시리즈:스텔라리스 공략 편집하기

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게임 《[[스텔라리스]]》에 대해 주로 뉴비를 위한 공략이나 정보를 작성하는 문서. 최대한 이미지를 사용해 설명하고 있다.
<br />대부분 해당하는 스크린샷이 첨부되어 있으며, {{별겜|||st0000}}를 클릭하면 볼 수 있다.<br /><big><big><big>[[시리즈:스텔라리스 공략#세부 가이드|↓넘기기]]</big></big></big>
{| style="clear: both; width: 70%; margin: 0 auto; border-collapse: collapse; background: fee; border: 1px solid #7FC9FF; border-left: 8px solid #7FC9FF;"
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|style="width: 52px; padding: 2px 0px 2px 0.5em; text-align: center;"|[[파일:Menu icon policies.png]]
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|style="padding: 8px;"|이 문서는 2.8.1 버전을 기준으로 작성되었습니다.
|style="padding: 8px;"|이 문서는 2.8.0 버전을 기준으로 작성되었습니다.
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'''다음 패치에서 지구/건물 시스템이 개편된다고 하니 주의해주세요.''' [https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/stellaris-dev-diary-190-leading-economic-indicators.1440749/ 개발일지#190]
게임 《[[스텔라리스]]》에 대해 주로 뉴비를 위한 공략이나 정보를 작성하는 문서. 최대한 이미지를 사용해 설명하고 있다.
<br>대부분 해당하는 스크린샷이 첨부되어 있으며, {{별겜|||st0000}}를 클릭하면 볼 수 있다.<br><big><big><big>[[시리즈:스텔라리스 공략#세부 가이드|↓넘기기]]</big></big></big>


== 처음하는 플레이어를 위한 튜토리얼 ==
== 처음하는 플레이어를 위한 튜토리얼 ==
지구 국제 연합으로 시작하는 것이 게임을 배우기 좋습니다.
지구 국제 연합으로 시작하는 것이 게임을 배우기 좋습니다.
<br /><br />시작 전 세팅은 모른다면 수정하지 마세요. 다만 메가콥 dlc가 있을 경우 생기는 이종 간 호환성 옵션은 끄기로 해놓는 것을 추천합니다.<ref>이종 간 호환성은 외계종 간의 혼종을 만들 수 있는 콘텐츠이나 게임 후반에 UI와 퍼포먼스에 악영향이 있습니다.</ref><br />철인을 켜야 도전과제를 달성할 수 있습니다.{{별겜|[[파일:스텔004.png]]||st0001}}
<br><br>시작 전 세팅은 모른다면 수정하지 마세요. 다만 철인을 켜야 도전과제를 달성할 수 있습니다.{{별겜|[[파일:스텔004.png]]||st0001}}
<br /><br />게임을 시작했다면 어떤 기술을 연구할지 선택해야 합니다.
<br><br>게임을 시작했다면 어떤 기술을 연구할지 선택해야 합니다.
<br />연구할 수 있는 기술이 무작위로 몇 개 선별되어 선택지로 제시됩니다. 테크트리가 없는 건 아니지만 무엇을 연구할지는 기본적으로 운에 달렸습니다.
<br>연구할 수 있는 기술이 무작위로 몇 개 선별되어 선택지로 제시됩니다. 테크트리가 없는 건 아니지만 무엇을 연구할지는 기본적으로 운에 달렸습니다.
<br /><br />(군사적 위협이 없으면) 자원 생산량을 직접적으로 증가시키는 기술부터 연구하는 게 좋습니다. 연구 생산량도 자원의 일종입니다.<!-- 연구 생산량은 자원 생산량 증가 보너스의 효과를 받는다. -->
<br><br>(군사적 위협이 없으면) 자원 생산량을 직접적으로 증가시키는 기술부터 연구하는 게 좋습니다. 연구 생산량도 자원의 일종입니다.<!-- 연구 생산량은 자원 생산량 증가 보너스의 효과를 받는다. -->
<br />예를 들면 [[파일:Tech power plant 2.png|36px]]지역 모듈화 기술: [[파일:stellaris Job technician.png|24px]]기술공으로부터 [[파일:Energy market large.png|24px]]에너지 크레딧: {{색|green|+20%}} 등이 있습니다.
<br>예를 들면 [[파일:Tech_power_plant_2.png|36px]]지역 모듈화 기술: [[파일:stellaris_Job_technician.png|24px]]기술공으로부터 [[파일:Energy_market_large.png|24px]]에너지 크레딧: {{색|green|+20%}} 등이 있습니다.
<br />게임을 진행하면서 3대 전략 자원 기술이 뜬다면 우선적으로 연구하세요.<br />[[파일:Tech volatile motes.png|36px]]불안정 분말 안정화, [[파일:Tech volatile motes.png|36px]]불안정 물질 공장, [[파일:Tech exotic gases.png|36px]]이종가스 추출,  [[파일:Tech exotic gases.png|36px]]이종가스 정제, [[파일:Tech mine rare crystals.png|36px]]희귀수정 채굴, [[파일:Tech rare crystals.png|36px]]희귀수정 제조 기술이 있습니다.
<br>게임을 진행하면서 3대 전략 자원 기술이 뜬다면 우선적으로 연구하세요.<br>[[파일:Tech_volatile_motes.png|36px]]불안정 분말 안정화, [[파일:Tech_volatile_motes.png|36px]]불안정 물질 공장, [[파일:Tech_exotic_gases.png|36px]]이종가스 추출,  [[파일:Tech_exotic_gases.png|36px]]이종가스 정제, [[파일:Tech_mine_rare_crystals.png|36px]]희귀수정 채굴, [[파일:Tech_rare_crystals.png|36px]]희귀수정 제조 기술이 있습니다.
<br />매력적인 연구 선택지가 없다면 연구 비용이 낮은 기술부터 연구하세요.
<br>매력적인 연구 선택지가 없다면 연구 비용이 낮은 기술부터 연구하세요.
<br /><br />좌측 상단의 국기를 클릭해서 정부 보기를 여세요. 통치자의 지도자 특성과 안건을 확인해보세요.{{별겜|[[파일:스텔002.png]]||st0002}} (민주정이면 안건을 가지지 않습니다.)
<br><br>좌측 상단의 국기를 클릭해서 정부 보기를 여세요. 통치자의 지도자 특성과 안건을 확인해보세요.{{별겜|[[파일:스텔002.png]]||st0002}} (민주정이면 안건을 가지지 않습니다.)
<br /><br />수집 가능한 자원이 있는 행성/소행성/항성에 건설선으로 채굴 스테이션 또는 연구 스테이션을 건설하세요.{{별겜|[[파일:스테이션 건설하기.png]]||st0003}} 이후로도 [[파일:Mineral market large.png|24px]]광물이 모이는 대로 스테이션을 건설하세요. 나중에는 은하 맵에서 일괄 건설도 가능합니다.{{별겜|건설선을 선택한 상태에서 은하 맵의 성계를 오른쪽 클릭하면 [https://imgur.com/a/luTUHD5]이렇게 해당 성계에 채굴이나 연구 스테이션을 일괄 건설할 수 있습니다. 다만 처음에는 숫자가 높은 것부터 하나씩 직접 건설하는 게 조금 더 유리합니다.||st1003}}
<br><br>수집 가능한 자원이 있는 행성/소행성/항성에 건설선으로 채굴 스테이션 또는 연구 스테이션을 건설하세요.{{별겜|[[파일:스테이션_건설하기.png]]||st0003}} 이후로도 [[파일:Mineral_market_large.png|24px]]광물이 모이는 대로 스테이션을 건설하세요.
<br /><br />하단의 은하 지도 버튼을 클릭해서{{별겜|[[파일:은하지도 열기.png]]||st0004}} 은하 지도를 여세요. [[파일:Stellaris M.png]] 또는 [[파일:Stellaris E.png]]를 눌러도 됩니다.
<br><br>하단의 은하 지도 버튼을 클릭해서{{별겜|[[파일:은하지도_열기.png]]||st0004}} 은하 지도를 여세요. [[파일:Stellaris_M.png]] 또는 [[파일:Stellaris_E.png]]를 눌러도 됩니다.
<br />과학선으로 가까운 성계를 탐사하세요. 지구 국제 연합으로 시작했다면 가까운 삼중성계는 항상 거주적합 행성이 있는 알파 센타우리 성계니 먼저 가보세요.{{별겜|[[파일:행성창 18.png]]||st0005}}
<br>과학선으로 가까운 성계를 탐사하세요. 지구 국제 연합으로 시작했다면 가까운 삼중성계는 항상 거주적합 행성이 있는 알파 센타우리 성계니 먼저 가보세요.{{별겜|[[파일:행성창_18.png]]||st0005}}
<br /><br />우측 상단의 시간 조절  버튼을 클릭해서{{별겜|[[파일:시간 조절.png]]||st0006}} 게임 시간을 빠르게 하세요. [[파일:Stellaris Plus.png]] 또는 [[파일:Stellaris Minus.png]]를 눌러도 됩니다.
<br><br>우측 상단의 시간 조절  버튼을 클릭해서{{별겜|[[파일:시간_조절.png]]||st0006}} 게임 시간을 빠르게 하세요. [[파일:Stellaris_Plus.png]] 또는 [[파일:Stellaris_Minus.png]]를 눌러도 됩니다.
<br /><br />[[파일:Energy market large.png|24px]]에너지 크레딧이 200 이상 모였다면 새로운 과학자를 모집하세요.{{별겜|[[파일:행성창 19.png]]||st0007}}
<br><br>[[파일:Energy_market_large.png|24px]]에너지 크레딧이 200 이상 모였다면 새로운 과학자를 모집하세요.{{별겜|[[파일:행성창_19.png]]||st0007}}
<br />새로운 과학선을 만들어{{별겜|[[파일:좌측5.png]]||st0008}} 그 과학선에 과학자를 배정하세요.{{별겜|[[파일:행성창 20.png]]||st0009}}
<br>새로운 과학선을 만들어{{별겜|[[파일:좌측5.png]]||st0008}} 그 과학선에 과학자를 배정하세요.{{별겜|[[파일:행성창_20.png]]||st0009}}
<br />새로운 과학선으로도 주변의 성계를 탐사하세요. 과학선은 총 5대 정도면 됩니다.
<br>새로운 과학선으로도 주변의 성계를 탐사하세요. 과학선은 총 5대 정도면 됩니다.
<br /><br />또는 [[파일:Energy market large.png|24px]]에너지 크레딧 300을 모아 난잡한 빈민가를 제거하세요.{{별겜|[[파일:행성창 23.png]]||st0010}} POP(인구)가 하나 생깁니다.
<br><br>또는 [[파일:Energy_market_large.png|24px]]에너지 크레딧 300을 모아 난잡한 빈민가를 제거하세요.{{별겜|[[파일:행성창_23.png]]||st0010}} POP(인구)가 하나 생깁니다.
