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[[ | [[File:Coop Mission Malwarfare loading.png]] | ||
● 아나운서 : 아우라나 | ● 아나운서 : 아우라나 | ||
● 주 목표 | ● 주 목표 | ||
- 아우라나의 수송선 파괴 방지 | - 아우라나의 수송선 파괴 방지 | ||
- 보안 단말 5개 정화 | - 보안 단말 5개 정화 | ||
● 보너스 목표 | ● 보너스 목표 | ||
- 예비 인공지능 다운로드(0/3)(2회) | - 예비 인공지능 다운로드(0/3)(2회) | ||
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Malwarfare | Malwarfare | ||
[[스타크래프트 2]] [[스타크래프트 2/협동전|협동전]]의 임무 중 하나로 [[공허의 유산 캠페인]]의 <과거의 봉인을 뚫고> 임무를 바탕으로 하였다. | [[스타크래프트 2]] [[스타크래프트 2/협동전|협동전]]의 임무 중 하나로 [[공허의 유산 캠페인]]의 <과거의 봉인을 뚫고> 임무를 바탕으로 하였다. | ||
== 특징 == | == 특징 == | ||
아우라나의 수송선(Aurana's Transport)을 호위하여 5개의 보안 단말(Security Terminal)을 정화하는 것이 주 목표로 정화 중인 보안 단말 방어를 위해 제거해야 하는 대상으로는 꾸준히 생성되는 홀로그램 병력과 별개로 특수 구조물인 진압 탑(Suppression Tower)이 있다 | 아우라나의 수송선(Aurana's Transport)을 호위하여 5개의 보안 단말(Security Terminal)을 정화하는 것이 주 목표로 정화 중인 보안 단말 방어를 위해 제거해야 하는 대상으로는 꾸준히 생성되는 홀로그램 병력과 별개로 특수 구조물인 진압 탑(Suppression Tower)이 있다. | ||
진압 탑은 수시로 지표면에 솟아나 수송선의 정화 작업을 방해하므로 보이는 족족 처리해야 한다. 진압 탑은 매우 튼튼하고(아주 어려움 기준으로 첫 진압 탑이 보호막 3000/생명력 2000) 원거리에서 수송선을 공격한다. | |||
진압 탑은 등장과 동시에 아우라나의 정화 작업을 중단시키고 수송선에 높은 피해를 주며 사령관의 병력도 공격한다. | |||
진압 탑의 공격 패턴에는 두 가지가 있는데, 첫 번째로 초록색 원으로 지상의 세 지점을 수초 간 조준한 후 해당 구역에 약간의 피해와 함께 광역으로 이동 및 공격속도를 감소시키는 진압 광선이랑 두 번째로 빨간색 원으로 유닛 하나를 정조준하여 일정 시간 후 강력한 광역 피해를 입히는 패턴이 있다. | |||
두 패턴 모두 병력을 약간씩만 컨트롤해 회피해주면 피해를 최소화할 수 있지만 진압 탑의 공격이 상당히 강한데다 사령관 병력을 요격하는 와중에도 시전되므로 주의해야 한다. | |||
멀찍한 곳에서 목표를 때린다는 특성상 [[공허 분쇄자]]와 비교되지만 상대하기는 이쪽이 훨씬 까다로운데 분쇄자는 임무 목표를 공격하다가도 사령관의 병력을 발견하면 공성을 멈추고 사령관의 유닛을 우선 상대하는 반면, 진압 탑은 병력을 동원해도 어그로를 완전히 차단시킬 수 없으며 피해량도 진압 탑이 훨씬 높다. | |||
따라서 각 사령관은 진압 탑 철거를 최우선 목표로 두고 병력을 운영해야 한다. | |||
여러모로 공세 막으랴, 진압 탑 부수랴 정신없이 뛰어다니는 운영이 강제되기 때문에 기동력이 낮은 사령관에게 쥐약이다. | 초반에는 진압 탑 한 개만 나타나지만 후반으로 갈수록 맵 여러 곳에서 많은 수가 솟아오른다. | ||
특히 마지막 단말을 정화하는 중에는 단말을 중심으로 극과 극에서 진압 탑이 생성되는 경우가 잦기 때문에 병력을 이곳저곳 부지런히 굴려야 한다. | |||
멀찍이 떨어진 곳에서 공세가 생성되는 [[안갯속 표류기]]와는 대조적으로 아우라나의 수송선을 노리는 공세는 단말에 매우 근접한 지점에서 생성된다. | |||
여러모로 공세 막으랴, 진압 탑 부수랴 정신없이 뛰어다니는 운영이 강제되기 때문에 기동력이 낮은 사령관에게 쥐약이다. | |||
팁이 있다면 첫 번째로 나타나는 진압탑 한 동에서 시간을 좀 끌어주는 건데 3분 정도를 질질 끌 수 있다. | 팁이 있다면 첫 번째로 나타나는 진압탑 한 동에서 시간을 좀 끌어주는 건데 3분 정도를 질질 끌 수 있다. | ||
사실 본 임무의 최대 고비가 첫 번째 보너스 목표와 세 번째 단말기인데 그 동안 최적화나 인프라를 구축할 시간을 벌 수 있다. | |||
진군로는 자연스레 아우라나의 진행 방향을 따라 형성되며 첫 번째 단말은 본진 내부에 위치해 있고 임무 시작과 동시에 정화를 개시하는데, 공세나 진압 탑이 일절 발생하지 않으므로 신경쓰지 않아도 된다. | |||
본진 앞 멀티에는 한 줌의 적 병력과 구조물이 포진하고 있는데 촘촘하지는 않지만 결코 허술하지도 않으므로 극초반 소수 유닛으로 밀어버리기는 벅차니 영웅 유닛이나 패널 기술을 적절히 사용하여 정리하는 것이 좋다. | |||
두번째 단말도 멀티 근처에 위치하여 초반 병력으로 어렵지 않게 방어할 수 있지만 두 번째 단말부터 진압 탑이 작동하고 공세도 두 방향에서 접근해온다. | |||
세 번째 단말부터는 점점 적진 내부로 돌파해 들어가야 하고 특히 네 번째, 다섯 번째 단말은 본진에서 멀리 떨어져 있는데다가 사방에서 다가오는 공세를 상대해야 하므로, 병력을 보충할 확실한 대책을 마련해 두어야 한다. | |||
세 번째 단말부터는 점점 적진 내부로 돌파해 들어가야 하고 특히 네 번째, 다섯 번째 단말은 본진에서 멀리 떨어져 있는데다가 사방에서 다가오는 공세를 상대해야 하므로, 병력을 보충할 확실한 대책을 마련해 두어야 한다 | |||
참고로 아우라나의 수송선은 보안 단말의 정화가 끝난 후 아주 어려움 기준으로 5000의 체력을 회복한다. | |||
