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| 봉마침 || 5 || 정면 || ∞ || 관통
| 봉마침 || 5 || 정면 || ∞ || 관통
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| 이중결계 || 10 || 주변 || 1 ||  
| 이중결계 || 10 || 주변 || 1 || 필중
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;음양탄 (陰陽弾)
;음양탄 (陰陽弾)
46번째 줄: 46번째 줄:
:사정거리 무한대의 관통 탄막. 적이 일직선으로 늘어선 때에 가장 큰 효율을 낸다. 또한 방 밖에서 방 안의 적을 처리할 때 쓸 수도 있다.
:사정거리 무한대의 관통 탄막. 적이 일직선으로 늘어선 때에 가장 큰 효율을 낸다. 또한 방 밖에서 방 안의 적을 처리할 때 쓸 수도 있다.
;이중결계 (二重結界)
;이중결계 (二重結界)
:자신 주변 8마스를 동시 공격하는 탄막. P 소비가 크지만 위력이 높다. 적에게 둘러싸였을 때, 순간적으로 높은 위력의 공격이 필요할 때 쓰면 유효하다.
:자신 주변 8마스를 동시 공격하는 탄막. P 소비가 크지만 위력이 높고, 반드시 명중하는 특성이 있다. 적에게 둘러싸였을 때나 공격이 빗나가면 곤란할 때 쓰면 유효하다.


본 작품에서는 레이무 전용의 스펠카드가 전작의 2종류(신령 「몽상봉인」, 신기 「팔방용살진」) 외에도 1개 더 추가되었다. (광령 「신령보주」) 참고로 전용 스펠카드를 3종류 보유하는 플레이어 캐릭터는 레이무 뿐이다.
본 작품에서는 레이무 전용의 스펠카드가 전작의 2종류(신령 「몽상봉인」, 신기 「팔방용살진」) 외에도 1개 더 추가되었다. (광령 「신령보주」) 참고로 전용 스펠카드를 3종류 보유하는 플레이어 캐릭터는 레이무 뿐이다.
124번째 줄: 124번째 줄:
;질풍선 (疾風扇)
;질풍선 (疾風扇)
:기본 탄막. 사정거리는 10마스.
:기본 탄막. 사정거리는 10마스.
;어두운 밤의 돌팔매질 (暗夜の礫)
;어두운 밤에 던진 돌멩이 (暗夜の礫)
:시야 내 3마스 이내의 적 1체를 임의로 지정하여 날아가는 탄막. 상당히 고화력인데다 의외로 귀중한 '축맞춤이 필요없는 공격'이지만, 범위 내에 다수의 적이 있을 경우 공격 대상을 지정해 줄 수 없다는 것이 약점이다. 다만 파트너에게 절대로 오사가 날 일이 없고, 투명한 상태의 적도 자동으로 공격해 준다는 것은 특기할 만하다.
:시야 내 3마스 이내의 적 1체를 임의로 지정하여 날아가는 탄막. 상당히 고화력인데다 의외로 귀중한 '축맞춤이 필요없는 공격'이지만, 범위 내에 다수의 적이 있을 경우 공격 대상을 지정해 줄 수 없다는 것이 약점이다. 다만 파트너에게 절대로 오사가 날 일이 없고, 투명한 상태의 적도 자동으로 공격해 준다는 것은 특기할 만하다.
;홍엽선풍 (紅葉扇風)
;홍엽선풍 (紅葉扇風)
240번째 줄: 240번째 줄:
| 코발트 스프레드 || 5 || 정면 || 2 || 연쇄
| 코발트 스프레드 || 5 || 정면 || 2 || 연쇄
