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[[네라짐]] 정찰병 라이라크가 놀라운 사실을 | |||
발견했습니다. | |||
[[아몬(스타크래프트)|아몬]]의 세력이 [[젤나가 사원]]을 침범해서 | |||
사원의 에너지로 [[아몬(스타크래프트)|어둠의 신]]의 가장 강력한 | |||
피조물 중 하나를 깨우려 하고 있습니다. | |||
공허 파편을 파괴해서 그들의 계획을 | |||
저지하십시오. | |||
* 아나운서 : 라이라크 | |||
* 주 목표 | |||
● 공허의 파편 5개 제거 | |||
● 공허그림자 혼종이 깨어나지 않게 하기 | |||
* 보너스 목표 | |||
● 대피선 호위 | |||
== 소개 == | == 소개 == | ||
Scythe of Amon | Scythe of Amon | ||
[[스타크래프트 2]] [[스타크래프트 2/협동전|협동전]]의 임무 중 하나로 [[공허의 유산 캠페인]]의 <숙주> 임무를 바탕으로 하였다. | [[스타크래프트 2]] [[스타크래프트 2/협동전|협동전]]의 임무 중 하나로 [[공허의 유산 캠페인]]의 <숙주> 임무를 바탕으로 하였다. | ||
== 특징 == | == 특징 == | ||
주 목표인 공허의 파편은 그냥 앉아서 구체나 던져대는 [[코랄의 균열]]의 것과는 비교도 할 수 없을 정도로 강력하며, 체력뿐만 아니라 보호막 수치도 있어서 매우 단단한데 마지막 공허의 파편은 협동전에서 보기 드문 '''보호막 1만 이상의 피통을 보여줄 정도.''' | 주 목표인 공허의 파편은 그냥 앉아서 구체나 던져대는 [[코랄의 균열]]의 것과는 비교도 할 수 없을 정도로 강력하며, 체력뿐만 아니라 보호막 수치도 있어서 매우 단단한데 마지막 공허의 파편은 협동전에서 보기 드문 '''보호막 1만 이상의 피통을 보여줄 정도.''' | ||
거기에 주변에 있는 공허 균열에서 등장하는 유닛들의 엄호를 받는데다가 기본적으로 '''3종족 유닛들이 한데 모여''' 상당한 수비력을 자랑하니 초반에 뚫고 들어가기가 까다롭다. | |||
더욱이 어느 정도 시간이 흐르면서 파편이 소환되는 코랄의 균열과는 달리 임무를 시작하자마자 카운트다운이 돌아가기 때문에 더더욱 압박을 해오는데 파편이 상당히 단단해서 어중간하게 병력을 모아갔다간 파편의 체력을 반도 못 깎은채 허무하게 패배하게 될 것이다. | |||
공세의 물량은 평이하고 공세 간격은 그렇게 짧지는 않지만 두 번째 공세부터 혼종이 공세에 섞여서 쳐들어온다. | |||
혼종이 공세에 포함되는 임무는 임무 목표가 파괴되지 않도록 저지선만 만들면 그만이지만 이 임무는 임무 목표를 파괴해야 하는 공격 목표인데 목표 주변의 호위도 단단해서 어지간한 병력 구성으로 들어갔다가는 깨지기 십상이다. | |||
임무 | 그 와중에 혼종까지 섞인 공세까지 쳐들어오니 체감 난이도가 급증할 수밖에 없고 이게 멀티 확보가 다른 맵에 비해 힘들다는 점, 빡빡한 시간 제한과 시너지를 일으켜서 임무의 난이도를 급격하게 올린다. | ||
심지어 다른 임무 아주 어려움보다 이 임무 어려움이, 어지간한 돌연변이 아주 어려움보다 이 임무 일반 아주 어려움이 더 어렵다는 평가도 나온다. | |||
대신 혼종을 제외한 지상 공세 병력은 [[광부 대피]]와 [[죽음의 밤]]처럼 적 공세가 맵 바깥에서 수송선을 타고 와서 적이 착륙하기 전에 패널 스킬로 수송선을 요격할 수 있는 사령관은 공세 지역의 시야를 확보 후 수송선째로 격추시키면 편하게 진행할 수 있다. | |||
수송선째로 격추시킬 경우 혼종이 발생하지 않는데, 이는 혼종의 트리거가 공세 구역에 공격 유닛이 들어가는 것으로 설정되어 있기 때문. | |||
