엘윈의 드니스 편집하기


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최신판 당신의 편집
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[[파일:드니스 공식 일러스트2.jpg]]
'''나는 다시 엘윈을 빛나게 하리니. 엘윈을 저주한 자들이여, 꽃으로 부서져라.'''


{{인용문|나는 다시 엘윈을 빛나게 하리니. 엘윈을 저주한 자들이여, 꽃으로 부서져라.}}
(캐릭터 공식 일러스트)


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[[온라인 게임]] [[사이퍼즈]]의 [[사이퍼즈/등장인물/플레이어블 캐릭터|캐릭터]]. 성우는 [[이주희]].
[[온라인 게임]] [[사이퍼즈]]의 [[사이퍼즈/등장인물/플레이어블 캐릭터|캐릭터]]. 성우는 [[이주희]].


==개요==
==개요==
※게임 스토리 내에서 설명하는 캐릭터의 모습과 인게임에서의 모습을 두루뭉실하게 적습니다.
※게임 스토리 내에서 설명하는 캐릭터의 모습과 인게임에서의 모습을 두루뭉실하게 적습니다.


==배경 설정==
==배경 설정==
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==특성 능력치==
==특성 능력치==
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{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
! style="width: 20%;" | 2레벨<br />(얼굴장식)
! style="width: 20%;" | 2레벨<br/>(얼굴장식)
| '''향상된 줄기탄'''
| ?
줄기탄(L) 추가공격력 : +2%
! style="width: 20%;" |  11레벨
! style="width: 20%;" |  11레벨
| '''향상된 자연의 포옹'''
| ?
자연의 포옹(F) 추가공격력 : +3%
|-
|-
! 3레벨<br />(가슴장식)
! 3레벨<br/>(가슴장식)
| '''향상된 민들레 잔향'''
| ?
민들레 잔향(R) 추가공격력 : +3%
! 12레벨
! 12레벨
| '''향상된 선셋 플라워'''
| ?
센셋 플라워(SL) 추가공격력 : +3%
|-
|-
! 4레벨<br />(다리장식)
! 4레벨<br/>(다리장식)
| '''향상된 봄의 향연'''
| ?
봄의 향연(LR) 추가공격력 : +3%
! 13레벨
! 13레벨
| '''발전된 엘윈의 손길'''
| ?
엘윈의 손길(SP) 쿨타임 : -3%
|-
|-
! 5레벨<br />(발)
! 5레벨<br/>(발)
| '''민첩한 움직임'''
| ?
회피 : +2%
! 14레벨
! 14레벨
| '''향상된 비밀의 화원'''
| ?
비밀의 화원(E) 추가공격력 : +3%
|-
|-
! 6레벨<br />(헤어)
! 6레벨<br/>(헤어)
| '''급소 노리기'''
| ?
치명타 : +2%
! 15레벨
! 15레벨
| '''산림 감시원의 공격력 단련'''
| ?
공격력 : +4
|-
|-
! 7레벨<br />(가슴)
! 7레벨<br/>(가슴)
| '''신속한 이동'''
| ?
이동속도 : +4
! 16레벨
! 16레벨
| '''산림 감시원의 급소 노리기'''
| ?
치명타 : +2%
|-
|-
! 8레벨<br />(다리)
! 8레벨<br/>(다리)
| '''인내 단련'''
| ?
방어력 : +2%
! 17레벨
! 17레벨
| '''산림 감시원의 움직임'''
| ?
회피 : +2%
|-
|-
! 9레벨
! 9레벨
| '''근력 단련'''
| ?
체력 : +50
! 18레벨
! 18레벨
| '''발전된 민들레 잔향'''
| ?
민들레 잔향(R) 효과확률 : +3%
|-
|-
! 10레벨
! 10레벨
| '''타격 단련'''
| ?
공격력 : +4
! 19레벨
! 19레벨
| '''발전된 봄의 향연'''
| ?
봄의 향연(LR) 공격속도 : +3%
|-
|-
!
!
|
|
! 20레벨
! 20레벨
| '''발전된 비밀의 화원'''
| ?
비밀의 화원(E) 공격범위 : +3%
|}
|}


