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최신판 | 당신의 편집 | ||
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(캐릭터 공식 일러스트) | |||
{{인용문|불꽃아, 불꽃아. 제발 나를 방해하는 모든 것을 집어 삼켜줘.}} | {{인용문|불꽃아, 불꽃아. 제발 나를 방해하는 모든 것을 집어 삼켜줘.}} | ||
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | ||
40번째 줄: | 38번째 줄: | ||
[[온라인 게임]] [[사이퍼즈]]의 [[사이퍼즈/등장인물/플레이어블 캐릭터|캐릭터]]. 성우는 [[밤의 여왕 트리비아|트리비아]]와 같은 [[한신정]]. | [[온라인 게임]] [[사이퍼즈]]의 [[사이퍼즈/등장인물/플레이어블 캐릭터|캐릭터]]. 성우는 [[밤의 여왕 트리비아|트리비아]]와 같은 [[한신정]]. | ||
==개요== | ==개요== | ||
※게임 스토리 내에서 설명하는 캐릭터의 모습과 인게임에서의 모습을 두루뭉실하게 적습니다. | ※게임 스토리 내에서 설명하는 캐릭터의 모습과 인게임에서의 모습을 두루뭉실하게 적습니다. | ||
==배경 설정== | ==배경 설정== | ||
58번째 줄: | 58번째 줄: | ||
==특성 능력치== | ==특성 능력치== | ||
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | ||
! style="width: 20%;" | 2레벨<br />(얼굴장식) | ! style="width: 20%;" | 2레벨<br/>(얼굴장식) | ||
| ? | | ? | ||
! style="width: 20%;" | 11레벨 | ! style="width: 20%;" | 11레벨 | ||
| ? | | ? | ||
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! 3레벨<br />(가슴장식) | ! 3레벨<br/>(가슴장식) | ||
| ? | | ? | ||
! 12레벨 | ! 12레벨 | ||
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! 4레벨<br />(다리장식) | ! 4레벨<br/>(다리장식) | ||
| ? | | ? | ||
! 13레벨 | ! 13레벨 | ||
| ? | | ? | ||
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! 5레벨<br />(발) | ! 5레벨<br/>(발) | ||
| ? | | ? | ||
! 14레벨 | ! 14레벨 | ||
| ? | | ? | ||
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! 6레벨<br />(헤어) | ! 6레벨<br/>(헤어) | ||
| ? | | ? | ||
! 15레벨 | ! 15레벨 | ||
| ? | | ? | ||
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! 7레벨<br />(가슴) | ! 7레벨<br/>(가슴) | ||
| ? | | ? | ||
! 16레벨 | ! 16레벨 | ||
| ? | | ? | ||
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! 8레벨<br />(다리) | ! 8레벨<br/>(다리) | ||
| ? | | ? | ||
! 17레벨 | ! 17레벨 | ||
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==스킬== | ==스킬== | ||
※{{색|#3F0099|고정 데미지}}는 #3F0099로<br /> | ※{{색|#3F0099|고정 데미지}}는 #3F0099로<br/> | ||
{{색|#050099|계수×공격력}}은 #050099로<br /> | {{색|#050099|계수×공격력}}은 #050099로<br/> | ||
{{색|#0100FF|버프량}}은 #0100FF로<br /> | {{색|#0100FF|버프량}}은 #0100FF로<br/> | ||
{{색|#FF0000|디버프량과 상태이상}}은 #FF0000으로<br /> | {{색|#FF0000|디버프량과 상태이상}}은 #FF0000으로<br/> | ||
{{색|#00D8FF|오라효과}}(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로<br /> | {{색|#00D8FF|오라효과}}(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로<br/> | ||
{{색|#1DDB16|체력회복}}은 #1DDB16으로<br /> | {{색|#1DDB16|체력회복}}은 #1DDB16으로<br/> | ||
{{색|#663300|생성 오브젝트의 체력}}은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다. | {{색|#663300|생성 오브젝트의 체력}}은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다. | ||
123번째 줄: | 123번째 줄: | ||
===LC : 화염총=== | ===LC : 화염총=== | ||
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | ||
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초 | | style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초 | ||
| 화염으로 된 구슬을 날려 적을 공격합니다. 화염 구슬이 바닥에 닿으면 불꽃이 남으며, 이 불꽃을 밟는 적은 화상 상태에 빠집니다. | | 화염으로 된 구슬을 날려 적을 공격합니다. 화염 구슬이 바닥에 닿으면 불꽃이 남으며, 이 불꽃을 밟는 적은 화상 상태에 빠집니다. | ||
