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[[ | [[File:Cradle Of Death loading.png]] | ||
● 아나운서 : 스톤 | ● 아나운서 : 스톤 | ||
● 주 목표 | ● 주 목표 | ||
- 유물 트럭을 혼종 시설로 호위 | - 유물 트럭을 [[혼종 (스타크래프트 시리즈)|혼종]] 시설로 호위 | ||
- 전투 기지가 온라인이 되도록 허용하지 말 것 | - 전투 기지가 온라인이 되도록 허용하지 말 것 | ||
● 보너스 목표 | ● 보너스 목표 | ||
- 유물 트럭을 뫼비우스 연구 전초 기지로 호위(2곳) | - 유물 트럭을 [[뫼비우스 재단#공허의 유산|뫼비우스]] 연구 전초 기지로 호위 | ||
(2곳) | |||
== 소개 == | == 소개 == | ||
Cradle of Death | Cradle of Death | ||
[[스타크래프트 2]] [[스타크래프트 2/협동전|협동전]]의 임무 중 하나로 4.4.0 패치로 추가된 새로운 협동전 임무이며 2017 아케이드 창작 대회 2위 입상작을 기반으로 재구성되었다. | [[스타크래프트 2]] [[스타크래프트 2/협동전|협동전]]의 임무 중 하나로 4.4.0 패치로 추가된 새로운 협동전 임무이며 2017 아케이드 창작 대회 2위 입상작을 기반으로 재구성되었다. | ||
== 특징 == | == 특징 == | ||
[[ | [[File:Artifact truck.png]] | ||
[[ | [[File:Artifact truck Portrait.png]] | ||
* 유물 트럭 | * 유물 트럭 | ||
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장갑 : 1(+0) | 장갑 : 1(+0) | ||
시야 : - | 시야 : - | ||
<능력> | <능력> | ||
● 유물 붕괴 | ● 유물 붕괴 | ||
근처에 있는 적의 문지기 구조물을 무력화하여 | 근처에 있는 적의 문지기 구조물을 무력화하여 | ||
받게 합니다. | 공격을 받게 합니다. | ||
한 번에 하나에만 영향을 미칩니다. | 한 번에 하나에만 영향을 미칩니다. | ||
● 자가 수리 | ● 자가 수리 | ||
유물 트럭은 자동으로 체력이 회복됩니다 | 유물 트럭은 자동으로 체력이 회복됩니다. | ||
F2로도 지정되지 않는 유물 트럭을 동시에 그것도 꽤 자주 움직여야 되기 때문에 익숙해지기 전에는 거슬릴 수 있지만 다행히 유물 트럭을 부대 지정으로 묶어놓으면 새로 나오는 유물 트럭도 그 부대 지정을 그대로 따르게 된다. | |||
이 컨트롤에 익숙해져서 유물 트럭을 뒤에 놔두지도 앞으로 먼저 돌진시켜 파괴되는 일도 없어야 임무 완료 시간을 당길 수 있으니 영웅이 있는 사령관이라면 유물 트럭이 영웅을 따라가도록 이동 명령을 찍어두자. | 이 컨트롤에 익숙해져서 유물 트럭을 뒤에 놔두지도 앞으로 먼저 돌진시켜 파괴되는 일도 없어야 임무 완료 시간을 당길 수 있으니 영웅이 있는 사령관이라면 유물 트럭이 영웅을 따라가도록 이동 명령을 찍어두자. | ||
멀티를 차지할 때 첫 번째 목표 지점이 파괴되어야 멀티를 차지할 수 있다는 골치 아픈 문제가 있는데 이 임무의 주 목표인 뫼비우스 전투 기지 파괴는 기본적으로 각 플레이어 2명에게 주어지는 유물 트럭을 아군 유닛의 호위에 맞춰 같이 움직이게 하면서 각 배치 지점에 유물 트럭을 배치하는 것으로 30초의 여유 시간 뒤 적의 기지를 파괴할 수 있다. | 멀티를 차지할 때 첫 번째 목표 지점이 파괴되어야 멀티를 차지할 수 있다는 골치 아픈 문제가 있는데 이 임무의 주 목표인 뫼비우스 전투 기지 파괴는 기본적으로 각 플레이어 2명에게 주어지는 유물 트럭을 아군 유닛의 호위에 맞춰 같이 움직이게 하면서 각 배치 지점에 유물 트럭을 배치하는 것으로 30초의 여유 시간 뒤 적의 기지를 파괴할 수 있다. | ||
또한 이 기지를 파괴하는 것으로 최대 여유 제한시간을 늘릴 수 있으며 파괴해야 하는 기지의 위치와는 꽤 다른 방향으로 공세가 오기 때문에 공격과 동시에 본진을 수비할 수 있어야 한다. | |||
[[File:Gatekeeper Construct.png ]] | |||
[[ | [[File:Gatekeeper Construct Portrait.png]] | ||
* 문지기 구조물 | * 문지기 구조물 | ||
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장갑 : 1(+0) | 장갑 : 1(+0) | ||
시야 : - | 시야 : - | ||
<공격 무기> | <공격 무기> | ||
고열 광선 | 고열 광선 | ||
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공격 속도 : 1 | 공격 속도 : 1 | ||
공격 대상 : 지상 및 공중(범위 피해) | 공격 대상 : 지상 및 공중(범위 피해) | ||
<능력> | <능력> | ||
● 탐지기 | ● 탐지기 | ||