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| 준비 「기적을 부르는<br />별의 의식」 || 10 || 특수 || 특수 || 특수지형 설치
| 별의 의식 || 10 || 특수 || 특수 || 특수지형 설치
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| <small>(특수 발동)</small><br />기적 「신의 바람」 || 0<br />10 || 특수 || 특수 || '별의 의식' 선행 필요
| <small>(특수 발동)</small><br />신의 바람 || 0<br />10 || 특수 || 특수 || '별의 의식' 선행 필요
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;별 떨구기 (星落とし)
;별 떨구기 (星落とし)
:사정거리 10마스의 기본 탄막. 특이사항 없음.
:사정거리 10마스의 기본 탄막. 특이사항 없음.
;그레이 서머터지 (グレイソーマタージ)
;그레이 서머터지 (グレイソーマタージ)
:정면, 좌우, 후방 대각선 2방향으로 나가는 탄막. 간단히 말하자면 ☆의 꼭짓점 방향으로 발사된다.
:정면, 좌우, 후방 대각선 2방향으로 나가는 탄막. 간단히 말하자면 ☆의 꼭지점 방향으로 발사된다.
;코발트 스프레드 (コバルトスプレッド)
;코발트 스프레드 (コバルトスプレッド)
:사정거리가 매우 짧지만, 적에게 명중시 인접한 적에게도 연쇄적으로 명중하며, 이는 연쇄가 끊길 때까지 유효하다. 잘 사용하면 대량의 적을 한 번에 공격할 수 있다.
:사정거리가 매우 짧지만, 적에게 명중시 인접한 적에게도 연쇄적으로 명중하며, 이는 연쇄가 끊길 때까지 유효하다. 잘 사용하면 대량의 적을 한 번에 공격할 수 있다.
;준비 「신풍을 부르는 별의 의식」 (準備「神風を喚ぶ星の儀式」)
;별의 의식 (星の儀式)
:자신을 중심으로 세로 7마스×가로 9마스에 특수 지형 '별의 의식'을 설치한다. 이 지형 안에 있는 플레이어 및 파트너, 적 요마는 매 턴마다 각각의 영향을 받게 된다.
:자신을 중심으로 세로 7마스×가로 9마스에 특수 지형 '별의 의식'을 설치한다. 이 지형 안에 있는 플레이어 및 파트너, 적 요마는 매 턴마다 각각의 영향을 받게 된다.
:*플레이어, 파트너 - 매 턴 3%만큼의 HP 회복 및 일부 나쁜 상태이상을 해제, 덧붙여 긍정적인 상태변화가 부여된다.
:*플레이어, 파트너 - 매 턴 3%만큼의 HP 회복 및 일부 나쁜 상태이상을 해제, 덧붙여 긍정적인 상태변화가 부여된다.
:*적 요마 - 매 턴 5%만큼의 대미지 및 좋은 상태변화를 해제, 추가로 부정적인 상태이상이 부여된다.
:*적 요마 - 매 턴 5%만큼의 대미지 및 좋은 상태변화를 해제, 추가로 부정적인 상태이상이 부여된다.
:주의할 점은, 지형 판정이기 때문에 함정 및 특수 지형이 이미 배치되어 있는 경우 해당 칸에는 별의 의식이 설치되지 않는다.
:주의할 점은, 지형 판정이기 때문에 함정 및 특수 지형이 이미 배치되어 있는 경우 해당 칸에는 별의 의식이 설치되지 않는다.  
 