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129번째 줄: | 129번째 줄: | ||
| 1타 | | 1타 | ||
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! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small> | ! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small> | ||
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | ||
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158번째 줄: | 158번째 줄: | ||
! 이동거리 | ! 이동거리 | ||
| ?칸 | | ?칸 | ||
<br />※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다. | <br/>※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다. | ||
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! 사정거리 | ! 사정거리 | ||
| ?칸 | | ?칸 | ||
<br />※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다. | <br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다. | ||
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! 고각 가능 여부 | ! 고각 가능 여부 | ||
172번째 줄: | 172번째 줄: | ||
! 상태이상 | ! 상태이상 | ||
| {{색|#FF0000|(상태이상 종류)/?%}} | | {{색|#FF0000|(상태이상 종류)/?%}} | ||
<br />※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다. | <br/>※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다. | ||
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! 버프/디버프 | ! 버프/디버프 | ||
| {{색|#0100FF|버프 수치}}<br />{{색|#FF0000|디버프 수치}} | | {{색|#0100FF|버프 수치}}<br/>{{색|#FF0000|디버프 수치}} | ||
<br />※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다. | <br/>※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다. | ||
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! 비고 | ! 비고 | ||
189번째 줄: | 189번째 줄: | ||
{|class="wikitable" style="text-align: center;" | {|class="wikitable" style="text-align: center;" | ||
! style="width: 20%;" | 공격판정 전방 범위 | ! style="width: 20%;" | 공격판정 전방 범위 | ||
| rowspan=4 | 원형판정<br />반지름 ?칸 | | rowspan=4 | 원형판정<br/>반지름 ?칸 | ||
| rowspan=4 | 원형판정<br />?칸 | | rowspan=4 | 원형판정<br/>?칸 | ||
| ?칸 | | ?칸 | ||
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221번째 줄: | 221번째 줄: | ||
※평타도 쿨타임을 갖습니다. 확실한 경우 기입하시고 불확실한 경우 -로 남겨주시기 바랍니다. | ※평타도 쿨타임을 갖습니다. 확실한 경우 기입하시고 불확실한 경우 -로 남겨주시기 바랍니다. | ||
'''한 줄 설명 및 평가''' | '''한 줄 설명 및 평가''' | ||
234번째 줄: | 235번째 줄: | ||
===RC : 불꽃의 성채=== | ===RC : 불꽃의 성채=== | ||
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | ||
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초 | | style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초 | ||
| colspan=2 | 적의 원거리 공격을 막아주는 불의 벽을 만듭니다. 생성된 불의 벽은 일정 이상의 원거리 공격을 받거나 시간이 지나면 사라집니다. 불의 벽이 생성될 때 타격 된 적과 불의 벽을 통과하는 적은 화상 상태가 됩니다. | | colspan=2 | 적의 원거리 공격을 막아주는 불의 벽을 만듭니다. 생성된 불의 벽은 일정 이상의 원거리 공격을 받거나 시간이 지나면 사라집니다. 불의 벽이 생성될 때 타격 된 적과 불의 벽을 통과하는 적은 화상 상태가 됩니다. | ||
|- | |- | ||
241번째 줄: | 242번째 줄: | ||
| 통과시 | | 통과시 | ||
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! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small> | ! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small> | ||
| {{색|#3F0099|고정 데미지 180}}+{{색|#050099|0.9 공격력}} | | {{색|#3F0099|고정 데미지 180}}+{{색|#050099|0.9 공격력}} | ||