은폐,잠복,환상을 탐지할 수 있습니다. | 은폐,잠복,환상을 탐지할 수 있습니다. | ||
이 임무의 주요 오브젝트 중 하나인 '문지기 구조물'의 속성은 '중장갑 - 거대 - 영웅' 속성으로 구조물이라면서 구조물 속성은 없으며 통상 상태에서는 무적 판정인데다 '''공격력 40, 사거리 7, 공격 속도는 1에 스플래쉬 공격이라''' 트럭 없이 들이댔다간 싸그리 전멸할 수 있다. | 이 임무의 주요 오브젝트 중 하나인 '문지기 구조물'의 속성은 '중장갑 - 거대 - 영웅' 속성으로 구조물이라면서 구조물 속성은 없으며 통상 상태에서는 무적 판정인데다 '''공격력 40, 사거리 7, 공격 속도는 1에 스플래쉬 공격이라''' 트럭 없이 들이댔다간 싸그리 전멸할 수 있다. | ||
[[ | [[File:Cradle of Death.png]] | ||
그러니 반드시 유물 트럭을 대동하여 유물 트럭으로 문지기 구조물을 무력화 시킨 후 공격하는 것으로 파괴해야 한다. | 그러니 반드시 유물 트럭을 대동하여 유물 트럭으로 문지기 구조물을 무력화 시킨 후 공격하는 것으로 파괴해야 한다. | ||
추가 멀티를 빨리 차지하는 건 힘들지만 임무 자체가 타임어택을 강요하기도 해서 유물 트럭을 연달아 놓치지만 않으면 어렵지는 않다. | 추가 멀티를 빨리 차지하는 건 힘들지만 임무 자체가 타임어택을 강요하기도 해서 유물 트럭을 연달아 놓치지만 않으면 어렵지는 않다. | ||
또한 문지기 구조물은 공대공 공격도 받고 중장갑 속성을 지녔기에 유물 트럭으로 무력화만 해주면 신속히 부술 수 있다. | |||
물론 보너스 목표까지 깨려면 유물 트럭 이동에 소모되는 시간이 추가되기 때문에 꽤 빠듯하니 남은 시간을 확인하면서 보너스를 깰지말지 고민해야 한다. | |||
주 목표는 트럭 2대를 해당 위치에 가져다놓으면 일정 시간 후에 해당 위치가 폭발하면서 다음 목표로 이동하는 방식이지만 보너스 목표는 트럭 한 대만 이동하면 즉시 완료할 수 있다. | |||
이 시차를 놓친 채 주 목표로 돌진했다가는 보너스를 놓치는 불상사가 있을 수도 있다. | |||
주 목표는 트럭 2대를 해당 위치에 가져다놓으면 일정 시간 후에 해당 위치가 폭발하면서 다음 목표로 이동하는 방식이지만 보너스 목표는 트럭 한 대만 이동하면 즉시 완료할 수 있다. | |||
이 시차를 놓친 채 주 목표로 돌진했다가는 보너스를 놓치는 불상사가 있을 수도 있다 | |||
기본적으로 오는 주 공세 외에 '''"유물 트럭을 적이 감지 했다"'''는 스톤의 대사와 함께 찍히는 마크에 적 병력이 배치되는데 이 병력은 주 공세의 종족과 상관없이 다양한 종족의 병력이 섞여 나온다. | |||
초반에는 저글링, 해병 위주의 저티어 병력이라 별거 없지만 시간이 지날수록 고티어 병력이 섞이니 주의해야 하며 특히 트럭 주위로 적이 배치되는데 적 주 기지를 공격 중에 이게 떨궈지면 앞 뒤로 적에게 포위되어버릴 수도 있으니 병력을 잠시 빼던가 패널을 쓰던지 해서 정리해줘야 편하다. | 초반에는 저글링, 해병 위주의 저티어 병력이라 별거 없지만 시간이 지날수록 고티어 병력이 섞이니 주의해야 하며 특히 트럭 주위로 적이 배치되는데 적 주 기지를 공격 중에 이게 떨궈지면 앞 뒤로 적에게 포위되어버릴 수도 있으니 병력을 잠시 빼던가 패널을 쓰던지 해서 정리해줘야 편하다. | ||
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== 주 목표 == | == 주 목표 == | ||
처음 게임을 시작하게 되면 본진과 본진 위에 멀티가 있는데 본진 위의 멀티 지역은 첫번째 뫼비우스 전투 기지이기도 해서 빠른 멀티를 못한다. | 처음 게임을 시작하게 되면 본진과 본진 위에 멀티가 있는데 본진 위의 멀티 지역은 첫번째 뫼비우스 전투 기지이기도 해서 빠른 멀티를 못한다. | ||
반드시 유물 트럭을 이용한 공격을 통해 문지기 구조물을 파괴하고 전투 기지를 파괴해야 멀티를 먹을 수 있다. | |||
덕분에 다른 협동전 임무에 비해 평균적인 멀티 건설 시간이 최소 3분 ~ 최대 8분까지 길어지기 때문에 빠른 자원 수급을 위해서라면 반드시 이 첫 번째 기지를 파괴한 뒤, 멀티를 먹어야 한다. | |||
반드시 유물 트럭을 이용한 | 2, 3번째 전투기지는 9시와 3시에 있고 멀티 쪽 전투기지가 파괴된 다음 첫 공세가 왔던 방향의 전투 기지 부터 활성화된다. | ||
3시 쪽은 다소 복잡한 동선으로 올라가야 하기 때문에 진입 난이도가 의외로 상당한데 특히 이런 점 때문에 기동성이 느린 몇몇 사령관들은 진입 시간이 상당히 늦게 되어 이 부분에서 임무를 실패할 가능성도 다소 존재한다. | |||
또한 각 전투 기지는 방어선이 꽤 탄탄해서 반드시 아군과 같이 진입하여 먼저 처리를 해놓고 유물 트럭을 이용한 무력화로 문지기 구조물을 파괴해야 한다. | |||
4번째 전투 기지는 7시 혹은 5시 방향 끝에 존재하는데둘 중 하나만 활성화된다. | |||