참고로 네 번째 공세부터 거대 혼종이나 혼종 파멸자가 공세에 포함하여 등장하는데 적 공세 종족이 테란이랑 저그일 땐 혼종 파멸자가 같이 나타나고 적 공세 종족이 프로토스라면 거대 혼종이 같이 등장한다. | |||
그나마 다행인건 생각보다 충격파의 범위가 넓지 않아서 장거리 공격 유닛들 위주로 꾸린다면 충격파는 무의미하다. | 임무 주 목표물인 공허의 파편은 공허 균열 소환, 죽음의 손아귀 수정 소환, 번개 공격, 충격파 등 다채로운 기술들을 사용하는데 가장 주의를 요하는 공격은 번개 공격. | ||
넓은 원형 범위에 피해량은 100으로 매우 높아서 체력이 낮은 유닛들은 잠깐이라도 방심하면 단 한 방에 [[젤나가]] 곁으로 돌아가는데다 웬만한 튼튼한 함선들도 손쉽게 깨진다. | |||
또한 죽음의 손아귀 수정을 소환하는데 이 수정은 유닛들 무력화시키면서 유닛이 죽을 때까지 봉쇄하니 신속히 부숴줘야 한다. | |||
추가로 충격파는 3초 후에 주위에 있는 유닛들을 일시적으로 기절시키는데 기절한 틈에 공허 균열에서 소환되는 유닛들이 공격을 퍼부으니 충격파가 발동하면 신속히 빠져나와야 한다. | |||
그나마 다행인건 생각보다 충격파의 범위가 넓지 않아서 장거리 공격 유닛들 위주로 꾸린다면 충격파는 무의미하다. | |||
공허의 파편 주변에는 파편을 엄호하는 공허 균열들이 있는데 공허 균열은 파괴되어도 공허 파편이 파괴되지 않았다면 곧이어 새 균열이 다시 열리며, 손상을 입으면 공허 파편과 붉은 에너지로 연결되어 빠른 속도로 체력이 회복된다. | 공허의 파편 주변에는 파편을 엄호하는 공허 균열들이 있는데 공허 균열은 파괴되어도 공허 파편이 파괴되지 않았다면 곧이어 새 균열이 다시 열리며, 손상을 입으면 공허 파편과 붉은 에너지로 연결되어 빠른 속도로 체력이 회복된다. | ||
돌연변이에서 등장하는 공허 균열과는 다르게, 내버려둬도 파편 주위에 일정 수 이상의 적군이 쌓이면 더 병력을 뱉어내지 않지만 5분 정도 꾸준히 유닛을 없애서 계속 [[공허 병력]]을 뱉어내게 만들면 고장이라도 난 건지 더 이상 [[공허 병력]]을 뱉어내지 않기도 한다. | |||
등장하는 순서도 없이 5개의 파편이 모두 맵에 있는 만큼 유저 및 사령관의 성향에 따라서 먼저 부수고 싶은 파편도 다른데 보너스 목표를 신경쓰는 성향이 있다면 5시를, 4 가스가 급한 사령관이라면 6시를, 극단적으로 11시를 먼저 밀 수 있는 사령관이라면 11시를 먼저 밀고 싶어하는 경우도 있다. | |||
보너스 목표는 프로토스 생존자들을 탈출시키기 위해 대피선으로 쓸 [[차원 분광기]]를 대피장소로 보내면, 그 분광기가 파괴되지 않도록 호위함과 동시에 대피장소를 쓸어버리는게 목표다. | |||
지금까지 널널하게 하던 보너스 목표과는 달리 상당히 까다로운데 기존 보너스 목표들은 시간을 널널하게 주거나 적진과는 동떨어진 외진 곳에 위치해있다. | |||
그렇기에 주 목표를 수행하면서 '잠깐 짬낸 틈에' 병력을 빼는 걸로도 어느정도 수월하게 진행이 가능하다. | |||
그러나 이 맵의 보너스 목표는 멀티가 지어지기도 전에 전 맵을 아우르며 적진을 종횡무진 휘젓기 때문에 정말 보너스 목표만을 위해서 패스트 멀티도 포기한채 동선과 전략을 충분히 짠 후 시도해도 힘들 정도. | |||
파편이 파괴된 직후에 보너스 목표가 강제적으로 발동하는데 보통 막 파편을 파괴해서 유닛이 많이 소모된 상태일 때, 재정비할 틈도 안주면서 대피선은 적들이 가득한 적 기지로 돌진한다. | |||