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}<ref>화상 상태이상의 데미지</ref> | | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}<ref>화상 상태이상의 데미지</ref> | ||
278번째 줄: | 279번째 줄: | ||
! 사정거리 | ! 사정거리 | ||
| colspan=2 | ?칸 | | colspan=2 | ?칸 | ||
<br />※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다. | <br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다. | ||
|- | |- | ||
! 고각 가능 여부 | ! 고각 가능 여부 | ||
294번째 줄: | 295번째 줄: | ||
|- | |- | ||
! 비고 | ! 비고 | ||
| colspan=2 | {{색|#663300|불벽 체력 1500}}<br | | colspan=2 | {{색|#663300|불벽 체력 1500}}<br></br>불벽은 원거리 공격 방어 | ||
|} | |} | ||
'''고각이 가능한 나이오비의 유일한 기술'''<br /> | '''고각이 가능한 나이오비의 유일한 기술'''<br/> | ||
'''나이오비를 다룰 때 중요한 기술이자 중수와 하수를 나누는 척도'''<br /> | '''나이오비를 다룰 때 중요한 기술이자 중수와 하수를 나누는 척도'''<br/> | ||
선딜은 그다지 길진 않지만, 불길이 올라올때까지 딜레이가 길어 단독으로 쓰면 맞추기 어렵다. 그래서 불놀이를 맞췄을 경우 확정히트한다. 적중 시의 화상 데미지는 나이오비의 화상 데미지 중 두 번째로 높은 데미지를 자랑한다.<br /> | 선딜은 그다지 길진 않지만, 불길이 올라올때까지 딜레이가 길어 단독으로 쓰면 맞추기 어렵다. 그래서 불놀이를 맞췄을 경우 확정히트한다. 적중 시의 화상 데미지는 나이오비의 화상 데미지 중 두 번째로 높은 데미지를 자랑한다.<br/> | ||
이게 쓰다보면 예상 외로 쓸만하다는 것을 알 수 있는데, 서로 [[숙명의 카인|저격]]들고 대치하고 있을 때 아군 카인 앞에 써 줄 경우 상대편 카인은 눈물을 머금고 저격을 접어야한다.<br /> | 이게 쓰다보면 예상 외로 쓸만하다는 것을 알 수 있는데, 서로 [[숙명의 카인|저격]]들고 대치하고 있을 때 아군 카인 앞에 써 줄 경우 상대편 카인은 눈물을 머금고 저격을 접어야한다.<br/> | ||
사족으로 이 기술에는 {{ㅊ|쓸데없지만}} 장벽을 통과한 물체에 접촉하면 화상을 입는다. 가끔 [[제네럴 웨슬리|웨슬리]]의 힐킷에 죽었다는 소식이 들려오는데, 그 정체는 바로 이것이다.{{ㅊ|레알 도시락폭탄}} 그 외에도 작열탄 쏘는{{ㅊ|저건 [[던전 앤 파이터|옆 동네]] 기술이잖아}} {{ㅊ|[[네오플|같은 회사]] 게임이니까 넘어가자}} [[숙명의 카인|카인]]이나 불 붙은 [[소공녀 마를렌|발리스타]]{{ㅊ|히익}} {{ㅊ|[[물 같은걸 끼얹나?|기름 같은 걸 끼얹나?]]}} {{ㅊ|아니지 끓인 물을 던지는거지}}, 불 붙은 [[기적의 미쉘|바위]]라든가... 하지만 화상데미지는 미미해서 그냥 재미요소로 쓸만하다. | |||
===Q : 정념폭발=== | ===Q : 정념폭발=== | ||
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | ||
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초 | | style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초 | ||
| 자신을 중심으로 폭발을 일으켜 주변의 적을 공격합니다. 기술을 사용하면 일정 시간 동안 자신과 주변에 있는 아군에게 공격 속도를 올려주는 오라를 생성합니다. | | 자신을 중심으로 폭발을 일으켜 주변의 적을 공격합니다. 기술을 사용하면 일정 시간 동안 자신과 주변에 있는 아군에게 공격 속도를 올려주는 오라를 생성합니다. | ||
|- | |- | ||
310번째 줄: | 311번째 줄: | ||
| 단타 | | 단타 | ||
|- | |- | ||
! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small> | ! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small> | ||
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | ||
|- | |- | ||
356번째 줄: | 357번째 줄: | ||
|- | |- | ||
! 비고 | ! 비고 | ||
| {{색|#00D8FF|공격 속도 증가 ?%}}<br | | {{색|#00D8FF|공격 속도 증가 ?%}}<br></br>피격당한 대상은 시전자가 보는 방향으로 날아감 | ||
|} | |} | ||
===Shift + LC : 불놀이=== | ===Shift + LC : 불놀이=== | ||
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | ||
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초 | | style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초 | ||
| colspan=2 | 지정한 위치의 지면에서 불기둥이 솟아올라 적을 공격하고 화상 상태에 빠지게 합니다. 다운된 적을 공격할 수 있습니다. 불기둥이 생성된 지역에는 불꽃이 남으며, 이 불꽃을 밟은 적은 화상 상태가 됩니다. | | colspan=2 | 지정한 위치의 지면에서 불기둥이 솟아올라 적을 공격하고 화상 상태에 빠지게 합니다. 다운된 적을 공격할 수 있습니다. 불기둥이 생성된 지역에는 불꽃이 남으며, 이 불꽃을 밟은 적은 화상 상태가 됩니다. | ||