<br /><br />이제 막 게임을 시작했으므로, 6개월 이상의 긴 시간이 소요되는 이상현상{{별겜|[[파일:행성창 21.png]]||st0011}}은 되도록 나중에 연구하세요. 이후 과학자의 레벨이 오르면 더 짧은 시간 내로 연구할 수 있습니다. 발견한 이상현상들이 뭐가 있었는지는 상황 기록에서 확인 가능합니다.{{별겜|[[파일:행성창 22.png]]||st0012}}
<br><br>이제 막 게임을 시작했으므로, 6개월 이상의 긴 시간이 소요되는 이상현상{{별겜|[[파일:행성창_21.png]]||st0011}}은 되도록 나중에 연구하세요. 이후 과학자의 레벨이 오르면 더 짧은 시간 내로 연구할 수 있습니다. 발견한 이상현상들이 뭐가 있었는지는 상황 기록에서 확인 가능합니다.{{별겜|[[파일:행성창_22.png]]||st0012}}
<br /><br />과학선으로 탐사한 성계에 건설선으로 항성기지(전초기지)를 건설하면 그 성계는 자신의 영토가 됩니다.
<br><br>과학선으로 탐사한 성계에 건설선으로 항성기지(전초기지)를 건설하면 그 성계는 자신의 영토가 됩니다.
<br />갑자기 먼 곳을 개척하려 하지 말고 주변 성계부터 영토를 늘려나가세요.
<br>갑자기 먼 곳을 개척하려 하지 말고 주변 성계부터 영토를 늘려나가세요.
<br /><br />전초기지는 업그레이드된 적이 없는 항성기지를 말합니다.
<br><br>전초기지는 업그레이드된 적이 없는 항성기지를 말합니다.
<br />전초기지는 [[파일:Station icon.png]]항성기지 수용력을 차지하지 않습니다. 영토의 대부분은 전초기지 상태로 남을 것입니다.
<br>전초기지는 [[파일:Station_icon.png]]항성기지 수용력을 차지하지 않습니다. 영토의 대부분은 전초기지 상태로 남을 것입니다.
<br /><br />거주적합 행성을 발견한 이후 개척선을 만들 수 있는 자원([[파일:Food market large.png|24px]]식량 200, [[파일:Alloys large.png|24px]]합금 200, [[파일:Consumer goods large.png ‎|24px]]소비재 200)이 모이면 바로 개척선을 만들어 거주적합 행성을 개척하세요.
<br><br>거주적합 행성을 발견한 이후 개척선을 만들 수 있는 자원([[파일:Food_market_large.png|24px]]식량 200, [[파일:Alloys_large.png|24px]]합금 200, [[파일:Consumer_goods_large.png ‎|24px]]소비재 200)이 모이면 바로 개척선을 만들어 거주적합 행성을 개척하세요.
<br />행성은 최대한 개척하는 것이 이득입니다.
<br>행성은 최대한 개척하는 것이 이득입니다.
<br />하지만 거주적합도가 너무 낮은 행성(지도 상에서 [[파일:Colonizability icons3.png|24px]]로 표시됩니다.)은 개척하지 마세요.
<br>하지만 거주적합도가 너무 낮은 행성(지도 상에서 [[파일:Colonizability_icons3.png|24px]]로 표시됩니다.)은 개척하지 마세요.
<br /><br />[[파일:Tech terrestrial sculpting.png|36px]]지표 재구성 기술을 연구하면 내 영토 안에 있는 빈 행성을 테라포밍할 수 있습니다. 모성의 기후와 같은 기후로 테라포밍해서 거주적합도를 높이세요.<br />지구 국제 연합으로 시작했다면 인간 종족은 대륙형 행성을 선호합니다.<br />[[파일:Tech ecological adaptation.png|36px]]생태 적응 기술을 연구하면 현재 거주 중인 행성도 테라포밍할 수 있습니다.
<br><br>[[파일:Tech_terrestrial_sculpting.png|36px]]지표 재구성 기술을 연구하면 내 영토 안에 있는 빈 행성을 테라포밍할 수 있습니다. 모성의 기후와 같은 기후로 테라포밍해서 거주적합도를 높이세요.<br>지구 국제 연합으로 시작했다면 인간 종족은 대륙형 행성을 선호합니다.<br>[[파일:Tech_ecological_adaptation.png|36px]]생태 적응 기술을 연구하면 현재 거주 중인 행성도 테라포밍할 수 있습니다.
<br /><br />[[파일:stellaris Unity.png]]통합력이 모이면 전통을 찍을 수 있습니다. 확장이나 발견 전통을 먼저 찍는 것을 추천합니다.
<br><br>[[파일:stellaris_Unity.png]]통합력이 모이면 전통을 찍을 수 있습니다. 확장이나 발견 전통을 먼저 찍는 것을 추천합니다.
<br />하나의 전통 트리를 완성할 때마다 강력한 '승천'을 찍을 수 있습니다. 첫 번째 승천은 성간 지배 승천을 선호하는 경우가 많습니다.
<br>하나의 전통 트리를 완성할 때마다 강력한 '승천'을 찍을 수 있습니다. 첫 번째 승천은 성간 지배 승천을 선호하는 경우가 많습니다.
<br /><br />행성의 인구가 늘어났다면 지구나 건물을 건설해서{{별겜|[[파일:행성창6.png]]||st0013}} 직업을 만드세요.<br />자원을 얻는 가장 일반적인 방법은, 개척된 행성에 지구(District)나 건물을 건설하여 [[파일:stellaris Pop job.png]]직업을 만들면 [[파일:stellaris Pop.png]]POP(인구 유닛)이 직업에 들어가 자원을 생산하는 것입니다.<br />직업이 있어도 POP이 없으면 자원을 생산할 수 없습니다. 직업을 만들면 POP이 자신의 특성 등에 따라서 자동으로 최적화된 직업에 들어갑니다.
<br><br>행성의 인구가 늘어났다면 지구나 건물을 건설해서{{별겜|[[파일:행성창6.png]]||st0013}} 직업을 만드세요.<br>자원을 얻는 가장 일반적인 방법은, 개척된 행성에 지구(District)나 건물을 건설하여 [[파일:stellaris_Pop_job.png]]직업을 만들면 [[파일:stellaris_Pop.png]]POP(인구 유닛)이 직업에 들어가 자원을 생산하는 것입니다.<br>직업이 있어도 POP이 없으면 자원을 생산할 수 없습니다. 직업을 만들면 POP이 자신의 특성 등에 따라서 자동으로 최적화된 직업에 들어갑니다.
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* [[파일:stellaris Planet housing.png|24px]]주거가 부족해지면 [[파일:stellaris District city.png|30px]]도시지구를 건설해서 주거를 늘리세요.<ref>[[파일:Stellaris Auth hive mind.png|24px]]군체의식 제국의 경우 [[파일:stellaris District hive.png|30px]]군락지구<br />[[파일:Stellaris Auth machine intelligence.png|24px]]기계지능 제국의 경우 [[파일:stellaris District nexus.png|30px]]연결지구</ref>
* [[파일:stellaris_Planet_housing.png|24px]]주거가 부족해지면 [[파일:stellaris_District_city.png|30px]]도시지구를 건설해서 주거를 늘리세요.<ref>[[파일:Stellaris_Auth_hive_mind.png|24px]]군체의식 제국의 경우 [[파일:stellaris_District_hive.png|30px]]군락지구<br>[[파일:Stellaris_Auth_machine_intelligence.png|24px]]기계지능 제국의 경우 [[파일:stellaris_District_nexus.png|30px]]연결지구</ref>
* [[파일:Consumer goods large.png ‎|24px]]소비재가 부족해지지 않게 하세요. 대부분의 자원이 그렇지만 특히 소비재는 비축량이 0 아래가 되어 파산하면 굉장히 곤란한 자원입니다.<ref>[[파일:Stellaris Auth hive mind.png|24px]]군체의식/[[파일:Stellaris Auth machine intelligence.png|24px]]기계지능 제국이라면 소비재를 이용하지 않으니 신경 쓸 필요 없습니다.<br />(단 [[파일:Civic machine servitor.png|24px]]독자적 하인 제국은 생체기념물 POP을 위한 소비재가 필요합니다.)</ref><br />소비재는 유지비 자원이기 때문에 여분이 많거나 조금 부족해도 딱히 영향이 있는 건 아니지만, 단 한 순간이라도 파산하면 경제 전체가 휘청입니다. 그래서 적자 관리 요령도, 파산 후 회생 요령도 없는 초보 때는 가급적이면 부족하지는 않게 해야 합니다.
* [[파일:Consumer_goods_large.png ‎|24px]]소비재가 부족해지지 않게 하세요. 소비재는 부족하면 굉장히 곤란한 자원입니다.<ref>[[파일:Stellaris_Auth_hive_mind.png|24px]]군체의식/[[파일:Stellaris_Auth_machine_intelligence.png|24px]]기계지능 제국이라면 소비재를 이용하지 않으니 신경 쓸 필요 없습니다.<br>(단 [[파일:Civic_machine_servitor.png|24px]]독자적 하인 제국은 생체기념물 POP을 위한 소비재가 필요합니다.)</ref><br>유지비 자원이기 때문에 여분의 소비재가 많아도 딱히 이득이 있는 건 아니지만, 부족하면 경제 전체가 휘청이므로 부족하지는 않게 해야 합니다.
* [[파일:stellaris Job clerk.png|24px]]사무원 직업은 가장 효율이 낮으니, 가능하다면 다른 직업을 시키는 것이 좋습니다.
* [[파일:stellaris_Job_clerk.png|24px]]사무원 직업은 가장 효율이 낮으니, 가능하다면 다른 직업을 시키는 것이 좋습니다.
* 건물을 업그레이드하면 전략 자원 유지비(주로 [[파일:Volatile motes large.png|24px]]불안정 분말, [[파일:Exotic gases large.png |24px]]이종가스, [[파일:Rare crystals large.png|24px]]희귀수정)가 필요하니 주의하세요. 전략 자원에 여유가 없다면 함부로 건물을 업그레이드하지 마세요.
* 건물을 업그레이드하면 전략 자원 유지비(주로 [[파일:Volatile_motes_large.png|24px]]불안정 분말, [[파일:Exotic_gases_large.png |24px]]이종가스, [[파일:Rare_crystals_large.png|24px]]희귀수정)가 필요하니 주의하세요. 전략 자원에 여유가 없다면 함부로 건물을 업그레이드하지 마세요.
* 극초반 외에 강소국 플레이는 이점이 없으니 가능하면 확장, 개척을 시도하는 것이 좋습니다.
* 극초반 외에 강소국 플레이는 이점이 없으니 가능하면 확장, 개척을 시도하는 것이 좋습니다.