이쪽이 마지막 기지인 만큼 방어선도 막강하고 동맹과의 협력을 요구하는 결전장이라 할 수 있는데 들어가는 입구 부터 문지기 구조물 2기가 나란히 맞이해주기 때문. | |||
여기서 병력 컨트롤을 잘못하면 병력 소모가 상당하기 때문에 아군이 패널로 먼저 지원한 후 공격을 감행하는 것이 좋고 여기서도 신호소에 유물 트럭을 배치하면 기지를 파괴되면서 임무가 완료된다. | |||
마지막 기지인 만큼 유물 트럭을 넣기만 하면 딜레이 없이 곧바로 폭발이 일어나며 승리 메시지가 뜬다. | |||
전투 기지는 [[광부 대피]]처럼 시작할 때 부터 활성화 될 기지가 정해져있는데 눈치만 빠르면 쉽게 순서를 파악할 수 있다. | |||
이는 문지기 구조물이 활성화 순서에 따라 그때그때 배치되는게 아니라 시작부터 이미 배치된 상태이니 왼쪽 시작 포인트와 9시 전투 기지 사이에 문지기 구조물이 시작부터 배치되어 있으면 '오른쪽 첫 공세->3시 활성화->9시 활성화' 순서이며 없다면 '왼쪽 첫 공세->9시 활성화->3시 활성화' 순서로 뜬다. | |||
4번째 전투 기지도 입구 쪽에 문지기 구조물이 있냐 없냐로 7시와 5시 중 어디가 4번째 인지 쉽게 파악 가능하다. | |||
전투 기지는 [[광부 대피]]처럼 시작할 때 부터 활성화 될 기지가 정해져있는데 눈치만 빠르면 쉽게 순서를 파악할 수 있다. | |||
이는 문지기 구조물이 활성화 순서에 따라 그때그때 배치되는게 아니라 시작부터 이미 배치된 상태이니 왼쪽 시작 포인트와 9시 전투 기지 사이에 문지기 구조물이 시작부터 배치되어 있으면 '오른쪽 첫 공세->3시 활성화->9시 활성화' 순서이며 없다면 '왼쪽 첫 공세->9시 활성화->3시 활성화' 순서로 뜬다. | |||
4번째 전투 기지도 입구 쪽에 문지기 구조물이 있냐 없냐로 7시와 5시 중 어디가 4번째 인지 쉽게 파악 가능하다. | |||
== 보너스 목표 == | == 보너스 목표 == | ||
[[과거의 사원]]에 등장하는 천정석처럼 고정된 오브젝트를 파괴해야 하는데 파괴할 때 반드시 필요한 것이 주 목표에도 사용되는 유물 트럭이기 때문에 아군과의 상의를 통해 각 연구 전초기지에 들어갈 유물 트럭의 순번을 결정해야 한다. | [[과거의 사원]]에 등장하는 천정석처럼 고정된 오브젝트를 파괴해야 하는데 파괴할 때 반드시 필요한 것이 주 목표에도 사용되는 유물 트럭이기 때문에 아군과의 상의를 통해 각 연구 전초기지에 들어갈 유물 트럭의 순번을 결정해야 한다. | ||
만약 의사소통이 제대로 되지 않아서 정작 필요한 타이밍에 이 유물 트럭을 연구 전초기지에 넣지 못한다면 아까운 보너스 경험치를 하나 날리는 것이기 때문에 반드시 상호간의 협의를 통한 순번 결정이 중요하다. | 만약 의사소통이 제대로 되지 않아서 정작 필요한 타이밍에 이 유물 트럭을 연구 전초기지에 넣지 못한다면 아까운 보너스 경험치를 하나 날리는 것이기 때문에 반드시 상호간의 협의를 통한 순번 결정이 중요하다. | ||
9시 전투기지 위쪽과 아래쪽에 하나씩, 3시 전투기지 위쪽과 아래쪽에 하나씩 총 4개의 뫼비우스 전초 기지가 있지만 활성화 되는 건 2개 뿐이다. | 9시 전투기지 위쪽과 아래쪽에 하나씩, 3시 전투기지 위쪽과 아래쪽에 하나씩 총 4개의 뫼비우스 전초 기지가 있지만 활성화 되는 건 2개 뿐이다. | ||
3시 전투 기지가 먼저 활성화 될 경우 3시 위쪽과 9시 아래쪽 보너스가 뜨며, 9시 전투 기지가 먼저 활성화 될 경우 9시 위쪽과 3시 아래쪽 보너스가 활성화된다. | |||
만일 기지를 파괴하지 못했을 때 스톤이 '''"기지의 신호가 약했나 봅니다."'''라며 위로해주는 듯한 대사를 한다. | |||
만일 기지를 파괴하지 못했을 때 스톤이 '''"기지의 신호가 약했나 봅니다."'''라며 위로해주는 듯한 대사를 한다. | |||
4.9.3 패치 이후 두 번째 보너스 목표의 구조물 일부가 다른 유닛으로 대체되고 '''목표를 완료해도 트럭이 소멸되지 않으며''' 주 목표 제한 시간도 5초 동안 멈추도록 바뀌었는데 주 목표 기본 제한 시간도 늘어난 덕분에 꽤나 숨통이 트였다. | 4.9.3 패치 이후 두 번째 보너스 목표의 구조물 일부가 다른 유닛으로 대체되고 '''목표를 완료해도 트럭이 소멸되지 않으며''' 주 목표 제한 시간도 5초 동안 멈추도록 바뀌었는데 주 목표 기본 제한 시간도 늘어난 덕분에 꽤나 숨통이 트였다. | ||
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=== [[짐 레이너/협동전|레이너]] === | === [[짐 레이너/협동전|레이너]] === | ||
공격과 호위를 동시에 해야 하는 임무 특성 상 무작정 병영 조합만 고집하면 큰 코 다친다. | 공격과 호위를 동시에 해야 하는 임무 특성 상 무작정 병영 조합만 고집하면 큰 코 다친다. | ||