|- | |- | ||
368번째 줄: | 369번째 줄: | ||
| 불꽃 | | 불꽃 | ||
|- | |- | ||
! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small> | ! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small> | ||
| {{색|#3F0099|고정 데미지 | | {{색|#3F0099|고정 데미지 200}}+{{색|#050099|1.0 공격력}} | ||
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}<ref>화상 데미지</ref> | | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}<ref>화상 데미지</ref> | ||
|- | |- | ||
409번째 줄: | 410번째 줄: | ||
! 사정거리 | ! 사정거리 | ||
| colspan=2 | ?칸 | | colspan=2 | ?칸 | ||
<br />※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다. | <br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다. | ||
|- | |- | ||
! 고각 가능 여부 | ! 고각 가능 여부 | ||
426번째 줄: | 427번째 줄: | ||
| colspan=2 | ※{{색|#1DDB16|체력 회복}}, {{색|#00D8FF|오라 효과}}, {{색|#663300|생성하는 오브젝트의 체력}} 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. | | colspan=2 | ※{{색|#1DDB16|체력 회복}}, {{색|#00D8FF|오라 효과}}, {{색|#663300|생성하는 오브젝트의 체력}} 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. | ||
|} | |} | ||
'''나이오비의 알파'''<br /> | '''나이오비의 알파'''<br/> | ||
화염총을 바닥에 쐈을 때의 불꽃보다 3배 정도 큰 불꽃이 생성된다. 성채는 단독으로 맞추기 어렵기 때문에 이 기술이 나이오비의 주력기로 사용된다. 사거리도 은근히 길고, 선딜도 짧아서 움직이는 적을 맞추기도 쉽다. | 화염총을 바닥에 쐈을 때의 불꽃보다 3배 정도 큰 불꽃이 생성된다. 성채는 단독으로 맞추기 어렵기 때문에 이 기술이 나이오비의 주력기로 사용된다. 사거리도 은근히 길고, 선딜도 짧아서 움직이는 적을 맞추기도 쉽다. | ||
===F : 쇄골분쇄=== | ===F : 쇄골분쇄=== | ||
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | ||
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초 | | style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초 | ||
| colspan=3 | 적의 등에 올라타 다리로 조르기를 합니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다. | | colspan=3 | 적의 등에 올라타 다리로 조르기를 합니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다. | ||
|- | |- | ||
439번째 줄: | 440번째 줄: | ||
| 3타 | | 3타 | ||
|- | |- | ||
! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small> | ! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small> | ||
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | ||
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | ||
486번째 줄: | 487번째 줄: | ||
! 이동거리 | ! 이동거리 | ||
| colspan=3 | ?칸 | | colspan=3 | ?칸 | ||
<br />※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다. | <br/>※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다. | ||
|- | |- | ||
! 사정거리 | ! 사정거리 | ||
| colspan=3 | ?칸 | | colspan=3 | ?칸 | ||
<br />※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다. | <br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다. | ||
|- | |- | ||
! 고각 가능 여부 | ! 고각 가능 여부 | ||
499번째 줄: | 500번째 줄: | ||
! 슈퍼아머/무적 | ! 슈퍼아머/무적 | ||
| colspan=3 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/× | | colspan=3 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/× | ||
<br />※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오. | <br/>※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오. | ||
|- | |- | ||
! 상태이상 | ! 상태이상 | ||
