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'''진입 장벽'''이란 어떠한 집단에 들어갈 때 필요한 제한 조건을 의미한다. 또한 비유적으로 해당 집단 내부에 적응을 하기 위해 넘어서야 하는 선결조건을 의미하기도 한다. | |||
== 사례 == | == 사례 == | ||
* 대한민국에서는 성인전용 콘텐츠는 만 19세가 되어야 이용할 수 있다. | * 대한민국에서는 성인전용 콘텐츠는 만 19세가 되어야 이용할 수 있다. | ||
* [[무역장벽]]: 국가간의 무역 시스템에서 자국의 산업을 보고하기 위해 자국내에 수입품을 어떤 형태로건 규제하는 행위는 일종의 진입장벽이라 할 수 있다. | * [[무역장벽]] : 국가간의 무역 시스템에서 자국의 산업을 보고하기 위해 자국내에 수입품을 어떤 형태로건 규제하는 행위는 일종의 진입장벽이라 할 수 있다. {{참조|무역장벽}} | ||
* [[독과점]]: 특정 산업에 대해서 독과점 현상이 일어났을 경우 해당 산업에 새로운 업체나 기업이 진입하는 것은 거의 불가능에 가까워진다. 진입하더라도 시장점유율이 바닥을 기게 된다던가... 단순한 기업의 독과점 이외에도 이에 준하는 [[카르텔]](담합)이 형성되어 있을 경우에도 마찬가지. | * [[독과점]] : 특정 산업에 대해서 독과점 현상이 일어났을 경우 해당 산업에 새로운 업체나 기업이 진입하는 것은 거의 불가능에 가까워진다. 진입하더라도 시장점유율이 바닥을 기게 된다던가... 단순한 기업의 독과점 이외에도 이에 준하는 [[카르텔]](담합)이 형성되어 있을 경우에도 마찬가지. | ||
* 각종 심의제도: 이 심의를 통과하는 것 자체가 컨텐츠 시장의 진입장벽으로 작용하게 된다. 예시로 대한민국의 게임 심의제도의 경우 인디게임 제작자나 개인사업자의 경우 사실상 진입이 불가능한 난공불락의 성으로 악명높다. | *각종 심의제도 : 이 심의를 통과하는 것 자체가 컨텐츠 시장의 진입장벽으로 작용하게 된다. 예시로 대한민국의 게임 심의제도의 경우 인디게임 제작자나 개인사업자의 경우 사실상 진입이 불가능한 난공불락의 성으로 악명높다. | ||
=== | === [[위키위키]]에서 진입장벽 === | ||
일단 위키위키 자체라는 것을 처음 접해보는 사람이라면 어지간한 경우 문서의 수정이 가능하다는 사실 자체를 모르는 경우가 꽤 많다. 설령 이것을 알더라도 각종 위키문법 등의 난해함이 일종의 진입장벽으로 작용할 수 있다. 특히 [[미디어위키]] 엔진을 사용하는 [[위키위키]]의 경우 표 문법의 난이도가 꽤 높은 편이어서 이것이 진입장벽으로 작용하기도 한다. | |||
====[[한국어 위키백과]]==== | |||
[[한국어 위키백과]]는 문서를 작성할 때 신뢰할 수 있는 출처, NPOV, 저명성 등을 요구한다. 거기에다 문서 작성시에도 [[농담]] 등을 허용하지 않으며 진지하게 서술해야 한다. {{ㅊ|엄격 근엄 진지}} 이러한 면에서 [[리브레 위키]]를 비롯한 [[엔하계 위키]]보다 진입장벽이 높다고 말할 수 있다. | |||
====한국어 위키백과==== | |||
[[한국어 위키백과]]는 문서를 작성할 때 신뢰할 수 있는 출처, NPOV, 저명성 등을 요구한다. | |||
=== 게임에서의 진입장벽 === | === 게임에서의 진입장벽 === | ||
====조작이나 시스템의 난이도==== | ====조작이나 시스템의 난이도==== | ||
어떤 게임은 조작의 어려움이나 게임 시스템에 대한 높은 이해도를 요구함으로 인해 진입장벽이 높은 경우가 있다. 대표적으로 | 어떤 게임은 조작의 어려움이나 게임 시스템에 대한 높은 이해도를 요구함으로 인해 진입장벽이 높은 경우가 있다. 대표적으로 [[EVE online]]이나 [[ArmA]] 시리즈가 있다. | ||
====후발주자에게 절대 불리한 환경==== | ====후발주자에게 절대 불리한 환경==== | ||
상당수의 [[웹 게임]]들은 후발주자가 [[현질]]을 하지 않으면 선발주자를 따라가기 어렵거나 심지어 현질을 해도 따라잡는 것이 거의 불가능한 경우가 있다. 대표적인 경우가 바로 | 상당수의 [[웹 게임]]들은 후발주자가 [[현질]]을 하지 않으면 선발주자를 따라가기 어렵거나 심지어 현질을 해도 따라잡는 것이 거의 불가능한 경우가 있다. 대표적인 경우가 바로 [[오게임]]이나 [[부족전쟁]]과 같은 경우이다. 특히 오게임의 경우는 5천빵 맞고 접는 경우가 허다했을 정도. 거기에 레벨제를 택하고 있는 상당수 게임의 경우 필연적으로 게임 내부에서 파워나 경제 면에서 [[인플레이션]] 현상이 발생하기 마련인데 이런 경우 후발주자 입장에서는 따라가는 것이 거의 불가능할 정도. | ||
{{주석}} | {{주석}} | ||
[[분류:사회 현상]] | [[분류:사회 현상]] |