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최신판 | 당신의 편집 | ||
37번째 줄: | 37번째 줄: | ||
| 봉마침 || 5 || 정면 || ∞ || 관통 | | 봉마침 || 5 || 정면 || ∞ || 관통 | ||
|- | |- | ||
| 이중결계 || 10 || 주변 || 1 || | | 이중결계 || 10 || 주변 || 1 || 필중 | ||
|} | |} | ||
;음양탄 (陰陽弾) | ;음양탄 (陰陽弾) | ||
46번째 줄: | 46번째 줄: | ||
:사정거리 무한대의 관통 탄막. 적이 일직선으로 늘어선 때에 가장 큰 효율을 낸다. 또한 방 밖에서 방 안의 적을 처리할 때 쓸 수도 있다. | :사정거리 무한대의 관통 탄막. 적이 일직선으로 늘어선 때에 가장 큰 효율을 낸다. 또한 방 밖에서 방 안의 적을 처리할 때 쓸 수도 있다. | ||
;이중결계 (二重結界) | ;이중결계 (二重結界) | ||
:자신 주변 8마스를 동시 공격하는 탄막. P 소비가 크지만 위력이 | :자신 주변 8마스를 동시 공격하는 탄막. P 소비가 크지만 위력이 높고, 반드시 명중하는 특성이 있다. 적에게 둘러싸였을 때나 공격이 빗나가면 곤란할 때 쓰면 유효하다. | ||
본 작품에서는 레이무 전용의 스펠카드가 전작의 2종류(신령 「몽상봉인」, 신기 「팔방용살진」) 외에도 1개 더 추가되었다. (광령 「신령보주」) 참고로 전용 스펠카드를 3종류 보유하는 플레이어 캐릭터는 레이무 뿐이다. | 본 작품에서는 레이무 전용의 스펠카드가 전작의 2종류(신령 「몽상봉인」, 신기 「팔방용살진」) 외에도 1개 더 추가되었다. (광령 「신령보주」) 참고로 전용 스펠카드를 3종류 보유하는 플레이어 캐릭터는 레이무 뿐이다. | ||
124번째 줄: | 124번째 줄: | ||
;질풍선 (疾風扇) | ;질풍선 (疾風扇) | ||
:기본 탄막. 사정거리는 10마스. | :기본 탄막. 사정거리는 10마스. | ||
;어두운 | ;어두운 밤에 던진 돌멩이 (暗夜の礫) | ||
:시야 내 3마스 이내의 적 1체를 임의로 지정하여 날아가는 탄막. 상당히 고화력인데다 의외로 귀중한 '축맞춤이 필요없는 공격'이지만, 범위 내에 다수의 적이 있을 경우 공격 대상을 지정해 줄 수 없다는 것이 약점이다. 다만 파트너에게 절대로 오사가 날 일이 없고, 투명한 상태의 적도 자동으로 공격해 준다는 것은 특기할 만하다. | :시야 내 3마스 이내의 적 1체를 임의로 지정하여 날아가는 탄막. 상당히 고화력인데다 의외로 귀중한 '축맞춤이 필요없는 공격'이지만, 범위 내에 다수의 적이 있을 경우 공격 대상을 지정해 줄 수 없다는 것이 약점이다. 다만 파트너에게 절대로 오사가 날 일이 없고, 투명한 상태의 적도 자동으로 공격해 준다는 것은 특기할 만하다. | ||
;홍엽선풍 (紅葉扇風) | ;홍엽선풍 (紅葉扇風) | ||
240번째 줄: | 240번째 줄: | ||
| 코발트 스프레드 || 5 || 정면 || 2 || 연쇄 | | 코발트 스프레드 || 5 || 정면 || 2 || 연쇄 | ||
|- | |- | ||
| | | 별의 의식 || 10 || 특수 || 특수 || 특수지형 설치 | ||
|- | |- | ||
| <small>(특수 발동)</small><br /> | | <small>(특수 발동)</small><br />신의 바람 || 0<br />10 || 특수 || 특수 || '별의 의식' 선행 필요 | ||
|} | |} | ||
;별 떨구기 (星落とし) | ;별 떨구기 (星落とし) | ||
:사정거리 10마스의 기본 탄막. 특이사항 없음. | :사정거리 10마스의 기본 탄막. 특이사항 없음. | ||