[[공허의 출격]]의 연구선과 비슷한 방식이지만, 그 맵은 연구 장소에 있는 적의 규모가 적어서 대충 밀어놓고 공세 한 번만 수비하면 끝이지만 이 대피선은 체력도 연구선의 절반도 안되는 수치인데다 목적지에 있는 적의 병력 규모자체가 다르다. | |||
공허의 출격의 연구선이 첫 번째로 도착하는 성소는 기껏해야 방어 타워 2개 정도와 소수 병력만이 지키고 있지만, 이 맵은 대피선이 첫번째로 도착하는 3시마저도 어마무시하게 많은 병력과 방어타워가 구축되어있어 삼엄한 경비를 자랑한다. | |||
그냥 파편 깨던 병력 좀 남은걸로 들어갔다가는 그대로 쫒겨나오는데 병력 규모가 방어선을 뚫을만큼 된다 해도 포자촉수, 타락귀, 갈귀, 전투기 바이킹, 불사조, 미사일 포탑 등 공중 공격만 하는 병력들이 꼭 있어서 지상 유닛만으로는 대피선을 향한 어그로를 전부 아군쪽으로 돌리기도 힘들다. | |||
초반이 약한 사령관이라면 그럴 여유를 느끼기 어려울정도로 타이밍이 빡빡한데다 분명히 대피선 구역을 청소했는데 어디선가 해병 같은 잡몹이 한 두마리 기어와 지나가는 대피선을 긁어대 혈압을 높인다. | |||
그나마 다행인건 보너스 목표가 대피 장소에 들어가기 전에 실패하여 빨갛게 되더라도 다른 대피선이 준비되면 다시 보너스 임무가 활성화되면서 기회를 준다는 것. | |||
하지만 가면 갈수록 대피선이 더 깊숙한 적 기지로 들어가려 하기 때문에 호위가 점점 어려워지고 피난민을 태운 다음 대피선이 격추되면 더 이상 기회가 없다. | |||
참고로 피난민을 모으기 위해 위상 모드가 활성화 되어 있는 피난선은 무적 상태이므로 적 공세에 영향을 받지 않으니 피난민을 모으는 동안에는 해당 지역에 병력을 배치할 필요는 없다. | |||
동맹이 초보이거나 1인분을 하기 힘든 경우 과감히 포기하는 게 나은데 특히 한쪽이 동선을 잘 모르는 경우에는 두 사령관이 각자 서로 다른 길을 뚫고 있는 어이없는 상황도 있으며 정말 하드 캐리하지 않는 이상 게임이 터진다. | |||
시간을 끄는 꼼수가 있는데 대피선이 도착하는 구역을 완전히 청소하지 말고, 적 구조물을 하나쯤 남겨 놓으면 된다. | |||
그렇게 하면 대피선이 도착해도 대피 작업을 시작하지 않아 확장이나 다른 목표를 달성할 시간을 벌 수 있는데 예를 들어 첫 번째 대피선 지역 구석에 있는 [[미사일 포탑]], [[광자포]] 또는 [[수정탑]], 감염된 미사일 포탑 한 두 개 정도 남기면 된다. | |||
다만 구조물이나 유닛 때문에 적 기준으로 시야가 밝혀져 있어서 대피선이 노출되어 있는 경우 공세 과정에서 공격받아 터질 수도 있으니 주의. | |||
== 사령관 별 공략 == | == 사령관 별 공략 == | ||
=== [[짐 레이너/협동전|레이너]] === | === [[짐 레이너/협동전|레이너]] === | ||
병영 조합으로 갈 경우 파편 제거를 위해 [[불곰 (스타크래프트)|불곰]]의 비율을 늘려주고 교전 중에 파편의 번개 공격만 잘 피하면 할만하다 | 병영 조합으로 갈 경우 파편 제거를 위해 [[불곰(스타크래프트)|불곰]]의 비율을 늘려주고 교전 중에 파편의 번개 공격만 잘 피하면 할만하다. | ||
전투기 바이킹은 전차보다 기동성이 더 좋고 후반으로 갈수록 파편에 전투순양함, 우주모함, 무리군주가 포함되어 있는 경우가 많은데다 적 공세가 수송선을 타고 오기 때문에 미리 커트할 수 있는 등 활용도가 전차보다 훨씬 높다. | 아니면 병영 유닛들을 앞세우고, 군수공장 및 우주공항 유닛 등으로 파편을 때려부수는 전법도 좋은데 [[크루시오 공성 전차|공성 전차]]보다는 [[바이킹(스타크래프트)|전투기 바이킹]]이 추천된다. | ||
전투기 바이킹은 전차보다 기동성이 더 좋고 후반으로 갈수록 파편에 전투순양함, 우주모함, 무리군주가 포함되어 있는 경우가 많은데다 적 공세가 수송선을 타고 오기 때문에 미리 커트할 수 있는 등 활용도가 전차보다 훨씬 높다. | |||