;신의 바람 ({{루비|神風|かみのかぜ}})
;기적 「신의 바람」 (奇跡「神の風」)
:특수 지형 '별의 의식'을 설치한 상태에서 10턴이 경과하면 자동으로 발동하며, 특수 지형이 활성화된 상태에서 다시 한 번 10P 탄막을 사용하는 것으로 의식적으로 발동시킬 수도 있다. 설치된 특수 지형 내 모든 적에게 10단 공격을 한다. 공격이 끝나면 특수 지형은 사라진다.
:10P 탄막을 통해 특수 지형 '별의 의식'을 설치한 상태에서 10턴이 경과하면 자동으로 발동하며, 특수 지형이 활성화된 상태에서 다시 한 번 10P 탄막을 사용하는 것으로 의식적으로 발동시킬 수도 있다. 설치된 특수 지형 내 모든 적에게 10단 공격을 한다. 공격이 끝나면 특수 지형은 사라진다.


===플랑드르 스칼렛===
===플랑드르 스칼렛===
303번째 줄: 302번째 줄:
:아야의 탄막 '어두운 밤의 돌팔매질'과 비슷하게, 플레이어 중심으로 3마스 내의 적에게 자동으로 날아가는 탄막. 명중시 착탄점을 중심으로 3×3마스 내의 적에게 추가적인 피해를 입힌다. (스플래시) 딱히 필중 특성이 있지는 않으므로 탄막은 빗나가고 스플래시 대미지만 들어가는 경우도 있고, 그 반대도 있을 수 있다. 탄막 자체는 파트너에게 오사가 나지 않으나, 스플래시 대미지의 경우 말려들 수 있다. ver 1.05 이후에는 파트너가 말려들어가지 않게 조정되었다.
:아야의 탄막 '어두운 밤의 돌팔매질'과 비슷하게, 플레이어 중심으로 3마스 내의 적에게 자동으로 날아가는 탄막. 명중시 착탄점을 중심으로 3×3마스 내의 적에게 추가적인 피해를 입힌다. (스플래시) 딱히 필중 특성이 있지는 않으므로 탄막은 빗나가고 스플래시 대미지만 들어가는 경우도 있고, 그 반대도 있을 수 있다. 탄막 자체는 파트너에게 오사가 나지 않으나, 스플래시 대미지의 경우 말려들 수 있다. ver 1.05 이후에는 파트너가 말려들어가지 않게 조정되었다.
;파괴의 충동 (破壊の衝動)
;파괴의 충동 (破壊の衝動)
:플레이어 중심으로 4마스 내의 적을 한꺼번에 공격한 후, 해당 공격범위 내의 아이템, 함정, 특수지형을 전부 소거한다. 파트너에게도 예외 없이 명중하는 점에 주의. 통로에서는 플레이어 주변 1칸으로 사정거리가 줄어든다. '플랑드르가 방 안에 있다+대상이 방에서 1칸 이내에 있다'라는 조건만 충족하면 적이 벽 안에 있어도 명중시킬 수 있다. 소거하는 아이템, 함정, 특수지형이 많을수록 탄막의 위력이 상승하는 특징이 있다.
:플레이어 중심으로 4마스 내의 적을 한꺼번에 공격한 후, 해당 공격범위 내의 아이템, 함정, 특수지형을 전부 소거한다. 파트너에게도 예외 없이 명중하는 점에 주의. 통로에서는 플레이어 주변 1칸으로 사정거리가 줄어든다. '플랑드르가 방 안에 있다+대상이 방에서 1칸 이내에 있다'라는 조건만 충족하면 적이 벽 안에 있어도 명중시킬 수 있다.


그 외에, 화염 지형에서 대미지를 입지 않으며(일부 아이템의 변화 및 소실은 정상적으로 일어난다) 신편귀독주(神便鬼毒酒)를 마시면 근육이완+약화+연화 상태이상에 걸린다. 참고로 신편귀독주의 경우 스이카나 유기, 레밀리아 등 오니 속성을 지닌 캐릭터 공통의 효과이다.
그 외에, 화염 지형에서 대미지를 입지 않으며(일부 아이템의 변화 및 소실은 정상적으로 일어난다) 신편귀독주(神便鬼毒酒)를 마시면 근육이완+약화+연화 상태이상에 걸린다. 참고로 신편귀독주의 경우 스이카나 유기, 레밀리아 등 오니 속성을 지닌 캐릭터 공통의 효과이다.  