;그레이 서머터지 (グレイソーマタージ) | ;그레이 서머터지 (グレイソーマタージ) | ||
:정면, 좌우, 후방 대각선 2방향으로 나가는 탄막. 간단히 말하자면 ☆의 | :정면, 좌우, 후방 대각선 2방향으로 나가는 탄막. 간단히 말하자면 ☆의 꼭지점 방향으로 발사된다. | ||
;코발트 스프레드 (コバルトスプレッド) | ;코발트 스프레드 (コバルトスプレッド) | ||
:사정거리가 매우 짧지만, 적에게 명중시 인접한 적에게도 연쇄적으로 명중하며, 이는 연쇄가 끊길 때까지 유효하다. 잘 사용하면 대량의 적을 한 번에 공격할 수 있다. | :사정거리가 매우 짧지만, 적에게 명중시 인접한 적에게도 연쇄적으로 명중하며, 이는 연쇄가 끊길 때까지 유효하다. 잘 사용하면 대량의 적을 한 번에 공격할 수 있다. | ||
; | ;별의 의식 (星の儀式) | ||
:자신을 중심으로 세로 7마스×가로 9마스에 특수 지형 '별의 의식'을 설치한다. 이 지형 안에 있는 플레이어 및 파트너, 적 요마는 매 턴마다 각각의 영향을 받게 된다. | :자신을 중심으로 세로 7마스×가로 9마스에 특수 지형 '별의 의식'을 설치한다. 이 지형 안에 있는 플레이어 및 파트너, 적 요마는 매 턴마다 각각의 영향을 받게 된다. | ||
:*플레이어, 파트너 - 매 턴 3%만큼의 HP 회복 및 일부 나쁜 상태이상을 해제, 덧붙여 긍정적인 상태변화가 부여된다. | :*플레이어, 파트너 - 매 턴 3%만큼의 HP 회복 및 일부 나쁜 상태이상을 해제, 덧붙여 긍정적인 상태변화가 부여된다. | ||
:*적 요마 - 매 턴 5%만큼의 대미지 및 좋은 상태변화를 해제, 추가로 부정적인 상태이상이 부여된다. | :*적 요마 - 매 턴 5%만큼의 대미지 및 좋은 상태변화를 해제, 추가로 부정적인 상태이상이 부여된다. | ||
:주의할 점은, 지형 판정이기 때문에 함정 및 특수 지형이 이미 배치되어 있는 경우 해당 칸에는 별의 의식이 설치되지 않는다. | :주의할 점은, 지형 판정이기 때문에 함정 및 특수 지형이 이미 배치되어 있는 경우 해당 칸에는 별의 의식이 설치되지 않는다. | ||
;신의 바람 ({{루비|神風|かみのかぜ}}) | |||
; | :특수 지형 '별의 의식'을 설치한 상태에서 10턴이 경과하면 자동으로 발동하며, 특수 지형이 활성화된 상태에서 다시 한 번 10P 탄막을 사용하는 것으로 의식적으로 발동시킬 수도 있다. 설치된 특수 지형 내 모든 적에게 10단 공격을 한다. 공격이 끝나면 특수 지형은 사라진다. | ||
: | |||
===플랑드르 스칼렛=== | ===플랑드르 스칼렛=== | ||
303번째 줄: | 302번째 줄: | ||
:아야의 탄막 '어두운 밤의 돌팔매질'과 비슷하게, 플레이어 중심으로 3마스 내의 적에게 자동으로 날아가는 탄막. 명중시 착탄점을 중심으로 3×3마스 내의 적에게 추가적인 피해를 입힌다. (스플래시) 딱히 필중 특성이 있지는 않으므로 탄막은 빗나가고 스플래시 대미지만 들어가는 경우도 있고, 그 반대도 있을 수 있다. 탄막 자체는 파트너에게 오사가 나지 않으나, 스플래시 대미지의 경우 말려들 수 있다. ver 1.05 이후에는 파트너가 말려들어가지 않게 조정되었다. | :아야의 탄막 '어두운 밤의 돌팔매질'과 비슷하게, 플레이어 중심으로 3마스 내의 적에게 자동으로 날아가는 탄막. 명중시 착탄점을 중심으로 3×3마스 내의 적에게 추가적인 피해를 입힌다. (스플래시) 딱히 필중 특성이 있지는 않으므로 탄막은 빗나가고 스플래시 대미지만 들어가는 경우도 있고, 그 반대도 있을 수 있다. 탄막 자체는 파트너에게 오사가 나지 않으나, 스플래시 대미지의 경우 말려들 수 있다. ver 1.05 이후에는 파트너가 말려들어가지 않게 조정되었다. | ||
;파괴의 충동 (破壊の衝動) | ;파괴의 충동 (破壊の衝動) | ||
