엘윈의 드니스 편집하기


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최신판 당신의 편집
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[[파일:드니스 공식 일러스트2.jpg]]
[[File:드니스 공식 일러스트2.jpg]]


{{인용문|나는 다시 엘윈을 빛나게 하리니. 엘윈을 저주한 자들이여, 꽃으로 부서져라.}}
{{인용문|나는 다시 엘윈을 빛나게 하리니. 엘윈을 저주한 자들이여, 꽃으로 부서져라.}}
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==특성 능력치==
==특성 능력치==
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! style="width: 20%;" | 2레벨<br />(얼굴장식)
! style="width: 20%;" | 2레벨<br/>(얼굴장식)
| '''향상된 줄기탄'''
| '''향상된 줄기탄'''
줄기탄(L) 추가공격력 : +2%
줄기탄(L) 추가공격력 : +2%
67번째 줄: 67번째 줄:
자연의 포옹(F) 추가공격력 : +3%
자연의 포옹(F) 추가공격력 : +3%
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! 3레벨<br />(가슴장식)
! 3레벨<br/>(가슴장식)
| '''향상된 민들레 잔향'''
| '''향상된 민들레 잔향'''
민들레 잔향(R) 추가공격력 : +3%
민들레 잔향(R) 추가공격력 : +3%
74번째 줄: 74번째 줄:
센셋 플라워(SL) 추가공격력 : +3%
센셋 플라워(SL) 추가공격력 : +3%
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|-
! 4레벨<br />(다리장식)
! 4레벨<br/>(다리장식)
| '''향상된 봄의 향연'''
| '''향상된 봄의 향연'''
봄의 향연(LR) 추가공격력 : +3%
봄의 향연(LR) 추가공격력 : +3%
81번째 줄: 81번째 줄:
엘윈의 손길(SP) 쿨타임 : -3%  
엘윈의 손길(SP) 쿨타임 : -3%  
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! 5레벨<br />(발)
! 5레벨<br/>(발)
| '''민첩한 움직임'''
| '''민첩한 움직임'''
회피 : +2%
회피 : +2%
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비밀의 화원(E) 추가공격력 : +3%
비밀의 화원(E) 추가공격력 : +3%
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! 6레벨<br />(헤어)
! 6레벨<br/>(헤어)
| '''급소 노리기'''
| '''급소 노리기'''
치명타 : +2%
치명타 : +2%
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공격력 : +4
공격력 : +4
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! 7레벨<br />(가슴)
! 7레벨<br/>(가슴)
| '''신속한 이동'''
| '''신속한 이동'''
이동속도 : +4
이동속도 : +4
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치명타 : +2%
치명타 : +2%
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! 8레벨<br />(다리)
! 8레벨<br/>(다리)
| '''인내 단련'''
| '''인내 단련'''
방어력 : +2%
방어력 : +2%
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==스킬==
==스킬==
※{{색|#3F0099|고정 데미지}}는 #3F0099로<br />
※{{색|#3F0099|고정 데미지}}는 #3F0099로<br/>
{{색|#050099|계수×공격력}}은 #050099로<br />
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{{색|#0100FF|버프량}}은 #0100FF로<br />
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{{색|#FF0000|디버프량과 상태이상}}은 #FF0000으로<br />
{{색|#FF0000|디버프량과 상태이상}}은 #FF0000으로<br/>
{{색|#00D8FF|오라효과}}(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로<br />
{{색|#00D8FF|오라효과}}(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로<br/>
{{색|#1DDB16|체력회복}}은 #1DDB16으로<br />
{{색|#1DDB16|체력회복}}은 #1DDB16으로<br/>
{{색|#663300|생성 오브젝트의 체력}}은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다.
{{색|#663300|생성 오브젝트의 체력}}은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다.


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===LC : 줄기탄===
===LC : 줄기탄===
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| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초
| colspan=2 | 줄기로 감긴 손에서 빠른 속도로 꽃을 두 번 발사합니다.
| colspan=2 | 줄기로 감긴 손에서 빠른 속도로 꽃을 두 번 발사합니다.
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150번째 줄: 150번째 줄:
| 2타
| 2타
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! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small>
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! 이동거리
! 이동거리
| colspan=2 | ?칸
| colspan=2 | ?칸
<br />※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.
<br/>※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.