만일 병영 유닛 컨트롤에 자신이 없으면 전차와 전투기 바이킹 조합도 좋은데 [[의무관]]으로 수리도 쉽고 전차와 전투기 바이킹 둘 다 사거리가 길기 때문에 관리가 한층 쉬워진다. | 만일 병영 유닛 컨트롤에 자신이 없으면 전차와 전투기 바이킹 조합도 좋은데 [[의무관]]으로 수리도 쉽고 전차와 전투기 바이킹 둘 다 사거리가 길기 때문에 관리가 한층 쉬워진다. | ||
하지만 이럴 경우 필연적으로 광물은 썩어넘치는데 가스에 허덕거리니 [[해병(스타크래프트)|해병]]은 남는 광물을 처리하는 동시에 성능도 상당히 좋으니 높은 난이도를 한다면 해병 컨트롤을 익히자. | |||
만일 적 공세가 지상 유닛 위주의 조합일 경우 [[시체매]]의 [[거미 지뢰]]만 잔뜩 살포해도 오자마자 죄다 죽는다. | |||
=== [[사라 케리건/협동전|케리건]] === | |||
=== [[사라 케리건/협동전|케리건]] === | |||
=== [[아르타니스/협동전|아르타니스]] === | === [[아르타니스/협동전|아르타니스]] === | ||
사령관 레벨이 14가 넘었다면 2번째 파편까지 태양포격만으로 날릴 수 있고 빠르게 로공을 올려 [[관측선]]을 11시로 보내면 태양 포격의 쿨이 돌아오는 동시에 11시 파편을 제거하는 플레이도 가능하다. | 사령관 레벨이 14가 넘었다면 2번째 파편까지 태양포격만으로 날릴 수 있고 빠르게 로공을 올려 [[관측선]]을 11시로 보내면 태양 포격의 쿨이 돌아오는 동시에 11시 파편을 제거하는 플레이도 가능하다. | ||
병력의 위치를 완벽하게 숙지했다면 일꾼과 후속 소환 | 병력의 위치를 완벽하게 숙지했다면, 일꾼과 후속 소환 광전사만으로도 11시에 태양 포격을 날릴 수 있다. | ||
제일 밀기 어려운 위치의 파편을 가장 쉽게 밀 수 있는 사령관 중 하나이니만큼 이후 플레이의 난이도가 대폭 줄어든다. | |||
사령관들이 직접 찾아가면서 구조물을 모조리 밀어야되는 임무인만큼 지상 중장갑 깡패 [[불멸자]] | 사령관들이 직접 찾아가면서 구조물을 모조리 밀어야되는 임무인만큼 지상 중장갑 깡패 [[불멸자(스타크래프트)|불멸자]]와 패치로 사거리와 중추뎀이 늘어난 [[용기병(스타크래프트)|용기병]] 조합이 무난하다. | ||
[[폭풍함]]도 철거엔 일가견이 있지만 앞마당이 늦게 | [[폭풍함]]도 철거엔 일가견이 있지만 앞마당이 늦게 돌아가는 맵이니만큼 숫자를 쌓는 데엔 어려울 수 있으며 죽음의 손아귀 수정이 존재하는 후반 진영이라면 폭풍함을 쓰기에도 성가시다. | ||
=== [[로리 스완/협동전|스완]] === | === [[로리 스완/협동전|스완]] === | ||
전투 투하의 쿨타임이 돌아오는 즉시 사용하여 북쪽으로 달리면 아군과 함께 1번 파편은 무난히 깰 수 있고 아군 사령관이 초반에 강하거나 전투 투하에 포인트를 많이 투자했다면 2번까지도 정리할 시간이 나온다. | 전투 투하의 쿨타임이 돌아오는 즉시 사용하여 북쪽으로 달리면 아군과 함께 1번 파편은 무난히 깰 수 있고 아군 사령관이 초반에 강하거나 전투 투하에 포인트를 많이 투자했다면 2번까지도 정리할 시간이 나온다. | ||
주 목표인 공허의 파편 속성이 '중장갑 - 구조물 - 영웅'인데다 공대공 공격도 받으니 스완의 정석 조합인 [[골리앗 (스타크래프트)|골리앗]] + [[크루시오 공성 전차|공성 전차]] 조합이 크게 활약할 수 있으며 당연하지만 어떤 조합에서든 꼭 필요한 [[과학선]]은 필수. | 주 목표인 공허의 파편 속성이 '중장갑 - 구조물 - 영웅'인데다 공대공 공격도 받으니 스완의 정석 조합인 [[골리앗(스타크래프트)|골리앗]] + [[크루시오 공성 전차|공성 전차]] 조합이 크게 활약할 수 있으며 당연하지만 어떤 조합에서든 꼭 필요한 [[과학선(스타크래프트)|과학선]]은 필수. | ||