붉은 액체(赤い液体)를 마신다고 강화 상태가 되는 것은 아니다. {{ㅊ|결국 그 액체는 정체가 뭐야…….}}
붉은 액체(赤い液体)를 마신다고 강화 상태가 되는 것은 아니다. {{ㅊ|결국 그 액체는 정체가 뭐야…….}}
451번째 줄: 450번째 줄:
:정면 5마스 앞으로 이동하는 이동기. 공격판정은 없으나, 벽 이외의 장애물을 대부분 무시하고 이동할 수 있다. 적 요마 및 함정은 물론이고, 수로를 건너는 것도 가능. 착지점이 침입 불가능한 지형이거나 적 요마 등으로 가로막혀 있으면 그 앞에 출현한다. 착지점에 함정이 있다면 그대로 발동되어 버린다. 착지점에 마법진이 있었더라도 착지 순간 바로 마법진이 발동하지는 않는다.
:정면 5마스 앞으로 이동하는 이동기. 공격판정은 없으나, 벽 이외의 장애물을 대부분 무시하고 이동할 수 있다. 적 요마 및 함정은 물론이고, 수로를 건너는 것도 가능. 착지점이 침입 불가능한 지형이거나 적 요마 등으로 가로막혀 있으면 그 앞에 출현한다. 착지점에 함정이 있다면 그대로 발동되어 버린다. 착지점에 마법진이 있었더라도 착지 순간 바로 마법진이 발동하지는 않는다.
;사쿠야의 세계 (咲夜の世界)
;사쿠야의 세계 (咲夜の世界)
:발동시 '''시간을 멈추고, 멈춰진 세계 속에서 자신(플레이어 캐릭터)만 행동할 수 있다.''' 기본적으로 3턴간 멈추는 게 가능하며, 3턴 이후 '정지된' 1턴이 경과할 때마다 2P씩 추가 소모된다. 정지된 턴 도중 다시 사쿠야의 세계를 발동하면 즉시 해제하는 것도 가능하다. (해제시에는 P 소비 없음) 처음 발동시의 10P에 한해서만 절약인(【節】)의 효과가 유효하다. 시간을 멈추고 있는 동안에는 함정이 발동하지 않으며, 시간정지 중 탄막 공격도 할 수 있다. {{ㅊ|다만 날아가는 탄막이 중간에 멈추거나 하지는 않는다. 매우 유감이다.}} 다만 유카 등 적 요마의 반격이나 반사 등은 시간정지 중에도 유효하다.
:발동시 '''시간을 멈추고, 멈춰진 세계 속에서 자신(플레이어 캐릭터)만 행동할 수 있다.''' 기본적으로 3턴간 멈추는 게 가능하며, 3턴 이후 '정지된' 1턴이 경과할 때마다 2P씩 추가 소모된다. 정지된 턴 도중 다시 사쿠야의 세계를 발동하면 즉시 해제하는 것도 가능하다. (해제시에는 P 소비 없음) 처음 발동시의 10P에 한해서만 절약인(【節】)의 효과가 유효하다. 시간을 멈추고 있는 동안에는 함정이 발동하지 않으며, 시간정지 중 탄막 공격도 할 수 있다. {{ㅊ|다만 날아가는 탄막이 중간에 멈추거나 하지는 않는다. 매우 유감이다.}} 다만 유카 등 적 요마의 반격이나 반사 등은 시간정지 중에도 유효하다.
:발동과 동시에 '탄막P회복불능'이라는 전용 상태변화가 주어진다. 이는 말 그대로 P를 전혀 회복할 수 없는 상태이며, 사쿠야의 세계 해제 후 20턴이 지날 때까지 지속된다. 따라서 P캔을 마시면서 계속 시간을 멈추고 있는 건 불가능하며, 시간정지 해제 후에도 20턴간 탄막공격에 제한을 받게 된다. 또한 이는 악성 상태이상 취급을 받지 않기 때문에, 오래가기(長持ち) 상태일 경우 해당 상태변화가 40턴간 이어지게 되므로 주의가 필요하다.
:발동과 동시에 '탄막P회복불능'이라는 전용 상태변화가 주어진다. 이는 말 그대로 P를 전혀 회복할 수 없는 상태이며, 사쿠야의 세계 해제 후 20턴이 지날 때까지 지속된다. 따라서 P캔을 마시면서 계속 시간을 멈추고 있는 건 불가능하며, 시간정지 해제 후에도 20턴간 탄막공격에 제한을 받게 된다. 또한 이는 악성 상태이상 취급을 받지 않기 때문에, 오래가기(長持ち) 상태일 경우 해당 상태변화가 40턴간 이어지게 되므로 주의가 필요하다.


471번째 줄: 470번째 줄:
| 소재지 || 모리야 신사
| 소재지 || 모리야 신사
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2017년 9월 28일 DLC로 추가된 플레이어 캐릭터. 사용을 위해서는 게임을 ver 1.17 이상으로 갱신할 필요가 있다. 탄막 성능은 다음과 같다.
2017년 9월 28일 DLC로 추가된 플레이어 캐릭터. 사용을 위해서는 게임을 ver 1.17 이상으로 갱신할 필요가 있다. 탄막 성능은 다음과 같다.  
 