* 인구가 늘어나지 않았는데 건물을 건설하거나 업그레이드하는 건 지양하세요. 그 이유는 이렇습니다:
* 인구가 늘어나지 않았는데 건물을 건설하거나 업그레이드하는 건 지양하세요. 그 이유는 이렇습니다:
*: POP은 자신의 직업에 따라 [[파일:stellaris Pop cat ruler.png|24px]]통치자, [[파일:stellaris Pop cat specialist.png|24px]]전문가, [[파일:stellaris Pop cat worker.png|24px]]노동자 계층 등으로 나뉩니다.<br />하위층 POP은 상위층 직업이 비어 있으면 즉시 그 직업에 들어가려 합니다. 또한 상위층 POP은 실업자가 되어도 몇 년 동안 하위층 직업에 들어가는 것을 거부합니다.<br />대체로 지구를 건설하면 [[파일:stellaris Pop cat worker.png|24px]]노동자 계층 직업이 생기고, 건물을 건설하면 [[파일:stellaris Pop cat specialist.png|24px]]전문가 계층 직업이 생깁니다.<br />그래서 건물을 건설하면 [[파일:stellaris Pop cat worker.png|24px]]노동자 계층의 인구가 빠져나갈 수 있습니다.
*: POP은 자신의 직업에 따라 [[파일:stellaris_Pop_cat_ruler.png|24px]]통치자, [[파일:stellaris_Pop_cat_specialist.png|24px]]전문가, [[파일:stellaris_Pop_cat_worker.png|24px]]노동자 계층 등으로 나뉩니다.<br>하위층 POP은 상위층 직업이 비어 있으면 즉시 그 직업에 들어가려 합니다. 또한 상위층 POP은 실업자가 되어도 몇 년 동안 하위층 직업에 들어가는 것을 거부합니다.<br>대체로 지구를 건설하면 [[파일:stellaris_Pop_cat_worker.png|24px]]노동자 계층 직업이 생기고, 건물을 건설하면 [[파일:stellaris_Pop_cat_specialist.png|24px]]전문가 계층 직업이 생깁니다.<br>그래서 건물을 건설하면 [[파일:stellaris_Pop_cat_worker.png|24px]]노동자 계층의 인구가 빠져나갈 수 있습니다.
<br />[[파일:Trade value large.png|24px]]무역가치는 채굴 스테이션으로 획득하는 것이 아닙니다. 한 번 이상 업그레이드된 항성기지{{별겜|[[파일:행성창 24.png]]||st0014}}는 그 성계의 무역가치를 수집합니다.<br />항성기지에 [[파일:Sb trading hub.png|30px]]무역 중심지 모듈을 건설하면 항성기지가 주변 성계의 무역가치도 수집합니다. 무역 중심지 모듈을 1개 건설할 때마다 그 항성기지의 수집 범위가 초공간로 1개 거리씩 늘어납니다.
<br>[[파일:Trade_value_large.png|24px]]무역가치는 채굴 스테이션으로 획득하는 것이 아닙니다. 한 번 이상 업그레이드된 항성기지{{별겜|[[파일:행성창_24.png]]||st0014}}는 그 성계의 무역가치를 수집합니다.<br>항성기지에 [[파일:Sb_trading_hub.png|30px]]무역 중심지 모듈을 건설하면 항성기지가 주변 성계의 무역가치도 수집합니다. 무역 중심지 모듈을 1개 건설할 때마다 그 항성기지의 수집 범위가 초공간로 1개 거리씩 늘어납니다.
<br /><br />항성기지에 [[파일:Sb shipyard.png|30px]]조선소 모듈을 건설하면 그 항성기지에서 함선을 생산할 수 있게 됩니다.
<br><br>항성기지에 [[파일:Sb_shipyard.png|30px]]조선소 모듈을 건설하면 그 항성기지에서 함선을 생산할 수 있게 됩니다.
<br />조선소 모듈이 여러 개 있으면 한번에 여러 개의 함선을 생산할 수 있습니다.
<br>조선소 모듈이 여러 개 있으면 한번에 여러 개의 함선을 생산할 수 있습니다.
<br /><br />외계 제국과 조우했다면, 자신이 그 국가에게 국경을 폐쇄하고 있다면 그 국가도 자신에게 국경을 폐쇄할 확률이 큽니다. 참고로 앞으로 새로운 국가를 만났을 때 처음에 국경을 폐쇄하고 있을지 개방하고 있을지는 정책으로 정할 수 있습니다.{{별겜|[[파일:행성창 26.png]]||st0016}}
<br><br>외계 제국과 조우했다면, 자신이 그 국가에게 국경을 폐쇄하고 있다면 그 국가도 자신에게 국경을 폐쇄할 확률이 큽니다. 참고로 앞으로 새로운 국가를 만났을 때 처음에 국경을 폐쇄하고 있을지 개방하고 있을지는 정책으로 정할 수 있습니다.{{별겜|[[파일:행성창_26.png]]||st0016}}
<br /><br />외계 제국과 거래할 때, 상대가 우리의 거래 제안을 수락하기 위해서는 거래 수용도가 최소 {{색|green|1}}은 되어야 합니다.{{별겜|[[파일:행성창 27.png]]||st0017}}
<br><br>외계 제국과 거래할 때, 상대가 우리의 거래 제안을 수락하기 위해서는 거래 수용도가 최소 {{색|green|1}}은 되어야 합니다.{{별겜|[[파일:행성창_27.png]]||st0017}}
<br />거래수용도가 {{색|red|-1000}}이 뜬다면, 상대에게 그만큼의 자원이 없거나, 또는 상대가 우리를 경계하고 있으며 순순히 거래를 해줄 마음이 없다는 뜻입니다.
<br>거래수용도가 {{색|red|-1000}}이 뜬다면, 상대에게 그만큼의 자원이 없거나, 또는 상대가 우리를 경계하고 있으며 순순히 거래를 해줄 마음이 없다는 뜻입니다.
<br /><br />자신이 손해를 보는 대신 상대에게 유리한 거래, 즉 거래 수용도가 높은 거래를 해주면 [[파일:Diplomacy opinion.png]]우호도가 거래수용도만큼 오릅니다. 단 이렇게 얻을 수 있는 우호도는 100이 최대이며, 매년 2씩 줄어듭니다. 사절(Envoy)이나 호의(Favor)를 이용하는 것보다 비효율적이서 가급적 사용하지 않는 것이 좋으나, 당장 급한데 우호도가 애매하게 부족할 경우 적절하게 활용하면 도움이 되기도 합니다.
<br><br>자신이 손해를 보는 대신 상대에게 유리한 거래, 즉 거래 수용도가 높은 거래를 해주면 [[파일:Diplomacy_opinion.png]]우호도가 거래수용도만큼 오릅니다. 단 이렇게 얻을 수 있는 우호도는 100이 최대이며, 매년 2씩 줄어듭니다.
<br /><br />몰락 제국과 만날 수도 있습니다. 몰락 제국들은 고대의 선구자 문명으로, 비록 몰락했다고는 하나 우주에 막 진출한 국가와는 압도적인 차이가 있습니다. 몰락 제국은 영토를 확장하지 않으며 외교 협정을 맺지도 않고 특별한 이유가 없으면 전쟁을 선포하지 않습니다.<br /><br />몰락 제국들은 기본적으로 자신의 국경 근처를 확장하든 말든 별 신경을 안 쓰지만, 예외로 공격적 고립주의자 몰락 제국([[파일:Ethic fanatic xenophobe.png|24px]]광적인 외계종 혐오 몰락 제국)은 자신의 국경과 인접한 (초공간로 1개 거리) 성계에 확장한다면 분노합니다. 또한 신성한 수호자 몰락 제국([[파일:Ethic fanatic spiritualist.png|24px]]광적인 정신주의 몰락 제국)은 그들이 신성시하는 성지 행성{{별겜|<br />{{색|green|몰락 제국의 성지 행성은 표시가 되어 있습니다. 참고로 모든 가이아 행성이 성지 행성인 건 아닙니다.}}<br />[[파일:행성창 28.png]]||st0018}}을 개척하면 분노합니다. 두 가지 경우 모두 얼마 안 가 몰락 제국이 철수를 요구할 것이며, 거부한다면 전쟁을 선포합니다.
<br><br>몰락 제국과 만날 수도 있습니다. 몰락 제국들은 고대의 선구자 문명으로, 비록 몰락했다고는 하나 우주에 막 진출한 국가와는 압도적인 차이가 있습니다. 몰락 제국은 영토를 확장하지 않으며 외교 협정을 맺지도 않고 특별한 이유가 없으면 전쟁을 선포하지 않습니다.<br><br>몰락 제국들은 기본적으로 자신의 국경 근처를 확장하든 말든 별 신경을 안 쓰지만, 예외로 공격적 고립주의자 몰락 제국([[파일:Ethic_fanatic_xenophobe.png|24px]]광적인 외계종 혐오 몰락 제국)은 자신의 국경과 인접한 (초공간로 1개 거리) 성계에 확장한다면 분노합니다. 또한 신성한 수호자 몰락 제국([[파일:Ethic_fanatic_spiritualist.png|24px]]광적인 정신주의 몰락 제국)은 그들이 신성시하는 성지 행성{{별겜|<br>{{색|green|몰락 제국의 성지 행성은 표시가 되어 있습니다. 참고로 모든 가이아 행성이 성지 행성인 건 아닙니다.}}<br>[[파일:행성창_28.png]]||st0018}}을 개척하면 분노합니다. 두 가지 경우 모두 얼마 안 가 몰락 제국이 철수를 요구할 것이며, 거부한다면 전쟁을 선포합니다.


디스턴트 스타 DLC가 있다면 몇몇 블랙홀 성계에 L-관문이 있을 수 있습니다. 일반적인 관문과는 상이합니다. 몇 가지 프로젝트를 완료하면 L-관문을 열고 L-성단으로 들어갈 수 있는데, 여러 경우의 수가 있지만 그레이 템페스트 침략 이벤트가 발생할지도 모르니 40K 전투력의 함대는 만든 후 L-관문을 여세요.
디스턴트 스타 DLC가 있다면 몇몇 블랙홀 성계에 L-관문이 있을 수 있습니다. 일반적인 관문과는 상이합니다. 몇 가지 프로젝트를 완료하면 L-관문을 열고 L-성단으로 들어갈 수 있는데, 여러 경우의 수가 있지만 그레이 템페스트 침략 이벤트가 발생할지도 모르니 40K 전투력의 함대는 만든 후 L-관문을 여세요.


== 세부 가이드 ==
== 세부 가이드 ==
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! <big>{{색|green|쉬운 뉴비 도우미}}</big><br />[[파일:VIR unit.gif]]
! <big>{{색|green|쉬운 뉴비 도우미}}</big><br>[[파일:VIR_unit.gif]]
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행성이 클수록 더 많은 지구를 지을 수 있지만, 행성 크기와 별개로 행성의 자원 사정에 따라 각 종류마다 지을 수 있는 한계가 있습니다.
행성이 클수록 더 많은 지구를 지을 수 있지만, 행성 크기와 별개로 행성의 자원 사정에 따라 각 종류마다 지을 수 있는 한계가 있습니다.