:플레이어 중심으로 4마스 내의 적을 한꺼번에 공격한 후, 해당 공격범위 내의 아이템, 함정, 특수지형을 전부 소거한다. 파트너에게도 예외 없이 명중하는 점에 주의. 통로에서는 플레이어 주변 1칸으로 사정거리가 줄어든다. '플랑드르가 방 안에 있다+대상이 방에서 1칸 이내에 있다'라는 조건만 충족하면 적이 벽 안에 있어도 명중시킬 수 | :플레이어 중심으로 4마스 내의 적을 한꺼번에 공격한 후, 해당 공격범위 내의 아이템, 함정, 특수지형을 전부 소거한다. 파트너에게도 예외 없이 명중하는 점에 주의. 통로에서는 플레이어 주변 1칸으로 사정거리가 줄어든다. '플랑드르가 방 안에 있다+대상이 방에서 1칸 이내에 있다'라는 조건만 충족하면 적이 벽 안에 있어도 명중시킬 수 있다. | ||
그 외에, 화염 지형에서 대미지를 입지 않으며(일부 아이템의 변화 및 소실은 정상적으로 일어난다) 신편귀독주(神便鬼毒酒)를 마시면 근육이완+약화+연화 상태이상에 걸린다. 참고로 신편귀독주의 경우 스이카나 유기, 레밀리아 등 오니 속성을 지닌 캐릭터 공통의 효과이다. | 그 외에, 화염 지형에서 대미지를 입지 않으며(일부 아이템의 변화 및 소실은 정상적으로 일어난다) 신편귀독주(神便鬼毒酒)를 마시면 근육이완+약화+연화 상태이상에 걸린다. 참고로 신편귀독주의 경우 스이카나 유기, 레밀리아 등 오니 속성을 지닌 캐릭터 공통의 효과이다. | ||
붉은 액체(赤い液体)를 마신다고 강화 상태가 되는 것은 아니다. {{ㅊ|결국 그 액체는 정체가 뭐야…….}} | 붉은 액체(赤い液体)를 마신다고 강화 상태가 되는 것은 아니다. {{ㅊ|결국 그 액체는 정체가 뭐야…….}} | ||
451번째 줄: | 450번째 줄: | ||
:정면 5마스 앞으로 이동하는 이동기. 공격판정은 없으나, 벽 이외의 장애물을 대부분 무시하고 이동할 수 있다. 적 요마 및 함정은 물론이고, 수로를 건너는 것도 가능. 착지점이 침입 불가능한 지형이거나 적 요마 등으로 가로막혀 있으면 그 앞에 출현한다. 착지점에 함정이 있다면 그대로 발동되어 버린다. 착지점에 마법진이 있었더라도 착지 순간 바로 마법진이 발동하지는 않는다. | :정면 5마스 앞으로 이동하는 이동기. 공격판정은 없으나, 벽 이외의 장애물을 대부분 무시하고 이동할 수 있다. 적 요마 및 함정은 물론이고, 수로를 건너는 것도 가능. 착지점이 침입 불가능한 지형이거나 적 요마 등으로 가로막혀 있으면 그 앞에 출현한다. 착지점에 함정이 있다면 그대로 발동되어 버린다. 착지점에 마법진이 있었더라도 착지 순간 바로 마법진이 발동하지는 않는다. | ||
;사쿠야의 세계 (咲夜の世界) | ;사쿠야의 세계 (咲夜の世界) | ||
:발동시 '''시간을 멈추고, 멈춰진 세계 속에서 자신(플레이어 캐릭터)만 행동할 수 있다.''' 기본적으로 3턴간 멈추는 게 가능하며, 3턴 이후 '정지된' 1턴이 경과할 때마다 2P씩 추가 소모된다. 정지된 턴 도중 다시 사쿠야의 세계를 발동하면 즉시 해제하는 것도 가능하다. (해제시에는 P 소비 없음) 처음 발동시의 10P에 한해서만 절약인(【節】)의 효과가 유효하다. 시간을 멈추고 있는 동안에는 함정이 발동하지 않으며, 시간정지 중 탄막 공격도 할 수 있다. {{ㅊ|다만 날아가는 탄막이 중간에 멈추거나 하지는 않는다. 매우 유감이다.}} 다만 유카 등 적 요마의 반격이나 반사 등은 시간정지 중에도 유효하다. | :발동시 '''시간을 멈추고, 멈춰진 세계 속에서 자신(플레이어 캐릭터)만 행동할 수 있다.''' 기본적으로 3턴간 멈추는 게 가능하며, 3턴 이후 '정지된' 1턴이 경과할 때마다 2P씩 추가 소모된다. 정지된 턴 도중 다시 사쿠야의 세계를 발동하면 즉시 해제하는 것도 가능하다. (해제시에는 P 소비 없음) 처음 발동시의 10P에 한해서만 절약인(【節】)의 효과가 유효하다. 시간을 멈추고 있는 동안에는 함정이 발동하지 않으며, 시간정지 중 탄막 공격도 할 수 있다. {{ㅊ|다만 날아가는 탄막이 중간에 멈추거나 하지는 않는다. 매우 유감이다.}} 다만 유카 등 적 요마의 반격이나 반사 등은 시간정지 중에도 유효하다. | ||