==스킬==
==스킬==
※{{색|#3F0099|고정 데미지}}는 #3F0099로<br />
※{{색|#3F0099|고정 데미지}}는 #3F0099로<br/>
{{색|#050099|계수×공격력}}은 #050099로<br />
{{색|#050099|계수×공격력}}은 #050099로<br/>
{{색|#0100FF|버프량}}은 #0100FF로<br />
{{색|#0100FF|버프량}}은 #0100FF로<br/>
{{색|#FF0000|디버프량과 상태이상}}은 #FF0000으로<br />
{{색|#FF0000|디버프량과 상태이상}}은 #FF0000으로<br/>
{{색|#00D8FF|오라효과}}(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로<br />
{{색|#00D8FF|오라효과}}(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로<br/>
{{색|#1DDB16|체력회복}}은 #1DDB16으로<br />
{{색|#1DDB16|체력회복}}은 #1DDB16으로<br/>
{{색|#663300|생성 오브젝트의 체력}}은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다.
{{색|#663300|생성 오브젝트의 체력}}은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다.


143번째 줄: 127번째 줄:
===LC : 줄기탄===
===LC : 줄기탄===
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| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초
| colspan=2 | 줄기로 감긴 손에서 빠른 속도로 꽃을 두 번 발사합니다.
| colspan=2 | 줄기로 감긴 손에서 빠른 속도로 꽃을 두 번 발사합니다.
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|-
150번째 줄: 134번째 줄:
| 2타
| 2타
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! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small>
! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small>
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| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
188번째 줄: 172번째 줄:
! 이동거리
! 이동거리
| colspan=2 | ?칸
| colspan=2 | ?칸
<br />※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.
<br/>※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.
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! 사정거리
! 사정거리
| colspan=2 | ?칸
| colspan=2 | ?칸
<br />※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
<br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
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! 고각 가능 여부
! 고각 가능 여부
218번째 줄: 202번째 줄:
{|class="wikitable" style="text-align: center;"
{|class="wikitable" style="text-align: center;"
! style="width: 20%;" | 공격판정 전방 범위
! style="width: 20%;" | 공격판정 전방 범위
| rowspan=4 | 원형판정<br />반지름 ?칸
| rowspan=4 | 원형판정<br/>반지름 ?칸
| rowspan=4 | 원형판정<br />?칸
| rowspan=4 | 원형판정<br/>?칸
| ?칸
| ?칸
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250번째 줄: 234번째 줄:


※평타도 쿨타임을 갖습니다. 확실한 경우 기입하시고 불확실한 경우 -로 남겨주시기 바랍니다.
※평타도 쿨타임을 갖습니다. 확실한 경우 기입하시고 불확실한 경우 -로 남겨주시기 바랍니다.