=== [[자가라/협동전|자가라]] === | === [[자가라/협동전|자가라]] === | ||
=== [[보라준/협동전|보라준]] === | === [[보라준/협동전|보라준]] === | ||
첫 번째 파편은 멀티 쪽부터 부수는게 좋은데 특히 [[해적선 (스타크래프트)|해적선]] + [[공허 포격기]] 조합이나 [[공허 포격기|땡공허]]로 간다면 가스가 많이 소비되니 더더욱 그래야만 한다. | 첫 번째 파편은 멀티 쪽부터 부수는게 좋은데 특히 [[해적선(스타크래프트)|해적선]] + [[공허 포격기]] 조합이나 [[공허 포격기|땡공허]]로 간다면 가스가 많이 소비되니 더더욱 그래야만 한다. | ||
또한 저 두 조합으로 간다면 시간 정지는 파편을 제거하러 갈 때만 써줘야 하는데 특히 공허 포격기는 밀집력도 높고 이동 속도가 느린지라 장판기가 난무하는 이 임무에서 시간 정지도 없이 | 또한 저 두 조합으로 간다면 시간 정지는 파편을 제거하러 갈 때만 써줘야 하는데 특히 공허 포격기는 밀집력도 높고 이동 속도가 느린지라 장판기가 난무하는 이 임무에서 시간 정지도 없이 간다는건 "나 죽여줍쇼" 하는 것과 다를 바 없다. | ||
시간 정지 활성화 후 파편 일점사는 가능하지만 시간 정지가 중간에 풀려도 빠른 기동력으로 빠질 수 있는 암흑 기사와 해적선과는 달리 공허 포격기는 느려터진지라 암흑 수정탑으로 소환하지 않는 이상 온갖 장판기 맞고 공허로 돌아가 버리는데 즉 가능은 하지만 리스크가 너무 크고 공허 포격기가 어느정도 모이기까지의 시간은 동맹이 막아줘야 한다. | |||
멀티 지역 위쪽에 탐사정을 찔러 넣으면 암흑 수정탑의 도움으로 초반 4가스를 가져갈 수 있으니 초반부터 많은 가스를 기반으로 수월하게 플레이하려면 시도해보자. | |||
[[추적자(스타크래프트)|추적자]] + [[암흑 기사(스타크래프트)|암흑 기사]] 조합으로 간다면 암흑 기사로 파편을 점사할때 구조물 대상으로는 그림자 격노가 발동하지 않는데 이때 강제로 E를 눌러주면 파편에도 기술이 들어가서 더 빠르게 파편을 박살낼 수 있다. | |||
이 테크닉을 알면 어느정도 암흑 기사를 모은 후 바로 진입해서 시간 정지를 걸고 파편을 부수고도 시간이 남아서 점멸로 빠져나오는 플레이가 가능하다. | |||
[[추적자 (스타크래프트)|추적자]] + [[암흑 기사 (스타크래프트)|암흑 기사]] 조합으로 간다면 암흑 기사로 파편을 점사할때 구조물 대상으로는 그림자 격노가 발동하지 않는데 이때 강제로 E를 눌러주면 파편에도 기술이 들어가서 더 빠르게 파편을 박살낼 수 있다. | |||
이 테크닉을 알면 | |||
공허 균열에서 생산되는 유닛들은 [[암흑 집정관]]의 정신 제어로 빼앗을 수 없지만 기지에 쳐들어오는 적 공세 유닛들은 [[공허 병력]]이 아니라서 뺏을 수 있다. | 공허 균열에서 생산되는 유닛들은 [[암흑 집정관]]의 정신 제어로 빼앗을 수 없지만 기지에 쳐들어오는 적 공세 유닛들은 [[공허 병력]]이 아니라서 뺏을 수 있다. | ||
=== [[카락스/협동전|카락스]] === | === [[카락스/협동전|카락스]] === | ||
=== [[아바투르/협동전|아바투르]] === | === [[아바투르/협동전|아바투르]] === | ||
생체물질을 잘 모았고 [[군단 여왕]]의 숫자만 받쳐주면 여유롭게 파편을 없앨 수 있다. | 생체물질을 잘 모았고 [[군단 여왕]]의 숫자만 받쳐주면 여유롭게 파편을 없앨 수 있다. | ||