:발동과 동시에 '탄막P회복불능'이라는 전용 상태변화가 주어진다. 이는 말 그대로 P를 전혀 회복할 수 없는 상태이며, 사쿠야의 세계 해제 후 20턴이 지날 때까지 지속된다. 따라서 P캔을 마시면서 계속 시간을 멈추고 있는 건 불가능하며, 시간정지 해제 후에도 20턴간 탄막공격에 제한을 받게 된다. 또한 이는 악성 상태이상 취급을 받지 않기 때문에, 오래가기(長持ち) 상태일 경우 해당 상태변화가 40턴간 이어지게 되므로 주의가 필요하다. | :발동과 동시에 '탄막P회복불능'이라는 전용 상태변화가 주어진다. 이는 말 그대로 P를 전혀 회복할 수 없는 상태이며, 사쿠야의 세계 해제 후 20턴이 지날 때까지 지속된다. 따라서 P캔을 마시면서 계속 시간을 멈추고 있는 건 불가능하며, 시간정지 해제 후에도 20턴간 탄막공격에 제한을 받게 된다. 또한 이는 악성 상태이상 취급을 받지 않기 때문에, 오래가기(長持ち) 상태일 경우 해당 상태변화가 40턴간 이어지게 되므로 주의가 필요하다. | ||
471번째 줄: | 470번째 줄: | ||
| 소재지 || 모리야 신사 | | 소재지 || 모리야 신사 | ||
|} | |} | ||
2017년 9월 28일 DLC로 추가된 플레이어 캐릭터. 사용을 위해서는 게임을 ver 1.17 이상으로 갱신할 필요가 있다. 탄막 성능은 다음과 같다. | 2017년 9월 28일 DLC로 추가된 플레이어 캐릭터. 사용을 위해서는 게임을 ver 1.17 이상으로 갱신할 필요가 있다. 탄막 성능은 다음과 같다. | ||
{| class="wikitable" style="text-align: center;" | {| class="wikitable" style="text-align: center;" | ||
|- | |- | ||
488번째 줄: | 486번째 줄: | ||
:1P 탄막. 사용감은 플랑드르 스칼렛의 그것에 가깝다. 사용시에 랜덤으로 훌라후프 / 빔 훌라후프 / 모리야의 철륜 중 하나를 던진다. 모리야의 철륜은 10단 공격이라 전부 명중할 경우 매우 강력하나, 사용 확률은 낮다. 단발 위력은 모리야의 철륜 < 훌라후프 < 빔 훌라후프 순이며, 사용 확률은 모리야의 철륜 < 빔 훌라후프 < 훌라후프 순이다. | :1P 탄막. 사용감은 플랑드르 스칼렛의 그것에 가깝다. 사용시에 랜덤으로 훌라후프 / 빔 훌라후프 / 모리야의 철륜 중 하나를 던진다. 모리야의 철륜은 10단 공격이라 전부 명중할 경우 매우 강력하나, 사용 확률은 낮다. 단발 위력은 모리야의 철륜 < 훌라후프 < 빔 훌라후프 순이며, 사용 확률은 모리야의 철륜 < 빔 훌라후프 < 훌라후프 순이다. | ||
;테나가아시나가 님 (手長足長さま) | ;테나가아시나가 님 (手長足長さま) | ||
:사나에의 그레이 서머터지와 거의 같은 성능을 지닌, ☆의 | :사나에의 그레이 서머터지와 거의 같은 성능을 지닌, ☆의 꼭지점 방향으로 발사되는 탄막. | ||
;점프 (ジャンプ) | ;점프 (ジャンプ) | ||