실책으로 아우라나가 빈사 직전까지 갔더라도 어떻게든 단말 정화만 완료하면 체력이 반 이상 회복된다는 사실은 확실히 무자비한 다른 호위 임무에 비해 관대한 부분. | 실책으로 아우라나가 빈사 직전까지 갔더라도 어떻게든 단말 정화만 완료하면 체력이 반 이상 회복된다는 사실은 확실히 무자비한 다른 호위 임무에 비해 관대한 부분. | ||
임무 소요시간은 진압 탑에 의해 아우라나의 수송선이 얼마나 공격받는지가 변수이므로 진압 탑이 아우라나의 수송선을 공격하지 못하게 할수록 임무가 빠르게 진행된다. | 임무 소요시간은 진압 탑에 의해 아우라나의 수송선이 얼마나 공격받는지가 변수이므로 진압 탑이 아우라나의 수송선을 공격하지 못하게 할수록 임무가 빠르게 진행된다. | ||
진압 탑을 적절하게 처리한 경우 아주 어려움 기준 25분 내외로 안갯속 표류기에 비해 약간 짧다. | 진압 탑을 적절하게 처리한 경우 아주 어려움 기준 25분 내외로 안갯속 표류기에 비해 약간 짧다. | ||
추가적으로, 진압 탑 자리에 마우스 커서를 올려보면 '진압 탑'이라 표시되는데, 한 번 진압 탑을 파괴하면 이 표시가 나타나지 않는다. | 추가적으로, 진압 탑 자리에 마우스 커서를 올려보면 '진압 탑'이라 표시되는데, 한 번 진압 탑을 파괴하면 이 표시가 나타나지 않는다. | ||
마지막 4번째, 5번째 보안 단말을 정화할 때 어느 탑을 부쉈었는지 기억나지 않는다면 마우스 커서를 한 번씩 올려서 확인하면 된다. | |||
마지막 4번째, 5번째 보안 단말을 정화할 때 어느 탑을 부쉈었는지 기억나지 않는다면 마우스 커서를 한 번씩 올려서 확인하면 된다. | |||
이 임무에서는 적 종족이 [[테란]]일 때가 차라리 나을 수도 있는데 '''두 번째 공세가 첫 번째 보안 단말을 초기화 한 다음에야 등장하기 때문.''' | 이 임무에서는 적 종족이 [[테란]]일 때가 차라리 나을 수도 있는데 '''두 번째 공세가 첫 번째 보안 단말을 초기화 한 다음에야 등장하기 때문.''' | ||
테란일 때는 첫 공세 유닛만 봐도 어떤 공세인지 쉽게 알 수 있지만 [[저그]]일 땐 첫 공세에 [[바퀴 (스타크래프트)|바퀴]]가 등장하는 [[지상 저그]]일 경우를 제외하고는 [[스카이 저그]]나 [[살변갈링링]]의 첫 공세는 [[저글링 (스타크래프트)|저글링]]인지라 첫 공세만 봐서는 유닛을 맘대로 조합하기 힘들다. | 테란일 때는 첫 공세 유닛만 봐도 어떤 공세인지 쉽게 알 수 있지만 [[저그]]일 땐 첫 공세에 [[바퀴 (스타크래프트 시리즈)|바퀴]]가 등장하는 [[지상 저그]]일 경우를 제외하고는 [[스카이 저그]]나 [[살변갈링링]]의 첫 공세는 [[저글링 (스타크래프트 시리즈)|저글링]]인지라 첫 공세만 봐서는 유닛을 맘대로 조합하기 힘들다. | ||
특히나 적 종족이 [[프로토스]]일 경우엔 어떤 공세든 간에 처음에는 [[광전사 (스타크래프트 시리즈)|광전사]] 아니면 [[사도 (스타크래프트 시리즈)|사도]]가 등장하는지라 더더욱 파악하기 어렵다. | |||
특히나 적 종족이 [[프로토스]]일 경우엔 어떤 공세든 간에 처음에는 [[광전사 (스타크래프트)|광전사]] 아니면 [[사도 (스타크래프트)|사도]]가 등장하는지라 더더욱 파악하기 어렵다. | |||
보너스 목표는 지도 10시, 6시 방향에 위치한 특수 구조물 '정화자 데이터 핵'을 점령한 후 각각 3개, 총 6개의 정화자 인공지능을 다운로드 해야 한다. | 보너스 목표는 지도 10시, 6시 방향에 위치한 특수 구조물 '정화자 데이터 핵'을 점령한 후 각각 3개, 총 6개의 정화자 인공지능을 다운로드 해야 한다. | ||
기존 임무에서 특정 목표를 파괴 또는 호위했던 것과 대조되는데 데이터 핵 주변에 포진한 적을 제거한 후 자원을 소모하여 각각의 정화자 인공지능을 다운로드해야 하는데 핵이 파괴되면 실패. | 기존 임무에서 특정 목표를 파괴 또는 호위했던 것과 대조되는데 데이터 핵 주변에 포진한 적을 제거한 후 자원을 소모하여 각각의 정화자 인공지능을 다운로드해야 하는데 핵이 파괴되면 실패. | ||
두 사령관 모두 결제 다운로드를 진행할 수 있으며 하나 당 광물 350에 가스 100이고 구조물 하나 당 3개의 인공지능을 다운받아야 하니 보너스 목표 하나 당 광물1050/ 가스 300, 이를 2회 실시해야 하므로 '''총 광물 2100 / 가스 600이라는 거금이 깨지게 된다.''' | 두 사령관 모두 결제 다운로드를 진행할 수 있으며 하나 당 광물 350에 가스 100이고 구조물 하나 당 3개의 인공지능을 다운받아야 하니 보너스 목표 하나 당 광물1050/ 가스 300, 이를 2회 실시해야 하므로 '''총 광물 2100 / 가스 600이라는 거금이 깨지게 된다.''' | ||
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이전과 다른 보너스 목표를 설계한 것은 분명 참신한 시도이지만 그 대가로 요구되는 총 광물 2100 / 가스 600이라는 자원은 큰 부담이 되니 사령관 한 명에게 일방적인 부담을 지우는 것보다는 동맹끼리 적절히 타협해 분담하는 것이 바람직하다. | 이전과 다른 보너스 목표를 설계한 것은 분명 참신한 시도이지만 그 대가로 요구되는 총 광물 2100 / 가스 600이라는 자원은 큰 부담이 되니 사령관 한 명에게 일방적인 부담을 지우는 것보다는 동맹끼리 적절히 타협해 분담하는 것이 바람직하다. | ||
일단 보너스가 활성화되면 데이터 핵 근처에 시야만 밝혀놔도 인공지능을 다운로드 할 수 있지만 다운로드 할 때주변에 적 공세가 소환되어 데이터 핵을 공격해니 수비 병력을 반드시 배치해야 한다. | 일단 보너스가 활성화되면 데이터 핵 근처에 시야만 밝혀놔도 인공지능을 다운로드 할 수 있지만 다운로드 할 때주변에 적 공세가 소환되어 데이터 핵을 공격해니 수비 병력을 반드시 배치해야 한다. | ||