[[돌연변이원]]의 [[공허 균열]]과는 달리 이 임무의 공허 균열에서 나오는 [[공허 병력]]은 생체 물질이 나오므로 안심해도 좋다. | [[돌연변이원]]의 [[공허 균열]]과는 달리 이 임무의 공허 균열에서 나오는 [[공허 병력]]은 생체 물질이 나오므로 안심해도 좋다. | ||
또한 번개 공격의 피해량이 100인데 마스터 힘을 찍지 않은 치유는 100 + 15초간 50의 체력 회복을 시켜주니 치유로 피해를 무마시킬 수 있다. | |||
또한 번개 공격의 피해량이 100인데 마스터 힘을 찍지 않은 치유는 100 + 15초간 50의 체력 회복을 시켜주니 치유로 피해를 무마시킬 | |||
아바투르의 약한 초반이 공허 균열에서 나오는 안정적인 생체 물질 수급으로 상쇄되고, 골치 아픈 장판들은 원체 튼튼한 아바투르의 유닛들에게 별로 방해가 되지 않기 때문에 어렵지 않게 플레이할 수 있다. | |||
그래도 안정적으로 플레이하려면 [[브루탈리스크]]를 뽑은 후 군단 여왕을 1줄쯤 뽑아 유지력을 더 높이자. | 그래도 안정적으로 플레이하려면 [[브루탈리스크]]를 뽑은 후 군단 여왕을 1줄쯤 뽑아 유지력을 더 높이자. | ||
주 목표물인 공허의 파편은 공대공 공격을 받는데다 열차마냥 도망가는 것도 아니니 초반에 [[고름 (스타크래프트)|고름 바퀴]]를 꾸준히 성장시켜 [[브루탈리스크]]로 진화시키고 [[군단 여왕]]을 굴리다가 이후 [[수호군주]] + [[살모사 (스타크래프트)|살모사]] + [[포식귀]]로 이루어진 스카이 저그 조합이면 별 어려움 없이 클리어할 수 있다. | 주 목표물인 공허의 파편은 공대공 공격을 받는데다 열차마냥 도망가는 것도 아니니 초반에 [[고름(스타크래프트)|고름 바퀴]]를 꾸준히 성장시켜 [[브루탈리스크]]로 진화시키고 [[군단 여왕]]을 굴리다가 이후 [[수호군주]] + [[살모사(스타크래프트)|살모사]] + [[포식귀]]로 이루어진 스카이 저그 조합이면 별 어려움 없이 클리어할 수 있다. | ||
생체 물질을 많이 먹은 유닛이 죽음의 손아귀에 걸려도 해당 구조물만 부수면 살아나올 수 있고, 그걸 못해 죽는다 한든 생체물질을 다시 주워먹으면 유닛들의 질은 유지되니 문제 없다. | 생체 물질을 많이 먹은 유닛이 죽음의 손아귀에 걸려도 해당 구조물만 부수면 살아나올 수 있고, 그걸 못해 죽는다 한든 생체물질을 다시 주워먹으면 유닛들의 질은 유지되니 문제 없다. | ||
=== [[알라라크/협동전|알라라크]] === | === [[알라라크/협동전|알라라크]] === | ||
[[분노수호자]]의 흉악한 구조물 철거력을 만끽할 수 있는 임무로 특히 풀업 된 분노수호자 2줄이 쌓이면 아무리 만 단위 이상 되는 공허의 파편도 순식간에 파편 쪼가리로 만들 수 있다. | |||
다만 분노수호자 위주로 가야하니 분노수호자를 보호하기 위해 군주님이 최대한 열일 해줘야 하고 [[광신자]]를 꼭 선봉에 앞세워 주자. | |||
만일 마힘 3을 과충전에 올인하면 특히나 이 임무에서 마힘 올인한 과충전의 위력을 제대로 발휘할 수 있는데 | |||
먼저 과충전이 2회 충전되었다면 위쪽 파편 제거를 위해 적 유닛에게 공격 받지 않게 최대한 우회하여 수정탑을 2개 건설해주고 과충전을 걸어주면 순식간에 파편 쪼가리로 만들 수 있다. | |||
물론 이때 [[탐사정]]이 어느정도 시야 확보는 해줘야 한다. | |||
=== [[노바 테라/협동전|노바]] === | === [[노바 테라/협동전|노바]] === | ||
전술 핵 미사일, 파괴 드론, 그리핀 공습 덕분에 후반 파편의 고급 유닛들에 대처하기 좋으며 소규모 기지는 파괴 드론이나 홀로그램 분신만으로도 정리 가능하고 보너스 목표 확보도 괜찮은 편이다. | |||