:사용시 뛰어올라 정면 4칸 이내의 적 요마를 찾고, 다음 턴에 짓밟아 공격한다. 착지점 기준 주변 2마스에도 대미지를 입힌다. (스플래시) 적 요마를 찾을 수 없었을 경우, 3마스 앞에 착지한다. 이때도 공격 판정이 있다. 사용에서 시전까지 공중(화면 밖에)에 있으므로 그 동안은 적 요마의 공격 및 능력을 받지 않게 된다. 따라서 타이밍을 맞추면 보스 캐릭터의 큰 기술을 회피하는 용도로도 쓸 수 있다. 사정거리 안에 착지점이 있다면 벽을 뛰어넘어 이동하는 것도 가능하다. | :사용시 뛰어올라 정면 4칸 이내의 적 요마를 찾고, 다음 턴에 짓밟아 공격한다. 착지점 기준 주변 2마스에도 대미지를 입힌다. (스플래시) 적 요마를 찾을 수 없었을 경우, 3마스 앞에 착지한다. 이때도 공격 판정이 있다. 사용에서 시전까지 공중(화면 밖에)에 있으므로 그 동안은 적 요마의 공격 및 능력을 받지 않게 된다. 따라서 타이밍을 맞추면 보스 캐릭터의 큰 기술을 회피하는 용도로도 쓸 수 있다. 사정거리 안에 착지점이 있다면 벽을 뛰어넘어 이동하는 것도 가능하다. | ||
523번째 줄: | 521번째 줄: | ||
| 소재지 || 신령묘의 지하창고 | | 소재지 || 신령묘의 지하창고 | ||
|} | |} | ||
2017년 10월 30일 DLC로 추가된 플레이어 캐릭터. 사용을 위해서는 게임을 ver 1.19 이상으로 갱신할 필요가 있다. 탄막 성능은 다음과 같다. | 2017년 10월 30일 DLC로 추가된 플레이어 캐릭터. 사용을 위해서는 게임을 ver 1.19 이상으로 갱신할 필요가 있다. 탄막 성능은 다음과 같다. | ||
{| class="wikitable" style="text-align: center;" | {| class="wikitable" style="text-align: center;" | ||
|- | |- | ||
531번째 줄: | 528번째 줄: | ||
| 전격의 화살 || 1 || 정면 || 10 || 2단 공격 | | 전격의 화살 || 1 || 정면 || 10 || 2단 공격 | ||
|- | |- | ||
| 세 | | 세 개의 번개 || 3 || 정면 3방향 || 5 || 각 3단 공격 | ||
|- | |- | ||
| 소가의 벼락 || 5 || 전방향 || 1 || 스플래시<br />파트너 상태이상 치료<br />파트너 상태변화 부여 | | 소가의 벼락 || 5 || 전방향 || 1 || 스플래시<br />파트너 상태이상 치료<br />파트너 상태변화 부여 | ||
539번째 줄: | 536번째 줄: | ||
;전격의 화살 (電撃の矢) | ;전격의 화살 (電撃の矢) | ||
:다단 히트하는 1P 탄막. 초기 단계에서는 2단 공격이지만, 토지코의 레벨이 20의 배수가 될 때마다 공격 횟수가 1회씩 증가한다. (최대 6단 공격) 전격을 쏘고 있지만, 적 요마 버전의 상태이상(둔족 등) 부여 기능은 없다. | :다단 히트하는 1P 탄막. 초기 단계에서는 2단 공격이지만, 토지코의 레벨이 20의 배수가 될 때마다 공격 횟수가 1회씩 증가한다. (최대 6단 공격) 전격을 쏘고 있지만, 적 요마 버전의 상태이상(둔족 등) 부여 기능은 없다. | ||
;세 | ;세 개의 번개 (三本の稲妻) | ||
:정면 3방향으로 3단 공격을 한다. 이쪽은 토지코의 레벨과는 별개로 항상 3단 공격이 된다. | :정면 3방향으로 3단 공격을 한다. 이쪽은 토지코의 레벨과는 별개로 항상 3단 공격이 된다. | ||
;소가의 벼락 (蘇我の神鳴り) | ;소가의 벼락 (蘇我の神鳴り) | ||
564번째 줄: | 561번째 줄: | ||
| 소재지 || 카센 도장 | | 소재지 || 카센 도장 | ||
|} | |} | ||
2017년 10월 30일 DLC로 추가된 플레이어 캐릭터. 사용을 위해서는 게임을 ver 1.19 이상으로 갱신할 필요가 있다. 탄막 성능은 다음과 같다. | 2017년 10월 30일 DLC로 추가된 플레이어 캐릭터. 사용을 위해서는 게임을 ver 1.19 이상으로 갱신할 필요가 있다. 탄막 성능은 다음과 같다. | ||