<br /><br />모든 종류의 지구를 합해서 건설 가능한 [[파일:Mod planet max districts add.png|24px]]최대 지구 개수는 [[파일:stellaris Planet size.png|24px]]행성 크기와 같습니다.
<br><br>모든 종류의 지구를 합해서 건설 가능한 [[파일:Mod_planet_max_districts_add.png|24px]]최대 지구 개수는 [[파일:stellaris_Planet_size.png|24px]]행성 크기와 같습니다.
<br />[[파일:발전지구 슬롯 1.png]]최대 발전지구 개수, [[파일:채굴지구 슬롯 1.png]]최대 채굴지구 개수, [[파일:농업지구 슬롯 1.png]]최대 농업지구 개수는 행성마다 다릅니다.
<br>[[파일:발전지구_슬롯_1.png]]최대 발전지구 개수, [[파일:채굴지구_슬롯_1.png]]최대 채굴지구 개수, [[파일:농업지구_슬롯_1.png]]최대 농업지구 개수는 행성마다 다릅니다.
<br />도시지구와 산업지구는 행성 크기가 남는대로 지을 수 있습니다.
<br>도시지구는 행성 크기가 남는대로 지을 수 있습니다.
<br /><br />행성 장애물은 [[파일:Mod planet max districts add.png|24px]]최대 지구 개수를 감소시키며, 또한 특정 지구 슬롯을 잠글 수도 있습니다.
<br><br>행성 장애물은 [[파일:Mod_planet_max_districts_add.png|24px]]최대 지구 개수를 감소시키며, 또한 특정 지구 슬롯을 잠글 수도 있습니다.
<br />지구 슬롯이 빗금으로 표시된다면 장애물에 의해 잠겨서 건설할 수 없음을 나타냅니다.
<br>지구 슬롯이 빗금으로 표시된다면 장애물에 의해 잠겨서 건설할 수 없음을 나타냅니다.
<br />지구 슬롯이 회색으로 표시된다면 [[파일:Mod planet max districts add.png|24px]]최대 지구 개수가 부족해서 건설할 수 없음을 나타냅니다.
<br>지구 슬롯이 회색으로 표시된다면 [[파일:Mod_planet_max_districts_add.png|24px]]최대 지구 개수가 부족해서 건설할 수 없음을 나타냅니다.


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! 자원을 얻는 방법을 알려주세요. / [[파일:stellaris Stability.png|24px]]안정도를 올리는 방법을 알려주세요.  
! 자원을 얻는 방법을 알려주세요. / [[파일:stellaris_Stability.png|24px]]안정도를 올리는 방법을 알려주세요.  
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! 낮은 [[파일:stellaris Stability.png|24px]]안정도 때문에 자원 생산에 페널티가 부과되고 있나요?
! 낮은 [[파일:stellaris_Stability.png|24px]]안정도 때문에 자원 생산에 페널티가 부과되고 있나요?
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기본적으로 [[파일:Tooltip happiness.png]]POP 지지율{{별겜|[[파일:행성창2.png]]||st0019}}이 안정도를 결정합니다. 주거 부족이나 이벤트를 통해서 감소하기도 합니다.<br />[[파일:stellaris Stability.png|24px]]안정도가 낮은 이유가 뭔가요?
기본적으로 [[파일:Tooltip_happiness.png]]POP 지지율{{별겜|[[파일:행성창2.png]]||st0019}}이 안정도를 결정합니다. 주거 부족이나 이벤트를 통해서 감소하기도 합니다.<br>[[파일:stellaris_Stability.png|24px]]안정도가 낮은 이유가 뭔가요?


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다른 제국을 점령하면 해당 행성의 POP들은 최근에 점령됨 변동치(행복도 -20%)가 생깁니다. 이 변동치는 10년 후 사라집니다.<br />노예 POP은 동산 노예는 행복도 -30%, 가정 노예/전투 노예/계약 노예는 행복도 -20%, 가축은 행복도 -40%를 받습니다. 노예 종류는 바꿀 수 있습니다.{{별겜|[[파일:종족권리 3.png]]||st0020}}
다른 제국을 점령하면 해당 행성의 POP들은 최근에 점령됨 변동치(행복도 -20%, 10년)가 생깁니다. 그리고 노예 POP은 동산 노예는 행복도 -30%, 가정 노예/전투 노예/계약 노예는 행복도 -20%, 가축은 행복도 -40%를 받습니다. 노예 종류는 바꿀 수 있습니다.{{별겜|[[파일:종족권리_3.png]]||st0020}}


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* [[파일:Mod pop political power.png|24px]]정치력이 큰 POP일수록 POP 지지율에 영향을 크게 끼친다는 것이 중요합니다. POP은 자신의 직업에 따라 [[파일:stellaris Pop cat ruler.png|24px]]통치자, [[파일:stellaris Pop cat specialist.png|24px]]전문가, [[파일:stellaris Pop cat worker.png|24px]]노동자 계층 등으로 나뉘는데, 일반적으로 상류층은 정치력이 훨씬 높습니다. 즉 상류층이 행복하면 하류층이 불행해도 행성은 잘 굴러갑니다!
* [[파일:Mod_pop_political_power.png|24px]]정치력이 큰 POP일수록 POP 지지율에 영향을 크게 끼친다는 것이 중요합니다. POP은 자신의 직업에 따라 [[파일:stellaris_Pop_cat_ruler.png|24px]]통치자, [[파일:stellaris_Pop_cat_specialist.png|24px]]전문가, [[파일:stellaris_Pop_cat_worker.png|24px]]노동자 계층 등으로 나뉘는데, 일반적으로 상류층은 정치력이 훨씬 높습니다. 즉 상류층이 행복하면 하류층이 불행해도 행성은 잘 굴러갑니다!
** 해당 행성의 [[파일:stellaris Pop cat ruler.png|24px]]통치자나 [[파일:stellaris Pop cat specialist.png|24px]]전문가 계층의 직업을 비운 후, 다른 행성에서 행복도가 높은 POP을 데려오세요. 에너지 비용을 내고 POP을 직접 다른 행성으로 옮길 수 있으며, 이를 재정착{{별겜|[[파일:행성창5.png]]||st0021}}이라고 합니다. 재정착 정책{{별겜|<br />{{색|green|군체의식/기계지능 제국은 재정착 정책이 없습니다. (재정착이 항상 가능합니다.)}}<br />[[파일:정책 2.png]]||st0022}}을 허용으로 해야 가능합니다.
** 해당 행성의 [[파일:stellaris_Pop_cat_ruler.png|24px]]통치자나 [[파일:stellaris_Pop_cat_specialist.png|24px]]전문가 계층의 직업을 비운 후, 다른 행성에서 행복도가 높은 POP을 데려오세요. 에너지 비용을 내고 POP을 직접 다른 행성으로 옮길 수 있으며, 이를 재정착{{별겜|[[파일:행성창5.png]]||st0021}}이라고 합니다. 재정착 정책{{별겜|<br>{{색|green|군체의식/기계지능 제국은 재정착 정책이 없습니다. (재정착이 항상 가능합니다.)}}<br>[[파일:정책_2.png]]||st0022}}을 허용으로 해야 가능합니다.
*** 노예는 보통 통치자나 전문가 계층의 직업을 할 수 없습니다. 따라서 점령된 POP들을 노예화하면{{별겜|[[파일:종족권리 4.png]]||st0023}} 통치자, 전문가 계층의 직업을 쉽게 비울 수 있습니다. 단 계약 노예는 전문가 계층 직업 대부분을 할 수 있지만, 노예 종류는 바꿀 수 있습니다.{{별겜|[[파일:종족권리 3.png]]||st0101}}
*** 노예는 보통 통치자나 전문가 계층의 직업을 할 수 없습니다. 따라서 점령된 POP들을 노예화하면{{별겜|[[파일:종족권리_4.png]]||st0023}} 통치자, 전문가 계층의 직업을 쉽게 비울 수 있습니다. 단 계약 노예는 전문가 계층 직업을 대부분 할 수 있지만, 노예 종류는 바꿀 수 있습니다.{{별겜|[[파일:종족권리_3.png]]||st0101}}<ref>계약 노예가 전문가 계층 직업을 모두 차지하고 있더라도 자유 POP이 계약 노예를 밀어내고 대신 직업을 차지하게 하는 방법이 있습니다.<br><br>재정착으로 들어오자마자 대신 직업을 차지하는 경우도 있고, 바로 차지하진 못하더라도 해당 직업을 비활성화했다가 활성화하면 자유 POP이 직업을 차지할 가능성이 있습니다.<br>노예는 전문가 계층에서 노동자 계층으로 즉시 강등되므로 다른 노동자 계층 직업에 들어갑니다.<br><br>이러한 방법은 직업 배정 메커니즘의 몇 가지 이유 때문에 가능하지만, 직업 배정에 영향을 미치는 요소는 매우 다양하므로 항상 통하지는 않습니다.<br><br>직업 비활성화:[[파일:행성창3.png]]</ref><br>또는, 내 주종족 POP들을 점령한 행성으로 재정착시키면서 점령된 POP들은 전부 다른 행성으로 재정착시키는 방법도 가능합니다.
*** 직업이 생기면 그 계층의 실업자에게 배정 우선도가 더 높은 것을 이용하는 방법도 있습니다. 다른 행성에서 통치자나 전문가 계층 POP들을 점령한 행성으로 데려와 실업자로 만든 후, 점령한 행성에 원래 있던 통치자나 전문가 계층 POP들을 다른 행성으로 옮기세요.<ref>대신, 다른 행성으로 옮겨진 피정복민 POP들은 그곳의 안정도를 감소시킬 수 있습니다.</ref><ref>직업 배정에 영향을 미치는 요소는 매우 다양하므로 이 방법이 무조건 100% 통하지는 않습니다.</ref><ref>전문가 계층 직업을 계약 노예 POP이 차지하고 있던 경우, 자유 POP이 재정착으로 들어오자마자 계약 노예를 밀어내고 대신 직업을 차지하기도 합니다.<br />노예는 계층의 강등이 즉시 되므로 직업에서 밀려난 계약 노예는 노동자 계층에 들어갑니다.</ref>
** POP을 노예화하거나 영주권만 주거나,{{별겜|[[파일:종족권리_5.png]]||st0027}} [[파일:Species_right_living_standards.png|26px]]생활수준을 낮은 것으로 바꾸세요.{{별겜|[[파일:종족권리_2.png]]||st0024}} 이는 해당 POP들의 [[파일:Tooltip_happiness.png]]행복도를 낮추지만 [[파일:Mod_pop_political_power.png|24px]]정치력도 낮춥니다. 해당 POP의 행복도가 낮아져도 정치력이 그보다 더 낮아진다면 POP 지지율은 오를 것입니다.<br>주의: 상류층에 다른 행복한 종족이 없는 상황이면, 정치력을 낮춰도 불행한 POP밖에 없으니 POP 지지율은 오르지 않습니다.