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! 사정거리
! 사정거리
| colspan=2 | ?칸
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<br />※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
<br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
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! 고각 가능 여부
! 고각 가능 여부
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! style="width: 20%;" | 공격판정 전방 범위
! style="width: 20%;" | 공격판정 전방 범위
| rowspan=4 | 원형판정<br />반지름 ?칸
| rowspan=4 | 원형판정<br/>반지름 ?칸
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| ?칸
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263번째 줄: 263번째 줄:
===RC : 민들레 잔향===
===RC : 민들레 잔향===
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| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초
| colspan=3 | 전방으로 민들레 꽃씨를 날려 보냅니다. 민들레 꽃씨는 일정 거리를 날아가다 폭파되어 잔향을 퍼트립니다. 꽃씨에 정확히 맞은 적은 높은 확률로 기절하며, 잔향 범위 내의 적은 이동 속도가 감소하는 디버프에 걸립니다.
| colspan=3 | 전방으로 민들레 꽃씨를 날려 보냅니다. 민들레 꽃씨는 일정 거리를 날아가다 폭파되어 잔향을 퍼트립니다. 꽃씨에 정확히 맞은 적은 높은 확률로 기절하며, 잔향 범위 내의 적은 이동 속도가 감소하는 디버프에 걸립니다.
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271번째 줄: 271번째 줄:
| 3타
| 3타
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! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small>
! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small>
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! 이동거리
! 이동거리
| colspan=3 | ?칸
| colspan=3 | ?칸
<br />※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.
<br/>※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.
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! 사정거리
! 사정거리
| colspan=3 | ?칸
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<br />※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
<br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
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! 고각 가능 여부
! 고각 가능 여부
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! 슈퍼아머/무적
! 슈퍼아머/무적
| colspan=3 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×
| colspan=3 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×
<br />※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.
<br/>※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.
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! 상태이상
! 상태이상
| colspan=3 | {{색|#FF0000|(상태이상 종류)/?%}}
| colspan=3 | {{색|#FF0000|(상태이상 종류)/?%}}
<br />※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.
<br/>※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.
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! 버프/디버프
! 버프/디버프
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| colspan=3 |  {{색|#0100FF|버프 수치}}<br/>{{색|#FF0000|디버프 수치}}
<br />※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.
<br/>※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.
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! 비고
! 비고
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===LC+RC : 봄의 향연===
===LC+RC : 봄의 향연===
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| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초
| colspan=5 | 마우스 양클릭을 유지하여 손의 줄기에서 다섯 개의 꽃을 차례대로 개화시켜 날려 보냅니다. 꽃이 개화되어 날아가기까지 다소 시간이 걸리지만 긴 사정거리와 강력한 공격력을 가지고 있습니다.
| colspan=5 | 마우스 양클릭을 유지하여 손의 줄기에서 다섯 개의 꽃을 차례대로 개화시켜 날려 보냅니다. 꽃이 개화되어 날아가기까지 다소 시간이 걸리지만 긴 사정거리와 강력한 공격력을 가지고 있습니다.
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357번째 줄: 357번째 줄:
| 5타
| 5타
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! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small>
! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small>
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! 이동거리
! 이동거리
| colspan=5 | ?칸
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<br />※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.
<br/>※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.
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! 사정거리
! 사정거리
| colspan=5 | ?칸
| colspan=5 | ?칸
<br />※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
<br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
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! 고각 가능 여부
! 고각 가능 여부
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===Shift + LC : 선셋 플라워===
===Shift + LC : 선셋 플라워===
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| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초
| colspan=2 | 목표 지점에서 즉시 꽃이 피어나 적을 공격합니다. 꽃은 피어날 때 한 번, 폭파하며 한 번. 총 두 번 타격하며 서 있는 적을 타격할 경우 더 높이 공중에 띄웁니다. 다운된 적을 공격할 수 있습니다.
| colspan=2 | 목표 지점에서 즉시 꽃이 피어나 적을 공격합니다. 꽃은 피어날 때 한 번, 폭파하며 한 번. 총 두 번 타격하며 서 있는 적을 타격할 경우 더 높이 공중에 띄웁니다. 다운된 적을 공격할 수 있습니다.
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457번째 줄: 457번째 줄:
| 2타
| 2타
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! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small>
! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small>
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! 이동거리
! 이동거리
| colspan=2 | ?칸
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<br />※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.
<br/>※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.
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! 사정거리
! 사정거리
| colspan=2 | ?칸
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<br />※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
<br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
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! 고각 가능 여부
! 고각 가능 여부
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===F : 자연의 포옹===
===F : 자연의 포옹===
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| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초
| colspan=3 | 적을 잡고 가볍게 포옹하면 드니스 주변에서 줄기가 솟아올라 적을 강하게 죄며 공격합니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다.
| colspan=3 | 적을 잡고 가볍게 포옹하면 드니스 주변에서 줄기가 솟아올라 적을 강하게 죄며 공격합니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다.
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| 3타
| 3타
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! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small>
! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small>
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! 이동거리
! 이동거리
| colspan=3 | ?칸
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<br />※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.
<br/>※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.
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! 사정거리
! 사정거리
| colspan=3 | ?칸
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<br />※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
<br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
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! 고각 가능 여부
! 고각 가능 여부
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! 슈퍼아머/무적
! 슈퍼아머/무적
| colspan=3 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×
| colspan=3 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×
<br />※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.
<br/>※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.
