쫓는 빛의 클레어 편집하기


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최신판 당신의 편집
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[[파일:클레어 01.png]]
(캐릭터 공식 일러스트)


{{인용문|내가 원하는 것은 단 한 가지, 유쾌하게 사는 것.}}
{{인용문|내가 원하는 것은 단 한 가지, 유쾌하게 사는 것.}}
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[[온라인 게임]] [[사이퍼즈]]의 [[사이퍼즈/등장인물/플레이어블 캐릭터|캐릭터]]. 성우는 [[소공녀 마를렌|마를렌]]과 같은 [[이현주]].
[[온라인 게임]] [[사이퍼즈]]의 [[사이퍼즈/등장인물/플레이어블 캐릭터|캐릭터]]. 성우는 [[소공녀 마를렌|마를렌]]과 같은 [[이현주]].


==개요==
==개요==
스토리 : '''빛 뿐만 아닌 여러 종류의 광선을 다룰 수 있고, 프리즘을 만들어 빛을 분산시킬 수 있는 능력자'''<br />
※게임 스토리 내에서 설명하는 캐릭터의 모습과 인게임에서의 모습을 두루뭉실하게 적습니다.
미국에 있는 한 응원단의 단장이며, 앨리셔의 신실한 벗으로써 펜팔 친구이다. 부모님에 의해 사이퍼즈의 세계에 발을 들였으며
쉽게 호기심을 가지고 매사에 적극적이며 쉽게 사랑에 빠지는 소녀같은 성격을 보유하고 있다.


인게임 : '''강력한 누킹 기술 + 우수한 회피기를 겸비한 메인 원거리 딜러'''<br />
디펜시브 프리즘을 통한 장애물 지형에서의 제약없는 딜링과 클렌징 빔을 통한 단일 및 다수 누킹은 구 시즌의 메인 원딜을 장식할 만큼 강력한 스킬들로 꼽힌다. 특히 빛 능력자의 상징이라고 할 수 있는 블링크는 상대와 심리전을 가능케 하거나 위험한 상황에서 즉시 탈출하여 거리를 두고 딜을 넣을 수 있는 탈출기로써, 옛날이나 지금이나 원딜 자리를 꿰차고 있는 우수한 원딜이다. {{ㅊ|근데 다운기는?}}


==배경 설정==
==배경 설정==
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==특성 능력치==
==특성 능력치==
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! 14레벨
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! 15레벨
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! 16레벨
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! 8레벨<br/>(다리)
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! 17레벨
! 17레벨
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==스킬==
==스킬==
※{{색|#3F0099|고정 데미지}}는 #3F0099로<br />
※{{색|#3F0099|고정 데미지}}는 #3F0099로<br/>
{{색|#050099|계수×공격력}}은 #050099로<br />
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{{색|#FF0000|디버프량과 상태이상}}은 #FF0000으로<br />
{{색|#FF0000|디버프량과 상태이상}}은 #FF0000으로<br/>
{{색|#00D8FF|오라효과}}(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로<br />
{{색|#00D8FF|오라효과}}(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로<br/>
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{{색|#1DDB16|체력회복}}은 #1DDB16으로<br/>
{{색|#663300|생성 오브젝트의 체력}}은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다.
{{색|#663300|생성 오브젝트의 체력}}은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다.


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===LC : 핑거레이저===
===LC : 핑거레이저===
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| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초
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| colspan=3 | 손가락에서 광선을 만들어 앞으로 발사합니다. 연타하면 한번에 최대 세 발까지 발사할 수 있습니다. ‘디펜시브 프리즘’으로 반사시킬 수 있습니다.
| colspan=3 | 손가락에서 광선을 만들어 앞으로 발사합니다. 연타하면 한번에 최대 세 발까지 발사할 수 있습니다. ‘디펜시브 프리즘’으로 반사시킬 수 있습니다.
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| 3타
| 3타
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! 사정거리
! 사정거리
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<br />※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
<br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
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! 고각 가능 여부
! 고각 가능 여부
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! style="width: 20%;" | 공격판정 전방 범위
! style="width: 20%;" | 공격판정 전방 범위
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※평타도 쿨타임을 갖습니다. 확실한 경우 기입하시고 불확실한 경우 -로 남겨주시기 바랍니다.
※평타도 쿨타임을 갖습니다. 확실한 경우 기입하시고 불확실한 경우 -로 남겨주시기 바랍니다.