| colspan=3 | {{색|#FF0000|(상태이상 종류)/?%}} | | colspan=3 | {{색|#FF0000|(상태이상 종류)/?%}} | ||
<br />※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다. | <br/>※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다. | ||
|- | |- | ||
! 버프/디버프 | ! 버프/디버프 | ||
| colspan=3 | {{색|#0100FF|버프 수치}}<br />{{색|#FF0000|디버프 수치}} | | colspan=3 | {{색|#0100FF|버프 수치}}<br/>{{색|#FF0000|디버프 수치}} | ||
<br />※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다. | <br/>※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다. | ||
|- | |- | ||
! 비고 | ! 비고 | ||
515번째 줄: | 516번째 줄: | ||
===Space : 혼불=== | ===Space : 혼불=== | ||
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | ||
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초 | | style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초 | ||
| colspan=3 | 자신의 주변에 세 개의 불꽃으로 이루어진 보호막을 생성하여 방어력을 높입니다. 혼불 상태에서 피격 시, 스페이스 바를 눌러 불꽃 하나를 발사할 수 있습니다. 발사된 불꽃은 적을 공격하고 낮은 확률로 화상 상태에 빠지게 하지만 나이오비 자신의 방어력 증가 효과가 약해집니다. | | colspan=3 | 자신의 주변에 세 개의 불꽃으로 이루어진 보호막을 생성하여 방어력을 높입니다. 혼불 상태에서 피격 시, 스페이스 바를 눌러 불꽃 하나를 발사할 수 있습니다. 발사된 불꽃은 적을 공격하고 낮은 확률로 화상 상태에 빠지게 하지만 나이오비 자신의 방어력 증가 효과가 약해집니다. | ||
|- | |- | ||
523번째 줄: | 524번째 줄: | ||
| 3타 | | 3타 | ||
|- | |- | ||
! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small> | ! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small> | ||
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | ||
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | ||
570번째 줄: | 571번째 줄: | ||
! 이동거리 | ! 이동거리 | ||
| colspan=3 | ?칸 | | colspan=3 | ?칸 | ||
<br />※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다. | <br/>※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다. | ||
|- | |- | ||
! 사정거리 | ! 사정거리 | ||
| colspan=3 | ?칸 | | colspan=3 | ?칸 | ||
<br />※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다. | <br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다. | ||
|- | |- | ||
! 고각 가능 여부 | ! 고각 가능 여부 | ||
583번째 줄: | 584번째 줄: | ||
! 슈퍼아머/무적 | ! 슈퍼아머/무적 | ||
| colspan=3 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/× | | colspan=3 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/× | ||
<br />※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오. | <br/>※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오. | ||
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! 상태이상 | ! 상태이상 | ||
| colspan=3 | {{색|#FF0000|(상태이상 종류)/?%}} | | colspan=3 | {{색|#FF0000|(상태이상 종류)/?%}} | ||
<br />※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다. | <br/>※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다. | ||
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! 버프/디버프 | ! 버프/디버프 | ||
| colspan=3 | {{색|#0100FF|버프 수치}}<br />{{색|#FF0000|디버프 수치}} | | colspan=3 | {{색|#0100FF|버프 수치}}<br/>{{색|#FF0000|디버프 수치}} | ||
<br />※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다. | <br/>※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다. | ||
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! 비고 | ! 비고 | ||