'''한 줄 설명 및 평가'''
'''한 줄 설명 및 평가'''
263번째 줄: 248번째 줄:
===RC : 민들레 잔향===
===RC : 민들레 잔향===
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{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초
| colspan=3 | 전방으로 민들레 꽃씨를 날려 보냅니다. 민들레 꽃씨는 일정 거리를 날아가다 폭파되어 잔향을 퍼트립니다. 꽃씨에 정확히 맞은 적은 높은 확률로 기절하며, 잔향 범위 내의 적은 이동 속도가 감소하는 디버프에 걸립니다.
| colspan=3 | 전방으로 민들레 꽃씨를 날려 보냅니다. 민들레 꽃씨는 일정 거리를 날아가다 폭파되어 잔향을 퍼트립니다. 꽃씨에 정확히 맞은 적은 높은 확률로 기절하며, 잔향 범위 내의 적은 이동 속도가 감소하는 디버프에 걸립니다.
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271번째 줄: 256번째 줄:
| 3타
| 3타
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! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small>
! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small>
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318번째 줄: 303번째 줄:
! 이동거리
! 이동거리
| colspan=3 | ?칸
| colspan=3 | ?칸
<br />※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.
<br/>※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.
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! 사정거리
! 사정거리
| colspan=3 | ?칸
| colspan=3 | ?칸
<br />※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
<br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
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! 고각 가능 여부
! 고각 가능 여부
331번째 줄: 316번째 줄:
! 슈퍼아머/무적
! 슈퍼아머/무적
| colspan=3 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×
| colspan=3 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×
<br />※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.
<br/>※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.
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|-
! 상태이상
! 상태이상
| colspan=3 | {{색|#FF0000|(상태이상 종류)/?%}}
| colspan=3 | {{색|#FF0000|(상태이상 종류)/?%}}
<br />※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.
<br/>※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.
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! 버프/디버프
! 버프/디버프
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| colspan=3 |  {{색|#0100FF|버프 수치}}<br/>{{색|#FF0000|디버프 수치}}
<br />※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.
<br/>※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.
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|-
! 비고
! 비고
347번째 줄: 332번째 줄:
===LC+RC : 봄의 향연===
===LC+RC : 봄의 향연===
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| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초
| colspan=5 | 마우스 양클릭을 유지하여 손의 줄기에서 다섯 개의 꽃을 차례대로 개화시켜 날려 보냅니다. 꽃이 개화되어 날아가기까지 다소 시간이 걸리지만 긴 사정거리와 강력한 공격력을 가지고 있습니다.
| colspan=5 | 마우스 양클릭을 유지하여 손의 줄기에서 다섯 개의 꽃을 차례대로 개화시켜 날려 보냅니다. 꽃이 개화되어 날아가기까지 다소 시간이 걸리지만 긴 사정거리와 강력한 공격력을 가지고 있습니다.
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|-
357번째 줄: 342번째 줄:
| 5타
| 5타
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|-
! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small>
! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small>
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422번째 줄: 407번째 줄:
! 이동거리
! 이동거리
| colspan=5 | ?칸
| colspan=5 | ?칸
<br />※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.
<br/>※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.
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! 사정거리
! 사정거리
| colspan=5 | ?칸
| colspan=5 | ?칸
<br />※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
<br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
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! 고각 가능 여부
! 고각 가능 여부
450번째 줄: 435번째 줄:
===Shift + LC : 선셋 플라워===
===Shift + LC : 선셋 플라워===
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| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초
| colspan=2 | 목표 지점에서 즉시 꽃이 피어나 적을 공격합니다. 꽃은 피어날 때 한 번, 폭파하며 한 번. 총 두 번 타격하며 서 있는 적을 타격할 경우 더 높이 공중에 띄웁니다. 다운된 적을 공격할 수 있습니다.
| colspan=2 | 목표 지점에서 즉시 꽃이 피어나 적을 공격합니다. 꽃은 피어날 때 한 번, 폭파하며 한 번. 총 두 번 타격하며 서 있는 적을 타격할 경우 더 높이 공중에 띄웁니다. 다운된 적을 공격할 수 있습니다.
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457번째 줄: 442번째 줄:
| 2타
| 2타
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! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small>
! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small>
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495번째 줄: 480번째 줄:
! 이동거리
! 이동거리
| colspan=2 | ?칸
| colspan=2 | ?칸
<br />※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.
<br/>※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.
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! 사정거리
! 사정거리
| colspan=2 | ?칸
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<br />※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
<br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
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! 고각 가능 여부
! 고각 가능 여부
520번째 줄: 505번째 줄:
===F : 자연의 포옹===
===F : 자연의 포옹===
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| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초
| colspan=3 | 적을 잡고 가볍게 포옹하면 드니스 주변에서 줄기가 솟아올라 적을 강하게 죄며 공격합니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다.
| colspan=3 | 적을 잡고 가볍게 포옹하면 드니스 주변에서 줄기가 솟아올라 적을 강하게 죄며 공격합니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다.
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|-
528번째 줄: 513번째 줄:
| 3타
| 3타
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! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small>
! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small>
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575번째 줄: 560번째 줄:
! 이동거리
! 이동거리
| colspan=3 | ?칸
| colspan=3 | ?칸
<br />※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.
<br/>※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.
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|-
! 사정거리
! 사정거리
| colspan=3 | ?칸
| colspan=3 | ?칸
<br />※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
<br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
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! 고각 가능 여부
! 고각 가능 여부
588번째 줄: 573번째 줄:
! 슈퍼아머/무적
! 슈퍼아머/무적
| colspan=3 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×
| colspan=3 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×
<br />※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.
<br/>※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.
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|-
! 상태이상
! 상태이상
| colspan=3 | {{색|#FF0000|(상태이상 종류)/?%}}
| colspan=3 | {{색|#FF0000|(상태이상 종류)/?%}}
<br />※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.
<br/>※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.
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! 버프/디버프
! 버프/디버프
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| colspan=3 |  {{색|#0100FF|버프 수치}}<br/>{{색|#FF0000|디버프 수치}}
<br />※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.
<br/>※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.
|-
|-
! 비고
! 비고
604번째 줄: 589번째 줄:
===Space : 엘윈의 손길===
===Space : 엘윈의 손길===
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초
| colspan=3 | 발 밑에서 커다란 꽃이 피어올라 드니스를 감싸 안습니다. 꽃이 피어 있는 동안은 무적이며 드니스의 체력이 조금씩 회복되지만 움직일 수는 없습니다. 꽃은 일정 시간이 지나거나 일정 대미지를 받으면 파괴되며, 좌 클릭 시 즉시 사라집니다.
| colspan=3 | 발 밑에서 커다란 꽃이 피어올라 드니스를 감싸 안습니다. 꽃이 피어 있는 동안은 무적이며 드니스의 체력이 조금씩 회복되지만 움직일 수는 없습니다. 꽃은 일정 시간이 지나거나 일정 대미지를 받으면 파괴되며, 좌 클릭 시 즉시 사라집니다.
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612번째 줄: 597번째 줄:
| 3타
| 3타
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! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small>
! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small>
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| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
659번째 줄: 644번째 줄:
! 이동거리
! 이동거리
| colspan=3 | ?칸
| colspan=3 | ?칸
<br />※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.
<br/>※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.
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! 사정거리
! 사정거리
| colspan=3 | ?칸
| colspan=3 | ?칸
<br />※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
<br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
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! 고각 가능 여부
! 고각 가능 여부
672번째 줄: 657번째 줄:
! 슈퍼아머/무적
! 슈퍼아머/무적
| colspan=3 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×
| colspan=3 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×
<br />※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.
<br/>※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.
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! 상태이상
! 상태이상
| colspan=3 | {{색|#FF0000|(상태이상 종류)/?%}}
| colspan=3 | {{색|#FF0000|(상태이상 종류)/?%}}
<br />※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.
<br/>※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.
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|-
! 버프/디버프
! 버프/디버프
| colspan=3 |  {{색|#0100FF|버프 수치}}<br />{{색|#FF0000|디버프 수치}}
| colspan=3 |  {{색|#0100FF|버프 수치}}<br/>{{색|#FF0000|디버프 수치}}
<br />※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.
<br/>※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.
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! 비고
! 비고
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===휠업 : 숲의 전령===
===휠업 : 숲의 전령===
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
| style="text-align: center;" | 일정 시간 동안 치명타율을 조금 증가시키는 효과가 발생합니다. || style="text-align: center; width: 15%" | {{색|#0100FF|치명타 +?%}}
| style="text-align: center;" | 일정 시간 동안 치명타율을 조금 증가시키는 효과가 발생합니다. || style="text-align: center; width: 15%" | {{색|#0100FF|능력치 증가율}}
|}
|}