** POP을 노예화하거나 영주권만 주거나,{{별겜|[[파일:종족권리 5.png]]||st0027}} [[파일:Species right living standards.png|26px]]생활수준을 낮은 것으로 바꾸세요.{{별겜|[[파일:종족권리 2.png]]||st0024}} 이는 해당 POP들의 [[파일:Tooltip happiness.png]]행복도를 낮추지만 [[파일:Mod pop political power.png|24px]]정치력도 낮춥니다. 해당 POP의 행복도가 낮아져도 정치력이 그보다 더 낮아진다면 POP 지지율은 오를 것입니다.<br />주의: 상류층에 다른 행복한 종족이 없는 상황이면, 정치력을 낮춰도 불행한 POP밖에 없으니 POP 지지율은 오르지 않습니다.
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* [[파일:Decision martial law.png|30px]]계엄령 선포 결정{{별겜|[[파일:행성창4.png]]||st0025}}<ref>[[파일:Stellaris Auth hive mind.png|24px]]군체의식 제국의 경우 추적-도살 드론 배치, [[파일:Stellaris Auth machine intelligence.png|24px]]기계지능 제국의 경우 준법 규약 활성화</ref>을 사용한 후, [[파일:주둔지.png|30px]]주둔지 건물을 건설해 [[파일:Job soldier.png|24px]]군인 직업을 만드세요.<ref>[[파일:Stellaris Auth hive mind.png|24px]]군체의식/[[파일:Stellaris Auth machine intelligence.png|24px]]기계지능 제국의 경우 [[파일:Job soldier.png|24px]]전사 드론</ref><br />계엄령 선포를 하면 각각의 [[파일:Job soldier.png|24px]]군인 직업이 [[파일:stellaris Stability.png|24px]]안정도 +5를 생산합니다. 군인 직업은 노예도 할 수 있으므로, 노예가 노예를 감시하게 하는 것도 가능합니다. [[파일:Tooltip happiness.png]]POP 지지율이 0%여도 [[파일:stellaris Stability.png|24px]]안정도는 100%가 될 수 있습니다!<br />그러나 계엄령은 자원 생산량과 POP 성장 속도를 크게 감소시키므로, 점령지가 아니라 기존의 행성이라면 절대 함부로 계엄령 선포를 사용하지 마세요. 기존의 행성에 문제가 생겼다면 그 원인을 먼저 해결하세요. 계엄령은 [[파일:Decision end martial law.png|30px]]계엄령 종료 결정을 통해 언제든 종료할 수 있습니다.
* [[파일:Decision_martial_law.png|30px]]계엄령 선포 결정{{별겜|[[파일:행성창4.png]]||st0025}}<ref>[[파일:Stellaris_Auth_hive_mind.png|24px]]군체의식 제국의 경우 추적-도살 드론 배치, [[파일:Stellaris_Auth_machine_intelligence.png|24px]]기계지능 제국의 경우 준법 규약 활성화</ref>을 사용한 후, [[파일:주둔지.png|30px]]주둔지 건물을 건설해 [[파일:Job_soldier.png|24px]]군인 직업을 만드세요.<ref>[[파일:Stellaris_Auth_hive_mind.png|24px]]군체의식/[[파일:Stellaris_Auth_machine_intelligence.png|24px]]기계지능 제국의 경우 [[파일:Job_soldier.png|24px]]전사 드론</ref><br>계엄령 선포를 하면 각각의 [[파일:Job_soldier.png|24px]]군인 직업이 [[파일:stellaris_Stability.png|24px]]안정도 +5를 생산합니다. 군인 직업은 노예도 할 수 있으므로, 노예가 노예를 감시하게 하는 것도 가능합니다. [[파일:Tooltip_happiness.png]]POP 지지율이 0%여도 [[파일:stellaris_Stability.png|24px]]안정도는 100%가 될 수 있습니다!<br>그러나 계엄령은 자원 생산량과 POP 성장 속도를 크게 감소시키므로, 점령지가 아니라 기존의 행성이라면 절대 함부로 계엄령 선포를 사용하지 마세요. 기존의 행성에 문제가 생겼다면 그 원인을 먼저 해결하세요. 계엄령은 [[파일:Decision_end_martial_law.png|30px]]계엄령 종료 결정을 통해 언제든 종료할 수 있습니다.
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* [[파일:Species right living standards.png|26px]]생활수준을 높은 것으로 바꾸거나,{{별겜|[[파일:종족권리 2.png]]||st0026}} POP에게 완전한 시민권을 줘서{{별겜|[[파일:종족권리 5.png]]||st0088}} POP의 행복도를 올리세요. 단 이는 POP 유지비로 소모되는 소비재와, 주거 및 편의 사용을 증가시킵니다.
* [[파일:Species_right_living_standards.png|26px]]생활수준을 높은 것으로 바꾸거나,{{별겜|[[파일:종족권리_2.png]]||st0026}} POP에게 완전한 시민권을 줘서{{별겜|[[파일:종족권리_5.png]]||st0088}} POP의 행복도를 올리세요. 단 이는 POP 유지비로 소모되는 소비재와, 주거 및 편의 사용을 증가시킵니다.
* POP은 여분의 [[파일:Planet amenities.png|24px]]편의로 인한 행복도 보너스를 받을 수 있습니다. [[파일:홀로그램 극장.png|30px]]홀로그램 극장 건물을 건설하세요. 편의를 생산하는 [[파일:Job entertainer.png|24px]]연예인 직업이 생깁니다.<ref>또는 [[파일:Job duelist.png|24px]]결투가 직업이 생깁니다.<br />([[파일:stellaris Civic warrior culture.png|24px]]전사 문화 사회제도를 가지고 있을 경우)</ref> 그러나 행성에 POP이 많을수록 같은 행복도를 올리는데 더 많은 편의가 필요합니다.
* POP은 여분의 [[파일:Planet_amenities.png|24px]]편의로 인한 행복도 보너스를 받을 수 있습니다. [[파일:홀로그램_극장.png|30px]]홀로그램 극장 건물을 건설하세요. 편의를 생산하는 [[파일:Job_entertainer.png|24px]]연예인 직업이 생깁니다.<ref>또는 [[파일:Job_duelist.png|24px]]결투가 직업이 생깁니다.<br>([[파일:stellaris_Civic_warrior_culture.png|24px]]전사 문화 사회제도를 가지고 있을 경우)</ref> 그러나 행성에 POP이 많을수록 같은 행복도를 올리는데 더 많은 편의가 필요합니다.
* [[파일:Tech subdermal stimulation.png|30px]]피하 자극(사회학 기술)을 연구했다면 화학적 행복 생활수준이 가능합니다. POP 유지비로 소모되는 소비재가 크게 증가하고, 자원 생산량이 엄청나게 감소하지만, POP의 행복도가 엄청나게 증가합니다.
* [[파일:Tech_subdermal_stimulation.png|30px]]피하 자극(사회학 기술)을 연구했다면 화학적 행복 생활수준이 가능합니다. POP 유지비로 소모되는 소비재가 크게 증가하고, 자원 생산량이 엄청나게 감소하지만, POP의 행복도가 엄청나게 증가합니다.
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! 해당 행성의 [[파일:Planet amenities.png|24px]]편의가 부족해서 POP들이 불행합니다.
! 해당 행성의 [[파일:Planet_amenities.png|24px]]편의가 부족해서 POP들이 불행합니다.
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[[파일:Job entertainer.png|24px]]연예인 직업은 [[파일:stellaris Pop cat specialist.png|24px]]전문가 계층 직업입니다. 노예는 보통 [[파일:stellaris Pop cat ruler.png|24px]]통치자나 [[파일:stellaris Pop cat specialist.png|24px]]전문가 계층의 직업을 할 수 없습니다.
[[파일:Job_entertainer.png|24px]]연예인 직업은 [[파일:stellaris_Pop_cat_specialist.png|24px]]전문가 계층 직업입니다. 노예는 보통 [[파일:stellaris_Pop_cat_ruler.png|24px]]통치자나 [[파일:stellaris_Pop_cat_specialist.png|24px]]전문가 계층의 직업을 할 수 없습니다.
* 다른 행성에서 노예가 아닌 POP을 데려오세요. 에너지 비용을 내고 POP을 직접 다른 행성으로 옮길 수 있으며, 이를 재정착{{별겜|[[파일:행성창5.png]]||st0028}}이라고 합니다. 재정착 정책{{별겜|[[파일:정책 2.png]]||st0029}}을 허용으로 해야 가능합니다.
* 다른 행성에서 노예가 아닌 POP을 데려오세요. 에너지 비용을 내고 POP을 직접 다른 행성으로 옮길 수 있으며, 이를 재정착{{별겜|[[파일:행성창5.png]]||st0028}}이라고 합니다. 재정착 정책{{별겜|[[파일:정책_2.png]]||st0029}}을 허용으로 해야 가능합니다.
* 가정 노예는 [[파일:Job entertainer.png|24px]]연예인 직업을 할 수 있습니다.<ref>[[파일:Job duelist.png|24px]]결투가 직업은 전투 노예가 할 수 있습니다.</ref> 종족 권리를 가정 노예로 바꾸세요.{{별겜|[[파일:종족권리 3.png]]||st0030}}
* 가정 노예는 [[파일:Job_entertainer.png|24px]]연예인 직업을 할 수 있습니다.<ref>[[파일:Job_duelist.png|24px]]결투가 직업은 전투 노예가 할 수 있습니다.</ref> 종족 권리를 가정 노예로 바꾸세요.{{별겜|[[파일:종족권리_3.png]]||st0030}}
* 또한 가정 노예는 다른 할 직업이 없으면 실업자가 되지 않고 편의를 생산하는 [[파일:Job servant.png|24px]]하인 직업을 하게 됩니다. 대량의 하인 직업으로 편의를 늘릴 수도 있습니다.
* 또한 가정 노예는 다른 할 직업이 없으면 실업자가 되지 않고 편의를 생산하는 [[파일:Job_servant.png|24px]]하인 직업을 하게 됩니다. 대량의 하인 직업으로 편의를 늘릴 수도 있습니다.
* [[파일:상업구역.png|30px]]상업구역 건물을 건설해서 편의를 소량 생산하는 [[파일:stellaris Job clerk.png|24px]]사무원 직업을 대량으로 만드는 방법도 있습니다. 사무원 직업은 효율이 낮은 직업이지만, 사무원 직업은 노예도 할 수 있습니다.
* [[파일:상업구역.png|30px]]상업구역 건물을 건설해서 편의를 소량 생산하는 [[파일:stellaris_Job_clerk.png|24px]]사무원 직업을 대량으로 만드는 방법도 있습니다. 사무원 직업은 효율이 낮은 직업이지만, 사무원 직업은 노예도 할 수 있습니다.
|}<!-- 노예 POP만 있어서~ 끝 -->
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! [[파일:Consumer goods large.png ‎|24px]]소비재 고갈 페널티로 인해 POP들이 불행합니다.
! [[파일:Consumer_goods_large.png ‎|24px]]소비재 고갈 페널티로 인해 POP들이 불행합니다.