| colspan=3 | ※{{색|#1DDB16|체력 회복}}, {{색|#00D8FF|오라 효과}}, {{색|#663300|생성하는 오브젝트의 체력}} 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. | | colspan=3 | ※{{색|#1DDB16|체력 회복}}, {{색|#00D8FF|오라 효과}}, {{색|#663300|생성하는 오브젝트의 체력}} 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. | ||
|} | |} | ||
'''사이퍼즈 내의 최악의 스페이스기'''<br /> | '''사이퍼즈 내의 최악의 스페이스기'''<br/> | ||
[[불의 마녀 타라|동 티어]]와 공유하는 스페이스기. [[여행자 릭|할로우 게이트]]나 [[사도 제키엘|참회의 기도]]가 나와 최악의 스페이스기의 지위에서 탈출했지만, 유틸성이 떨어지는 건 여전하다. 다만 [[불의 마녀 타라|타라]]와는 달리 궁이 근접해서 써야 하기 때문에 {{ㅊ|그나마}} 쓸만한 기술. 이 기술이 있기에 방나비 트리도 가끔씩 보인다.{{ㅊ|하지만 나이오비는 공으로 갈 때가 더 무섭다.}} 원거리 방어력도 생각보다 괜찮기 때문에 혼불 킨 나비는 [[숙명의 카인|저격]]을 몇 대 맞고도 살아갈 수 있다.{{ㅊ|하지만 극공이면 [[그런 거 없다]]}} 생각보다 방어력 증가량이 높기 때문에 딜탱을 할 수 있는{{ㅊ|근데 보통 탱을 안 가잖아}} 몇 | [[불의 마녀 타라|동 티어]]와 공유하는 스페이스기. [[여행자 릭|할로우 게이트]]나 [[사도 제키엘|참회의 기도]]가 나와 최악의 스페이스기의 지위에서 탈출했지만, 유틸성이 떨어지는 건 여전하다. 다만 [[불의 마녀 타라|타라]]와는 달리 궁이 근접해서 써야 하기 때문에 {{ㅊ|그나마}} 쓸만한 기술. 이 기술이 있기에 방나비 트리도 가끔씩 보인다.{{ㅊ|하지만 나이오비는 공으로 갈 때가 더 무섭다.}} 원거리 방어력도 생각보다 괜찮기 때문에 혼불 킨 나비는 [[숙명의 카인|저격]]을 몇 대 맞고도 살아갈 수 있다.{{ㅊ|하지만 극공이면 [[그런 거 없다]]}} 생각보다 방어력 증가량이 높기 때문에 딜탱을 할 수 있는{{ㅊ|근데 보통 탱을 안 가잖아}} 몇 안되는 능력자이다. | ||
===휠업 : 점등=== | ===휠업 : 점등=== | ||
606번째 줄: | 607번째 줄: | ||
===E : 초열지옥=== | ===E : 초열지옥=== | ||
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | ||
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초 | | style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초 | ||
| colspan=3 | 자신의 주변 지면에 거대한 화염 지대를 생성해 공격하며 피격된 상대는 화상 상태가 됩니다. 스킬 사용 중에는 움직일 수 없습니다. 버튼을 누르고 있으면 지속시간이 길어지며 준비 동작 이후부터 슈퍼 아머 상태입니다. 사용 중에는 원거리 방어력이 증가합니다. | | colspan=3 | 자신의 주변 지면에 거대한 화염 지대를 생성해 공격하며 피격된 상대는 화상 상태가 됩니다. 스킬 사용 중에는 움직일 수 없습니다. 버튼을 누르고 있으면 지속시간이 길어지며 준비 동작 이후부터 슈퍼 아머 상태입니다. 사용 중에는 원거리 방어력이 증가합니다. | ||
|- | |- | ||
614번째 줄: | 615번째 줄: | ||
| 3타 | | 3타 | ||
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! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small> | ! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small> | ||
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | ||
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | ||
661번째 줄: | 662번째 줄: | ||
! 이동거리 | ! 이동거리 | ||
| colspan=3 | ?칸 | | colspan=3 | ?칸 | ||
<br />※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다. | <br/>※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다. | ||
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! 사정거리 | ! 사정거리 | ||
| colspan=3 | ?칸 | | colspan=3 | ?칸 | ||
<br />※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다. | <br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다. | ||
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! 고각 가능 여부 | ! 고각 가능 여부 | ||
677번째 줄: | 678번째 줄: | ||
! 상태이상 | ! 상태이상 | ||
| colspan=3 | {{색|#FF0000|(상태이상 종류)/?%}} | | colspan=3 | {{색|#FF0000|(상태이상 종류)/?%}} | ||
<br />※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다. | <br/>※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다. | ||
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! 버프/디버프 | ! 버프/디버프 | ||
