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*:돌비 사의 [[헤드폰]] 가상 음장 기술이다. 적용상으로는 위의 Dolby Surround Upmixer 후단에 적용되는 '서라운드 버추얼라이저'로서 적용된다. 윈도우에서의 7.1채널 가상 서라운드나 삼성 갤럭시 시리즈에서 Dolby Atmos 옵션을 키면 이것이 적용된다. DTS 사의 DTS: Headphone X의 직접적인 경쟁사인데, DTS 사의 기술은 사전에 인코딩하는 것도 포함되는 반면 이것은 순수한 후처리 기술이다. 예전에 적용되었던 헤드폰 음장들에 비해 원음을 크게 훼손하지 않는 범위 내에서 공간감을 증대시켜 준다. 이것이 독립적으로 적용되는 것도 있는데 [[오버워치]] 같은 경우에는 윈도우에서 이것을 사용하지 않더라도 게임 내에서 옵션을 키면 이것이 적용된다.
*:돌비 사의 [[헤드폰]] 가상 음장 기술이다. 적용상으로는 위의 Dolby Surround Upmixer 후단에 적용되는 '서라운드 버추얼라이저'로서 적용된다. 윈도우에서의 7.1채널 가상 서라운드나 삼성 갤럭시 시리즈에서 Dolby Atmos 옵션을 키면 이것이 적용된다. DTS 사의 DTS: Headphone X의 직접적인 경쟁사인데, DTS 사의 기술은 사전에 인코딩하는 것도 포함되는 반면 이것은 순수한 후처리 기술이다. 예전에 적용되었던 헤드폰 음장들에 비해 원음을 크게 훼손하지 않는 범위 내에서 공간감을 증대시켜 준다. 이것이 독립적으로 적용되는 것도 있는데 [[오버워치]] 같은 경우에는 윈도우에서 이것을 사용하지 않더라도 게임 내에서 옵션을 키면 이것이 적용된다.
*:많은 게이밍 헤드폰들에도 자체 가상 서라운드 음장 대신 이것이 번들로 탑재되기도 하고 엑스박스 원 같은 경우에도 이것을 사용할 수 있다. 경쟁작인 DTS: Headphone X에 비하면 서라운드 효과나 다이나믹감(박진감)이 약한 대신 조금 더 자연스럽다.
*:많은 게이밍 헤드폰들에도 자체 가상 서라운드 음장 대신 이것이 번들로 탑재되기도 하고 엑스박스 원 같은 경우에도 이것을 사용할 수 있다. 경쟁작인 DTS: Headphone X에 비하면 서라운드 효과나 다이나믹감(박진감)이 약한 대신 조금 더 자연스럽다.
*:최근에는 이것을 개량해서 자체 제품으로 개발한 헤드폰인 '돌비 디멘션'이 판매되고 있다. 헤드트래킹 같은 [[VR]]에서 잘 사용할 법한 기술들이 탑재되었다.
*:최근에는 이것을 개량해서 자체 제품으로 개발한 헤드폰인 '돌비 디멘션'이 판매되고 있다. 헤드트래킹 같은 VR 쪽에서 잘 사용할 법한 기술들이 탑재되었다.
*:[[윈도우 10]]에서는 마이크로소프트 스토어를 통해 약 1만 8천원을 지불하여 구매하는 프로그램으로 판매되고 있다. 혹은 7일간은 무료로 체험 할 수 있으므로 체험 후 마음에 든다면 구매를 결정할 수도 있다. 돌비 애트모스를 지원하지 않는 오디오 기기인 경우 고민해볼 수 있다고 할 수 있다. 윈도우 10에서의 경우 가상 서라운드는 윈도우 소닉 혹은 소리 옵션에서 버추얼 서라운드 옵션 정도인데다 7.1채널을 지원하지만 뚜렷함에서는 당연 밀린다.
*:[[윈도우 10]]에서는 마이크로소프트 스토어를 통해 약 1만 8천원을 지불하여 구매하는 프로그램으로 판매되고 있다. 혹은 7일간은 무료로 체험 할 수 있으므로 체험 후 맘에든다면 구매를 결정 할 수도 있다. 돌비 애트모스를 지원하지 않는 오디오 기기인 경우 고민해볼 수 있다고 할 수 있다. 윈도우 10에서는 가상 서라운드는 윈도우 소닉 혹은 소리 옵션에서 버추얼 서라운드 옵션 정도인데다 7.1채널을 지원하지만 뚜렷함에서는 당연 밀린다. 또 마이크로소프트 스토어를 통해 구매한 경우 지원되는 다른 기기에서도 똑같이 돌비 애트모스 기능을 이용 할 수 있다. 다만 구입한 계정으로 기기에 로그인해야 한다는 점은 기억해두자.


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