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* [[파일:Species right living standards.png|26px]]생활수준을 기본보다 높은 것으로 바꾼 적이 있다면 당장 낮은 것으로 바꾸세요.{{별겜|[[파일:종족권리 2.png]]||st0031}} 어차피 소비재가 부족할 때는 높은 생활수준에서 행복도를 얻을 수 없습니다.
* [[파일:Species_right_living_standards.png|26px]]생활수준을 기본보다 높은 것으로 바꾼 적이 있다면 당장 낮은 것으로 바꾸세요.{{별겜|[[파일:종족권리_2.png]]||st0031}} 어차피 소비재가 부족할 때는 높은 생활수준에서 행복도를 얻을 수 없습니다.
* 시장{{별겜|[[파일:좌측2.png]]||st0032}}에서 소비재를 구입하세요.
* 시장{{별겜|[[파일:좌측2.png]]||st0032}}에서 소비재를 구입하세요.
* 다른 제국과의 거래를 통해 얻으세요.
* 다른 제국과의 거래를 통해 얻으세요.
* 산업 보조금 시행령을 사용하세요.{{별겜|[[파일:스텔033.png|600px]]||st0036}} [[파일:Tech global production strategy.png|30px]]행성 생산 전략(사회학 기술)을 연구했어야 가능합니다.
* 산업 보조금 시행령을 사용하세요.{{별겜|[[파일:스텔033.png|600px]]||st0036}} [[파일:Tech_global_production_strategy.png|30px]]행성 생산 전략(사회학 기술)을 연구했어야 가능합니다.
* 재활용 캠페인 시행령을 사용하세요.{{별겜|[[파일:스텔033.png|600px]]||st0055}} POP 소비재 유지비가 줄어듭니다. [[파일:Tech planetary unification.png|30px]]행성 통합화(사회학 기술)를 연구했어야 가능합니다.
* 재활용 캠페인 시행령을 사용하세요.{{별겜|[[파일:스텔033.png|600px]]||st0055}} POP 소비재 유지비가 줄어듭니다. [[파일:Tech_planetary_unification.png|30px]]행성 통합화(사회학 기술)를 연구했어야 가능합니다.
* 경제 정책{{별겜|[[파일:정책 3.png]]||st0033}}을 민간 경제로 바꿔서 합금 생산을 줄이는 대신 소비재 생산을 늘리세요.
* 경제 정책{{별겜|[[파일:정책_3.png]]||st0033}}을 민간 경제로 바꿔서 합금 생산을 줄이는 대신 소비재 생산을 늘리세요.
* 무역 정책{{별겜|[[파일:정책 4.png]]||st0034}}을 소비자 후생으로 바꿔서 에너지 생산을 줄이는 대신 소비재 생산을 늘리세요.
* 무역 정책{{별겜|[[파일:정책_4.png]]||st0034}}을 소비자 후생으로 바꿔서 에너지 생산을 줄이는 대신 소비재 생산을 늘리세요.
* 개척된 행성에 [[파일:민간 산업체.png|30px]]민간 산업체 건물을 건설하세요. 소비재를 생산하는 [[파일:Job artisan.png|24px]]직공 직업이 생깁니다.<ref>또는 [[파일:Job artisan.png|24px]]직공 드론 직업이 생깁니다.<br />([[파일:Stellaris Auth hive mind.png|24px]]군체의식/[[파일:Stellaris Auth machine intelligence.png|24px]]기계지능 제국의 경우)</ref>
* 개척된 행성에 [[파일:민간_산업체.png|30px]]민간 산업체 건물을 건설하세요. 소비재를 생산하는 [[파일:Job_artisan.png|24px]]직공 직업이 생깁니다.<ref>또는 [[파일:Job_artisan.png|24px]]직공 드론 직업이 생깁니다.<br>([[파일:Stellaris_Auth_hive_mind.png|24px]]군체의식/[[파일:Stellaris_Auth_machine_intelligence.png|24px]]기계지능 제국의 경우)</ref>
* [[파일:Species right living standards.png|26px]]생활수준을 낮은 것으로 바꾸거나,{{별겜|[[파일:종족권리 2.png]]||st0037}} POP을 노예화해서{{별겜|[[파일:종족권리 4.png]]||st0038}} POP 유지비로 소모되는 소비재를 줄이세요. 이는 해당 POP들의 [[파일:Tooltip happiness.png]]행복도를 낮추지만 소비재 복구가 우선입니다.
* [[파일:Species_right_living_standards.png|26px]]생활수준을 낮은 것으로 바꾸거나,{{별겜|[[파일:종족권리_2.png]]||st0037}} POP을 노예화해서{{별겜|[[파일:종족권리_4.png]]||st0038}} POP 유지비로 소모되는 소비재를 줄이세요. 이는 해당 POP들의 [[파일:Tooltip_happiness.png]]행복도를 낮추지만 소비재 복구가 우선입니다.
* 소비재 유지비를 소모하는 직업을 비활성화하세요.{{별겜|[[파일:행성창3.png]]||st0035}}<br />[[파일:Job researcher.png|24px]]연구원, [[파일:Job culture worker.png|24px]]문화노동자, [[파일:Job priest.png|24px]]사제, [[파일:Job manager.png|24px]]경영자, [[파일:Job healthcare.png|24px]]의료노동자 등이 있습니다.<ref>참고로 아이콘이 닮았지만 [[파일:Job researcher.png|24px]]과학이사, [[파일:Job priest.png|24px]]대사제, [[파일:Job executive.png|24px]]임원 같은 [[파일:stellaris Pop cat ruler.png|24px]]통치자 계층 직업은 직업 유지비가 없으니 오해하지 마세요.</ref>
* 소비재 유지비를 소모하는 직업을 비활성화하세요.{{별겜|[[파일:행성창3.png]]||st0035}}<br>[[파일:Job_researcher.png|24px]]연구원, [[파일:Job_culture_worker.png|24px]]문화노동자, [[파일:Job_priest.png|24px]]사제, [[파일:Job_manager.png|24px]]경영자, [[파일:Job_healthcare.png|24px]]의료노동자 등이 있습니다.<ref>참고로 아이콘이 닮았지만 [[파일:Job_researcher.png|24px]]과학이사, [[파일:Job_priest.png|24px]]대사제, [[파일:Job_executive.png|24px]]임원 같은 [[파일:stellaris_Pop_cat_ruler.png|24px]]통치자 계층 직업은 직업 유지비가 없으니 오해하지 마세요.</ref>


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! [[파일:Energy market large.png|24px]][[파일:Mineral market large.png|24px]][[파일:Volatile motes large.png|24px]][[파일:Exotic gases large.png |24px]][[파일:Rare crystals large.png|24px]]다른 자원의 고갈 페널티로 인해 연쇄적으로 소비재 생산에 페널티가 부과되고 있습니다.
! [[파일:Energy_market_large.png|24px]][[파일:Mineral_market_large.png|24px]][[파일:Volatile_motes_large.png|24px]][[파일:Exotic_gases_large.png |24px]][[파일:Rare_crystals_large.png|24px]]다른 자원의 고갈 페널티로 인해 연쇄적으로 소비재 생산에 페널티가 부과되고 있습니다.
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시장에서 부족한 자원들을 구입하고, 구입한 재고가 바닥날 때까지 모든 방법을 시도하세요.<br />사실 뉴비는 그렇게까지 악화된 상황을 정상적으로 극복하기 어려우니 새 게임을 시작하는 것을 추천합니다.<br />조금만 게임에 익숙해져도 그런 상황까지 악화되는 일은 없으니 다음 게임에서 잘하면 됩니다.
시장에서 부족한 자원들을 구입하고, 구입한 재고가 바닥날 때까지 모든 방법을 시도하세요.<br>사실 뉴비는 그렇게까지 악화된 상황을 정상적으로 극복하기 어려우니 새 게임을 시작하는 것을 추천합니다.<br>조금만 게임에 익숙해져도 그런 상황까지 악화되는 일은 없으니 다음 게임에서 잘하면 됩니다.
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! [[파일:Food market large.png|24px]]식량 고갈 페널티로 인해 POP들이 불행합니다.
! [[파일:Food_market_large.png|24px]]식량 고갈 페널티로 인해 POP들이 불행합니다.
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* 시장{{별겜|[[파일:좌측2.png]]||st0039}}에서 식량을 구입하세요.
* 시장{{별겜|[[파일:좌측2.png]]||st0039}}에서 식량을 구입하세요.
* 다른 제국과의 거래를 통해 얻으세요.
* 다른 제국과의 거래를 통해 얻으세요.
* 농업 보조금 시행령을 사용하세요.{{별겜|[[파일:스텔033.png|600px]]||st0040}} [[파일:Tech food processing 1.png|30px]]식량 가공(사회학 기술)을 연구했어야 가능합니다.
* 농업 보조금 시행령을 사용하세요.{{별겜|[[파일:스텔033.png|600px]]||st0040}} [[파일:Tech_food_processing_1.png|30px]]식량 가공(사회학 기술)을 연구했어야 가능합니다.
* 개척된 행성에 [[파일:stellaris District farming.png|30px]]농업지구를 건설하세요. 식량을 생산하는 [[파일:stellaris Job farmer.png|24px]]농부 직업이 생깁니다.<ref>또는 [[파일:stellaris Job farmer.png|24px]]농업 드론 직업이 생깁니다.<br />([[파일:Stellaris Auth hive mind.png|24px]]군체의식/[[파일:Stellaris Auth machine intelligence.png|24px]]기계지능 제국의 경우)</ref>
* 개척된 행성에 [[파일:stellaris_District_farming.png|30px]]농업지구를 건설하세요. 식량을 생산하는 [[파일:stellaris_Job_farmer.png|24px]]농부 직업이 생깁니다.<ref>또는 [[파일:stellaris_Job_farmer.png|24px]]농업 드론 직업이 생깁니다.<br>([[파일:Stellaris_Auth_hive_mind.png|24px]]군체의식/[[파일:Stellaris_Auth_machine_intelligence.png|24px]]기계지능 제국의 경우)</ref>
* 개척된 행성에 [[파일:수경재배 농장.png|30px]]수경재배 농장 건물을 건설하면 [[파일:stellaris Job farmer.png|24px]]농부 직업이 생기지만, 농업지구를 건설하는 게 낫습니다. [[파일:Tech hydroponics.png|30px]]수경재배(사회학 기술)를 연구했어야 건설 가능합니다.
* 개척된 행성에 [[파일:수경재배_농장.png|30px]]수경재배 농장 건물을 건설하면 [[파일:stellaris_Job_farmer.png|24px]]농부 직업이 생기지만, 농업지구를 건설하는 게 낫습니다. [[파일:Tech_hydroponics.png|30px]]수경재배(사회학 기술)를 연구했어야 건설 가능합니다.
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! [[파일:stellaris Planet housing.png|24px]]주거가 심각하게 부족합니다.
! [[파일:stellaris_Planet_housing.png|24px]]주거가 심각하게 부족합니다.