특히 레이너는 물량을 빠르게 퍼부어야 하는데 병력의 대부분을 한 번의 컨트롤 미스로 잃어버릴 수 있다는 단점이 여기서 드러나기 때문에 웬만하면 군수공장 유닛이나 우주공항 유닛들도 조금씩 섞어서 병력의 생존성을 조금이라도 늘려주는게 좋다. | 특히 레이너는 물량을 빠르게 퍼부어야 하는데 병력의 대부분을 한 번의 컨트롤 미스로 잃어버릴 수 있다는 단점이 여기서 드러나기 때문에 웬만하면 군수공장 유닛이나 우주공항 유닛들도 조금씩 섞어서 병력의 생존성을 조금이라도 늘려주는게 좋다. | ||
또한 문지기 구조물의 공격에 대부분의 병영 유닛들이 쓸려가는지라 반드시 유물 트럭으로 무력화를 한 다음 집중 공격을 해야 한다. | 또한 문지기 구조물의 공격에 대부분의 병영 유닛들이 쓸려가는지라 반드시 유물 트럭으로 무력화를 한 다음 집중 공격을 해야 한다. | ||
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다만 트럭 배치 후 30초 뒤 유물 폭발로 발생하는 트리거 피해량이 무조건 영웅을 1킬 혹은 극소량의 체력만을 남기기 때문에 만약 이를 간과한 채 대피를 시키지 못한다면 케리건의 입장에선 상당히 골치 아프게 되니 주의하자. | 다만 트럭 배치 후 30초 뒤 유물 폭발로 발생하는 트리거 피해량이 무조건 영웅을 1킬 혹은 극소량의 체력만을 남기기 때문에 만약 이를 간과한 채 대피를 시키지 못한다면 케리건의 입장에선 상당히 골치 아프게 되니 주의하자. | ||
또한 맵이 매우 넓어서 오메가망이 크게 활약하지만 유물 트럭을 오메가망으로 이송할 순 없다. | 또한 맵이 매우 넓어서 오메가망이 크게 활약하지만 유물 트럭을 오메가망으로 이송할 순 없다. | ||
=== [[아르타니스/협동전|아르타니스]] === | === [[아르타니스/협동전|아르타니스]] === | ||
낮은 기동성이 약점인 아르타니스에게 공격과 수비를 동시에 | 낮은 기동성이 약점인 아르타니스에게 공격과 수비를 동시에 전담하기는 어려움이 따르는데 [[아몬의 낫]]처럼 태양 포격을 활용할만한 최적의 위치가 있는 것도 아닌지라 결국 힘을 모아 정면돌파로 승부를 봐야 한다. | ||
앞마당이 돌아가는 속도가 꽤 느리기 때문에 돌파력을 갖추기 위해선 시간이 걸리는데 초반부터 [[폭풍함]] 위주로 간다면 기동성에 시달리게 되고 지상 유닛을 조합하면 많은 언덕을 계속 지나야되기 때문에 난처한 편 | 앞마당이 돌아가는 속도가 꽤 느리기 때문에 돌파력을 갖추기 위해선 시간이 걸리는데 초반부터 [[폭풍함]] 위주로 간다면 기동성에 시달리게 되고 지상 유닛을 조합하면 많은 언덕을 계속 지나야되기 때문에 난처한 편. | ||
이처럼 앞마당이 늦게 돌아가니 아르타니스는 어떤 플레이를 하더라도 뭔가 살짝 나사가 빠지게 된다. | |||
당연히 아르타니스가 수비를 전담할 순 없으니 공격 위주로 플레이를 하게 되지만 마냥 적 공세를 지켜보고만 있지는 말자. | |||
본진에 광자포를 몇 개 지어놓은 후 지상 유닛은 소용돌이를 장착한 [[아이어 광전사|광전사]], 공중 유닛은 궤도 폭격으로 지워주면 동맹이 수비하는 부담을 줄일 수 있다. | 본진에 광자포를 몇 개 지어놓은 후 지상 유닛은 소용돌이를 장착한 [[아이어 광전사|광전사]], 공중 유닛은 궤도 폭격으로 지워주면 동맹이 수비하는 부담을 줄일 수 있다. | ||
=== [[로리 스완/협동전|스완]] === | === [[로리 스완/협동전|스완]] === | ||
맵이 넓어서 [[헤라클레스 수송선|헤라클레스]]가 크게 활약할 수 있으니 자원이 되는 대로 헤라클레스 수송선을 3~4대 정도 뽑은 후 다수의 [[크루시오 공성 전차|공성 전차]]와 [[골리앗 (스타크래프트)|골리앗]]을 실어 나르며 아케이드 식으로 플레이 할 수 있다 | 맵이 넓어서 [[헤라클레스 수송선|헤라클레스]]가 크게 활약할 수 있으니 자원이 되는 대로 헤라클레스 수송선을 3~4대 정도 뽑은 후 다수의 [[크루시오 공성 전차|공성 전차]]와 [[골리앗 (스타크래프트 시리즈)|골리앗]]을 실어 나르며 아케이드 식으로 플레이 할 수 있다. | ||
다만 스완은 유닛 충원 속도가 비교적 좋지 못하다는 약점이 있기 때문에 꾸준히 패널 스킬을 사용하여 본진의 방어에도 충실해야 한다. | |||
대신 후반에 병력이 모이면 유물 트럭을 대동하여 빠른 속도로 문지기 구조물을 철거할 수 있고, 헤라클레스 수송선의 전술 차원 도약 덕분에 죽음의 요람에서는 최고의 기동성 플레이를 할 수 있다. | 대신 후반에 병력이 모이면 유물 트럭을 대동하여 빠른 속도로 문지기 구조물을 철거할 수 있고, 헤라클레스 수송선의 전술 차원 도약 덕분에 죽음의 요람에서는 최고의 기동성 플레이를 할 수 있다. | ||
=== [[자가라/협동전|자가라]] === | === [[자가라/협동전|자가라]] === | ||
원심 고리 업그레이드가 완료된 [[맹독충]]이랑 [[갈귀]]를 이용한 고기동성 플레이가 빛을 발하지만 자가라의 특성상 병력 충원 속도보다 광물 소모 속도가 상당히 빠르기 때문에 광물 관리는 꼼꼼히 해야 하며 너무 많은 수의 맹독충을 퍼붓지 않는 것이 중점이라 할 수 있다. | 원심 고리 업그레이드가 완료된 [[맹독충]]이랑 [[갈귀]]를 이용한 고기동성 플레이가 빛을 발하지만 자가라의 특성상 병력 충원 속도보다 광물 소모 속도가 상당히 빠르기 때문에 광물 관리는 꼼꼼히 해야 하며 너무 많은 수의 맹독충을 퍼붓지 않는 것이 중점이라 할 수 있다. | ||