'''한 줄 설명 및 평가'''
'''한 줄 설명 및 평가'''
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===RC : 디펜시브 프리즘===
===RC : 디펜시브 프리즘===
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| colspan=4 | 목표지점에 프리즘을 생성합니다. 프리즘을 향해 광선을 발사하면 반사되어, 프리즘의 공격 범위에 있는 적을 모두 공격합니다. 프리즘의 범위 안에 있는 아군은 회피율이 올라갑니다. 프리즘은 일정 시간 후에 사라집니다.
| colspan=4 | 목표지점에 프리즘을 생성합니다. 프리즘을 향해 광선을 발사하면 반사되어, 프리즘의 공격 범위에 있는 적을 모두 공격합니다. 프리즘의 범위 안에 있는 아군은 회피율이 올라갑니다. 프리즘은 일정 시간 후에 사라집니다.
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| 범위 버프
| 범위 버프
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! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small>
! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small>
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! 사정거리
! 사정거리
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| colspan=4 | ?칸
<br />※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
<br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
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! 고각 가능 여부
! 고각 가능 여부
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===LC+RC : 클렌징빔===
===LC+RC : 클렌징빔===
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| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초
| colspan=3 | 눈에서 관통 능력이 있는 광선을 발사해 적을 공격합니다. 광선이 나아가는 동안 마우스를 움직이면 방향을 바꿔 여러 명의 적을 맞출 수 있습니다. ‘디펜시브 프리즘’으로 반사할 수 있습니다.
| colspan=3 | 눈에서 관통 능력이 있는 광선을 발사해 적을 공격합니다. 광선이 나아가는 동안 마우스를 움직이면 방향을 바꿔 여러 명의 적을 맞출 수 있습니다. ‘디펜시브 프리즘’으로 반사할 수 있습니다.
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! 구성
! 구성
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! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small>
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! 사정거리
! 사정거리
| colspan=3 | ?칸
| colspan=3 | ?칸
<br />※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
<br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
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! 고각 가능 여부
! 고각 가능 여부
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통칭 '''클레어 제{{ㅊ|1}}2의 궁극기'''라는 말을 들을 정도로, [[숙명의 카인|우지]]만큼이나 중요하게 취급받고 있다. 선딜레이가 긴 대신 무식한 사거리와 관통능력을 가진 한방기.
통칭 '''클레어 제{{ㅊ|1}}2의 궁극기'''라는 말을 들을 정도로, [[숙명의 카인|우지]]만큼이나 중요하게 취급받고 있다. 선딜레이가 긴 대신 무식한 사거리와 관통능력을 가진 한방기.
디펜시브 프리즘을 향해 사용하게 되면 4단 히트로 변경되는 대신 데미지가 약해지고 다운 대신 넉백 히트 판정을 갖게 된다. 다수의 적을 공격할 때는 그냥 사용하는 게 좋지만 팀원이 다수의 적에게 쫒겨 후퇴하고 있는 경우에는 프리즘을 통한 넉백 효과를 이용하는 것이 좋다.
클렌징 빔으로 첫 번째 대상에게 히트 후 두 번째 대상부터는 데미지가 급감하여 계산된다. 그러므로 클렌징 빔으로는 우선 탱커보다 원딜이나 근딜쪽을 조준하는 습관을 들이는 것이 좋고, 한 번에 많은 적이 묶여 있는 경우에는 프리즘을 통해서 골고루 데미지를 분산시켜 넣어주는 것이 좋다.
클렌징 빔의 데미지가 파괴 가능한 장애물이나 나이오비의 화염의 성채 와 같은 오브젝트의 체력을 뛰어넘을 경우 해당 오브젝트를 파괴하고 그 뒤의 대상도 히트시킬 수 있으니 참고하자.