===E : 비밀의 화원===
===E : 비밀의 화원===
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초
| colspan=3 | 기도하는 자세를 취하며 넓은 범위에 아름답던 엘윈 숲을 재현해 냅니다. 스킬 사용 중에는 원거리 방어력이 증가합니다. 피격 당한 적은 슈퍼아머 유무에 상관없이 바인딩 상태가 되어 일정 시간 움직이거나 스킬을 사용할 수 없습니다. 꽃바람이 휘날려 다단으로 공격하고 마지막에 숲이 사라지며 큰 대미지를 줍니다. 스킬 사용시 자신의 체력이 회복됩니다.
| colspan=3 | 기도하는 자세를 취하며 넓은 범위에 아름답던 엘윈 숲을 재현해 냅니다. 스킬 사용 중에는 원거리 방어력이 증가합니다. 피격 당한 적은 슈퍼아머 유무에 상관없이 바인딩 상태가 되어 일정 시간 움직이거나 스킬을 사용할 수 없습니다. 꽃바람이 휘날려 다단으로 공격하고 마지막에 숲이 사라지며 큰 대미지를 줍니다. 스킬 사용시 자신의 체력이 회복됩니다.
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701번째 줄: 686번째 줄:
| 3타
| 3타
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! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small>
! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small>
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
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! 이동거리
! 이동거리
| colspan=3 | ?칸
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<br />※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.
<br/>※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.
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! 사정거리
! 사정거리
| colspan=3 | ?칸
| colspan=3 | ?칸
<br />※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
<br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
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! 고각 가능 여부
! 고각 가능 여부
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! 슈퍼아머/무적
! 슈퍼아머/무적
| colspan=3 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×
| colspan=3 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×
<br />※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.
<br/>※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.
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! 상태이상
! 상태이상
| colspan=3 | {{색|#FF0000|(상태이상 종류)/?%}}
| colspan=3 | {{색|#FF0000|(상태이상 종류)/?%}}
<br />※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.
<br/>※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.
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! 버프/디버프
! 버프/디버프
| colspan=3 |  {{색|#0100FF|버프 수치}}<br />{{색|#FF0000|디버프 수치}}
| colspan=3 |  {{색|#0100FF|버프 수치}}<br/>{{색|#FF0000|디버프 수치}}
<br />※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.
<br/>※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.
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! 비고
! 비고
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==유니크==
==유니크==
===손 유니크 : 루시 플라워링===
===손 유니크 : (유니크 이름)===
(유니크 이미지)
(유니크 이미지)