그래도 위에서 서술했듯 문지기 구조물은 공대공 공격도 받으니 유물 트럭으로 문지기를 봉쇄한 후 갈귀로 들이박으면 쉽게 깨진다. | 그래도 위에서 서술했듯 문지기 구조물은 공대공 공격도 받으니 유물 트럭으로 문지기를 봉쇄한 후 갈귀로 들이박으면 쉽게 깨진다. | ||
=== [[보라준/협동전|보라준]] === | === [[보라준/협동전|보라준]] === | ||
맵 면적이 넓은지라 암흑 수정탑의 대규모 귀환이 꽤 활약한다 | 맵 면적이 넓은지라 암흑 수정탑의 대규모 귀환이 꽤 활약한다. | ||
다만 멀티 지역의 가스를 바로 못 먹으니 초반에서의 빌드가 다른 협동전 임무에 비해서 답답하게 전개된다는 단점이 있다. | |||
=== [[카락스/협동전|카락스]] === | |||
=== [[아바투르/협동전|아바투르]] === | === [[아바투르/협동전|아바투르]] === | ||
우월한 기동성이랑 생체 물질 버프로 인한 맷집 덕분에 뫼비우스의 전초 기지와 병력을 박살낼 수 있으며 기본 기동성도 그렇게 나쁜 편은 아니기에 전체적으로 유리하다. | 우월한 기동성이랑 생체 물질 버프로 인한 맷집 덕분에 뫼비우스의 전초 기지와 병력을 박살낼 수 있으며 기본 기동성도 그렇게 나쁜 편은 아니기에 전체적으로 유리하다. | ||
다만 아바투르의 지상 유닛들은 늘 그랬듯 생체 물질을 수집할수록 충돌 크기가 커진다는 단점이 존재하기 때문에 특히 이 임무에서 버벅거리는 순간 유물 폭발로 인해 유닛 손실이 타 사령관에 비해 커질 수 있으니 버벅거리는게 싫다면 [[뮤탈리스크]] + [[수호군주]] + [[살모사 (스타크래프트)|살모사]] + [[포식귀]]로 이루어진 스카이 저그 조합으로 가자. | 다만 아바투르의 지상 유닛들은 늘 그랬듯 생체 물질을 수집할수록 충돌 크기가 커진다는 단점이 존재하기 때문에 특히 이 임무에서 버벅거리는 순간 유물 폭발로 인해 유닛 손실이 타 사령관에 비해 커질 수 있으니 버벅거리는게 싫다면 [[뮤탈리스크]] + [[수호군주]] + [[살모사 (스타크래프트 시리즈)|살모사]] + [[포식귀]]로 이루어진 스카이 저그 조합으로 가자. | ||
아바투르가 생체물질 수집을 하기 아주 좋은데 유물 트럭의 체력이 아주 어려움 기준으로 무려 600이며 자동 수리도 되기 때문에 적들을 독성 둥지 주변으로 끌고 오기 좋다. | 아바투르가 생체물질 수집을 하기 아주 좋은데 유물 트럭의 체력이 아주 어려움 기준으로 무려 600이며 자동 수리도 되기 때문에 적들을 독성 둥지 주변으로 끌고 오기 좋다. | ||
=== [[알라라크/협동전|알라라크]] === | === [[알라라크/협동전|알라라크]] === | ||
멀티 지역에 [[수정탑]]을 소환한 뒤 구조물 과충전으로 멀티를 확보하는 플레이가 불가능해서 전개 속도가 심히 느려진다는 단점이 있는데 임무 특성 상 타임 어택까지 강요되는지라 유닛은 빠르게 양산할 수 있는 [[학살자]] 위주로 구성해주고 왠만하면 방어에 강한 사령관이 동맹일 때가 좋다 | 멀티 지역에 [[수정탑]]을 소환한 뒤 구조물 과충전으로 멀티를 확보하는 플레이가 불가능해서 전개 속도가 심히 느려진다는 단점이 있는데 임무 특성 상 타임 어택까지 강요되는지라 유닛은 빠르게 양산할 수 있는 [[학살자]] 위주로 구성해주고 왠만하면 방어에 강한 사령관이 동맹일 때가 좋다. | ||
만일 세 번째 위신인 죽음의 그림자를 택했다면 자원을 빠르게 모아준 다음 [[탈다림 모선|모선]]을 소환하여 트럭이랑 함께 문지기를 공략하면 되고 이후 모선에서 [[파멸자]]를 꾸준히 소환하여 [[죽음의 함대]] 조합을 꾸리면 된다. | |||
여기에 [[교란기]]를 태운 [[전쟁 분광기]]까지 포함해주면 사거리 증가 덕분에 문지기의 공격 사거리 밖에서 공격을 퍼부을 수 있다. | 여기에 [[교란기]]를 태운 [[전쟁 분광기]]까지 포함해주면 사거리 증가 덕분에 문지기의 공격 사거리 밖에서 공격을 퍼부을 수 있다. | ||
=== [[노바 테라/협동전|노바]] === | === [[노바 테라/협동전|노바]] === | ||
보라준과 마찬가지로 초반 가스 날먹을 할 수 없기 때문에 가스 획득 속도가 느려져 병력 충원에도 차질을 빚게 된다. | 보라준과 마찬가지로 초반 가스 날먹을 할 수 없기 때문에 가스 획득 속도가 느려져 병력 충원에도 차질을 빚게 된다. | ||
F2를 활용하는게 독이 되는 노바의 특성상 어중간한 유닛들을 조합했다가는 문지기에게 유닛이나 노바 자체를 내주기 십상이니 컨트롤에 익숙하지 않다면 중반 이후부터는 노바를 아예 본진에서 수비 역할을 하게 하는 것도 괜찮다. | |||
F2를 활용하는게 독이 되는 노바의 특성상 어중간한 유닛들을 조합했다가는 문지기에게 유닛이나 노바 자체를 내주기 십상이니 컨트롤에 익숙하지 않다면 중반 이후부터는 노바를 아예 본진에서 수비 역할을 하게 하는 것도 괜찮다. | |||