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* [[파일:stellaris District city.png|30px]]도시지구를 건설해서 주거를 늘리세요.<ref>[[파일:Stellaris Auth hive mind.png|24px]]군체의식 제국의 경우 [[파일:stellaris District hive.png|30px]]군락지구<br />[[파일:Stellaris Auth machine intelligence.png|24px]]기계지능 제국의 경우 [[파일:stellaris District nexus.png|30px]]연결지구</ref>
* [[파일:stellaris_District_city.png|30px]]도시지구를 건설해서 주거를 늘리세요.<ref>[[파일:Stellaris_Auth_hive_mind.png|24px]]군체의식 제국의 경우 [[파일:stellaris_District_hive.png|30px]]군락지구<br>[[파일:Stellaris_Auth_machine_intelligence.png|24px]]기계지능 제국의 경우 [[파일:stellaris_District_nexus.png|30px]]연결지구</ref>
* 주거에 여유가 있는 다른 행성으로 POP을 옮기세요. 에너지 비용을 내고 POP을 직접 다른 행성으로 옮길 수 있으며, 이를 재정착{{별겜|[[파일:행성창5.png]]||st0042}}이라고 합니다. 재정착 정책{{별겜|<br />{{색|green|군체의식/기계지능 제국은 재정착 정책이 없습니다. (재정착이 항상 가능합니다.)}}<br />[[파일:정책 2.png]]||st0043}}을 허용으로 해야 가능합니다.
* 주거에 여유가 있는 다른 행성으로 POP을 옮기세요. 에너지 비용을 내고 POP을 직접 다른 행성으로 옮길 수 있으며, 이를 재정착{{별겜|[[파일:행성창5.png]]||st0042}}이라고 합니다. 재정착 정책{{별겜|<br>{{색|green|군체의식/기계지능 제국은 재정착 정책이 없습니다. (재정착이 항상 가능합니다.)}}<br>[[파일:정책_2.png]]||st0043}}을 허용으로 해야 가능합니다.


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* POP을 노예화해서{{별겜|[[파일:종족권리 4.png]]||st0044}} POP이 사용하는 주거를 줄일 수 있습니다. 단 이는 해당 POP들의 [[파일:Tooltip happiness.png]]행복도를 낮춥니다.
* POP을 노예화해서{{별겜|[[파일:종족권리_4.png]]||st0044}} POP이 사용하는 주거를 줄일 수 있습니다. 단 이는 해당 POP들의 [[파일:Tooltip_happiness.png]]행복도를 낮춥니다.
* 가정 노예는 다른 할 직업이 없으면 실업자가 되지 않고 편의를 생산하는 [[파일:Job servant.png|24px]]하인 직업을 하게 됩니다. 하인 직업을 하는 POP은 주거를 훨씬 적게 사용합니다. 종족 권리를 가정 노예로 바꾸세요.{{별겜|[[파일:종족권리 3.png]]||st0045}}<ref>주거 사용 감소는 하인 직업에만 해당되고, 일반적인 직업을 할 때는 해당되지 않습니다.</ref> 단 로봇 POP은 하인 직업을 해도 주거 사용이 감소하지 않습니다.
* 가정 노예는 다른 할 직업이 없으면 실업자가 되지 않고 편의를 생산하는 [[파일:Job_servant.png|24px]]하인 직업을 하게 됩니다. 하인 직업을 하는 POP은 주거를 훨씬 적게 사용합니다. 종족 권리를 가정 노예로 바꾸세요.{{별겜|[[파일:종족권리_3.png]]||st0045}}<ref>주거 사용 감소는 하인 직업에만 해당되고, 일반적인 직업을 할 때는 해당되지 않습니다.</ref> 단 로봇 POP은 하인 직업을 해도 주거 사용이 감소하지 않습니다.
* 가축 노예는 항상 [[파일:Job livestock.png|24px]]가축 직업을 할 것이며, 가축 직업을 하는 POP은 주거를 훨씬 적게 사용합니다. 종족 권리를 가축으로 바꾸세요.{{별겜|[[파일:종족권리 3.png]]||st0046}}<ref>가축 노예는 가축이 아닌 일반적인 직업은 할 수 없으니 주의하세요.</ref>
* 가축 노예는 항상 [[파일:Job_livestock.png|24px]]가축 직업을 할 것이며, 가축 직업을 하는 POP은 주거를 훨씬 적게 사용합니다. 종족 권리를 가축으로 바꾸세요.{{별겜|[[파일:종족권리_3.png]]||st0046}}<ref>가축 노예는 가축이 아닌 일반적인 직업은 할 수 없으니 주의하세요.</ref>
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! 높은 [[파일:stellaris Crime.png|24px]]범죄(일탈) 때문에 안정도가 낮아지는 이벤트가 발생했습니다.
! 높은 [[파일:stellaris_Crime.png|24px]]범죄(일탈) 때문에 안정도가 낮아지는 이벤트가 발생했습니다.
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! ( [[파일:Stellaris Auth hive mind.png|20px]]군체의식/[[파일:Stellaris Auth machine intelligence.png|20px]]기계지능 제국일 때 ) [[파일:Job maintenance drone.png|24px]]편의가 심각하게 부족합니다.
! ( [[파일:Stellaris_Auth_hive_mind.png|20px]]군체의식/[[파일:Stellaris_Auth_machine_intelligence.png|20px]]기계지능 제국일 때 ) [[파일:Job_maintenance_drone.png|24px]]편의가 심각하게 부족합니다.
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! [[파일:Energy market large.png|24px]]에너지 크레딧 획득 방법
! [[파일:Energy_market_large.png|24px]]에너지 크레딧 획득 방법
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* 개척된 행성에 [[파일:stellaris District generator.png|30px]]발전지구를 건설하세요. 에너지를 생산하는 [[파일:stellaris Job technician.png|24px]]기술공 직업이 생깁니다.<ref>또는 [[파일:stellaris Job technician.png|24px]]기술 드론 직업이 생깁니다.<br />([[파일:Stellaris Auth hive mind.png|24px]]군체의식/[[파일:Stellaris Auth machine intelligence.png|24px]]기계지능 제국의 경우)</ref>
* 개척된 행성에 [[파일:stellaris_District_generator.png|30px]]발전지구를 건설하세요. 에너지를 생산하는 [[파일:stellaris_Job_technician.png|24px]]기술공 직업이 생깁니다.<ref>또는 [[파일:stellaris_Job_technician.png|24px]]기술 드론 직업이 생깁니다.<br>([[파일:Stellaris_Auth_hive_mind.png|24px]]군체의식/[[파일:Stellaris_Auth_machine_intelligence.png|24px]]기계지능 제국의 경우)</ref>
* 에너지 자원이 있는 행성/소행성/항성에 건설선으로 채굴 스테이션을 건설하세요.
* 에너지 자원이 있는 행성/소행성/항성에 건설선으로 채굴 스테이션을 건설하세요.
* 시장{{별겜|[[파일:좌측2.png]]||st0047}}에서 다른 자원을 판매하세요.
* 시장{{별겜|[[파일:좌측2.png]]||st0047}}에서 다른 자원을 판매하세요.
* 다른 제국과의 거래를 통해 얻으세요.
* 다른 제국과의 거래를 통해 얻으세요.
* 에너지 보조금 시행령을 사용하세요.{{별겜|[[파일:스텔033.png|600px]]||st0015}} [[파일:Tech power hub 1.png|30px]]행성 에너지 관리(물리학 기술)를 연구했어야 가능합니다.
* 에너지 보조금 시행령을 사용하세요.{{별겜|[[파일:스텔033.png|600px]]||st0015}} [[파일:Tech_power_hub_1.png|30px]]행성 에너지 관리(물리학 기술)를 연구했어야 가능합니다.
* [[파일:Spaceport module crew quarters.png|30px]]승무원 거주구역 건물이 있는 항성기지에 함대를 정박시키면{{별겜|[[파일:좌측4.png]]||st0049}} 함대 유지비로 소모되는 에너지를 줄일 수 있습니다.
* [[파일:Spaceport_module_crew_quarters.png|30px]]승무원 거주구역 건물이 있는 항성기지에 함대를 정박시키면{{별겜|[[파일:좌측4.png]]||st0049}} 함대 유지비로 소모되는 에너지를 줄일 수 있습니다.
* 군사력이 필요하지 않은 상황이면 함대를 해체해서 에너지 유지비를 줄일 수 있습니다.
* 군사력이 필요하지 않은 상황이면 함대를 해체해서 에너지 유지비를 줄일 수 있습니다.
|}<!-- 에너지 크레딧 획득 방법 끝 -->
|}<!-- 에너지 크레딧 획득 방법 끝 -->


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! [[파일:Mineral market large.png|24px]]광물 획득 방법
! [[파일:Mineral_market_large.png|24px]]광물 획득 방법
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* 개척된 행성에 [[파일:stellaris District mining.png|30px]]채굴지구를 건설하세요. 광물을 생산하는 [[파일:stellaris Job miner.png|24px]]광부 직업이 생깁니다.<ref>또는 [[파일:stellaris Job miner.png|24px]]채굴 드론 직업이 생깁니다.<br />([[파일:Stellaris Auth hive mind.png|24px]]군체의식/[[파일:Stellaris Auth machine intelligence.png|24px]]기계지능 제국의 경우)</ref>
* 개척된 행성에 [[파일:stellaris_District_mining.png|30px]]채굴지구를 건설하세요. 광물을 생산하는 [[파일:stellaris_Job_miner.png|24px]]광부 직업이 생깁니다.<ref>또는 [[파일:stellaris_Job_miner.png|24px]]채굴 드론 직업이 생깁니다.<br>([[파일:Stellaris_Auth_hive_mind.png|24px]]군체의식/[[파일:Stellaris_Auth_machine_intelligence.png|24px]]기계지능 제국의 경우)</ref>
* 광물 자원이 있는 행성/소행성/항성에 건설선으로 채굴 스테이션을 건설하세요.
* 광물 자원이 있는 행성/소행성/항성에 건설선으로 채굴 스테이션을 건설하세요.
* 시장{{별겜|[[파일:좌측2.png]]||st0050}}에서 광물을 구입하세요.
* 시장{{별겜|[[파일:좌측2.png]]||st0050}}에서 광물을 구입하세요.
* 다른 제국과의 거래를 통해 얻으세요.
* 다른 제국과의 거래를 통해 얻으세요.
* 광업 보조금 시행령을 사용하세요.{{별겜|[[파일:스텔033.png|600px]]||st0051}} [[파일:Tech mineral purification 1.png|30px]]광물 정제(공학 기술)를 연구했어야 가능합니다.
* 광업 보조금 시행령을 사용하세요.{{별겜|[[파일:스텔033.png|600px]]||st0051}} [[파일:Tech_mineral_purification_1.png|30px]]광물 정제(공학 기술)를 연구했어야 가능합니다.