| colspan=3 | {{색|#0100FF|버프 수치}}<br />{{색|#FF0000|디버프 수치}} | | colspan=3 | {{색|#0100FF|버프 수치}}<br/>{{색|#FF0000|디버프 수치}} | ||
<br />※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다. | <br/>※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다. | ||
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! 비고 | ! 비고 | ||
| colspan=3 | ※{{색|#1DDB16|체력 회복}}, {{색|#00D8FF|오라 효과}}, {{색|#663300|생성하는 오브젝트의 체력}} 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. | | colspan=3 | ※{{색|#1DDB16|체력 회복}}, {{색|#00D8FF|오라 효과}}, {{색|#663300|생성하는 오브젝트의 체력}} 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. | ||
|} | |} | ||
'''직화구이'''<br /> | '''직화구이'''<br/> | ||
'''나이오비의 오메가'''<br /> | '''나이오비의 오메가'''<br/> | ||
'''초열! 지옥!'''<br /> | '''초열! 지옥!'''<br/> | ||
나이오비 하면 떠오르는 것. 궁이 근접 장판기라 접근해서 써야 한다는 단점이 있지만, 한타에서 시전 성공만 하면 그 한타는 이긴 거나 다름없다. 다만 다운판정이 첫타에만 있어 [[캐논 도일|근다 킨 도일]]이나 [[포효의 브루스|궁 킨 곰 할배]], 일반슈아기 때문에 [[소공녀 마를렌|원거리]] [[복수의 히카르도|잡기]]나 [[파괴왕 휴톤|슈아파괴]] [[삭풍의 빅터|궁극기]], [[태도 다이무스|잡기]] [[경이의 피터|판정]] [[여행자 릭|궁극기]]는 조심해야 한다. 따라서 위에 서술한 능력자를 우선적으로 범위에 집어넣을 것. 하지만 그 이전에 도일이 근다 킨 상태였다면 무조건 궁 끊고 튀어야한다. 대표적인 하이 리스크 하이 리턴형 궁. | 나이오비 하면 떠오르는 것. 궁이 근접 장판기라 접근해서 써야 한다는 단점이 있지만, 한타에서 시전 성공만 하면 그 한타는 이긴 거나 다름없다. 다만 다운판정이 첫타에만 있어 [[캐논 도일|근다 킨 도일]]이나 [[포효의 브루스|궁 킨 곰 할배]], 일반슈아기 때문에 [[소공녀 마를렌|원거리]] [[복수의 히카르도|잡기]]나 [[파괴왕 휴톤|슈아파괴]] [[삭풍의 빅터|궁극기]], [[태도 다이무스|잡기]] [[경이의 피터|판정]] [[여행자 릭|궁극기]]는 조심해야 한다. 따라서 위에 서술한 능력자를 우선적으로 범위에 집어넣을 것. 하지만 그 이전에 도일이 근다 킨 상태였다면 무조건 궁 끊고 튀어야한다. 대표적인 하이 리스크 하이 리턴형 궁. | ||
706번째 줄: | 707번째 줄: | ||
*불놀이(SL) 사정거리 : +10% | *불놀이(SL) 사정거리 : +10% | ||
'''필수 유니크'''<br /> | '''필수 유니크'''<br/> | ||
안그래도 긴 불놀이의 사정거리를 늘려준다. 꼭 뽑자. | 안그래도 긴 불놀이의 사정거리를 늘려준다. 꼭 뽑자. | ||
717번째 줄: | 718번째 줄: | ||
Designed by 암살치즈피자 | Designed by 암살치즈피자 | ||
타라와 같은 쿨타임 감소 유니크.{{ㅊ|나이오비는 공속버프인데?}} 효과는 그렇다 해도 유니크 자체의 가성비 때문에 쓰이는 편. 쿨타임 감소 아이콘이 뜨지 않는다고 적용 | 타라와 같은 쿨타임 감소 유니크.{{ㅊ|나이오비는 공속버프인데?}} 효과는 그렇다 해도 유니크 자체의 가성비 때문에 쓰이는 편. 쿨타임 감소 아이콘이 뜨지 않는다고 적용 안된다는 말도 있는데 확실히 적용된다. | ||
===허리 유니크 : 플레임 시타델=== | ===허리 유니크 : 플레임 시타델=== | ||
749번째 줄: | 750번째 줄: | ||
*공격력 : +26<br /> | *공격력 : +26<br /> | ||
:치명타 : +25%<br /> | :치명타 : +25%<br /> | ||
:회피 : -5%<br /> | :회피 : -5%<br/> | ||
이동속도 : +20 | 이동속도 : +20 | ||
*초열지옥(E) 화상 대미지 : +25% | *초열지옥(E) 화상 대미지 : +25% | ||
761번째 줄: | 762번째 줄: | ||
*초열지옥(E) 화상 대미지 : +25% | *초열지옥(E) 화상 대미지 : +25% | ||
안 그래도 아픈 초열지옥 화상 데미지를 더욱 세게 해 준다. | 안 그래도 아픈 초열지옥 화상 데미지를 더욱 세게 해 준다. | ||
===궁극기 유니크 : 헬 세티스피아=== | ===궁극기 유니크 : 헬 세티스피아=== | ||
776번째 줄: | 777번째 줄: | ||
*강점 | *강점 | ||
: 강력한 화상 대미지를 자랑합니다. '불꽃의 성채'를 통해 적의 이동을 방해하거나 원거리 공격을 방어할 수 있으며 적의 이동 경로 여기 저기에 불꽃을 깔아 화상 대미지를 입힐 수 있습니다. 나이오비는 대부분의 공격이 적에게 화상을 거는 불꽃을 바닥에 남기기 때문에 같은 장소에서 오래 싸울수록 전투지역을 화염으로 뒤덮어 유리한 상황을 만들 수 있습니다. 특히 좁은 길목에서 벌어지는 교전에서는 누구보다 '불꽃 같은' 활약을 보여줍니다. | : 강력한 화상 대미지를 자랑합니다. '불꽃의 성채'를 통해 적의 이동을 방해하거나 원거리 공격을 방어할 수 있으며 적의 이동 경로 여기 저기에 불꽃을 깔아 화상 대미지를 입힐 수 있습니다. 나이오비는 대부분의 공격이 적에게 화상을 거는 불꽃을 바닥에 남기기 때문에 같은 장소에서 오래 싸울수록 전투지역을 화염으로 뒤덮어 유리한 상황을 만들 수 있습니다. 특히 좁은 길목에서 벌어지는 교전에서는 누구보다 '불꽃 같은' 활약을 보여줍니다. | ||