*공격력 +249
*공격력 +249
*선셋 플라워(SL) 인간추가공격력 : +10%
 
*추가 능력치 증가량


평가
평가


===모자 유니크 : 앤시스 뷰티풀===
===모자 유니크 : (유니크 이름)===
(유니크 이미지)
(유니크 이미지)


* 치명타 +62.4%
* 치명타 +62.4%
* 민들레 잔향(R) 효과확률 : +9%
* 추가 능력치 증가량


평가
평가


===셔츠 유니크 : 화이트 블로섬===
===셔츠 유니크 : (유니크 이름)===
(유니크 이미지)
(유니크 이미지)


*체력 : +3120
*체력 : +3120
*선셋 플라워(SL) 공격속도 : +12%
*추가 능력치 증가량


평가
평가


===허리 유니크 : 로즈 크로니클===
===허리 유니크 : (유니크 이름)===
(유니크 이미지)
(유니크 이미지)


*회피 +62.4%
*회피 +62.4%
*봄의 향연(LR) 공격속도 : +10%
*추가 능력치 증가량


평가
평가


===바지 유니크 : 화이트 플라워링===
===바지 유니크 : (유니크 이름)===
(유니크 이미지)
(유니크 이미지)


*방어력 +35.2%
*방어력 +35.2%
*민들레 잔향(R) 사정거리 : +10%
*추가 능력치 증가량


평가
평가


===신발 유니크 : 그린 몬스터===
===신발 유니크 : (유니크 이름)===
(유니크 이미지)
(유니크 이미지)