첫번째 보너스 목표는 게임 시작 후 10분 쯤에 활성화되는데 문제는 '''이 때가 한창 병력을 모으고 업그레이드를 돌리는 취약한 시점이라는 것.''' | 첫번째 보너스 목표는 게임 시작 후 10분 쯤에 활성화되는데 문제는 '''이 때가 한창 병력을 모으고 업그레이드를 돌리는 취약한 시점이라는 것.''' | ||
또한 보너스 목표는 아우라나의 진로에서 크게 벗어나 있으니 불가피하게 병력을 분산해야 하는데 빈곤한 초반에 만만찮은 양의 자원을 요구하고 역할 분담을 강제함으로써 임무 난이도를 높여버린 원흉. | 또한 보너스 목표는 아우라나의 진로에서 크게 벗어나 있으니 불가피하게 병력을 분산해야 하는데 빈곤한 초반에 만만찮은 양의 자원을 요구하고 역할 분담을 강제함으로써 임무 난이도를 높여버린 원흉. | ||
둘 다 병력이 애매할 경우엔 첫 보목은 그냥 포기하는게 정신건강에 좋지만 굳이 한다면 다운로드가 완료될 때까지 포탑으로 시간을 끌면서 버티는 것. | 둘 다 병력이 애매할 경우엔 첫 보목은 그냥 포기하는게 정신건강에 좋지만 굳이 한다면 다운로드가 완료될 때까지 포탑으로 시간을 끌면서 버티는 것. | ||
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=== [[짐 레이너/협동전|레이너]] === | === [[짐 레이너/협동전|레이너]] === | ||
병영 유닛 조합이랑 지뢰이너 모두 유효한데 특히 지뢰이너의 경우 적 공세는 제어탑, 단말 혹은 데이터 핵 주변에서만 소환되는 점을 역이용하여 해당 지점에 [[거미 지뢰]]를 미리 심어둠으로써 매우 효과적인 방어가 가능하다. | 병영 유닛 조합이랑 지뢰이너 모두 유효한데 특히 지뢰이너의 경우 적 공세는 제어탑, 단말 혹은 데이터 핵 주변에서만 소환되는 점을 역이용하여 해당 지점에 [[거미 지뢰]]를 미리 심어둠으로써 매우 효과적인 방어가 가능하다. | ||
다만 시체매는 진압 탑을 잘 부수지 못하기 때문에 [[불곰 (스타크래프트)|불곰]] 위주로 섞어주고 밴시 공습이나 히페리온을 잘 이용해야 한다. | 다만 시체매는 진압 탑을 잘 부수지 못하기 때문에 [[불곰 (스타크래프트 시리즈)|불곰]] 위주로 섞어주고 밴시 공습이나 히페리온을 잘 이용해야 한다. | ||
병영 조합을 주로 운용할 경우 진압 탑의 범위 공격에 녹아내리지 않도록 주의해야 하고 안정적으로 하길 원한다면 [[크루시오 공성 전차|공성 전차]] + [[바이킹 (스타크래프트)|전투기 바이킹]] 도 좋은데 원거리에서 안정적인 | 병영 조합을 주로 운용할 경우 진압 탑의 범위 공격에 녹아내리지 않도록 주의해야 하고 안정적으로 하길 원한다면 [[크루시오 공성 전차|공성 전차]] + [[바이킹 (스타크래프트 시리즈)|전투기 바이킹]] 도 좋은데 원거리에서 안정적인 딜을 넣을 수 있기 때문. | ||
보너스 목표는 [[궤도 사령부]]의 [[지게로봇]] 덕분에 광물이 항상 넘쳐나고 [[해병 (스타크래프트)|해병]]이랑 [[시체매]]는 가스를 먹지 않기 때문에 혼자서 자원을 부담해도 여유가 있다. | 보너스 목표는 [[궤도 사령부]]의 [[지게로봇]] 덕분에 광물이 항상 넘쳐나고 [[해병 (스타크래프트 시리즈)|해병]]이랑 [[시체매]]는 가스를 먹지 않기 때문에 혼자서 자원을 부담해도 여유가 있다. | ||
=== [[사라 케리건/협동전|케리건]] === | === [[사라 케리건/협동전|케리건]] === | ||
오메가망은 어떤 임무에서든 최강의 기동력과 수비 능력을 자랑하지만 이 임무에서는 특히 더 중요한데 뒤로 갈수록 본진과 목표 지점 거리가 멀어지고 진압 탑의 배치도 점점 복잡하고 멀어진다. | 오메가망은 어떤 임무에서든 최강의 기동력과 수비 능력을 자랑하지만 이 임무에서는 특히 더 중요한데 뒤로 갈수록 본진과 목표 지점 거리가 멀어지고 진압 탑의 배치도 점점 복잡하고 멀어진다. | ||
또한 보너스 목표와 본진 공세까지 막으려면 맵 전반을 돌아다녀야 하는데 오메가망 4개에서 6개 정도면 차고 넘친다. | |||
또한 보너스 목표와 본진 공세까지 막으려면 맵 전반을 돌아다녀야 하는데 오메가망 4개에서 6개 정도면 차고 넘친다. | |||
=== [[아르타니스/협동전|아르타니스]] === | === [[아르타니스/협동전|아르타니스]] === | ||
적군의 방어선을 돌파하는 데에는 문제 없지만 후반으로 갈수록 진압 탑이 보안 단말과 먼 곳에 생성되는 통에 대응이 늦어지기 때문에 각 단말 별로 생성되는 진압탑 위치를 대략적으로 파악하고 미리미리 움직이는 것이 중요하다. | 적군의 방어선을 돌파하는 데에는 문제 없지만 후반으로 갈수록 진압 탑이 보안 단말과 먼 곳에 생성되는 통에 대응이 늦어지기 때문에 각 단말 별로 생성되는 진압탑 위치를 대략적으로 파악하고 미리미리 움직이는 것이 중요하다. | ||
마지막 단말은 아우라나의 마지막 경로 중간쯤에 서 있으면 대부분 진압탑에 빠르게 가서 제거할 수 있으니 아우라나 공세 수비는 동맹에게 맡기고 아르타니스는 진압탑 쪽으로 미리 가 있는 것도 좋다. | 마지막 단말은 아우라나의 마지막 경로 중간쯤에 서 있으면 대부분 진압탑에 빠르게 가서 제거할 수 있으니 아우라나 공세 수비는 동맹에게 맡기고 아르타니스는 진압탑 쪽으로 미리 가 있는 것도 좋다. | ||
중간중간 유닛 충원은 동력장으로 해결할 수 있지만 세 번째랑 네 번째 단말 방어 시에는 적 공세가 기지 쪽으로 쳐들어오니 동맹에게 부탁하거나 두 번째 단말 근처에 [[광자포]]를 몇 개 깔아 두는 것이 좋다. | 중간중간 유닛 충원은 동력장으로 해결할 수 있지만 세 번째랑 네 번째 단말 방어 시에는 적 공세가 기지 쪽으로 쳐들어오니 동맹에게 부탁하거나 두 번째 단말 근처에 [[광자포]]를 몇 개 깔아 두는 것이 좋다. | ||