{| class="wikitable" style="text-align: center;" | {| class="wikitable" style="text-align: center;" | ||
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605번째 줄: | 601번째 줄: | ||
| 소재지 || 레이센의 작은 집 | | 소재지 || 레이센의 작은 집 | ||
|} | |} | ||
2017년 12월 4일 DLC로 추가된 플레이어 캐릭터. 사용을 위해서는 게임을 ver 1.20 이상으로 갱신할 필요가 있다. 탄막 성능은 다음과 같다. | 2017년 12월 4일 DLC로 추가된 플레이어 캐릭터. 사용을 위해서는 게임을 ver 1.20 이상으로 갱신할 필요가 있다. 탄막 성능은 다음과 같다. | ||
{| class="wikitable" style="text-align: center;" | {| class="wikitable" style="text-align: center;" | ||
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655번째 줄: | 650번째 줄: | ||
| 소재지 || 하쿠레이 신사 | | 소재지 || 하쿠레이 신사 | ||
|} | |} | ||
2017년 12월 4일 DLC로 추가된 플레이어 캐릭터. 사용을 위해서는 게임을 ver 1.20 이상으로 갱신할 필요가 있다. (ver 1.21 이상 권장) 탄막 성능은 다음과 같다. | 2017년 12월 4일 DLC로 추가된 플레이어 캐릭터. 사용을 위해서는 게임을 ver 1.20 이상으로 갱신할 필요가 있다. (ver 1.21 이상 권장) 탄막 성능은 다음과 같다. | ||
{| class="wikitable" style="text-align: center;" | {| class="wikitable" style="text-align: center;" | ||
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715번째 줄: | 709번째 줄: | ||
| 가면 던지기 || 1 || 정면 || 10 || 확률로 추가효과 발생 | | 가면 던지기 || 1 || 정면 || 10 || 확률로 추가효과 발생 | ||
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| 변환자재의 감정이입 || 3 || 정면 3방향 || 3 || 직전의 '가면 던지기'에 의한 | | 변환자재의 감정이입 || 3 || 정면 3방향 || 3 || 직전의 '가면 던지기'에 의한 추가효과 | ||
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| 성난 기랑의 가면 || 5 || 정면<br />폭3마스 || 5 || 돌진 | | 성난 기랑의 가면 || 5 || 정면<br />폭3마스 || 5 || 돌진 | ||
738번째 줄: | 732번째 줄: | ||
:코코로가 향하고 있는 방향으로 5마스 돌진, 정면 3마스의 적 요마를 공격한다. 수로에도 들어갈 수 있으며, 이 경우 가장 가까운 진입 가능한 곳에 착지한다. 해당 플로어에서 사용한 '변환자재의 감정이입' 탄막의 사용 횟수에 따라 위력이 증가한다. | :코코로가 향하고 있는 방향으로 5마스 돌진, 정면 3마스의 적 요마를 공격한다. 수로에도 들어갈 수 있으며, 이 경우 가장 가까운 진입 가능한 곳에 착지한다. 해당 플로어에서 사용한 '변환자재의 감정이입' 탄막의 사용 횟수에 따라 위력이 증가한다. | ||
;환희의 사자 가면 (歓喜の獅子面) | ;환희의 사자 가면 (歓喜の獅子面) | ||