{| class="wikitable" style="text-align: center;"
{| class="wikitable" style="text-align: center;"
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488번째 줄: 486번째 줄:
:1P 탄막. 사용감은 플랑드르 스칼렛의 그것에 가깝다. 사용시에 랜덤으로 훌라후프 / 빔 훌라후프 / 모리야의 철륜 중 하나를 던진다. 모리야의 철륜은 10단 공격이라 전부 명중할 경우 매우 강력하나, 사용 확률은 낮다. 단발 위력은 모리야의 철륜 < 훌라후프 < 빔 훌라후프 순이며, 사용 확률은 모리야의 철륜 < 빔 훌라후프 < 훌라후프 순이다.
:1P 탄막. 사용감은 플랑드르 스칼렛의 그것에 가깝다. 사용시에 랜덤으로 훌라후프 / 빔 훌라후프 / 모리야의 철륜 중 하나를 던진다. 모리야의 철륜은 10단 공격이라 전부 명중할 경우 매우 강력하나, 사용 확률은 낮다. 단발 위력은 모리야의 철륜 < 훌라후프 < 빔 훌라후프 순이며, 사용 확률은 모리야의 철륜 < 빔 훌라후프 < 훌라후프 순이다.
;테나가아시나가 님 (手長足長さま)
;테나가아시나가 님 (手長足長さま)
:사나에의 그레이 서머터지와 거의 같은 성능을 지닌, ☆의 꼭짓점 방향으로 발사되는 탄막.
:사나에의 그레이 서머터지와 거의 같은 성능을 지닌, ☆의 꼭지점 방향으로 발사되는 탄막.
;점프 (ジャンプ)
;점프 (ジャンプ)
:사용시 뛰어올라 정면 4칸 이내의 적 요마를 찾고, 다음 턴에 짓밟아 공격한다. 착지점 기준 주변 2마스에도 대미지를 입힌다. (스플래시) 적 요마를 찾을 수 없었을 경우, 3마스 앞에 착지한다. 이때도 공격 판정이 있다. 사용에서 시전까지 공중(화면 밖에)에 있으므로 그 동안은 적 요마의 공격 및 능력을 받지 않게 된다. 따라서 타이밍을 맞추면 보스 캐릭터의 큰 기술을 회피하는 용도로도 쓸 수 있다. 사정거리 안에 착지점이 있다면 벽을 뛰어넘어 이동하는 것도 가능하다.
:사용시 뛰어올라 정면 4칸 이내의 적 요마를 찾고, 다음 턴에 짓밟아 공격한다. 착지점 기준 주변 2마스에도 대미지를 입힌다. (스플래시) 적 요마를 찾을 수 없었을 경우, 3마스 앞에 착지한다. 이때도 공격 판정이 있다. 사용에서 시전까지 공중(화면 밖에)에 있으므로 그 동안은 적 요마의 공격 및 능력을 받지 않게 된다. 따라서 타이밍을 맞추면 보스 캐릭터의 큰 기술을 회피하는 용도로도 쓸 수 있다. 사정거리 안에 착지점이 있다면 벽을 뛰어넘어 이동하는 것도 가능하다.
523번째 줄: 521번째 줄:
| 소재지 || 신령묘의 지하창고
| 소재지 || 신령묘의 지하창고
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2017년 10월 30일 DLC로 추가된 플레이어 캐릭터. 사용을 위해서는 게임을 ver 1.19 이상으로 갱신할 필요가 있다. 탄막 성능은 다음과 같다.
2017년 10월 30일 DLC로 추가된 플레이어 캐릭터. 사용을 위해서는 게임을 ver 1.19 이상으로 갱신할 필요가 있다. 탄막 성능은 다음과 같다.  
 