===Shift + LC : 엔젤프레스===
===Shift + LC : 엔젤프레스===
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| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초
| colspan=2 | 멀리 뛰어 적을 무릎으로 찍어버리는 기술입니다. 다운된 적도 공격할 수 있습니다.
| colspan=3 | 멀리 뛰어 적을 무릎으로 찍어버리는 기술입니다. 다운된 적도 공격할 수 있습니다.
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! 구성
! 구성
| 충돌
| 1타
| 충격파
| 2타
| 3타
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! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small>
! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small>
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! 판정 분류
! 판정 분류
| 근거리
| 근/중/원거리
| 근거리
| 근/중/원거리
| 근/중/원거리
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! 공격판정 전방 범위
! 공격판정 전방 범위
| ?칸
| ?칸
| ?칸
| ?칸
| ?칸
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|-
! 공격판정 후방 범위
! 공격판정 후방 범위
| ?칸
| ?칸
| ?칸
| ?칸
| ?칸
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|-
! 공격판정 우측 범위
! 공격판정 우측 범위
| ?칸
| ?칸
| ?칸
| ?칸
| ?칸
|-
|-
! 공격판정 좌측 범위
! 공격판정 좌측 범위
| ?칸
| ?칸
| ?칸
| ?칸
| ?칸
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|-
! 경직량/다운/에어본
! 경직량/다운/에어본
| 다운
| (수치or다운or에어본)
| 다운
| (수치or다운or에어본)
| (수치or다운or에어본)
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! 최하단 판정
! 최하단 판정
| ○
| ○
| ○
| ○
| ○/×
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! 다운대상 데미지 감소율
! 다운대상 데미지 감소율
| ?%
| ?%
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| ?%
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! 이동거리
! 이동거리
| colspan=2 | ?칸
| colspan=3 | ?칸
<br />※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.
<br/>※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.
|-
|-
! 사정거리
! 사정거리
| colspan=2 | -
| colspan=3 | ?칸
<br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
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! 고각 가능 여부
! 고각 가능 여부
| ○/×
| ○/×
| ○/×
| ○/×
| ○/×
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! 슈퍼아머/무적
! 슈퍼아머/무적
| colspan=2 | ×
| colspan=3 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×
<br/>※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.
|-
|-
! 상태이상
! 상태이상
| colspan=2 | -
| colspan=3 | {{색|#FF0000|(상태이상 종류)/?%}}
<br/>※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.
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|-
! 버프/디버프
! 버프/디버프
| colspan=2 | -
| colspan=3 | {{색|#0100FF|버프 수치}}<br/>{{색|#FF0000|디버프 수치}}
<br/>※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.
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|-
! 비고
! 비고
| colspan=2 | 시전 후 뒤로 ?칸 구름
| colspan=3 | ※{{색|#1DDB16|체력 회복}}, {{색|#00D8FF|오라 효과}}, {{색|#663300|생성하는 오브젝트의 체력}} 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.
|}
|}


===F : 프랑켄 슈타이너===
===F : 프랑켄 슈타이너===
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초
| colspan=2 | 다리로 적의 목을 휘감은 뒤 몸을 뒤집어 바닥에 떨구는 기술입니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다.
| colspan=3 | 다리로 적의 목을 휘감은 뒤 몸을 뒤집어 바닥에 떨구는 기술입니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다.
|-
|-
! 구성
! 구성
| 잡은 적
| 1타
| 스플래시
| 2타
| 3타
|-
|-
! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small>
! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small>
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|-
! 판정 분류
! 판정 분류
| 근거리
| 근/중/원거리
| 근거리
| 근/중/원거리
| 근/중/원거리
|-
|-
! 공격판정 전방 범위
! 공격판정 전방 범위
| ?칸
| ?칸
| ?칸
| ?칸
| ?칸
|-
|-
! 공격판정 후방 범위
! 공격판정 후방 범위
| ?칸
| ?칸
| ?칸
| ?칸
| ?칸
|-
|-
! 공격판정 우측 범위
! 공격판정 우측 범위
| ?칸
| ?칸
| ?칸
| ?칸
| ?칸
|-
|-
! 공격판정 좌측 범위
! 공격판정 좌측 범위
| ?칸
| ?칸
| ?칸
| ?칸
| ?칸
|-
|-
! 경직량/다운/에어본
! 경직량/다운/에어본
| 다운
| (수치or다운or에어본)
| 다운
| (수치or다운or에어본)
| (수치or다운or에어본)
|-
|-
! 최하단 판정
! 최하단 판정
| ×
| ○/×
| ○/×
| ○/×
| ○/×
|-
|-
! 다운대상 데미지 감소율
! 다운대상 데미지 감소율
| ?%
| ?%
| ?%
| ?%
| ?%
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|-
! 이동거리
! 이동거리
| colspan=2 | ?칸
| colspan=3 | ?칸
<br />※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.
<br/>※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.
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|-
! 사정거리
! 사정거리
| colspan=2 | -
| colspan=3 | ?칸
<br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
|-
|-
! 고각 가능 여부
! 고각 가능 여부
| ×
| ○/×
| ×
| ○/×
| ○/×
|-
|-
! 슈퍼아머/무적
! 슈퍼아머/무적
| colspan=2 | 무적
| colspan=3 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적
<br/>※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.
|-
|-
! 상태이상
! 상태이상
| colspan=2 | -
| colspan=3 | {{색|#FF0000|(상태이상 종류)/?%}}
<br/>※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.
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|-
! 버프/디버프
! 버프/디버프
| colspan=2 | -
| colspan=3 | {{색|#0100FF|버프 수치}}<br/>{{색|#FF0000|디버프 수치}}
<br/>※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.
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|-
! 비고
! 비고
| colspan=2 | 일반 잡기 판정<br />시전 후 뒤로 구름
| colspan=3 | ※{{색|#1DDB16|체력 회복}}, {{색|#00D8FF|오라 효과}}, {{색|#663300|생성하는 오브젝트의 체력}} 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.
|}
|}