:캐릭터 기준 정면 + 전방 대각선 방향을 부채꼴 모양으로 공격하며, 공격 판정은 6마스까지 퍼져나간다.<ref>{{인용문2|□□□□□□□□□<br /> | :캐릭터 기준 정면 + 전방 대각선 방향을 부채꼴 모양으로 공격하며, 공격 판정은 6마스까지 퍼져나간다.<ref>{{인용문2|□□□□□□□□□<br / > | ||
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□□□□□□□□□<br />}} 대충 이런 느낌으로 퍼져나간다. @은 플레이어, ■는 탄막의 공격판정이다.</ref>또한 공격 범위 내에서, 랜덤하게 특수 지형 '불꽃'을 형성한다. 【砲】인으로 사정거리는 성장하지 않으나, 불꽃 지형의 설치 확률이 상승한다. 아군 및 중립 NPC가 위치한 칸에는 불꽃 지형이 설치되지 않는 듯? | □□□□□□□□□<br / >}} 대충 이런 느낌으로 퍼져나간다. @은 플레이어, ■는 탄막의 공격판정이다.</ref>또한 공격 범위 내에서, 랜덤하게 특수 지형 '불꽃'을 형성한다. 【砲】인으로 사정거리는 성장하지 않으나, 불꽃 지형의 설치 확률이 상승한다. 아군 및 중립 NPC가 위치한 칸에는 불꽃 지형이 설치되지 않는 듯? | ||
==파트너== | ==파트너== | ||
파트너 캐릭터는 이하의 | 파트너 캐릭터는 이하의 4가지 행동 지침을 통해 움직임을 어느 정도 제어할 수 있다. | ||
*'''날 따라와''' (私についてきて) - 동행 | *'''날 따라와''' (私についてきて) - 동행 | ||
:플레이어의 뒤를 따라간다. 적 요마가 바로 앞까지 다가올 경우 공격하나, 플레이어가 이동할 경우 적 요마에 대한 공격보다 이동을 우선한다. | :플레이어의 뒤를 따라간다. 적 요마가 바로 앞까지 다가올 경우 공격하나, 플레이어가 이동할 경우 적 요마에 대한 공격보다 이동을 우선한다. | ||
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:스펠카드 공격. 방 안의 모든 적을 공격한다. 불꽃 이펙트가 나오지만 지면의 아이템을 소실시키거나 하는 추가 효과는 일절 없다. | :스펠카드 공격. 방 안의 모든 적을 공격한다. 불꽃 이펙트가 나오지만 지면의 아이템을 소실시키거나 하는 추가 효과는 일절 없다. | ||
;이상:풍수술 (異常:風水術) | ;이상:풍수술 (異常:風水術) | ||
:풍수술을 통해 적에게 (특수지형을 밟았을 때처럼) 상태이상을 부여한다. 사정거리는 3마스. 또한 대상을 중심으로 주변 2마스의 적도 말려들게 한다. 풍수술을 통해 걸린 상태 이상은 턴 경과로 금방 해제되므로 (둔족 부여처럼 본래 적에게 걸리면 해제되지 않는 상태이상도 자연 해제된다) 주의. | :풍수술을 통해 적에게 (특수지형을 밟았을 때처럼) 상태이상을 부여한다. 사정거리는 3마스. 또한 대상을 중심으로 주변 2마스의 적도 말려들게 한다. 풍수술을 통해 걸린 상태 이상은 턴 경과로 금방 해제되므로 (둔족 부여처럼 본래 적에게 걸리면 해제되지 않는 상태이상도 자연 해제된다) 주의. | ||
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와타츠키 버니 랜드의 「긴급사태 발생!」 던전을 클리어하면 자유롭게 선택 가능하다. 고유능력은 다음과 같다. | 와타츠키 버니 랜드의 「긴급사태 발생!」 던전을 클리어하면 자유롭게 선택 가능하다. 고유능력은 다음과 같다. | ||
;원호:가면 던지기 (援護:お面投げ) | ;원호:가면 던지기 (援護:お面投げ) | ||
:원호사격. 사정거리는 3마스. 각각의 가면에 따라 일부 상태이상을 유발시킨다. | :원호사격. 사정거리는 3마스. 각각의 가면에 따라 일부 상태이상을 유발시킨다. | ||
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