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! 상태이상
! 상태이상
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| colspan=3 | {{색|#FF0000|(상태이상 종류)/?%}}
<br />※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.
<br/>※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.
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! 버프/디버프
! 버프/디버프
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| colspan=3 |  {{색|#0100FF|버프 수치}}<br/>{{색|#FF0000|디버프 수치}}
<br />※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.
<br/>※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.
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! 비고
! 비고
604번째 줄: 604번째 줄:
===Space : 엘윈의 손길===
===Space : 엘윈의 손길===
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| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초
| colspan=3 | 발 밑에서 커다란 꽃이 피어올라 드니스를 감싸 안습니다. 꽃이 피어 있는 동안은 무적이며 드니스의 체력이 조금씩 회복되지만 움직일 수는 없습니다. 꽃은 일정 시간이 지나거나 일정 대미지를 받으면 파괴되며, 좌 클릭 시 즉시 사라집니다.
| colspan=3 | 발 밑에서 커다란 꽃이 피어올라 드니스를 감싸 안습니다. 꽃이 피어 있는 동안은 무적이며 드니스의 체력이 조금씩 회복되지만 움직일 수는 없습니다. 꽃은 일정 시간이 지나거나 일정 대미지를 받으면 파괴되며, 좌 클릭 시 즉시 사라집니다.
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612번째 줄: 612번째 줄:
| 3타
| 3타
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! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small>
! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small>
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| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
659번째 줄: 659번째 줄:
! 이동거리
! 이동거리
| colspan=3 | ?칸
| colspan=3 | ?칸
<br />※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.
<br/>※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.
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! 사정거리
! 사정거리
| colspan=3 | ?칸
| colspan=3 | ?칸
<br />※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
<br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
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! 고각 가능 여부
! 고각 가능 여부
672번째 줄: 672번째 줄:
! 슈퍼아머/무적
! 슈퍼아머/무적
| colspan=3 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×
| colspan=3 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×
<br />※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.
<br/>※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.
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! 상태이상
! 상태이상
| colspan=3 | {{색|#FF0000|(상태이상 종류)/?%}}
| colspan=3 | {{색|#FF0000|(상태이상 종류)/?%}}
<br />※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.
<br/>※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.
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! 버프/디버프
! 버프/디버프
| colspan=3 |  {{색|#0100FF|버프 수치}}<br />{{색|#FF0000|디버프 수치}}
| colspan=3 |  {{색|#0100FF|버프 수치}}<br/>{{색|#FF0000|디버프 수치}}
<br />※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.
<br/>※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.
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! 비고
! 비고
693번째 줄: 693번째 줄:
===E : 비밀의 화원===
===E : 비밀의 화원===
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초
| colspan=3 | 기도하는 자세를 취하며 넓은 범위에 아름답던 엘윈 숲을 재현해 냅니다. 스킬 사용 중에는 원거리 방어력이 증가합니다. 피격 당한 적은 슈퍼아머 유무에 상관없이 바인딩 상태가 되어 일정 시간 움직이거나 스킬을 사용할 수 없습니다. 꽃바람이 휘날려 다단으로 공격하고 마지막에 숲이 사라지며 큰 대미지를 줍니다. 스킬 사용시 자신의 체력이 회복됩니다.
| colspan=3 | 기도하는 자세를 취하며 넓은 범위에 아름답던 엘윈 숲을 재현해 냅니다. 스킬 사용 중에는 원거리 방어력이 증가합니다. 피격 당한 적은 슈퍼아머 유무에 상관없이 바인딩 상태가 되어 일정 시간 움직이거나 스킬을 사용할 수 없습니다. 꽃바람이 휘날려 다단으로 공격하고 마지막에 숲이 사라지며 큰 대미지를 줍니다. 스킬 사용시 자신의 체력이 회복됩니다.
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| 3타
| 3타
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! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small>
! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small>
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
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! 이동거리
! 이동거리
| colspan=3 | ?칸
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<br />※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.
<br/>※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.
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! 사정거리
! 사정거리
| colspan=3 | ?칸
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<br />※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
<br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
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! 고각 가능 여부
! 고각 가능 여부
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! 슈퍼아머/무적
! 슈퍼아머/무적
| colspan=3 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×
| colspan=3 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×
<br />※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.
<br/>※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.
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! 상태이상
! 상태이상
| colspan=3 | {{색|#FF0000|(상태이상 종류)/?%}}
| colspan=3 | {{색|#FF0000|(상태이상 종류)/?%}}
<br />※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.
<br/>※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.
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! 버프/디버프
! 버프/디버프
| colspan=3 |  {{색|#0100FF|버프 수치}}<br />{{색|#FF0000|디버프 수치}}
| colspan=3 |  {{색|#0100FF|버프 수치}}<br/>{{색|#FF0000|디버프 수치}}
<br />※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.
<br/>※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.
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! 비고
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