소수 정예 유닛을 굴리는 사령관 특성상 죽음의 손아귀 수정이 상당히 부담스러운데, 그리핀 공습 한 방이면 공허 저편으로 돌려보낼 수 있으므로 광물을 잘 남겨놓자. | |||
제일 문제는 파편의 엄청난 피해를 주는 번개 공격인데 노바 유닛들마저 빨피로 될 정도로 피해가 크며 후반에 남아있는 공허의 파편들에게 접근하기 어렵다. | |||
제일 문제는 | |||
=== [[알렉세이 스투코프/협동전|스투코프]] === | === [[알렉세이 스투코프/협동전|스투코프]] === | ||
아무리 | 아무리 체력이 많는들 감염된 보병의 무한한 물량 앞에는 무릎을 꿇어야 한다. | ||
물론 한 방에 보급량 100이 없어지는 경우가 많으니 감염된 부대원을 감염된 벙커에서 생산하도록 하면 방어하기도 쉽고 또한 지속적으로 공격할 수 있기에 벙커링도 효율적이며 물론 더 효율적으로 밀기 위해서는 [[아포칼리스크]]와 [[알렉산더(스타크래프트)|알렉산더]]의 지원도 있어야 한다. | |||
시작하자마자 대군주를 기지 위편으로 보내어 첫번째 보너스 지역의 시야를 밝히고 6분이 되자마자 바로 알렉산더를 부르면 대피선 지역을 전부 정리할 수 있다. | |||
[[공생충]] 감염을 같이 쓰면 대피선 지역의 기지를 전부 부수고도 시간이 남아서 기지 앞 파편이나 다른 기지 파괴에 써도 된다. | |||
알렉산더의 추락에도 피해가 있으니 떨어질때 꼭 파편 근처에서 떨어지게 만들면 좋다. | |||
아포칼리스크를 이용해 멀티를 최대한 빨리 먹는게 좋은데 대피선 지역은 6분대에 알렉산더를 이용하면 간단히 처리할 수 있고 제대로 했다면 7분 즈음에 민간인 시설의 혐기성 도약 + 민간인 생성 2단계 업 + 공격력 1업이 완성되어있을 것이니 이 정도면 동맹 도움으로 기지 앞 파편을 두 번째로 깨는 것에 무리가 없다. | |||
멀티 지역 첫 파편의 경우 일꾼을 적 기지를 우회시켜 시야를 확보한 이후 바로 아포칼리스크를 소환하면 아포칼리스크가 혼자서 파편을 박살내고도 시간이 약간 남으며 동맹이 약간 도와만 줘도 바로 멀티 확보가 가능하다. | |||
아포칼리스크를 이용해 멀티를 최대한 빨리 먹는게 좋은데 대피선 지역은 6분대에 알렉산더를 이용하면 간단히 처리할 수 있고 제대로 했다면 7분 즈음에 민간인 시설의 혐기성 도약 + 민간인 생성 2단계 업 + 공격력 1업이 완성되어있을 것이니 이 정도면 동맹 도움으로 기지 앞 파편을 두 번째로 깨는 것에 무리가 없다. | |||
멀티 지역 첫 파편의 경우 일꾼을 적 기지를 우회시켜 시야를 확보한 이후 바로 아포칼리스크를 소환하면 아포칼리스크가 혼자서 파편을 박살내고도 시간이 약간 남으며 동맹이 약간 도와만 줘도 바로 멀티 확보가 가능하다 | |||
보병 말고 다른 플레이를 원한다면 [[감염된 공성 전차]]도 좋은데, 사거리 18의 [[폭발성 감염체]] 투척 때문에 딜이 상당한 편이며 특히 굴파기 스킬 덕분에 배치도 쉽다. | |||
뚫는게 영 시원찮다 싶으면 일단 민간인과 부대원으로 앞에서 전선을 형성한 뒤 파편 사거리 밖에 모드를 박은 후 파편만 점사하는 방법도 있다. | 뚫는게 영 시원찮다 싶으면 일단 민간인과 부대원으로 앞에서 전선을 형성한 뒤 파편 사거리 밖에 모드를 박은 후 파편만 점사하는 방법도 있다. | ||
=== [[탈란다르/협동전|탈란다르]] === | === [[탈란다르/협동전|탈란다르]] === | ||
=== [[데하카/협동전|데하카]] === | === [[데하카/협동전|데하카]] === | ||