===Space : 블링크===
===Space : 블링크===
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초
| 적에게 맞았을 때만 사용할 수 있습니다. 스킬을 사용하면 약간 떨어진 지점으로 순간이동합니다. 기본적으로 뒤로 이동하지만 W, A, S, D키로 이동할 방향을 조종할 수 있습니다.
| colspan=3 | 적에게 맞았을 때만 사용할 수 있습니다. 스킬을 사용하면 약간 떨어진 지점으로 순간이동합니다. 기본적으로 뒤로 이동하지만 W, A, S, D키로 이동할 방향을 조종할 수 있습니다.
|-
|-
! 구성
! 구성
| 순간이동
| 1타
| 2타
| 3타
|-
! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small>
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
|-
! 판정 분류
| 근/중/원거리
| 근/중/원거리
| 근/중/원거리
|-
! 공격판정 전방 범위
| ?칸
| ?칸
| ?칸
|-
! 공격판정 후방 범위
| ?칸
| ?칸
| ?칸
|-
! 공격판정 우측 범위
| ?칸
| ?칸
| ?칸
|-
! 공격판정 좌측 범위
| ?칸
| ?칸
| ?칸
|-
! 경직량/다운/에어본
| (수치or다운or에어본)
| (수치or다운or에어본)
| (수치or다운or에어본)
|-
! 최하단 판정
| ○/×
| ○/×
| ○/×
|-
! 다운대상 데미지 감소율
| ?%
| ?%
| ?%
|-
|-
! 이동거리
! 이동거리
| ?칸
| colspan=3 | ?칸
<br />※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.
<br/>※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.
|-
! 사정거리
| colspan=3 | ?칸
<br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
|-
|-
! 고각 가능 여부
! 고각 가능 여부
| ○/×
| ○/×
| ○/×
| ○/×
|-
|-
! 슈퍼아머/무적
! 슈퍼아머/무적
| 풀 슈퍼아머
| colspan=3 | (근/원/)슈퍼아머/무적/×
<br/>※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.
|-
|-
! 상태이상
! 상태이상
| -
| colspan=3 | {{색|#FF0000|(상태이상 종류)/?%}}
<br/>※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.
|-
|-
! 버프/디버프
! 버프/디버프
| -
| colspan=3 |  {{색|#0100FF|버프 수치}}<br/>{{색|#FF0000|디버프 수치}}
<br/>※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.
|-
|-
! 비고
! 비고
| ※{{색|#1DDB16|체력 회복}}, {{색|#00D8FF|오라 효과}}, {{색|#663300|생성하는 오브젝트의 체력}} 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.
| colspan=3 | ※{{색|#1DDB16|체력 회복}}, {{색|#00D8FF|오라 효과}}, {{색|#663300|생성하는 오브젝트의 체력}} 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.
|}
|}
상대방에게 공격당하거나 다운되었을 때, 둔화, 화상 등의 스킬이 사용 가능한 상태이상 상태에 있다면 즉시 일정 거리만큼 이동하고, 다운되었을 때 사용하면 즉시 기상상태가 된다. 뒤 쪽에 벽이나 장애물이 있을 경우 이동거리량을 무시하고 벽 앞에 막히게되니 조심하자. 적이 절명기를 사용하는 캐릭터라면 블링크를 활용할 수 없을 정도에 가깝지만, 나이오비의 초열지옥 이나 마틴의 마리오네트 에서 탈출하는 등 상태이상 기술이 없고 상대를 묶을 수 있는 기술에서 탈출하기에는 블링크가 적절하게 사용된다. 클레어에게 있어서 유일하게 상대와 1:1 심리전을 할 수 있는 기술이기도 하다.
 


