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'''실시간 전략 게임'''(Real Time Strategy, '''RTS''')은 실시간으로 자원을 채취해 자신의 진영을 구축하고, 병력을 생산해 적 진영을 공략하는 [[장르]]의 게임으로, 실시간으로 병력을 움직여 전투의 승리를 얻는 것이 목적인 게임이다. [[건설·경영 시뮬레이션 게임]] 등 일부 [[시뮬레이션 게임]]에서도 실시간으로 상황이 변동하는 요소가 포함된 작품이 있지만, 이쪽은 일반적으로 RTS라고 부르지 않는다. | '''실시간 전략 게임'''(Real Time Strategy, '''RTS''')은 실시간으로 자원을 채취해 자신의 진영을 구축하고, 병력을 생산해 적 진영을 공략하는 [[장르]]의 게임으로, 실시간으로 병력을 움직여 전투의 승리를 얻는 것이 목적인 게임이다. [[건설·경영 시뮬레이션 게임]] 등 일부 [[시뮬레이션 게임]]에서도 실시간으로 상황이 변동하는 요소가 포함된 작품이 있지만, 이쪽은 일반적으로 RTS라고 부르지 않는다. | ||
==특징== | ==특징== | ||
전투를 시뮬레이션하는 전략 게임은 비디오 게임이 생기기 전부터 이미 존재한 유서 깊은 놀이다. [[워 게임]] 등으로 부르는 [[보드게임]]이 그 일종이며, 이를 [[컴퓨터]]로 구현한 [[전략 시뮬레이션 게임]]도 존재한다. RTS는 그런 종래의 전략 게임에 실시간이라는 요소를 얹은 게임이다. [[체스]]가 그렇듯이 종래의 전략 게임은 [[턴제]], 즉 나와 상대가 한 번씩 번갈아가면서 움직이는 방식이었고 당연히 시간 제한은 크게 고려하지 않아도 되었다. 그러나 RTS에서는 실시간으로 변동하는 전장 상황에 대응해 전략과 전술을 가다듬고 실행해야 하므로 기존의 전략 게임보다 재빠른 반응 능력을 더욱 많이 요구한다. | 전투를 시뮬레이션하는 전략 게임은 비디오 게임이 생기기 전부터 이미 존재한 유서 깊은 놀이다. [[워 게임]] 등으로 부르는 [[보드게임]]이 그 일종이며, 이를 [[컴퓨터]]로 구현한 [[전략 시뮬레이션 게임]]도 존재한다. RTS는 그런 종래의 전략 게임에 실시간이라는 요소를 얹은 게임이다. [[체스]]가 그렇듯이 종래의 전략 게임은 [[턴제]], 즉 나와 상대가 한 번씩 번갈아가면서 움직이는 방식이었고 당연히 시간 제한은 크게 고려하지 않아도 되었다. 그러나 RTS에서는 실시간으로 변동하는 전장 상황에 대응해 전략과 전술을 가다듬고 실행해야 하므로 기존의 전략 게임보다 재빠른 반응 능력을 더욱 많이 요구한다. | ||
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[[분류:실시간 전략 게임| ]] | [[분류:실시간 전략 게임| ]] | ||
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