적 공세가 스카이 조합이 아니라면 [[불멸자]], [[파괴자 (스타크래프트)|파괴자]], [[폭풍함]]을 일정 수 이상 확보하는 것이 좋은데 진압 탑은 구조물에 중장갑 속성이라 [[집정관 (스타크래프트)|집정관]], [[아이어 광전사|광전사]], [[불사조 (스타크래프트)|불사조]]로 철거하려면 오랜 시간이 걸린다. | 적 공세가 스카이 조합이 아니라면 [[불멸자]], [[파괴자 (스타크래프트 시리즈)|파괴자]], [[폭풍함]]을 일정 수 이상 확보하는 것이 좋은데 진압 탑은 구조물에 중장갑 속성이라 [[집정관 (스타크래프트 시리즈)|집정관]], [[아이어 광전사|광전사]], [[불사조 (스타크래프트 시리즈)|불사조]]로 철거하려면 오랜 시간이 걸린다. | ||
물론 적 공세가 스카이일 경우 [[용기병 (스타크래프트 시리즈)|용기병]] 위주로 가면 그만. | |||
물론 적 공세가 스카이일 경우 [[용기병 (스타크래프트)|용기병]] 위주로 가면 그만 | |||
보너스 목표에 애로사항이 있는데 자원은 둘째치고 낮은 기동성 때문에 본대 합류에 오래 걸리기 때문. | |||
본인이 보너스를 처리하든 동맹에게 맡기든 동맹에 광전사를 지원해 주거나 패널로 보조해주자. | 본인이 보너스를 처리하든 동맹에게 맡기든 동맹에 광전사를 지원해 주거나 패널로 보조해주자. | ||
=== [[로리 스완/협동전|스완]] === | === [[로리 스완/협동전|스완]] === | ||
포탑을 군데군데 건설해 방어 거점을 만든 다음 [[크루시오 공성 전차|공성 전차]]를 잔뜩 실은 [[헤라클레스 수송선|헤라클레스]]를 차원 도약 시켜서 말 그대로 기동 요새를 실현하면 된다. | 포탑을 군데군데 건설해 방어 거점을 만든 다음 [[크루시오 공성 전차|공성 전차]]를 잔뜩 실은 [[헤라클레스 수송선|헤라클레스]]를 차원 도약 시켜서 말 그대로 기동 요새를 실현하면 된다. | ||
화력 하나는 끝내주기에 진압 탑도 [[골리앗 (스타크래프트)|골리앗]]과 [[크루시오 공성 전차|공성 전차]]의 공격 앞에 단숨에 파괴되고 불시에 소환되는 적 공세는 천공기로 쉽게 저지할 수 있으며 [[혼종]]도 전투 투하랑 [[드라켄 레이저 천공기|천공기]]로 끊어 줄 수 있다. | 화력 하나는 끝내주기에 진압 탑도 [[골리앗 (스타크래프트 시리즈)|골리앗]]과 [[크루시오 공성 전차|공성 전차]]의 공격 앞에 단숨에 파괴되고 불시에 소환되는 적 공세는 천공기로 쉽게 저지할 수 있으며 [[혼종 (스타크래프트 시리즈)|혼종]]도 전투 투하랑 [[드라켄 레이저 천공기|천공기]]로 끊어 줄 수 있다. | ||
다만 적 공세가 스카이 조합이 아닌 이상 땡골리앗은 추천되지 않는데 맵 곳곳에서 진압 탑이 가동되는 동시에 진압 탑을 방어하는 공세가 함께 소환되어 높은 기동력이 요구되니 헤라클레스과 공성 전차를 운용하는 것을 추천한다. | 다만 적 공세가 스카이 조합이 아닌 이상 땡골리앗은 추천되지 않는데 맵 곳곳에서 진압 탑이 가동되는 동시에 진압 탑을 방어하는 공세가 함께 소환되어 높은 기동력이 요구되니 헤라클레스과 공성 전차를 운용하는 것을 추천한다. | ||
임무 중반부터 멀리 떨어진 곳에서 2개 이상의 진압탑이 가동되는 동시에 아우라나의 수송선에도 공세가 올 경우 한 명은 아우라나의 진행로를 정리하는 동시에 공세 처리를, 또 한 명은 진압 탑 2개를 빠르게 정리해줘야 하는데 이를 실행하기 가장 이상적인 것이 헤라클레스 2대 분량의 탱케이드이기 때문이다. | 임무 중반부터 멀리 떨어진 곳에서 2개 이상의 진압탑이 가동되는 동시에 아우라나의 수송선에도 공세가 올 경우 한 명은 아우라나의 진행로를 정리하는 동시에 공세 처리를, 또 한 명은 진압 탑 2개를 빠르게 정리해줘야 하는데 이를 실행하기 가장 이상적인 것이 헤라클레스 2대 분량의 탱케이드이기 때문이다. | ||
반대로 물몸인 골리앗을 위주로 하는 땡골리앗 전략은 한번 전투를 치를 때마다 골리앗이 우수수 터져나가는 터라 병력충원 시간이 강제된다. | 반대로 물몸인 골리앗을 위주로 하는 땡골리앗 전략은 한번 전투를 치를 때마다 골리앗이 우수수 터져나가는 터라 병력충원 시간이 강제된다. | ||
스완은 포탑을 회수하여 다음 방어선을 짓는데 그대로 투자할 수 있다는 장점이 있다. | 스완은 포탑을 회수하여 다음 방어선을 짓는데 그대로 투자할 수 있다는 장점이 있다. | ||
물론 적 공세나 진압탑 활성화 표기가 뜰 때마다 헤라클레스로 신속하게 전차 부대를 투하하여 소환에 시간이 걸리는 적 홀로그램 병력이 채 완성되기도 전에 전멸시키는 것도 가능하기 때문에 굳이 포탑을 전진배치 할 필요 없이 기지 진입로에만 설치해도 아무 문제는 없다. | 물론 적 공세나 진압탑 활성화 표기가 뜰 때마다 헤라클레스로 신속하게 전차 부대를 투하하여 소환에 시간이 걸리는 적 홀로그램 병력이 채 완성되기도 전에 전멸시키는 것도 가능하기 때문에 굳이 포탑을 전진배치 할 필요 없이 기지 진입로에만 설치해도 아무 문제는 없다. | ||
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=== [[자가라/협동전|자가라]] === | === [[자가라/협동전|자가라]] === | ||
진압 탑 철거 + 보너스 목표 + 공세 저지를 모두 수행할 수 있는 기동력과 방어선이든 공세든 지도에서 깡그리 지워버리는 파괴력, 거기다 자폭 병력의 공백을 금세 보충하는 극강의 회전력 등 자가라의 강점들이 빛을 발하는 임무라 할 수 있다. | 진압 탑 철거 + 보너스 목표 + 공세 저지를 모두 수행할 수 있는 기동력과 방어선이든 공세든 지도에서 깡그리 지워버리는 파괴력, 거기다 자폭 병력의 공백을 금세 보충하는 극강의 회전력 등 자가라의 강점들이 빛을 발하는 임무라 할 수 있다. | ||
다만 후반으로 갈수록 본진과의 거리가 멀어지니 도보 외에 유닛을 소환 및 이동할 수밖에 없는 자가라에게는 병력 충원에 더 많은 시간이 소모되는 점은 주의해야 한다. | 다만 후반으로 갈수록 본진과의 거리가 멀어지니 도보 외에 유닛을 소환 및 이동할 수밖에 없는 자가라에게는 병력 충원에 더 많은 시간이 소모되는 점은 주의해야 한다. | ||