*이동속도 +126
*이동속도 +126
*봄의 향연(LR) 사정거리 : +10%
*추가 능력치 증가량


평가
평가


===목걸이 유니크 : 팀버랜드 레드&팀버랜드 블루===
===목걸이 유니크 : (공목 유니크 이름)&(방목 유니크 이름)===
(공목 유니크 이미지)
(공목 유니크 이미지)


831번째 줄: 817번째 줄:
:회피 : -5%<br />
:회피 : -5%<br />
:이동속도 : +20
:이동속도 : +20
*비밀의 화원(E) 효과지속시간 : +10%
*추가 능력치 증가량


(방목 유니크 이미지)
(방목 유니크 이미지)
839번째 줄: 825번째 줄:
:회피 : +16%<br />
:회피 : +16%<br />
:이동속도 : +20
:이동속도 : +20
*비밀의 화원(E) 효과지속시간 : +10%
*추가 능력치 증가량


평가
평가


===궁극기 유니크 : 그레이스 시크릿===
===궁극기 유니크 : (유니크 이름)===
(유니크 이미지)
(유니크 이미지)


*비밀의 화원(E) 추가공격력 : +90%
능력치 증가량
*비밀의 화원(E) 쿨타임 : -5.88%
*비밀의 화원(E) 공격범위 : +9%


평가
평가


==장단점==
==장단점==
===장점===
===장점===
*강점
*강점
: 스킬의 공격 속도가 느린 대신 긴 사거리와 높은 대미지, 넓은 공격 범위를 가지고 있습니다. 따라서 전장의 후방에서 안전하게 적을 무력화하거나 압박을 가할 수 있습니다. 아군의 도움 없이도 단일 대상의 적에게 순간적으로 높은 대미지를 줄 수 있습니다.
: ※공식 홈페이지에 써 있는 강점을 적습니다.
 
*장점1
*장점1
: ※장점1에 해당하는 내용을 적습니다.
: ※장점1에 해당하는 내용을 적습니다.
*장점 2
*장점 2
: ※장점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
: ※장점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
*장점 3
*장점 3
: ※장점 3에 해당하는 내용을 적습니다.
: ※장점 3에 해당하는 내용을 적습니다.
865번째 줄: 854번째 줄:
===단점===
===단점===
*약점
*약점
: 순간 이동기가 없어 위기에 처했을 때 빠르게 자리를 벗어날 수 없습니다.
: ※공식 홈페이지에 써 있는 약점을 적습니다.
 
*단점 1
*단점 1
: ※단점 1에 해당하는 내용을 적습니다.
: ※단점 1에 해당하는 내용을 적습니다.
*단점 2
*단점 2
: ※단점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
: ※단점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
*단점 3
*단점 3
: ※단점 3에 해당하는 내용을 적습니다.
: ※단점 3에 해당하는 내용을 적습니다.


==APC==
 
'''멀쩡하게 가다가 갑자기 스페이스를 켠다.''' 피가 풀피인데도 그냥 가다가 켠다. 그렇게 심각하진 않은데 볼 때마다 답답한 APC.{{ㅊ|[[복수의 히카르도|그래 설마 이 호구만하겠냐]]}}
==(NPC)==
※NPC기능이 있는 캐릭터만 작성합니다. NPC로 어떤 기능을 하는지 작성합니다.
 
==(APC)==
※APC로 등장시 다른 AI와 달리 비범함(?)을 보이는 경우에만 적습니다.{{ㅊ|좋은 쪽으로든 나쁜 쪽으로든 비범하면 적습니다.}}


==이야기 거리==
==이야기 거리==
*나오고 나서 무언가 기묘했던 인게임 얼굴 모델링 때문에 한동안 성괴소리를 들었다. 그리고 드니스가 나오기 전부터 열렬히 기다리던 한 유저는 드니스와 [[드루이드 미아|미아]]의 얼굴을 합성해 '드미니아' 라는 새로운 캐릭터를 창조했다... 2015 헬리오스 업데이트 때 성형이 예고되었고, 그럭저럭 괜찮아졌다.
※캐릭터에 대한 이야기를 적습니다.
 