===휠업 : 응원의 키스===
===휠업 : 응원의 키스===
606번째 줄: 689번째 줄:
| style="text-align: center;" | 일정 시간 동안 자신을 포함한 주변 아군의 공격력을 조금 증가시키는 효과가 발생합니다. || style="text-align: center; width: 15%" | {{색|#00D8FF|공격력 +?%}}
| style="text-align: center;" | 일정 시간 동안 자신을 포함한 주변 아군의 공격력을 조금 증가시키는 효과가 발생합니다. || style="text-align: center; width: 15%" | {{색|#00D8FF|공격력 +?%}}
|}
|}
다른 휠업 스킬과는 다르게 시전 시 자신 주변의 아군에게도 [[광휘의 앨리셔|버프를]] [[조화의 선율 리사|제공한다.]]


===E : 글래머러스 빔===
===E : 글래머러스 빔===
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초
| 주변에 발광체를 여러 개 생성한 후 목표지점을 향해 광선을 발사합니다. 좌 클릭 연타할수록 더 많은 빔을 발사하며, 공격 중에 이동할 수 있습니다. ‘디펜시브 프리즘’으로 반사할 수 있습니다.
| colspan=3 | 주변에 발광체를 여러 개 생성한 후 목표지점을 향해 광선을 발사합니다. 좌 클릭 연타할수록 더 많은 빔을 발사하며, 공격 중에 이동할 수 있습니다. ‘디펜시브 프리즘’으로 반사할 수 있습니다.
|-
|-
! 구성
! 구성
| 연타
| 1타
| 2타
| 3타
|-
|-
! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small>
! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small>
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
|-
|-
! 판정 분류
! 판정 분류
| 원거리
| 근/중/원거리
| 근/중/원거리
| 근/중/원거리
|-
|-
! 공격판정 전방 범위
! 공격판정 전방 범위
| ?칸
| ?칸
| ?칸
| ?칸
|-
|-
! 공격판정 후방 범위
! 공격판정 후방 범위
| ?칸
| ?칸
| ?칸
| ?칸
|-
|-
! 공격판정 우측 범위
! 공격판정 우측 범위
| ?칸
| ?칸
| ?칸
| ?칸
|-
|-
! 공격판정 좌측 범위
! 공격판정 좌측 범위
| ?칸
| ?칸
| ?칸
| ?칸
|-
|-
! 경직량/다운/에어본
! 경직량/다운/에어본
| (수치or다운or에어본)
| (수치or다운or에어본)
| (수치or다운or에어본)
| (수치or다운or에어본)
|-
|-
! 최하단 판정
! 최하단 판정
| ○
| ○
| ○/×
| ○/×
|-
|-
! 다운대상 데미지 감소율
! 다운대상 데미지 감소율
| ?%
| ?%
| ?%
| ?%
|-
|-
! 이동거리
! 이동거리
| 느리게 무빙샷 가능
| colspan=3 | ?칸
<br/>※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.
|-
|-
! 사정거리
! 사정거리
| ?칸
| colspan=3 | ?칸
<br />※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
<br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
|-
|-
! 고각 가능 여부
! 고각 가능 여부
| ×
| ○/×
| ○/×
| ○/×
|-
|-
! 슈퍼아머/무적
! 슈퍼아머/무적
| '''×'''
| colspan=3 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×
<br/>※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.
|-
|-
! 상태이상
! 상태이상
| -
| colspan=3 | {{색|#FF0000|(상태이상 종류)/?%}}
<br/>※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.
|-
|-
! 버프/디버프
! 버프/디버프
| {{색|#FF0000|시전 중 자신의 이동속도 -?%}}
| colspan=3 |  {{색|#0100FF|버프 수치}}<br/>{{색|#FF0000|디버프 수치}}
<br/>※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.
|-
|-
! 비고
! 비고
| ※{{색|#1DDB16|체력 회복}}, {{색|#00D8FF|오라 효과}}, {{색|#663300|생성하는 오브젝트의 체력}} 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.
| colspan=3 | ※{{색|#1DDB16|체력 회복}}, {{색|#00D8FF|오라 효과}}, {{색|#663300|생성하는 오브젝트의 체력}} 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.
|}
|}
'''채널링형 폭딜 궁극기'''
시전 즉시 클레어가 빙빙 돌면서 주변에 빛의 구체들을 생성해 날려 보낸다. 탄속도 생각보다 빠르고{{ㅊ|평타랑 클빔이 쏘는 순간 맞아서 좀 느려 보이지만}} 데미지도 풀히트시 '''핵펀치보다 약간 더 높은 데미지를 뽑아낼 수 있다!!''' 거기에 선딜레이도 클레어의 다른 스킬들에 비해 상대적으로 빨라서 발동도 빠른 편.<ref>대사 중 "반짝이는 춤!"이라는 대사가 있는데, 여기서 대략 "춤!"쯤에서 적이 맞기 시작한다. 생각보다 빠른 편.</ref>
단점은 '''슈퍼아머의 부재'''. 즉 한 대만 맞으면 뿅뿅뿅 쏘다가도 툭 끊겨 버린다. 중간에 캔슬도 불가능하기도 하고. 또한 선딜레이가 짧다고 했지 목소리가 그렇게 안 크다고는 말 안 했다. 그리고 오브젝트에도 취약해서 전방에 [[재앙의 나이오비|불벽]]이라든가 [[신비의 린|장벽]]이라든가 [[조각의 지휘자 토마스|서릿발]]같은 게 올라오면 그대로 막혀버린다.{{ㅊ|물론 풀히트 데미지면 금방 철거되겠지만}}
또한, [[기적의 미쉘|체이서]]가 붙어 있을 땐 절대 쓰지 마라. 글래머러스 빔의 특성상 빛이 뒤로 휘었다가 날아가기 때문에 '''절반 이상이 체이서에 막히는 사태가 일어날 수 있다.'''{{ㅊ|그리고 채팅창에 들려오는 '체이섴ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ'}}