일단 처음 시작할 시 데하카는 공허 병력 유닛들을 도약과 섭취 기술을 반복하면서 제거함과 동시에 정수를 수집해줘야 한다. | 일단 처음 시작할 시 데하카는 공허 병력 유닛들을 도약과 섭취 기술을 반복하면서 제거함과 동시에 정수를 수집해줘야 한다. | ||
그 후 원시 감시자 4기를 동행하여 파편을 부수고 첫 번째 대피선 지역은 글레빅을 소환하여 청소해 주면 된다. | |||
그 후 | |||
두 번째 파편 즈음에는 멀바르가 활성화 되어 있을텐데 그 전에 공중 폭발 배주머니 업글은 꼭 해줘야 하고 멀바르와 거대 원시 벌레라면 충분히 두 번째 파편까지 부술 수 있다. | 두 번째 파편 즈음에는 멀바르가 활성화 되어 있을텐데 그 전에 공중 폭발 배주머니 업글은 꼭 해줘야 하고 멀바르와 거대 원시 벌레라면 충분히 두 번째 파편까지 부술 수 있다. | ||
그 후 멀티를 차지하여 자원을 꾸준히 모아주고 유닛 조합은 데하카의 만능 조합인 땡뮤탈이나 아니면 더 안전하게 땅무지 숙주로 가면 된다. | |||
그 후 멀티를 차지하여 자원을 꾸준히 모아주고 유닛 조합은 데하카의 만능 조합인 | |||
=== [[한과 호너/협동전|한과 호너]] === | === [[한과 호너/협동전|한과 호너]] === | ||
주 목표인 공허의 파편이 구조물 속성이 있고 한과 호너에겐 구조물 철거반으로 악명 높았던 자날 [[사신 (스타크래프트)|사신]]이 있다. | 주 목표인 공허의 파편이 구조물 속성이 있고, 한과 호너에겐 구조물 철거반으로 악명 높았던 자날 [[사신(스타크래프트)|사신]]이 있다. | ||
공허 파편의 체력이 기본적으로 꽤 되지만 아주 많은 양의 사신을 투입하여 쾅쾅 터지는 쾌감을 보면 카타르시스가 느껴질 정도. | 공허 파편의 체력이 기본적으로 꽤 되지만 아주 많은 양의 사신을 투입하여 쾅쾅 터지는 쾌감을 보면 카타르시스가 느껴질 정도. | ||
공세가 오는 곳도 정해져 있으니 미리 자기 지뢰를 도배하면 공세가 나오자마자 [[공허(스타크래프트)|공허]]로 보낼 수 있다. | |||
다만, 공허 파편의 번개 공격은 피해량이 100에 달하기 때문에 안 그래도 잘 뭉치는 사신들이 지뢰만을 남기고 사라질 수 있으니 조심하자. | |||
다만 공허 파편의 번개 공격은 피해량이 100에 달하기 때문에 안 그래도 잘 뭉치는 사신들이 지뢰만을 남기고 사라질 수 있으니 조심하자. | |||
또한 정밀 타격은 영웅 속성 구조물인 공허의 파편에 | 또한 정밀 타격은 영웅 속성 구조물인 공허의 파편에 | ||
추가 피해를 못 주지만 대피선 지역이랑 다른 구조물 처리를 위해 활성화 해주는게 좋은데 | 추가 피해를 못 주지만 대피선 지역이랑 다른 구조물 처리를 위해 활성화 해주는게 좋은데 왠만하면 플랫폼은 멀티를 차지한 후에 멀티 지역에 건설해주자. | ||
호너의 유닛 중에 [[아스테리아 망령]]을 사용할 경우 망령의 공격 사거리가 짧으니 패턴이 뜨면 바로 피해주는게 좋고 아니면 원거리에서 안전하게 공격할 수 있는 [[데이모스 바이킹]]도 좋다. | 호너의 유닛 중에 [[망령(스타크래프트)|아스테리아 망령]]을 사용할 경우 망령의 공격 사거리가 짧으니 패턴이 뜨면 바로 피해주는게 좋고 아니면 원거리에서 안전하게 공격할 수 있는 [[바이킹(스타크래프트)|데이모스 바이킹]]도 좋다. | ||
[[전투순양함|군주 전투순양함]]으로 간다면 소형 야마토 포 업글은 필수고 군주 전순 보호용으로 [[화염기갑병]]도 추가해주자. | |||
[[군주 전투순양함]]으로 간다면 소형 야마토 포 업글은 필수고 군주 전순 보호용으로 [[ | |||
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[[분류:스타크래프트 2]] | [[분류:스타크래프트 2]] |