==플레이버 텍스트==
==플레이버 텍스트==
{{스포일러}}
{{틀:스포일러}}
*'''NO. 3877455, 능력자 파일 보고서 수정 -엘윈의 드니스-'''
*※[공식 홈페이지-게임 정보-캐릭터-캐릭터 칼럼]에 적힌 텍스트와 아이템 툴팁에 적힌 텍스트를 적습니다.
:이름 :  드니스 와이즈 룬데<br />이전 능력 :  숲에서 강해지는 감각. 반사신경이 대폭 향상되고, 다른 사람의 눈을 피해 빠르게 달릴 수 있는 흰 표범으로의 변신 능력 <br />변경 사항<br />:  능력 수정, 전투나 이동으로 활용할 수 없을 정도의 몇 초간 흰 표범으로 변신 가능한 수준.<br />하지만 그녀의 변신은 능력으로서 가치가 없다고 판단되므로 '흑염과 교전 후 변신 능력 상실'로 세부 내용 수정 요망
*
*줄기탄과 변신을 이용한 기동성만으로도 최고의 능력자라고 생각한다. 하지만 그녀는 1차 능력자 전쟁이나 그림자 전쟁의 초반 기록에서 볼 수 있듯이 작전대로 일을 진행하지 않는다.  말하자면 자유로운 영혼이랄까. 아이거산에서 앤지의 흑염에 호되게 당한 후 아직 컨디션의 100%를 회복하지 못하고 있는 문제도 있다. 그녀는 아직 포함하지 않는 게 좋겠다. -토니 리켓, 인형실 끊기 작전 계획서
*
*그녀가 아끼던 숲, 가족 그리고 변신능력까지. 결론적으로 보면 우리는 그녀에게 소중한 것을 모두 빼앗았다. 그녀가 우리의 손을 잡는 일은 없을 것이다. 영원히. -요기 라즈, 지하연합의 스카우터 리포트
*
*한없이 부드러워 보이는 그녀지만, 상대방의 심리를 교묘히 이용하거나 상황을 파악해 발빠르게 대처하는 모습에선 절대 우아함을 찾을 수 없다. 그녀의 자비와 동정심은 자연에만 국한되어 있으니 행여나 착각하지 않는 게 좋을 것이다. 작전을 무시하고 제멋대로 행동하는 것이 단점이긴 하지만, 그녀가 가진 중요한 정보를 생각하면 그런 것쯤은 너그럽게 눈감아 줄 수 있다. -브뤼노, 헬리오스의 스카우팅 노트
*
*숲은 아무에게나 자신의 소리를 들려주지 않아. 인간들은 항상 자기 멋대로 그 의미를 해석해 버리잖아. -드니스-
*
*드니스는 카인에게 회사에 들어올 것을 권유했다. 물론 그는 관심 없다는 말로 일축했다. -타라-
*
*나는 항상 내 마음이 지시하는 대로 행동해. 내 손에 아무것도 남지 않는다 해도. -드니스-
----<references/>
*명왕에게 누누히 말해왔어. 그녀를 절대 신뢰하지 말라고. 하지만 그는 내 말을 심각하게 받아들이지 않았지. -윌라드-
[[분류:사이퍼즈]]
*카인에게 강화인간이 된 레나의 소식을 처음 알려준 것은 드니스다. 그녀는 카인에게 선택할 기회를 주었지만, 바보 같은 카인은 뻔한 답을 선택했다. -타라-
*그녀 때문에 안개에 대한 정보가 연합에까지 흘러들어 갔지. 우리가 힘을 더 키울 수 있는 기회였는데. 그녀가 망쳐놓았어. -브뤼노-
*그녀는 항상 주의를 기울인다. 내겐 전혀 들리지 않는 것들을 듣고 있다. 신기하고 신비롭다. -카인-
*둘에게는 '제멋대로'라는 공통점이 있어. 물론 그 강도는 다르지만......-브뤼노-
[[분류:사이퍼즈의 캐릭터]]
{{사이퍼즈}}
{{각주}}
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