전 사령관을 통틀어 가장 쉽고 빠르게 확장을 가져갈 수 있는데 공짜 [[맹독충]]으로 소규모 적 병력과 방어 건물을 빠르게 날려버리고 [[군단충]]으로 남은 구조물을 처리해 주면 끝. | 전 사령관을 통틀어 가장 쉽고 빠르게 확장을 가져갈 수 있는데 공짜 [[맹독충]]으로 소규모 적 병력과 방어 건물을 빠르게 날려버리고 [[군단충]]으로 남은 구조물을 처리해 주면 끝. | ||
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자가라와 공짜 맹독충만으로도 초반 공세와 첫번째 진압 탑을 충분히 파괴할 수 있으니 시간이 남는다면 첫번째 보너스 목표 지점까지 정리해 준 다음 업그레이드를 돌리고 갈링링을 모으며 평소와 같이 진행하면 된다. | 자가라와 공짜 맹독충만으로도 초반 공세와 첫번째 진압 탑을 충분히 파괴할 수 있으니 시간이 남는다면 첫번째 보너스 목표 지점까지 정리해 준 다음 업그레이드를 돌리고 갈링링을 모으며 평소와 같이 진행하면 된다. | ||
진로를 따라 전진 [[부화장]]을 짓는 것이 좋은데 증원 병력의 합류 시간을 최대한 줄이고 급하면 부화장으로 맞아 주면서 시간을 벌 수 있기 때문. | 진로를 따라 전진 [[부화장]]을 짓는 것이 좋은데 증원 병력의 합류 시간을 최대한 줄이고 급하면 부화장으로 맞아 주면서 시간을 벌 수 있기 때문. | ||
진압 탑이 등장하기 전에는 해당 지역이 충돌 판정을 가지니 자가라의 맹독충 발사가 가로막히지 않게 주의가 필요하다. | 진압 탑이 등장하기 전에는 해당 지역이 충돌 판정을 가지니 자가라의 맹독충 발사가 가로막히지 않게 주의가 필요하다. | ||
=== [[보라준/협동전|보라준]] === | === [[보라준/협동전|보라준]] === | ||
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시간 정지를 사용할 시 아우라나의 수송선의 타이머까지 멈춰버리는 것 같지만 시간 정지가 끝나는대로 한 번에 타이머가 줄어드니 부담없이 써도 된다. | 시간 정지를 사용할 시 아우라나의 수송선의 타이머까지 멈춰버리는 것 같지만 시간 정지가 끝나는대로 한 번에 타이머가 줄어드니 부담없이 써도 된다. | ||
참고로 진압 탑은 영웅 속성이 없어서 ''''공허 정지장'이 먹히는데''' 그로 인해 아우리나가 단말기에 들어갔는데도 계속 레이저를 쏴대는 모습을 볼 수 있다. | 참고로 진압 탑은 영웅 속성이 없어서 ''''공허 정지장'이 먹히는데''' 그로 인해 아우리나가 단말기에 들어갔는데도 계속 레이저를 쏴대는 모습을 볼 수 있다. | ||
=== [[카락스/협동전|카락스]] === | === [[카락스/협동전|카락스]] === | ||
=== [[아바투르/협동전|아바투르]] === | === [[아바투르/협동전|아바투르]] === | ||
설정상 홀로그램으로 된 적이지만 생체 물질은 정상적으로 주니 걱정하지 말자. | 설정상 홀로그램으로 된 적이지만 생체 물질은 정상적으로 주니 걱정하지 말자. | ||
초반 멀티 확보에 약간 애를 먹지만 첫 공세를 막은 다음 생체 물질을 몰아준 약간의 [[고름 (스타크래프트)|고름 바퀴]]로도 멀티 지역의 적들은 손쉽게 밀어버릴 수 있다. | 초반 멀티 확보에 약간 애를 먹지만 첫 공세를 막은 다음 생체 물질을 몰아준 약간의 [[고름 (스타크래프트 시리즈)|고름 바퀴]]로도 멀티 지역의 적들은 손쉽게 밀어버릴 수 있다. | ||
이후 어떤 조합을 해도 상관없는데 진압 탑 파괴랑 공세 방어 및 보너스 목표 수행이 편해지도록 [[브루탈리스크]] 3마리 + [[거대괴수 (스타크래프트)|거대괴수]] 3마리는 계속 유지해주는 게 좋다. | 이후 어떤 조합을 해도 상관없는데 진압 탑 파괴랑 공세 방어 및 보너스 목표 수행이 편해지도록 [[브루탈리스크]] 3마리 + [[거대괴수 (스타크래프트 시리즈)|거대괴수]] 3마리는 계속 유지해주는 게 좋다. | ||
멀티를 먹을 때 바퀴만 쓰지 않고 바퀴로는 어그로만 끌어준 다음 평소처럼 [[가시 촉수]]를 2개 박아서 적의 병력과 건물들을 처리하는 방법도 충분히 효과적이다 | 멀티를 먹을 때 바퀴만 쓰지 않고 바퀴로는 어그로만 끌어준 다음 평소처럼 [[가시 촉수]]를 2개 박아서 적의 병력과 건물들을 처리하는 방법도 충분히 효과적이다. | ||
유닛 생산이나 업그레이드가 잠시 멈춰도 생체 물질을 먹어서 유닛의 질을 높일 수 있으니 타격을 받지 않았다면 첫 번째 보너스 임무에 필요한 자원은 아바투르가 대는 게 편하다. | |||
두 번째는 알아서 하되 어차피 그 때가 되면 자원도 남아돌 테니 아바투르가 해도 크게 상관없다. | 두 번째는 알아서 하되 어차피 그 때가 되면 자원도 남아돌 테니 아바투르가 해도 크게 상관없다. | ||
기동성 때문에 [[뮤탈리스크]]가 크게 활약할 수 있는데 워낙 적 병력이 많이 나오기 때문에 생체 물질을 쌓기가 정말 좋고 생체물질을 100회까지 쌓인 뮤탈 다수가 모인다면 뭐든 싸그리 갈아버릴 수 있다. | 기동성 때문에 [[뮤탈리스크]]가 크게 활약할 수 있는데 워낙 적 병력이 많이 나오기 때문에 생체 물질을 쌓기가 정말 좋고 생체물질을 100회까지 쌓인 뮤탈 다수가 모인다면 뭐든 싸그리 갈아버릴 수 있다. | ||
물론 임무의 진행 시간이 긴 만큼 [[수호군주]] + [[포식귀]] 조합도 좋다. | 물론 임무의 진행 시간이 긴 만큼 [[수호군주]] + [[포식귀]] 조합도 좋다. | ||
=== [[알라라크/협동전|알라라크]] === | === [[알라라크/협동전|알라라크]] === | ||
멀티 확장은 [[탐사정]]을 보내서 [[융화소]]를 지은 다음 융화소에 구조물 과충전을 건 뒤 탐사정으로 적절히 시야만 밝혀주면 즉시 정리할 수 있는데 멀티 지역에 배치된 적 방어선은 부실하고 본진과의 거리도 가까우니 매우 편안하게 멀티를 차지할 수 있다 | 멀티 확장은 [[탐사정]]을 보내서 [[융화소]]를 지은 다음 융화소에 구조물 과충전을 건 뒤 탐사정으로 적절히 시야만 밝혀주면 즉시 정리할 수 있는데 멀티 지역에 배치된 적 방어선은 부실하고 본진과의 거리도 가까우니 매우 편안하게 멀티를 차지할 수 있다. | ||
