | <br/>※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다. | ||
|- | |- | ||
! 사정거리 | ! 사정거리 | ||
506번째 줄: | 508번째 줄: | ||
===F : 프랑켄 슈타이너=== | ===F : 프랑켄 슈타이너=== | ||
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | ||
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초 | | style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초 | ||
| colspan=2 | 다리로 적의 목을 휘감은 뒤 몸을 뒤집어 바닥에 떨구는 기술입니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다. | | colspan=2 | 다리로 적의 목을 휘감은 뒤 몸을 뒤집어 바닥에 떨구는 기술입니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다. | ||
|- | |- | ||
513번째 줄: | 515번째 줄: | ||
| 스플래시 | | 스플래시 | ||
|- | |- | ||
! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small> | ! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small> | ||
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | ||
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! 이동거리 | ! 이동거리 | ||
| colspan=2 | ?칸 | | colspan=2 | ?칸 | ||
<br />※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다. | <br/>※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다. | ||
|- | |- | ||
! 사정거리 | ! 사정거리 | ||
570번째 줄: | 572번째 줄: | ||
|- | |- | ||
! 비고 | ! 비고 | ||
| colspan=2 | 일반 잡기 판정<br />시전 후 뒤로 구름 | | colspan=2 | 일반 잡기 판정<br/>시전 후 뒤로 구름 | ||
|} | |} | ||
===Space : 블링크=== | ===Space : 블링크=== | ||
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | ||
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초 | | style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초 | ||
| 적에게 맞았을 때만 사용할 수 있습니다. 스킬을 사용하면 약간 떨어진 지점으로 순간이동합니다. 기본적으로 뒤로 이동하지만 W, A, S, D키로 이동할 방향을 조종할 수 있습니다. | | colspan=3 | 적에게 맞았을 때만 사용할 수 있습니다. 스킬을 사용하면 약간 떨어진 지점으로 순간이동합니다. 기본적으로 뒤로 이동하지만 W, A, S, D키로 이동할 방향을 조종할 수 있습니다. | ||
|- | |- | ||
! 구성 | ! 구성 | ||
| | | 1타 | ||
| 2타 | |||
| 3타 | |||
|- | |||
! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small> | |||
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | |||
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | |||
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | |||
|- | |||
! 판정 분류 | |||
| 근/중/원거리 | |||
| 근/중/원거리 | |||
| 근/중/원거리 | |||
|- | |||
! 공격판정 전방 범위 | |||
| ?칸 | |||
| ?칸 | |||
| ?칸 | |||
|- | |||
! 공격판정 후방 범위 | |||
| ?칸 | |||
| ?칸 | |||
| ?칸 | |||
|- | |||
! 공격판정 우측 범위 | |||
| ?칸 | |||
| ?칸 | |||
| ?칸 | |||
|- | |||
! 공격판정 좌측 범위 | |||
| ?칸 | |||
| ?칸 | |||
| ?칸 | |||
|- | |||
! 경직량/다운/에어본 | |||
| (수치or다운or에어본) | |||
| (수치or다운or에어본) | |||
| (수치or다운or에어본) | |||
|- | |||
! 최하단 판정 | |||
| ○/× | |||
| ○/× | |||
| ○/× | |||
|- | |||
! 다운대상 데미지 감소율 | |||
| ?% | |||
| ?% | |||
| ?% | |||
|- | |- | ||
! 이동거리 | ! 이동거리 | ||
| ?칸 | | colspan=3 | ?칸 | ||
<br />※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다. | <br/>※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다. | ||
|- | |||
! 사정거리 | |||
| colspan=3 | ?칸 | |||
<br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다. | |||
|- | |- | ||
! 고각 가능 여부 | ! 고각 가능 여부 | ||
| ○/× | |||
| ○/× | |||
| ○/× | | ○/× | ||
|- | |- | ||
! 슈퍼아머/무적 | ! 슈퍼아머/무적 | ||