*장점1 | *장점1 | ||
: ※장점1에 해당하는 내용을 적습니다. | : ※장점1에 해당하는 내용을 적습니다. | ||
*장점 2 | *장점 2 | ||
: ※장점 2에 해당하는 내용을 적습니다. | : ※장점 2에 해당하는 내용을 적습니다. | ||
*장점 3 | *장점 3 | ||
: ※장점 3에 해당하는 내용을 적습니다. | : ※장점 3에 해당하는 내용을 적습니다. | ||
786번째 줄: | 790번째 줄: | ||
*약점 | *약점 | ||
: 전체적으로 공격 발동이 느려서 1:1 전투에 유리하다고 볼 수는 없습니다. 이동 속도도 느리기 때문에 자칫 수비 위주의 플레이를 할 수밖에 없을 수도 있습니다. | : 전체적으로 공격 발동이 느려서 1:1 전투에 유리하다고 볼 수는 없습니다. 이동 속도도 느리기 때문에 자칫 수비 위주의 플레이를 할 수밖에 없을 수도 있습니다. | ||
*단점 1 | *단점 1 | ||
: ※단점 1에 해당하는 내용을 적습니다. | : ※단점 1에 해당하는 내용을 적습니다. | ||
*단점 2 | *단점 2 | ||
: ※단점 2에 해당하는 내용을 적습니다. | : ※단점 2에 해당하는 내용을 적습니다. | ||
*단점 3 | *단점 3 | ||
: ※단점 3에 해당하는 내용을 적습니다. | : ※단점 3에 해당하는 내용을 적습니다. | ||
798번째 줄: | 805번째 줄: | ||
==이야기 거리== | ==이야기 거리== | ||
※캐릭터에 대한 이야기를 적습니다. | ※캐릭터에 대한 이야기를 적습니다. | ||
==플레이버 텍스트== | ==플레이버 텍스트== | ||
{{스포일러}} | {{스포일러}} | ||
*'''NO. 1007171 델피 화재 사건 - 경찰 마리아 칼라스의 일지''' | *'''NO. 1007171 델피 화재 사건 - 경찰 마리아 칼라스의 일지''' | ||
:''델피에서 화재 사건 발생. 순식간에 타오른 불꽃으로 수십 명의 사상자 발생. 사망자 명단에는 4살짜리 어린 아이도 있었다. 목격자에 따르면 불꽃 속에서 망연자실한 표정의 한 여자가 걸어 나왔는데, 그녀의 몸에서 불길이 활활 타올랐으며 사람들이 불길을 잠재우기 위해 노력했지만 꽤 오랫동안 꺼지지 않았다고 한다.''<br />사건이 종료된 후 사건 현장이 보이는 놀이터에서 그녀를 만날 수 있었다. 놀고 있던 작은 여자아이를 보며 혼잣말을 했다.<br />"아가야, 너 참 귀엽게 생겼구나. 나의 에밀리아도 너처럼 이렇게 보조개가 있었는데…."<br />그 후로도 두어 번 그녀를 찾았다. 과하다 싶을 정도로 잘 지내고 있었다. 모두들 아무렇지도 않게 그녀를 대했다. 하지만 나는 안다. 그녀가 매 순간 악몽과 처참하게 싸우고 있다는 것을. 암묵적 약속 안에서 이루어진 이 평화가 깨지기 쉬운 것이라는 것을. 신이 아닌 이상 그 누구도 그녀를 지킬 수 없으리라. | :''델피에서 화재 사건 발생. 순식간에 타오른 불꽃으로 수십 명의 사상자 발생. 사망자 명단에는 4살짜리 어린 아이도 있었다. 목격자에 따르면 불꽃 속에서 망연자실한 표정의 한 여자가 걸어 나왔는데, 그녀의 몸에서 불길이 활활 타올랐으며 사람들이 불길을 잠재우기 위해 노력했지만 꽤 오랫동안 꺼지지 않았다고 한다.''<br/>사건이 종료된 후 사건 현장이 보이는 놀이터에서 그녀를 만날 수 있었다. 놀고 있던 작은 여자아이를 보며 혼잣말을 했다.<br/>"아가야, 너 참 귀엽게 생겼구나. 나의 에밀리아도 너처럼 이렇게 보조개가 있었는데…."<br/>그 후로도 두어 번 그녀를 찾았다. 과하다 싶을 정도로 잘 지내고 있었다. 모두들 아무렇지도 않게 그녀를 대했다. 하지만 나는 안다. 그녀가 매 순간 악몽과 처참하게 싸우고 있다는 것을. 암묵적 약속 안에서 이루어진 이 평화가 깨지기 쉬운 것이라는 것을. 신이 아닌 이상 그 누구도 그녀를 지킬 수 없으리라. | ||
*도일과 마찬가지로 그녀의 꺼지지 않는 불은 공성에 매우 좋은 능력이다. 하지만 그녀는 너무 불안정하다. 전투 중에 정신이 나가버리기라도 하면 문제가 심각한 수준을 넘어선다. 포트레너드 사건이 마무리된 후 카인이 그녀가 폭주하는 장면을 묘사한 적이 있는데, '마치 재앙과도 같았다' 라는 표현을 사용했던 것 같다. 그녀가 그렇게 된다면 내 작전 역시 재앙이 될 것이다. 게다가 그녀를 컨트롤할 수 있는 사람은 카인밖에 없는데 그는 레나 때문에 전투에 참가시킬 수 없다. 그녀는 사용할 수 없는 위대한 재능이다. -토니 리켓, 인형실 끊기 작전 계획서 | *도일과 마찬가지로 그녀의 꺼지지 않는 불은 공성에 매우 좋은 능력이다. 하지만 그녀는 너무 불안정하다. 전투 중에 정신이 나가버리기라도 하면 문제가 심각한 수준을 넘어선다. 포트레너드 사건이 마무리된 후 카인이 그녀가 폭주하는 장면을 묘사한 적이 있는데, '마치 재앙과도 같았다' 라는 표현을 사용했던 것 같다. 그녀가 그렇게 된다면 내 작전 역시 재앙이 될 것이다. 게다가 그녀를 컨트롤할 수 있는 사람은 카인밖에 없는데 그는 레나 때문에 전투에 참가시킬 수 없다. 그녀는 사용할 수 없는 위대한 재능이다. -토니 리켓, 인형실 끊기 작전 계획서 | ||
*명상 덕분에 그녀도 스스로를 제어하는 방법을 깨달았다지? 덕분에 그녀는 엄청난 전력으로 성장했다. 카인을 우리 편으로 끌어들인다면 그녀를 포섭하기도 한결 쉬워질 것이다. 카인을 포섭하지 못할 경우엔 … 글쎄, 임기응변으로 어찌 되겠지. 외로움을 많이 타는 마드모아젤에게 위로를 주는 건 내 전문이니까. -브뤼노, 헬리오스의 스카우팅 노트 | *명상 덕분에 그녀도 스스로를 제어하는 방법을 깨달았다지? 덕분에 그녀는 엄청난 전력으로 성장했다. 카인을 우리 편으로 끌어들인다면 그녀를 포섭하기도 한결 쉬워질 것이다. 카인을 포섭하지 못할 경우엔 … 글쎄, 임기응변으로 어찌 되겠지. 외로움을 많이 타는 마드모아젤에게 위로를 주는 건 내 전문이니까. -브뤼노, 헬리오스의 스카우팅 노트 |