다만 기동력이 낮은 알라라크에게 후반으로 갈수록 본진이랑 목표와의 거리가 멀어지기 때문에 유닛 충원에 약간 골칫거리가 될 수 있는데 [[차원 관문]] 유닛들은 목표 지점에 [[수정탑]]을 짓거나 [[전쟁 분광기]]를 대동하여 제때 충원할 수 있게 해주고 로봇공학 유닛들은 본대와 합류하러 오는 도중 끊기지 않게 조심하자. | |||
진압 탑을 신속히 없애기 위해 유닛 조합은 [[분노수호자]] 위주로 구성하는게 좋은데 진압 탑은 숫자가 많고 어디에 뜰지 알 수가 없기 때문에 구조물 과충전만으로는 버겁다. | |||
첫 번째 단말에서의 수비가 끝난 후 두 번째 단말을 정리하러 가는 시점이 고비인데 확장 최적화가 막 이루어질 시점이라 어느 조합을 타든 유닛 조합이 충분히 갖춰지지 않았을 가능성이 크다. | |||
첫 번째 단말이야 군주님이랑 과충전만으로 충분히 방어할 수 있지만 문제는 두 번째 단말 근처의 적 방어선에는 고급 유닛들이 섞여 있는데다 지켜야 할 수송선은 진로에 적군이 있든 없든 다음 단말을 향해 이동한다. | |||
또한 동맹 중 한 명은 10시의 보너스 목표 달성을 위해 유닛을 돌려야 해서 골치가 아픈데 대체로 알라라크가 두 번째 목표 지점을 혼자 빠르게 정리해야 하는 상황에 놓인다. | |||
다행히 이 시기에 [[죽음의 함대]]가 준비되니 소환하여 주변을 신속하게 정리해주고 [[수정탑]]을 곳곳에 지어 구조물 과충전을 걸어 주면 고급 유닛을 충분히 갖추지 못해 고전할 수 있는 진압 탑 철거에도 도움이 된다. | |||
세 번째 위신인 죽음의 그림자를 택했을 땐 시작하자마자 자원을 빠르게 모으면 2분 30초 만에 [[죽음의 함대]] 소환을 통해 [[탈다림 모선|모선]]을 등장시킬 수 있는데 모선의 능력치가 알라라크랑 비교를 불허할 만큼 어마무시한지라 두 번째 단말 방어선까지는 모선만으로도 쓸어버릴 수 있을 정도. | |||
두 번째 단말 지역까지 쓸었으면 모선에서 [[파멸자]]를 양산해주고 대규모 순간이동에는 시야 확보가 필요하니 각 진압 탑 생성 지역 주위에 [[수정탑]]을 건설해주자. | 두 번째 단말 지역까지 쓸었으면 모선에서 [[파멸자]]를 양산해주고 대규모 순간이동에는 시야 확보가 필요하니 각 진압 탑 생성 지역 주위에 [[수정탑]]을 건설해주자. | ||
=== [[노바 테라/협동전|노바]] === | === [[노바 테라/협동전|노바]] === | ||
수비와 공격을 적절히 분배해야 하고, 단단한 진압 탑을 중간중간 신속히 철거해 주어야 하는 임무 특성을 고려할 때, 긴 사거리로 견제와 방어가 동시에 가능한 [[습격 해방선]]이나 [[중장갑 공성 전차]] 위주로 운영하는 것이 유리하다. | 수비와 공격을 적절히 분배해야 하고, 단단한 진압 탑을 중간중간 신속히 철거해 주어야 하는 임무 특성을 고려할 때, 긴 사거리로 견제와 방어가 동시에 가능한 [[습격 해방선]]이나 [[중장갑 공성 전차]] 위주로 운영하는 것이 유리하다. | ||
습격 해방선이랑 중장갑 공성 전차의 가격이 무지막지한지라 초반에는 자원 부족에 허덕일 수 있지만 초중반이 약하거나 자원을 쥐어짜서 최적화를 해야하는 사령관들과는 대조적으로 완전체 노바는 약간의 병력으로도 노바 본인과 방어 드론 등 패널을 적절히 활용할 경우 초반을 버티기 굉장히 수월하기 때문에 업그레이드나 유닛 생산을 조금 미루면 첫 번째 보너스 목표까지 맡을 수 있다. | 습격 해방선이랑 중장갑 공성 전차의 가격이 무지막지한지라 초반에는 자원 부족에 허덕일 수 있지만 초중반이 약하거나 자원을 쥐어짜서 최적화를 해야하는 사령관들과는 대조적으로 완전체 노바는 약간의 병력으로도 노바 본인과 방어 드론 등 패널을 적절히 활용할 경우 초반을 버티기 굉장히 수월하기 때문에 업그레이드나 유닛 생산을 조금 미루면 첫 번째 보너스 목표까지 맡을 수 있다. | ||
=== [[알렉세이 스투코프/협동전|스투코프]] === | === [[알렉세이 스투코프/협동전|스투코프]] === | ||
감염된 민간인이랑 감염된 해병이 느려터져서 이 임무에서 보병 유닛들로만 가는 것은 추천되지 않는다 | 감염된 민간인이랑 감염된 해병이 느려터져서 이 임무에서 보병 유닛들로만 가는 것은 추천되지 않는다. | ||
추천하는 유닛은 감염된 코브라(감브라). | |||
감브라는 이속도 빠른데다 중추뎀이 있어서 진압 탑도 빠르게 파괴할 수 있으며 빠른 이동 속도 덕분에 수송선도 쉽게 따라잡을 수 있다. | |||
특히 이 임무에서는 영웅 속성의 공중 유닛이 없으니 | 특히 이 임무에서는 영웅 속성의 공중 유닛이 없으니 | ||
적 공세가 스카이 조합이어도 땡감브라로 가면 그만이다. | 적 공세가 스카이 조합이어도 땡감브라로 가면 그만이다. | ||
=== [[탈란다르/협동전|탈란다르]] === | === [[탈란다르/협동전|탈란다르]] === | ||
[[사이브로스]] [[중재자]]를 잘 활용해줘야 하고 어느 조합을 타든 [[모조]]를 꼭 붙여 주는 것이 좋은데 억제 절차 업글이 완료된 모조의 공중 공격 미사일은 진압 탑에도 적용되니 진압 탑을 비교적 여유롭게 처리할 수 있다. | [[사이브로스]] [[중재자]]를 잘 활용해줘야 하고 어느 조합을 타든 [[모조]]를 꼭 붙여 주는 것이 좋은데 억제 절차 업글이 완료된 모조의 공중 공격 미사일은 진압 탑에도 적용되니 진압 탑을 비교적 여유롭게 처리할 수 있다. | ||
=== [[데하카/협동전|데하카]] === | === [[데하카/협동전|데하카]] === | ||
앞마당에 눌러앉은 적 병력과 초반 공세는 데하카로 제거하면서 성장시킬 수 있고 그 외 찾아오는 자잘한 공세도 많기 때문에 이후 데하카가 섭취할 정수도 충분하다. | 앞마당에 눌러앉은 적 병력과 초반 공세는 데하카로 제거하면서 성장시킬 수 있고 그 외 찾아오는 자잘한 공세도 많기 때문에 이후 데하카가 섭취할 정수도 충분하다. | ||