{| class="wikitable" style="text-align: center;"
{| class="wikitable" style="text-align: center;"
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531번째 줄: 528번째 줄:
| 전격의 화살 || 1 || 정면 || 10 || 2단 공격  
| 전격의 화살 || 1 || 정면 || 10 || 2단 공격  
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| 세 가닥의 번개 || 3 || 정면 3방향 || 5 || 각 3단 공격  
| 세 개의 번개 || 3 || 정면 3방향 || 5 || 각 3단 공격  
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| 소가의 벼락 || 5 || 전방향 || 1 || 스플래시<br />파트너 상태이상 치료<br />파트너 상태변화 부여
| 소가의 벼락 || 5 || 전방향 || 1 || 스플래시<br />파트너 상태이상 치료<br />파트너 상태변화 부여
539번째 줄: 536번째 줄:
;전격의 화살 (電撃の矢)
;전격의 화살 (電撃の矢)
:다단 히트하는 1P 탄막. 초기 단계에서는 2단 공격이지만, 토지코의 레벨이 20의 배수가 될 때마다 공격 횟수가 1회씩 증가한다. (최대 6단 공격) 전격을 쏘고 있지만, 적 요마 버전의 상태이상(둔족 등) 부여 기능은 없다.
:다단 히트하는 1P 탄막. 초기 단계에서는 2단 공격이지만, 토지코의 레벨이 20의 배수가 될 때마다 공격 횟수가 1회씩 증가한다. (최대 6단 공격) 전격을 쏘고 있지만, 적 요마 버전의 상태이상(둔족 등) 부여 기능은 없다.
;세 가닥의 번개 (三本の稲妻)
;세 개의 번개 (三本の稲妻)
:정면 3방향으로 3단 공격을 한다. 이쪽은 토지코의 레벨과는 별개로 항상 3단 공격이 된다.
:정면 3방향으로 3단 공격을 한다. 이쪽은 토지코의 레벨과는 별개로 항상 3단 공격이 된다.
;소가의 벼락 (蘇我の神鳴り)
;소가의 벼락 (蘇我の神鳴り)
564번째 줄: 561번째 줄:
| 소재지 || 카센 도장
| 소재지 || 카센 도장
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2017년 10월 30일 DLC로 추가된 플레이어 캐릭터. 사용을 위해서는 게임을 ver 1.19 이상으로 갱신할 필요가 있다. 탄막 성능은 다음과 같다.
2017년 10월 30일 DLC로 추가된 플레이어 캐릭터. 사용을 위해서는 게임을 ver 1.19 이상으로 갱신할 필요가 있다. 탄막 성능은 다음과 같다.  
 
{| class="wikitable" style="text-align: center;"
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605번째 줄: 601번째 줄:
| 소재지 || 레이센의 작은 집
| 소재지 || 레이센의 작은 집
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2017년 12월 4일 DLC로 추가된 플레이어 캐릭터. 사용을 위해서는 게임을 ver 1.20 이상으로 갱신할 필요가 있다. 탄막 성능은 다음과 같다.
2017년 12월 4일 DLC로 추가된 플레이어 캐릭터. 사용을 위해서는 게임을 ver 1.20 이상으로 갱신할 필요가 있다. 탄막 성능은 다음과 같다.  
 
{| class="wikitable" style="text-align: center;"
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655번째 줄: 650번째 줄:
| 소재지 || 하쿠레이 신사
| 소재지 || 하쿠레이 신사
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2017년 12월 4일 DLC로 추가된 플레이어 캐릭터. 사용을 위해서는 게임을 ver 1.20 이상으로 갱신할 필요가 있다. (ver 1.21 이상 권장) 탄막 성능은 다음과 같다.
2017년 12월 4일 DLC로 추가된 플레이어 캐릭터. 사용을 위해서는 게임을 ver 1.20 이상으로 갱신할 필요가 있다. (ver 1.21 이상 권장) 탄막 성능은 다음과 같다.  
 
{| class="wikitable" style="text-align: center;"
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715번째 줄: 709번째 줄:
| 가면 던지기 || 1 || 정면 || 10 || 확률로 추가효과 발생
| 가면 던지기 || 1 || 정면 || 10 || 확률로 추가효과 발생
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| 변환자재의 감정이입 || 3 || 정면 3방향 || 3 || 직전의 '가면 던지기'에 의한<br />추가효과 발생
| 변환자재의 감정이입 || 3 || 정면 3방향 || 3 || 직전의 '가면 던지기'에 의한 추가효과
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| 성난 기랑의 가면 || 5 || 정면<br />폭3마스 || 5 || 돌진
| 성난 기랑의 가면 || 5 || 정면<br />폭3마스 || 5 || 돌진
738번째 줄: 732번째 줄:
:코코로가 향하고 있는 방향으로 5마스 돌진, 정면 3마스의 적 요마를 공격한다. 수로에도 들어갈 수 있으며, 이 경우 가장 가까운 진입 가능한 곳에 착지한다. 해당 플로어에서 사용한 '변환자재의 감정이입' 탄막의 사용 횟수에 따라 위력이 증가한다.
:코코로가 향하고 있는 방향으로 5마스 돌진, 정면 3마스의 적 요마를 공격한다. 수로에도 들어갈 수 있으며, 이 경우 가장 가까운 진입 가능한 곳에 착지한다. 해당 플로어에서 사용한 '변환자재의 감정이입' 탄막의 사용 횟수에 따라 위력이 증가한다.
;환희의 사자 가면 (歓喜の獅子面)
;환희의 사자 가면 (歓喜の獅子面)
:캐릭터 기준 정면 + 전방 대각선 방향을 부채꼴 모양으로 공격하며, 공격 판정은 6마스까지 퍼져나간다.<ref>{{인용문2|□□□□□□□□□<br />
:캐릭터 기준 정면 + 전방 대각선 방향을 부채꼴 모양으로 공격하며, 공격 판정은 6마스까지 퍼져나간다.<ref>{{인용문2|□□□□□□□□□<br / >
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□□□□□□□□□<br />}} 대충 이런 느낌으로 퍼져나간다. @은 플레이어, ■는 탄막의 공격판정이다.</ref>또한 공격 범위 내에서, 랜덤하게 특수 지형 '불꽃'을 형성한다. 【砲】인으로 사정거리는 성장하지 않으나, 불꽃 지형의 설치 확률이 상승한다. 아군 및 중립 NPC가 위치한 칸에는 불꽃 지형이 설치되지 않는 듯?
□□□□□□□□□<br / >}} 대충 이런 느낌으로 퍼져나간다. @은 플레이어, ■는 탄막의 공격판정이다.</ref>또한 공격 범위 내에서, 랜덤하게 특수 지형 '불꽃'을 형성한다. 【砲】인으로 사정거리는 성장하지 않으나, 불꽃 지형의 설치 확률이 상승한다. 아군 및 중립 NPC가 위치한 칸에는 불꽃 지형이 설치되지 않는 듯?