초반에 노바만으로 첫 진영을 확보할 수 없기 때문에 [[정예 해병]] 4기가 강제되는데 방어 드론 지원에 잘해주면 초반에 오는 공세도 정예 해병 4기로 여유있게 상대할 수 있다. | 초반에 노바만으로 첫 진영을 확보할 수 없기 때문에 [[정예 해병]] 4기가 강제되는데 방어 드론 지원에 잘해주면 초반에 오는 공세도 정예 해병 4기로 여유있게 상대할 수 있다. | ||
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=== [[탈란다르/협동전|탈란다르]] === | === [[탈란다르/협동전|탈란다르]] === | ||
[[탈란다르/협동전#사이브로스 중재자|사이브로스 중재자]]가 상당히 빛을 발하는 임무로 전투복 교체를 통한 에너지 회복을 적절히 이용해서 중재자 전투복의 가용 시간을 늘려야 하는 것이 주요 포인트 | [[탈란다르/협동전#사이브로스 중재자|사이브로스 중재자]]가 상당히 빛을 발하는 임무로 전투복 교체를 통한 에너지 회복을 적절히 이용해서 중재자 전투복의 가용 시간을 늘려야 하는 것이 주요 포인트. | ||
특히 이런 점을 잘만 이용한다면 사실상 죽음의 요람 전 지점을 문지기 구조물만 남겨놓고 다 쓸어버릴 수 있는 이론상의 사기성을 보이기 때문에 의외로 기동성이 중요한 죽음의 요람에서는 상당히 유리한 위치에서 플레이 할 수 있다. | |||
특히 보복 프로토콜의 유닛 사망 시 속도 증가가 걸리게 된다면 그 기동성이 더 불을 뿜기 때문에 보복 프로토콜의 적절한 발동도 상당히 중요하다. | 특히 보복 프로토콜의 유닛 사망 시 속도 증가가 걸리게 된다면 그 기동성이 더 불을 뿜기 때문에 보복 프로토콜의 적절한 발동도 상당히 중요하다. | ||
=== [[데하카/협동전|데하카]] === | === [[데하카/협동전|데하카]] === | ||
초중반을 넘기는게 포인트로 일단 유물 트럭으로 문지기를 봉쇄한 후 위에 있는 적 유닛들을 섭취해 가면서 능력을 강화시키고 섭취의 대기시간이 돌아갈 때는 간간히 데하카가 평타로 문지기를 때려줘야 한다. | 초중반을 넘기는게 포인트로 일단 유물 트럭으로 문지기를 봉쇄한 후 위에 있는 적 유닛들을 섭취해 가면서 능력을 강화시키고 섭취의 대기시간이 돌아갈 때는 간간히 데하카가 평타로 문지기를 때려줘야 한다. | ||
유물 트럭이 문지기를 봉쇄하는 데는 제한시간이 없지만 유물 트럭을 뫼비우스 기지에 배치해야 하니 뿌리를 든 [[데하카/협동전#원시 감시자|원시 감시자]]를 동행하여 유물 트럭으로 봉쇄한 문지기를 신속히 제거해주자. | |||
유물 트럭이 문지기를 봉쇄하는 데는 제한시간이 없지만 유물 트럭을 뫼비우스 기지에 배치해야 하니 뿌리를 든 [[데하카/협동전#원시 감시자|원시 감시자]]를 동행하여 유물 트럭으로 봉쇄한 문지기를 신속히 제거해주자. | |||
그 후에는 우두머리로 버티면서 데하카의 만능 유닛인 [[데하카/협동전#원시 뮤탈리스크|원시 뮤탈리스크]]를 계속 모아주면 쉬워지니 문제없지만 물론 방어를 위해 기지에 [[관통촉수#협동전|관통촉수]]도 배치해주자. | 그 후에는 우두머리로 버티면서 데하카의 만능 유닛인 [[데하카/협동전#원시 뮤탈리스크|원시 뮤탈리스크]]를 계속 모아주면 쉬워지니 문제없지만 물론 방어를 위해 기지에 [[관통촉수#협동전|관통촉수]]도 배치해주자. | ||
문지기 구조물은 공대공 공격도 받으니 유물 트럭으로 | 문지기 구조물은 공대공 공격도 받으니 유물 트럭으로 | ||
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=== [[한과 호너/협동전|한과 호너]] === | === [[한과 호너/협동전|한과 호너]] === | ||
한과 호너의 강점인 높은 기동성이 빛을 발하는 죽음의 요람은 사실상 한과 호너에게는 딱 적합하다. | 한과 호너의 강점인 높은 기동성이 빛을 발하는 죽음의 요람은 사실상 한과 호너에게는 딱 적합하다. | ||
특히 상황에 맞게 빌드를 선택하여 대응할 수 있다는 특징을 가진 한과 호너는 [[땅거미 지뢰]]를 제외한 미라의 유닛과 호너의 공중 유닛의 적절한 조합을 통해 거의 혼자서 쓸어버릴 수 있다는 강점을 지녔다. | |||
특히 상황에 맞게 빌드를 선택하여 대응할 수 있다는 특징을 가진 한과 호너는 [[땅거미 지뢰]]를 제외한 미라의 유닛과 호너의 공중 유닛의 적절한 조합을 통해 거의 혼자서 쓸어버릴 수 있다는 강점을 지녔다 | |||
또한 함대 출격이 좋은 시너지를 낼 수 있고 정밀 타격을 통한 무차별적인 견제도 가능하기 때문에 상당히 유리한 점을 많이 가지고 있다. | |||
다만 중간 중간 적 공세가 뜬금없이 등장하는 경우가 잦아 이를 만약 대처하지 못할 경우 유닛 손실이 발생하기 때문에 이를 대처하기 위한 예비 유닛을 어느 정도 충분히 모아야 한다. | 다만 중간 중간 적 공세가 뜬금없이 등장하는 경우가 잦아 이를 만약 대처하지 못할 경우 유닛 손실이 발생하기 때문에 이를 대처하기 위한 예비 유닛을 어느 정도 충분히 모아야 한다. | ||