일단 시작할 때 원시 일벌레를 바로 소환하지 말고 광물을 200까지 모았으면 바로 원시 감시자를 건설한 후 감시자 건설이 완료되었으면 바로 글레빅의 굴을 건설해주는게 좋은데 이렇게 해야 첫 번째 진압 탑이 나오기 전에 글레빅이 준비되기 때문. | 일단 시작할 때 원시 일벌레를 바로 소환하지 말고 광물을 200까지 모았으면 바로 원시 감시자를 건설한 후 감시자 건설이 완료되었으면 바로 글레빅의 굴을 건설해주는게 좋은데 이렇게 해야 첫 번째 진압 탑이 나오기 전에 글레빅이 준비되기 때문. | ||
유닛 조합은 언제나 늘 그랬듯 데하카의 만능 조합인 땡뮤탈이 좋은데 공중 유닛인 만큼 지형의 영향을 잘 받지 않고 특히 공대공 공격도 받는 진압 탑에 원시 뮤탈의 절단 쐐기가 들어가니 진압 탑을 단숨에 절단낼 수 있다. | 유닛 조합은 언제나 늘 그랬듯 데하카의 만능 조합인 땡뮤탈이 좋은데 공중 유닛인 만큼 지형의 영향을 잘 받지 않고 특히 공대공 공격도 받는 진압 탑에 원시 뮤탈의 절단 쐐기가 들어가니 진압 탑을 단숨에 절단낼 수 있다. | ||
보너스 목표는 적 공세가 [[사신 스카이|스카이]] [[바이킹 스카이|테란]]이 아닌 이상 데하카 혼자 지키고 스카이 테란이면 멀바르를 소환하여 지키면 되는데 멀바르가 준비되기 전에 공중 폭발 배주머니 업글은 필수. | 보너스 목표는 적 공세가 [[사신 스카이|스카이]] [[바이킹 스카이|테란]]이 아닌 이상 데하카 혼자 지키고 스카이 테란이면 멀바르를 소환하여 지키면 되는데 멀바르가 준비되기 전에 공중 폭발 배주머니 업글은 필수. | ||
그 후 보너스 목표를 완료하였으면 바로 굴 파기로 이동하여 본대에 합류하자. | 그 후 보너스 목표를 완료하였으면 바로 굴 파기로 이동하여 본대에 합류하자. | ||
=== [[한과 호너/협동전|한과 호너]] === | === [[한과 호너/협동전|한과 호너]] === | ||
날아다니며 실시간으로 유닛 생산이 가능한 갈레온과 대 구조물 파괴력이 압도적인 [[사신 (스타크래프트)|사신]]의 힘을 보여줄 수 있다. | 날아다니며 실시간으로 유닛 생산이 가능한 갈레온과 대 구조물 파괴력이 압도적인 [[사신 (스타크래프트 시리즈)|사신]]의 힘을 보여줄 수 있다. | ||
갈레온을 통해 멀티를 확보하고 사신을 꾸준히 뽑아주면 쉽게 진행할 수 있으며 [[자기 지뢰]]는 적이 소환되어 본진이나 멀티를 위협하는 위치가 되는 9시 근방과 1번째 주목적 지역에 설치하고 적당히 신경 써주면 된다. | 갈레온을 통해 멀티를 확보하고 사신을 꾸준히 뽑아주면 쉽게 진행할 수 있으며 [[자기 지뢰]]는 적이 소환되어 본진이나 멀티를 위협하는 위치가 되는 9시 근방과 1번째 주목적 지역에 설치하고 적당히 신경 써주면 된다. | ||
사신의 기동력이 상당히 좋은 편이라 진압 탑이 먼 곳에 나타나도 금방 가서 부술 수 있고 진압 탑은 소환되는 위치가 고정이기 때문에 정밀 타격을 통해 파괴 속도를 올리는 것도 가능하다. | 사신의 기동력이 상당히 좋은 편이라 진압 탑이 먼 곳에 나타나도 금방 가서 부술 수 있고 진압 탑은 소환되는 위치가 고정이기 때문에 정밀 타격을 통해 파괴 속도를 올리는 것도 가능하다. | ||
이 임무에서 우주 정거장의 즉사 메커니즘을 알 수 있는 데 즉사 트리거가 아니라 적 유닛에게 5000이라는 압도적인 딜을 넣어주는 방식이고 영웅 속성은 그것이 10분의 1로 반감되는 식이라는 것이다. | 이 임무에서 우주 정거장의 즉사 메커니즘을 알 수 있는 데 즉사 트리거가 아니라 적 유닛에게 5000이라는 압도적인 딜을 넣어주는 방식이고 영웅 속성은 그것이 10분의 1로 반감되는 식이라는 것이다. | ||
첫 진압 탑은 '''우주 정거장 한 방에 정리할 수 있으니''' 쿨하게 한 방 떨구고 사신이나 모으자. | |||
세 번째까지 가는 길이나 두 번째 기지 진압 탑 출현지 인근의 대규모 적들은 함대 출격으로 박살내고 병력을 모으면 된다. | |||
다만 적이 테란일 경우 무턱대고 적 기지를 밀다간 지상은 전차, 공중에 뜨면 토르에게 몰살당할 위험이 존재하니 정밀 타격을 적절히 활용하는 편이 좋다. | |||
만일 적 공세가 [[지상 메카닉 테란]]이면 사신보다는 [[화염차]]랑 [[화염기갑병]] 조합으로 가는 것이 좋은데 진압 탑은 중장갑 속성도 있어서 중추뎀을 지닌 미라의 [[화염차]] 부대로도 충분히 빠르게 부순다. | |||
화염기갑병은 업글 중에 공격으로 추가 지속 피해를 줄 수 있는 업글도 있으니 진압 탑 파괴에 도움을 주며 체력이 235라 탱킹에도 도움이 된다. | |||
일단 적 종족이 테란이면 화염기갑병은 꼭 함께해줘야 되는데 전순이 야마토 포를 날리니 체력 235의 화염기갑병이 갈레온이나 함대 유닛들을 대신하여 야마토를 맞아주는게 좋다. | |||
보너스 목표는 스스로 해도 좋고 내가 진압 탑을 부술테니 보너스 목표를 아군에게 맡겨도 좋다. | |||
보너스 목표는 스스로 해도 좋고 내가 진압 탑을 부술테니 보너스 목표를 아군에게 맡겨도 좋다. | |||
스스로하는 경우에는 자기 지뢰를 미리 모아뒀다가 적이 생성되는 지역 근처에 무더기로 매설해서 병력 손실을 줄이는 것이 좋다. | 스스로하는 경우에는 자기 지뢰를 미리 모아뒀다가 적이 생성되는 지역 근처에 무더기로 매설해서 병력 손실을 줄이는 것이 좋다. | ||
=== [[타이커스/협동전|타이커스]] === | === [[타이커스/협동전|타이커스]] === | ||
[[의료선]] 탑승을 통해 여기저기서 튀어나오는 공세 병력과 진압 탑을 신속하게 정리할 수 있어 크게 어렵진 않다. | [[의료선]] 탑승을 통해 여기저기서 튀어나오는 공세 병력과 진압 탑을 신속하게 정리할 수 있어 크게 어렵진 않다. | ||
이 임무에서는 폭발물로 막대한 피해를 주는 [[타이커스/협동전#샘|샘]]이나 대공 화력이 뛰어난 [[타이커스/협동전#|시리우스]]가 좋은데 진압 탑은 공중 공격도 받으므로 포탑의 미사일도 맞기 때문. | 이 임무에서는 폭발물로 막대한 피해를 주는 [[타이커스/협동전#샘|샘]]이나 대공 화력이 뛰어난 [[타이커스/협동전#|시리우스]]가 좋은데 진압 탑은 공중 공격도 받으므로 포탑의 미사일도 맞기 때문. | ||