| 풀 슈퍼아머 | | colspan=3 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/× | ||
<br/>※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오. | |||
|- | |- | ||
! 상태이상 | ! 상태이상 | ||
| - | | colspan=3 | {{색|#FF0000|(상태이상 종류)/?%}} | ||
<br/>※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다. | |||
|- | |- | ||
! 버프/디버프 | ! 버프/디버프 | ||
| - | | colspan=3 | {{색|#0100FF|버프 수치}}<br/>{{색|#FF0000|디버프 수치}} | ||
<br/>※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다. | |||
|- | |- | ||
! 비고 | ! 비고 | ||
| ※{{색|#1DDB16|체력 회복}}, {{색|#00D8FF|오라 효과}}, {{색|#663300|생성하는 오브젝트의 체력}} 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. | | colspan=3 | ※{{색|#1DDB16|체력 회복}}, {{색|#00D8FF|오라 효과}}, {{색|#663300|생성하는 오브젝트의 체력}} 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. | ||
|} | |} | ||
상대방에게 공격당하거나 다운되었을 때, 둔화, 화상 등의 스킬이 사용 가능한 상태이상 상태에 있다면 즉시 일정 거리만큼 이동하고, 다운되었을 때 사용하면 즉시 기상상태가 된다. 뒤 쪽에 벽이나 장애물이 있을 경우 이동거리량을 무시하고 벽 앞에 막히게되니 조심하자. 적이 절명기를 사용하는 캐릭터라면 블링크를 활용할 수 없을 정도에 가깝지만, 나이오비의 초열지옥 이나 마틴의 마리오네트 에서 탈출하는 등 상태이상 기술이 없고 상대를 묶을 수 있는 기술에서 탈출하기에는 블링크가 적절하게 사용된다. 클레어에게 있어서 유일하게 상대와 1:1 심리전을 할 수 있는 기술이기도 하다. | 상대방에게 공격당하거나 다운되었을 때, 둔화, 화상 등의 스킬이 사용 가능한 상태이상 상태에 있다면 즉시 일정 거리만큼 이동하고, 다운되었을 때 사용하면 즉시 기상상태가 된다. 뒤 쪽에 벽이나 장애물이 있을 경우 이동거리량을 무시하고 벽 앞에 막히게되니 조심하자. 적이 절명기를 사용하는 캐릭터라면 블링크를 활용할 수 없을 정도에 가깝지만, 나이오비의 초열지옥 이나 마틴의 마리오네트 에서 탈출하는 등 상태이상 기술이 없고 상대를 묶을 수 있는 기술에서 탈출하기에는 블링크가 적절하게 사용된다. 클레어에게 있어서 유일하게 상대와 1:1 심리전을 할 수 있는 기술이기도 하다. | ||
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|} | |} | ||
다른 휠업 스킬과는 다르게 시전 시 자신 주변의 아군에게도 | 다른 휠업 스킬과는 다르게 시전 시 자신 주변의 아군에게도 버프를 제공한다. | ||
===E : 글래머러스 빔=== | ===E : 글래머러스 빔=== | ||
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | ||
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초 | | style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초 | ||
| 주변에 발광체를 여러 개 생성한 후 목표지점을 향해 광선을 발사합니다. 좌 클릭 연타할수록 더 많은 빔을 발사하며, 공격 중에 이동할 수 있습니다. ‘디펜시브 프리즘’으로 반사할 수 있습니다. | | colspan=3 | 주변에 발광체를 여러 개 생성한 후 목표지점을 향해 광선을 발사합니다. 좌 클릭 연타할수록 더 많은 빔을 발사하며, 공격 중에 이동할 수 있습니다. ‘디펜시브 프리즘’으로 반사할 수 있습니다. | ||
|- | |- | ||
! 구성 | ! 구성 | ||
| | | 1타 | ||
| 2타 | |||
| 3타 | |||
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! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small> | ! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small> | ||
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | |||
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | |||
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | ||
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! 판정 분류 | ! 판정 분류 | ||
| 원거리 | | 근/중/원거리 | ||
| 근/중/원거리 | |||
| 근/중/원거리 | |||
|- | |- | ||
! 공격판정 전방 범위 | ! 공격판정 전방 범위 | ||
| ?칸 | |||
| ?칸 | |||
| ?칸 | | ?칸 | ||
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! 공격판정 후방 범위 | ! 공격판정 후방 범위 | ||
| ?칸 | |||
| ?칸 | |||
| ?칸 | | ?칸 | ||
|- | |- | ||
! 공격판정 우측 범위 | ! 공격판정 우측 범위 | ||
| ?칸 | |||
| ?칸 | |||
| ?칸 | | ?칸 | ||
|- | |- | ||
! 공격판정 좌측 범위 | ! 공격판정 좌측 범위 | ||
| ?칸 | |||
| ?칸 | |||
| ?칸 | | ?칸 | ||