=== [[타이커스/협동전|타이커스]] === | === [[타이커스/협동전|타이커스]] === | ||
소수 정예 영웅, 간편한 인프라, [[의료선]] 탑승으로 인한 높은 기동성이 맞물려 쾌적한 진행이 가능하다. | 소수 정예 영웅, 간편한 인프라, [[의료선]] 탑승으로 인한 높은 기동성이 맞물려 쾌적한 진행이 가능하다. | ||
[[타이커스/협동전#타이커스 핀들레이|타이커스]]의 등장 시점이 데하카를 제외한 다른 영웅보다 1분 빠르기에 확장 지역 확보도 한 템포 빠른 편. | |||
[[타이커스/협동전#타이커스 | 추천 무법자는 포탑 배치와 공포 효과로 어그로를 끌어주는 [[타이커스/협동전#시리우스|시리우스]], 재충전기를 통한 체력 회복과 공속 증가를 제공하면서 자체 중장갑 DPS도 우수한 [[타이커스/협동전#방울뱀|방울뱀]], 트럭을 노리는 병력을 녹여주면서 궁극 장비로 다른 무법자의 기술 대기시간을 감소시켜주는 [[타이커스/협동전#넉스|넉스]], 특히 테란이나 프로토스의 고급 유닛을 빼앗고 주위를 혼란시키는 [[타이커스/협동전#베가|베가]]가 좋다. | ||
패널도 큰 활약을 하는데 의료선은 공세 수비/전선 복귀/긴급 상황의 회피와 회복 용도로 활용되며 [[오딘 (스타크래프트 시리즈)#협동전|오딘]]은 높은 체력과 무지막지한 화력을 바탕으로 적진에 걸어들어가 빨간 버튼을 눌러주면 단숨에 정리해준다. | |||
패널도 큰 활약을 하는데 의료선은 공세 수비/전선 복귀/긴급 상황의 회피와 회복 용도로 활용되며 [[오딘 (스타크래프트)#협동전|오딘]]은 높은 체력과 무지막지한 화력을 바탕으로 적진에 걸어들어가 빨간 버튼을 눌러주면 단숨에 정리해준다. | |||
=== [[제라툴/협동전|제라툴]] === | === [[제라툴/협동전|제라툴]] === | ||
멀티 쪽은 [[제라툴/협동전#조라야 군단|조라야 군단]]으로 손쉽게 처리되지만 건들 필요도 없는 적 구조물도 공격하기 때문에 트럭으로 일단 적 유닛들의 어그로를 끌어주는게 좋다. | 멀티 쪽은 [[제라툴/협동전#조라야 군단|조라야 군단]]으로 손쉽게 처리되지만 건들 필요도 없는 적 구조물도 공격하기 때문에 트럭으로 일단 적 유닛들의 어그로를 끌어주는게 좋다. | ||
이후 유닛은 적 공세에 따라서 뽑으면 되고 만일 공격을 나갔는데 트럭을 노리는 적 공세가 기지로 쳐들어와도 [[제라툴/협동전#젤나가 공허 전송기|공허 전송기]]를 기지 근처에 웜홀 모드로 배치하면 신속히 이동시킬 수 있어서 문제없지만 지형 특성 상 유물 수색에 꽤나 애를 먹을 수 있으니 구조물의 집결 지점 설정을 여기저기 찍어봐야 된다 | 이후 유닛은 적 공세에 따라서 뽑으면 되고 만일 공격을 나갔는데 트럭을 노리는 적 공세가 기지로 쳐들어와도 [[제라툴/협동전#젤나가 공허 전송기|공허 전송기]]를 기지 근처에 웜홀 모드로 배치하면 신속히 이동시킬 수 있어서 문제없지만 지형 특성 상 유물 수색에 꽤나 애를 먹을 수 있으니 구조물의 집결 지점 설정을 여기저기 찍어봐야 된다. | ||
이 임무에서도 공허 억압 수정이 꽤 활약하는데 문지기 구조물은 명칭만 구조물일 뿐 구조물 속성이 없어서 비활성화가 불가능한 대신 문지기 구조물 주위의 방어선을 무력화 시킬 때 사용하면 좋다. | |||
어차피 문지기 구조물의 공격 속도도 감소시킬 수 있으니 적 공세가 [[살변갈링링]]이 아닌 이상 [[제라툴/협동전#테서랙트 초석|테서랙트 초석]]보단 공허 억압 수정을 택하는게 최선이다. | 어차피 문지기 구조물의 공격 속도도 감소시킬 수 있으니 적 공세가 [[살변갈링링]]이 아닌 이상 [[제라툴/협동전#테서랙트 초석|테서랙트 초석]]보단 공허 억압 수정을 택하는게 최선이다. | ||
=== [[이곤 스텟먼/협동전|스텟먼]] === | === [[이곤 스텟먼/협동전|스텟먼]] === | ||
이미 깔려있는 이곤위성은 상관없지만 전초기지가 폭발하기 전에 이곤위성을 깔면 바로 터지니 주의하자. | 이미 깔려있는 이곤위성은 상관없지만 전초기지가 폭발하기 전에 이곤위성을 깔면 바로 터지니 주의하자. | ||
또한 버그로 추정되지만 전초기지가 폭발할 때 입구에 설치해둔 이곤위성만 비활성화가 되는게 아니라 완전히 파괴되는데 그 외의 부분에는 멀쩡히 비활성화가 된다. | 또한 버그로 추정되지만 전초기지가 폭발할 때 입구에 설치해둔 이곤위성만 비활성화가 되는게 아니라 완전히 파괴되는데 그 외의 부분에는 멀쩡히 비활성화가 된다. | ||
유닛은 히링링 조합이 무난한데 특히 박식한 미사일이랑 티르급 시스템 업글이 완료된 [[이곤 스텟먼/협동전#메카 히드라리스크|메카 히드라리스크]]는 문지기보다 공격 사거리가 길어서 가장 안전하게 문지기를 부술 수 있다. | 유닛은 히링링 조합이 무난한데 특히 박식한 미사일이랑 티르급 시스템 업글이 완료된 [[이곤 스텟먼/협동전#메카 히드라리스크|메카 히드라리스크]]는 문지기보다 공격 사거리가 길어서 가장 안전하게 문지기를 부술 수 있다. | ||
=== [[아크튜러스 멩스크/협동전|아크튜러스 멩스크]] === | === [[아크튜러스 멩스크/협동전|아크튜러스 멩스크]] === | ||