==파트너==
==파트너==
파트너 캐릭터는 이하의 네 가지 행동 지침을 통해 움직임을 어느 정도 제어할 수 있다.
파트너 캐릭터는 이하의 4가지 행동 지침을 통해 움직임을 어느 정도 제어할 수 있다.
*'''날 따라와''' (私についてきて) - 동행
*'''날 따라와''' (私についてきて) - 동행
:플레이어의 뒤를 따라간다. 적 요마가 바로 앞까지 다가올 경우 공격하나, 플레이어가 이동할 경우 적 요마에 대한 공격보다 이동을 우선한다.
:플레이어의 뒤를 따라간다. 적 요마가 바로 앞까지 다가올 경우 공격하나, 플레이어가 이동할 경우 적 요마에 대한 공격보다 이동을 우선한다.
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:스펠카드 공격. 방 안의 모든 적을 공격한다. 불꽃 이펙트가 나오지만 지면의 아이템을 소실시키거나 하는 추가 효과는 일절 없다.
:스펠카드 공격. 방 안의 모든 적을 공격한다. 불꽃 이펙트가 나오지만 지면의 아이템을 소실시키거나 하는 추가 효과는 일절 없다.
;이상:풍수술 (異常:風水術)
;이상:풍수술 (異常:風水術)
:풍수술을 통해 적에게 (특수지형을 밟았을 때처럼) 상태이상을 부여한다. 사정거리는 3마스. 또한 대상을 중심으로 주변 2마스의 적도 말려들게 한다. 풍수술을 통해 걸린 상태 이상은 턴 경과로 금방 해제되므로 (둔족 부여처럼 본래 적에게 걸리면 해제되지 않는 상태이상도 자연 해제된다) 주의.
:풍수술을 통해 적에게 (특수지형을 밟았을 때처럼) 상태이상을 부여한다. 사정거리는 3마스. 또한 대상을 중심으로 주변 2마스의 적도 말려들게 한다. 풍수술을 통해 걸린 상태 이상은 턴 경과로 금방 해제되므로 (둔족 부여처럼 본래 적에게 걸리면 해제되지 않는 상태이상도 자연 해제된다) 주의.  
 
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와타츠키 버니 랜드의 「긴급사태 발생!」 던전을 클리어하면 자유롭게 선택 가능하다. 고유능력은 다음과 같다.
와타츠키 버니 랜드의 「긴급사태 발생!」 던전을 클리어하면 자유롭게 선택 가능하다. 고유능력은 다음과 같다.
;원호:가면 던지기 (援護:お面投げ)
;원호:가면 던지기 (援護:お面投げ)
:원호사격. 사정거리는 3마스. 각각의 가면에 따라 일부 상태이상을 유발시킨다.
:원호사격. 사정거리는 3마스. 각각의 가면에 따라 일부 상태이상을 유발시킨다.  
 
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