일반적으로는 [[타이커스/협동전#넉스|넉스]]랑 [[타이커스/협동전#샘|샘]]을 뽑는게 대부분이지만 적 공세에 따라 [[타이커스/협동전#베가|베가]]나 탱킹을 맡아줄 [[타이커스/협동전#대포알|대포알]]도 쓰인다. | 일반적으로는 [[타이커스/협동전#넉스|넉스]]랑 [[타이커스/협동전#샘|샘]]을 뽑는게 대부분이지만 적 공세에 따라 [[타이커스/협동전#베가|베가]]나 탱킹을 맡아줄 [[타이커스/협동전#대포알|대포알]]도 쓰인다. | ||
[[타이커스/협동전#블레이즈|블레이즈]]는 탱킹이 되지만 화력, 탱킹, 군중 제어 등 모든걸 해내는 대포알이 있어 잘 쓰이지 않는다. | [[타이커스/협동전#블레이즈|블레이즈]]는 탱킹이 되지만 화력, 탱킹, 군중 제어 등 모든걸 해내는 대포알이 있어 잘 쓰이지 않는다. | ||
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=== [[제라툴/협동전|제라툴]] === | === [[제라툴/협동전|제라툴]] === | ||
시작하자마자 광물을 충분히 모아 [[제라툴/협동전#조라야 군단|조라야 군단]]으로 자신의 멀티를 정리한 다음 동맹 멀티 쪽으로 군단을 보내면 알아서 정리해주니 동맹의 감사인사를 들을 것이다. | 시작하자마자 광물을 충분히 모아 [[제라툴/협동전#조라야 군단|조라야 군단]]으로 자신의 멀티를 정리한 다음 동맹 멀티 쪽으로 군단을 보내면 알아서 정리해주니 동맹의 감사인사를 들을 것이다. | ||
그 다음은 적 공세에 따라 유닛을 뽑거나 포탑 플레이로 가면 되는데 제라툴의 유닛들은 화력이 강한지라 진압 탑도 빨리 부술 수 있다. | 그 다음은 적 공세에 따라 유닛을 뽑거나 포탑 플레이로 가면 되는데 제라툴의 유닛들은 화력이 강한지라 진압 탑도 빨리 부술 수 있다. | ||
자원이 남으면 보너스 목표에 필요한 자원을 어느 정도 전담해주면 좋고 그 외에 두 번째 지점부터는 본진과 전투지점까지의 거리가 상당히 되는데 그 정도 쯤은 [[제라툴/협동전#젤나가 공허 전송기|공허 전송기]]를 이용하여 빠르게 유닛들을 이동시킬 수 있다. | 자원이 남으면 보너스 목표에 필요한 자원을 어느 정도 전담해주면 좋고 그 외에 두 번째 지점부터는 본진과 전투지점까지의 거리가 상당히 되는데 그 정도 쯤은 [[제라툴/협동전#젤나가 공허 전송기|공허 전송기]]를 이용하여 빠르게 유닛들을 이동시킬 수 있다. | ||
=== [[이곤 스텟먼/협동전|스텟먼]] === | === [[이곤 스텟먼/협동전|스텟먼]] === | ||
첫 공세가 등장할 때 [[이곤 스텟먼/협동전#개리/슈퍼 개리|개리]]도 나오니 개리의 E공으로 가뿐하게 막을 수 있고 유닛은 적 공세에 따라 뽑으면 되지만 진압탑이 중장갑 구조물인데다 공대공 공격도 받으니 [[이곤 스텟먼/협동전#메카 맹독충|메카 맹독충]]이랑 박식한 미사일에 티르급 시스템 업글까지 완료된 [[이곤 스텟먼/협동전#메카 히드라리스크|메카 히드라리스크]]를 뽑는게 좋다. | 첫 공세가 등장할 때 [[이곤 스텟먼/협동전#개리/슈퍼 개리|개리]]도 나오니 개리의 E공으로 가뿐하게 막을 수 있고 유닛은 적 공세에 따라 뽑으면 되지만 진압탑이 중장갑 구조물인데다 공대공 공격도 받으니 [[이곤 스텟먼/협동전#메카 맹독충|메카 맹독충]]이랑 박식한 미사일에 티르급 시스템 업글까지 완료된 [[이곤 스텟먼/협동전#메카 히드라리스크|메카 히드라리스크]]를 뽑는게 좋다. | ||
진압탑이 생성되는 지역 간의 거리가 멀지만 이는 이곤위성을 빨리빨리로 전환해주거나 [[이곤 스텟먼/협동전#개리/슈퍼 개리|슈퍼 개리]]의 대규모 이동으로 충분히 커버할 수 있다. | 진압탑이 생성되는 지역 간의 거리가 멀지만 이는 이곤위성을 빨리빨리로 전환해주거나 [[이곤 스텟먼/협동전#개리/슈퍼 개리|슈퍼 개리]]의 대규모 이동으로 충분히 커버할 수 있다. | ||
=== [[아크튜러스 멩스크/협동전|아크튜러스 멩스크]] === | === [[아크튜러스 멩스크/협동전|아크튜러스 멩스크]] === | ||
맵이 넓어서 부담스러운걸 빼면 크게 걸리적거리는건 없다는데 통치력 100짜리 전쟁의 개로 대다수의 지역을 청소할 수 있으며 호위 병력도 [[아크튜러스 멩스크/협동전#자치령 부대원|부대원]] + 근위대 조합이면 충분히 완료할 수 있다. | 맵이 넓어서 부담스러운걸 빼면 크게 걸리적거리는건 없다는데 통치력 100짜리 전쟁의 개로 대다수의 지역을 청소할 수 있으며 호위 병력도 [[아크튜러스 멩스크/협동전#자치령 부대원|부대원]] + 근위대 조합이면 충분히 완료할 수 있다. | ||
또한 호위 임무라 [[아크튜러스 멩스크/협동전#황제의 증인|증인]]의 위치 선정도 편해서 증인 생존력 높이기도 부담스럽지 않고 공세 내내 혼종이 없다는게 큰 위안. | |||
또한 호위 임무라 [[아크튜러스 멩스크/협동전#황제의 증인|증인]]의 위치 선정도 편해서 증인 생존력 높이기도 부담스럽지 않고 공세 내내 혼종이 없다는게 큰 위안. | |||
하나 주의해야 할 점으로 이 임무는 [[아크튜러스 멩스크/협동전#대지파괴 포|대지파괴 포]]를 쓰기 좋은 임무가 아니라는 건데 공세 대부분이 아우라나 근처에서 소환되어 달려들고 진압탑은 범위 대비 총 생명력이 너무 높은지라 랜덤 타겟 공격인 대지파괴 포는 좋은 선택지가 아니다. | 하나 주의해야 할 점으로 이 임무는 [[아크튜러스 멩스크/협동전#대지파괴 포|대지파괴 포]]를 쓰기 좋은 임무가 아니라는 건데 공세 대부분이 아우라나 근처에서 소환되어 달려들고 진압탑은 범위 대비 총 생명력이 너무 높은지라 랜덤 타겟 공격인 대지파괴 포는 좋은 선택지가 아니다. | ||
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