==유니크==
==유니크==
683번째 줄: 782번째 줄:
Designed by 김ㄸㄸ
Designed by 김ㄸㄸ


빠르게 3장갑을 올리는 클레어에게 있어서 최고의 가성비를 자랑한다.
평가
평타링을 사용하는 유저라면 더더욱 효과를 크게 볼 수 있고, 굳이 이 아이템이 없다면 2장갑 기준 공격력이 10가량 더 높은 FA 레어 손을 장착하는 것도 나쁘지않다.


===모자 유니크 : 아이비리그===
===모자 유니크 : 아이비리그===
692번째 줄: 790번째 줄:
* 디펜시브 프리즘(R) 지속시간 : +10%
* 디펜시브 프리즘(R) 지속시간 : +10%


체감률이 너무 적다. 치명타 가성비는 괜찮은데 프리즘 지속시간 10%는 마지막에 평타 한 두대 더 넣을까 말까 하는 수준.
평가
회피를 올려주는 장판의 지속시간이 늘어났다 라고 하기에도 애매하므로 시야모나 클빔추뎀모가 있다면 끼지 말자.


===셔츠 유니크 : 리스키 스펙트럼===
===셔츠 유니크 : 리스키 스펙트럼===
701번째 줄: 798번째 줄:
*디펜시브 프리즘(R) 인간추가공격력 : +12%
*디펜시브 프리즘(R) 인간추가공격력 : +12%


순수의 시대 와 비교되는 비운의 유니크.
평가
상대팀을 라인전에서 압박하거나 교전이 자주 발생하는 판이라면 효과가 있는 편.


===허리 유니크 : 써쿨러 아미스트===
===허리 유니크 : 써쿨러 아미스트===
710번째 줄: 806번째 줄:
*클렌징 빔(LR) 사정거리 : +10%
*클렌징 빔(LR) 사정거리 : +10%


'''클레어를 하고싶다면 꼭 가지고 있어야 할 Must Have 아이템.'''
평가
클렌징 빔 임팩트와 섞어서 사용할 경우 매우 긴 클렌징 빔을 시전할 수 있다. {{ㅊ|클렌그노프}}


===바지 유니크 : 승리의 기원===
===바지 유니크 : 승리의 기원===
720번째 줄: 815번째 줄:
Designed by 다육이
Designed by 다육이


엔젤 프레스 링을 제외하고 평타링을 사용하는 유저들에게 추천하는 아이템.
평가
안 그래도 시전속도가 빠른 핑거 레이저가 더 빨라진다..