일단 시작할 때 트럭으로 문지기를 봉쇄한 다음 만일 마스터 힘 3을 통치력 초기값에 올인했을 경우 문지기 근처에 강제 징집으로 [[아크튜러스 멩스크/협동전#보급 벙커|보급 벙커]]를 투하해주면 보급 벙커 안에 있는 [[아크튜러스 멩스크/협동전#자치령 부대원|부대원]]들이 문지기를 파괴해 줄 것이다 | 일단 시작할 때 트럭으로 문지기를 봉쇄한 다음 만일 마스터 힘 3을 통치력 초기값에 올인했을 경우 문지기 근처에 강제 징집으로 [[아크튜러스 멩스크/협동전#보급 벙커|보급 벙커]]를 투하해주면 보급 벙커 안에 있는 [[아크튜러스 멩스크/협동전#자치령 부대원|부대원]]들이 문지기를 파괴해 줄 것이다. | ||
그런 다음 트럭으로 위쪽 문지기 근처에 있는 적 유닛들을 보급 벙커로 유인하여 없애주고 적 유닛들이 전부 없어졌다면 트럭으로 문지기를 봉쇄한 뒤 보급 벙커 안에 있는 부대원들을 내보내서 문지기를 없애면 멀티를 쉽게 확보할 수 있다. | |||
물론 트럭을 노리는 특수 아몬의 병력이나 기지로 쳐들어오는 공세 대비를 위해 대지파괴 포 앞에 보급 벙커를 다수 건설하여 부대원들을 보급 벙커 안으로 들여주고 은폐나 잠복 유닛 탐지를 위해 [[아크튜러스 멩스크/협동전#미사일 포탑|미사일 포탑]]도 건설해주자. | 이 임무에서도 [[아크튜러스 멩스크/협동전#대지파괴 포|대지파괴 포]]가 크게 활약할 수 있는데 문지기 근처의 방어선들이 워낙 단단한지라 부대원들이 쉽게 녹는 것도 있으니 멀티 쪽 구역이 파괴되었으면 주 기지의 광물 지대 뒷편에 대지파괴 포를 다수 건설하여 포격을 퍼부어 주면 된다. | ||
물론 트럭을 노리는 특수 아몬의 병력이나 기지로 쳐들어오는 공세 대비를 위해 대지파괴 포 앞에 보급 벙커를 다수 건설하여 부대원들을 보급 벙커 안으로 들여주고 은폐나 잠복 유닛 탐지를 위해 [[아크튜러스 멩스크/협동전#미사일 포탑|미사일 포탑]]도 건설해주자. | |||
마지막 구역은 주 기지 안의 대지파괴 포 사거리가 닿지 않으니 기지 안의 파괴 포는 회수한 다음 파괴된 세 번째 구역 쪽에 대지파괴 포를 건설하면 사거리에 닿을 수 있다. | 마지막 구역은 주 기지 안의 대지파괴 포 사거리가 닿지 않으니 기지 안의 파괴 포는 회수한 다음 파괴된 세 번째 구역 쪽에 대지파괴 포를 건설하면 사거리에 닿을 수 있다. | ||
== 기타 == | == 기타 == | ||
[[ | [[File:Coop Mission Stone.png]] | ||
* [[핵심 부품]]의 [[캐롤라이나 데이비스|데이비스 장군]]에 이어 [[노바 테라|노바]]와 연이 깊은 스톤 요원이 아나운서로 등장하게 되었다. 또한 테란측 인물로써는 [[그레이븐 힐]] 이후 2번째 남성 아나운서로 채택되었다. 특히 스톤 특유의 목소리 톤이 상당히 간지를 내뿜는데다 대사들도 꽤나 정중하기 때문에 호평이 자자하다. | |||
* 임무를 시행하는 곳이 [[뫼비우스 재단|뫼비우스 원정대]] 연구 기지라고 하는데 맵의 타일이 [[공허의 유산 캠페인|공허의 유산 캠페인 에필로그]]에 나온 [[공허 (스타크래프트 시리즈)|공허 차원]]이랑 흡사하다. | |||
* 임무 성공 시 스톤이 대부분은 '''"뫼비우스 특전대는 오늘을 통탄할 겁니다. 여러분 없이 저 혼자선 해내지 못했을 겁니다."'''라는 말을 하지만 가끔씩 '''"임무 완수! 훌륭합니다, 사령관 여러분. 하지만 저는 이제 이 모든 일을 잊게 될 것이고, 여러분은..."'''라는 대사를 날리는데 아마 유령 요원 특성 상 임무가 끝난 후 기억 소각을 당할 것 같아 슬퍼하는 것 같다. 하지만 [[발레리안 멩스크]]는 [[아크튜러스 멩스크|자기 아버지]]랑은 다른 인간이니 기억 소각은 안할 것 같다. | |||
* 이 임무에서 보너스 목표를 완료하면 스톤이 말하는게 아닌 [[부관 (스타크래프트 시리즈)|부관]], [[이즈샤]], [[집행관]]이 보너스 목표를 완료하였다는 대사가 나온다. 반대로 보너스 목표를 달성하지 못하면 스톤의 대사가 나온다. | |||
* 여담이지만 이 임무에서 적 종족이 테란일 경우 다른 협동전 임무들과는 다르게 [[시체매]]랑 [[망령 (스타크래프트 시리즈)|망령]]이 꽤 심심치 않게 등장한다. | |||
* 경연대회 출품 당시에는 핵탄두 트럭을 이용해 적의 기지를 파괴하는 것이 주 목표였지만 정식 협동전 임무가 된 이후에는 핵탄두 트럭 대신 유물 트럭을 이용해 적의 문지기 구조물을 무력화 한 후 파괴하고 도달 지점에 유물 트럭을 배치하여 이를 파괴하는 것으로 임무 목표가 다소 변경되었다. | |||
* 경연대회 출품 당시에는 핵탄두 트럭을 이용해 적의 기지를 파괴하는 것이 주 목표였지만 정식 협동전 임무가 된 이후에는 핵탄두 트럭 대신 유물 트럭을 이용해 적의 문지기 구조물을 무력화 한 후 파괴하고 도달 지점에 유물 트럭을 배치하여 이를 파괴하는 것으로 임무 목표가 다소 변경되었다. | |||
{{각주}} | {{각주}} | ||
[[분류:스타크래프트 2]] | [[분류:스타크래프트 2]] |