|- | |- | ||
! 경직량/다운/에어본 | ! 경직량/다운/에어본 | ||
| (수치or다운or에어본) | |||
| (수치or다운or에어본) | |||
| (수치or다운or에어본) | | (수치or다운or에어본) | ||
|- | |- | ||
! 최하단 판정 | ! 최하단 판정 | ||
| ○ | | ○/× | ||
| ○/× | |||
| ○/× | |||
|- | |- | ||
! 다운대상 데미지 감소율 | ! 다운대상 데미지 감소율 | ||
| ?% | |||
| ?% | |||
| ?% | | ?% | ||
|- | |- | ||
! 이동거리 | ! 이동거리 | ||
| | | colspan=3 | ?칸 | ||
<br/>※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다. | |||
|- | |- | ||
! 사정거리 | ! 사정거리 | ||
| ?칸 | | colspan=3 | ?칸 | ||
<br />※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다. | <br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다. | ||
|- | |- | ||
! 고각 가능 여부 | ! 고각 가능 여부 | ||
| × | | ○/× | ||
| ○/× | |||
| ○/× | |||
|- | |- | ||
! 슈퍼아머/무적 | ! 슈퍼아머/무적 | ||
| | | colspan=3 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/× | ||
<br/>※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오. | |||
|- | |- | ||
! 상태이상 | ! 상태이상 | ||
| - | | colspan=3 | {{색|#FF0000|(상태이상 종류)/?%}} | ||
<br/>※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다. | |||
|- | |- | ||
! 버프/디버프 | ! 버프/디버프 | ||
| {{색|#FF0000| | | colspan=3 | {{색|#0100FF|버프 수치}}<br/>{{색|#FF0000|디버프 수치}} | ||
<br/>※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다. | |||
|- | |- | ||
! 비고 | ! 비고 | ||
| ※{{색|#1DDB16|체력 회복}}, {{색|#00D8FF|오라 효과}}, {{색|#663300|생성하는 오브젝트의 체력}} 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. | | colspan=3 | ※{{색|#1DDB16|체력 회복}}, {{색|#00D8FF|오라 효과}}, {{색|#663300|생성하는 오브젝트의 체력}} 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. | ||
|} | |} | ||
==유니크== | ==유니크== | ||
750번째 줄: | 826번째 줄: | ||
클레어 글빔 시전속도 패치 이후 효과가 미미해진 유니크. | 클레어 글빔 시전속도 패치 이후 효과가 미미해진 유니크. | ||
목걸이 옵션이 언커먼 치이속 목걸이와 비교했을 때 공격력을 제외하고 큰 차이가 없고, 언커먼 치이속 목걸이에는 클렌징 빔 쿨타임 감소가 | 목걸이 옵션이 언커먼 치이속 목걸이와 비교했을 때 공격력을 제외하고 큰 차이가 없고, 언커먼 치이속 목걸이에는 클렌징 빔 쿨타임 감소가 붙어있으므로 신중히 선택하자. | ||
===궁극기 유니크 : 레이저 피에스타=== | ===궁극기 유니크 : 레이저 피에스타=== | ||
764번째 줄: | 840번째 줄: | ||
===장점=== | ===장점=== | ||
*강점 | *강점 | ||
: 원거리에서 아군의 공격을 지원하거나 좁은 지역에서 여러 명의 적을 방어하는데 특화되어 있습니다. '디펜시브 프리즘'을 이용하면 모여 있는 적을 동시에 공격할 수 있으며, '블링크'를 이용해 위험한 상황에서 탈출할 수도 있습니다. | : 원거리에서 아군의 공격을 지원하거나 좁은 지역에서 여러 명의 적을 방어하는데 특화되어 있습니다. '디펜시브 프리즘'을 이용하면 모여 있는 적을 동시에 공격할 수 있으며, '블링크'를 이용해 위험한 상황에서 탈출할 수도 있습니다. | ||
*장점1 | *장점1 | ||
: ※장점1에 해당하는 내용을 적습니다. | : ※장점1에 해당하는 내용을 적습니다. | ||
*장점 2 | *장점 2 | ||
: ※장점 2에 해당하는 내용을 적습니다. | : ※장점 2에 해당하는 내용을 적습니다. | ||
*장점 3 | *장점 3 | ||
: ※장점 3에 해당하는 내용을 적습니다. | : ※장점 3에 해당하는 내용을 적습니다. | ||
774번째 줄: | 853번째 줄: | ||
===단점=== | ===단점=== | ||
*약점 | *약점 | ||
: 체력이 매우 적고 공격 준비 동작이 길기 때문에 혼자서는 적을 상대하기 굉장히 힘듭니다. | : 체력이 매우 적고 공격 준비 동작이 길기 때문에 혼자서는 적을 상대하기 굉장히 힘듭니다. | ||
*단점 1 | *단점 1 | ||
: ※단점 1에 해당하는 내용을 적습니다. | : ※단점 1에 해당하는 내용을 적습니다. | ||
*단점 2 | *단점 2 | ||
: ※단점 2에 해당하는 내용을 적습니다. | : ※단점 2에 해당하는 내용을 적습니다. | ||
*단점 3 | *단점 3 | ||
: ※단점 3에 해당하는 내용을 적습니다. | : ※단점 3에 해당하는 내용을 적습니다. | ||
==(APC)== | ==(APC)== | ||
787번째 줄: | 870번째 줄: | ||
==이야기 거리== | ==이야기 거리== | ||
※캐릭터에 대한 이야기를 적습니다. | ※캐릭터에 대한 이야기를 적습니다. | ||
==플레이버 텍스트== | ==플레이버 텍스트== |