===신발 유니크 : 환호의 출발===
===신발 유니크 : 환호의 출발===
729번째 줄: 823번째 줄:
*클렌징 빔(LR) 공격속도 : +10%
*클렌징 빔(LR) 공격속도 : +10%


'''클레어를 하고싶다면 꼭 가지고 있어야 할 Must Have 아이템'''.
평가
시전속도가 느린 클렌징 빔의 시전속도를 올려주어, 엔젤 프레스 이후 클렌징 빔을 맞추는 데 조금의 여유가 생긴다.


===목걸이 유니크 : 슈팅 스타&치어링 스타===
===목걸이 유니크 : 슈팅 스타&치어링 스타===
749번째 줄: 842번째 줄:
*글래머러스 빔(E) 공격 속도 : +10%
*글래머러스 빔(E) 공격 속도 : +10%


클레어 글빔 시전속도 패치 이후 효과가 미미해진 유니크.
평가
목걸이 옵션이 언커먼 치이속 목걸이와 비교했을 때 공격력을 제외하고 큰 차이가 없고, 언커먼 치이속 목걸이에는 클렌징 빔 쿨타임 감소가 붙어 있으므로 신중히 선택하자.


===궁극기 유니크 : 레이저 피에스타===
===궁극기 유니크 : 레이저 피에스타===
759번째 줄: 851번째 줄:
*글래머러스빔(E) 사정거리 : +9%
*글래머러스빔(E) 사정거리 : +9%


가뜩이나 긴 사거리를 자랑하는 글래머러스 빔을 더 길게 만들어주는 마법의 유니크. 간혹 궁링대신 블링크링이나 평타링을 장착하는 유저들도 있는데, 글래머러스 빔은 중후반 경기에서 원거리 딜러를 안정적으로 제거할 수 있는 기술이므로 그다지 추천하는 바는 아니다.
평가


==장단점==
==장단점==
===장점===
===장점===
*강점
*강점
: 원거리에서 아군의 공격을 지원하거나 좁은 지역에서 여러 명의 적을 방어하는데 특화되어 있습니다. '디펜시브 프리즘'을 이용하면 모여 있는 적을 동시에 공격할 수 있으며, '블링크'를 이용해 위험한 상황에서 탈출할 수도 있습니다.
: 원거리에서 아군의 공격을 지원하거나 좁은 지역에서 여러 명의 적을 방어하는데 특화되어 있습니다. '디펜시브 프리즘'을 이용하면 모여 있는 적을 동시에 공격할 수 있으며, '블링크'를 이용해 위험한 상황에서 탈출할 수도 있습니다.  
 
*장점1
*장점1
: ※장점1에 해당하는 내용을 적습니다.
: ※장점1에 해당하는 내용을 적습니다.
*장점 2
*장점 2
: ※장점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
: ※장점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
*장점 3
*장점 3
: ※장점 3에 해당하는 내용을 적습니다.
: ※장점 3에 해당하는 내용을 적습니다.
774번째 줄: 869번째 줄:
===단점===
===단점===
*약점
*약점
: 체력이 매우 적고 공격 준비 동작이 길기 때문에 혼자서는 적을 상대하기 굉장히 힘듭니다.
: 체력이 매우 적고 공격 준비 동작이 길기 때문에 혼자서는 적을 상대하기 굉장히 힘듭니다.  
 
*단점 1
*단점 1
: ※단점 1에 해당하는 내용을 적습니다.
: ※단점 1에 해당하는 내용을 적습니다.
*단점 2
*단점 2
: ※단점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
: ※단점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
*단점 3
*단점 3
: ※단점 3에 해당하는 내용을 적습니다.
: ※단점 3에 해당하는 내용을 적습니다.


==(APC)==
==(APC)==
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==이야기 거리==
==이야기 거리==
※캐릭터에 대한 이야기를 적습니다.
※캐릭터에 대한 이야기를 적습니다.


==플레이버 텍스트==
==플레이버 텍스트==
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*
*
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----{{사이퍼즈}}
{{각주}}
{{각주}}
[[분류:사이퍼즈의 캐릭터]]
[[분류:사이퍼즈]]
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