* 급하다면 광물 유지비를 소모하는 [[파일:Job foundry.png|24px]]금속공학자 직업을 비활성화하세요.{{별겜|[[파일:행성창3.png]]||st0052}}<ref>[[파일:Stellaris Auth hive mind.png|24px]]군체의식 제국의 경우, [[파일:Job brain drone.png|24px]]두뇌 드론, [[파일:Job foundry.png|24px]]주조 드론을 비활성화하세요.<br /><br />[[파일:Stellaris Auth machine intelligence.png|24px]]기계지능 제국의 경우, [[파일:Job foundry.png|24px]]제조기를 비활성화하세요.<br /><br />그 외 광물을 소모하는 직업은 많지만, 수습하기 어려우니 추천하지 않습니다.</ref>
* 급하다면 광물 유지비를 소모하는 [[파일:Job_foundry.png|24px]]금속공학자 직업을 비활성화하세요.{{별겜|[[파일:행성창3.png]]||st0052}}<ref>[[파일:Stellaris_Auth_hive_mind.png|24px]]군체의식 제국의 경우, [[파일:Job_brain_drone.png|24px]]두뇌 드론, [[파일:Job_foundry.png|24px]]주조 드론을 비활성화하세요.<br><br>[[파일:Stellaris_Auth_machine_intelligence.png|24px]]기계지능 제국의 경우, [[파일:Job_foundry.png|24px]]제조기를 비활성화하세요.<br><br>그 외 광물을 소모하는 직업은 많지만, 수습하기 어려우니 추천하지 않습니다.</ref>
|}<!-- 광물 획득 방법 끝 -->
|}<!-- 광물 획득 방법 끝 -->


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! [[파일:Food market large.png|24px]]식량 획득 방법
! [[파일:Food_market_large.png|24px]]식량 획득 방법
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* 개척된 행성에 [[파일:stellaris District farming.png|30px]]농업지구를 건설하세요. 식량을 생산하는 [[파일:stellaris Job farmer.png|24px]]농부 직업이 생깁니다.<ref>또는 [[파일:stellaris Job farmer.png|24px]]농업 드론 직업이 생깁니다.<br />([[파일:Stellaris Auth hive mind.png|24px]]군체의식/[[파일:Stellaris Auth machine intelligence.png|24px]]기계지능 제국의 경우)</ref>
* 개척된 행성에 [[파일:stellaris_District_farming.png|30px]]농업지구를 건설하세요. 식량을 생산하는 [[파일:stellaris_Job_farmer.png|24px]]농부 직업이 생깁니다.<ref>또는 [[파일:stellaris_Job_farmer.png|24px]]농업 드론 직업이 생깁니다.<br>([[파일:Stellaris_Auth_hive_mind.png|24px]]군체의식/[[파일:Stellaris_Auth_machine_intelligence.png|24px]]기계지능 제국의 경우)</ref>
* 개척된 행성에 [[파일:수경재배 농장.png|30px]]수경재배 농장 건물을 건설하면 [[파일:stellaris Job farmer.png|24px]]농부 직업이 생기지만, 농업지구를 건설하는 게 낫습니다. [[파일:Tech hydroponics.png|30px]]수경재배(사회학 기술)를 연구했어야 건설 가능합니다.
* 개척된 행성에 [[파일:수경재배_농장.png|30px]]수경재배 농장 건물을 건설하면 [[파일:stellaris_Job_farmer.png|24px]]농부 직업이 생기지만, 농업지구를 건설하는 게 낫습니다. [[파일:Tech_hydroponics.png|30px]]수경재배(사회학 기술)를 연구했어야 건설 가능합니다.
* 시장{{별겜|[[파일:좌측2.png]]||st0053}}에서 식량을 구입하세요.
* 시장{{별겜|[[파일:좌측2.png]]||st0053}}에서 식량을 구입하세요.
* 다른 제국과의 거래를 통해 얻으세요.
* 다른 제국과의 거래를 통해 얻으세요.
* 농업 보조금 시행령을 사용하세요.{{별겜|[[파일:스텔033.png|600px]]||st0054}} [[파일:Tech food processing 1.png|30px]]식량 가공(사회학 기술)을 연구했어야 가능합니다.
* 농업 보조금 시행령을 사용하세요.{{별겜|[[파일:스텔033.png|600px]]||st0054}} [[파일:Tech_food_processing_1.png|30px]]식량 가공(사회학 기술)을 연구했어야 가능합니다.
* [[파일:Stellaris Auth machine intelligence.png|24px]]기계지능 제국의 경우, [[파일:Civic machine servitor.png|24px]]독자적 하인과 [[파일:Civic machine assimilator.png|24px]]의욕적 동화자를 제외하면, 식량이 부족해도 문제가 되지 않으니 딱히 식량을 생산할 필요가 없습니다.
* [[파일:Stellaris_Auth_machine_intelligence.png|24px]]기계지능 제국의 경우, [[파일:Civic_machine_servitor.png|24px]]독자적 하인과 [[파일:Civic_machine_assimilator.png|24px]]의욕적 동화자를 제외하면, 식량이 부족해도 문제가 되지 않으니 딱히 식량을 생산할 필요가 없습니다.
|}<!-- 식량 획득 방법 끝 -->
|}<!-- 식량 획득 방법 끝 -->


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! [[파일:Consumer goods large.png ‎|24px]]소비재 획득 방법
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* 개척된 행성에 [[파일:민간 산업체.png|30px]]민간 산업체 건물을 건설하세요. 소비재를 생산하는 [[파일:Job artisan.png|24px]]직공 직업이 생깁니다.<ref>또는 [[파일:Job artisan.png|24px]]직공 드론 직업이 생깁니다.<br />([[파일:Stellaris Auth hive mind.png|24px]]군체의식/[[파일:Stellaris Auth machine intelligence.png|24px]]기계지능 제국의 경우)</ref>
* 개척된 행성에 [[파일:민간_산업체.png|30px]]민간 산업체 건물을 건설하세요. 소비재를 생산하는 [[파일:Job_artisan.png|24px]]직공 직업이 생깁니다.<ref>또는 [[파일:Job_artisan.png|24px]]직공 드론 직업이 생깁니다.<br>([[파일:Stellaris_Auth_hive_mind.png|24px]]군체의식/[[파일:Stellaris_Auth_machine_intelligence.png|24px]]기계지능 제국의 경우)</ref>
* 시장{{별겜|[[파일:좌측2.png]]||st0056}}에서 소비재를 구입하세요.
* 시장{{별겜|[[파일:좌측2.png]]||st0056}}에서 소비재를 구입하세요.
* 다른 제국과의 거래를 통해 얻으세요.
* 다른 제국과의 거래를 통해 얻으세요.
* 산업 보조금 시행령을 사용하세요.{{별겜|[[파일:스텔033.png|600px]]||st0048}} [[파일:Tech global production strategy.png|30px]]행성 생산 전략(사회학 기술)을 연구했어야 가능합니다.
* 산업 보조금 시행령을 사용하세요.{{별겜|[[파일:스텔033.png|600px]]||st0048}} [[파일:Tech_global_production_strategy.png|30px]]행성 생산 전략(사회학 기술)을 연구했어야 가능합니다.
* 재활용 캠페인 시행령을 사용하세요.{{별겜|[[파일:스텔033.png|600px]]||st0059}} POP 소비재 유지비가 줄어듭니다. [[파일:Tech planetary unification.png|30px]]행성 통합화(사회학 기술)를 연구했어야 가능합니다.
* 재활용 캠페인 시행령을 사용하세요.{{별겜|[[파일:스텔033.png|600px]]||st0059}} POP 소비재 유지비가 줄어듭니다. [[파일:Tech_planetary_unification.png|30px]]행성 통합화(사회학 기술)를 연구했어야 가능합니다.
* 경제 정책{{별겜|[[파일:정책 3.png]]||st0057}}을 민간 경제로 바꿔서 합금 생산을 줄이는 대신 소비재 생산을 늘리세요.
* 경제 정책{{별겜|[[파일:정책_3.png]]||st0057}}을 민간 경제로 바꿔서 합금 생산을 줄이는 대신 소비재 생산을 늘리세요.
* 무역 정책{{별겜|[[파일:정책 4.png]]||st0058}}을 소비자 후생으로 바꿔서 에너지 생산을 줄이는 대신 소비재 생산을 늘리세요.
* 무역 정책{{별겜|[[파일:정책_4.png]]||st0058}}을 소비자 후생으로 바꿔서 에너지 생산을 줄이는 대신 소비재 생산을 늘리세요.
* [[파일:Species right living standards.png|26px]]생활수준을 낮은 것으로 바꾸거나,{{별겜|[[파일:종족권리 2.png]]||st0060}} POP을 노예화해서{{별겜|[[파일:종족권리 4.png]]||st0061}} POP 유지비로 소모되는 소비재를 줄이세요. 단 이는 해당 POP들의 [[파일:Tooltip happiness.png]]행복도를 낮춥니다.
* [[파일:Species_right_living_standards.png|26px]]생활수준을 낮은 것으로 바꾸거나,{{별겜|[[파일:종족권리_2.png]]||st0060}} POP을 노예화해서{{별겜|[[파일:종족권리_4.png]]||st0061}} POP 유지비로 소모되는 소비재를 줄이세요. 단 이는 해당 POP들의 [[파일:Tooltip_happiness.png]]행복도를 낮춥니다.
* 급하다면 소비재 유지비를 소모하는 직업을 비활성화하세요.{{별겜|[[파일:행성창3.png]]||st0062}}<br />[[파일:Job researcher.png|24px]]연구원, [[파일:Job culture worker.png|24px]]문화노동자, [[파일:Job priest.png|24px]]사제, [[파일:Job manager.png|24px]]경영자, [[파일:Job healthcare.png|24px]]의료노동자 등이 있습니다.<ref>참고로 아이콘이 닮았지만 [[파일:Job researcher.png|24px]]과학이사, [[파일:Job priest.png|24px]]대사제, [[파일:Job executive.png|24px]]임원 같은 [[파일:stellaris Pop cat ruler.png|24px]]통치자 계층 직업은 직업 유지비가 없으니 오해하지 마세요.</ref>
* 급하다면 소비재 유지비를 소모하는 직업을 비활성화하세요.{{별겜|[[파일:행성창3.png]]||st0062}}<br>[[파일:Job_researcher.png|24px]]연구원, [[파일:Job_culture_worker.png|24px]]문화노동자, [[파일:Job_priest.png|24px]]사제, [[파일:Job_manager.png|24px]]경영자, [[파일:Job_healthcare.png|24px]]의료노동자 등이 있습니다.<ref>참고로 아이콘이 닮았지만 [[파일:Job_researcher.png|24px]]과학이사, [[파일:Job_priest.png|24px]]대사제, [[파일:Job_executive.png|24px]]임원 같은 [[파일:stellaris_Pop_cat_ruler.png|24px]]통치자 계층 직업은 직업 유지비가 없으니 오해하지 마세요.</ref>
|}<!-- 소비재 획득 방법 끝 -->
|}<!-- 소비재 획득 방법 끝 -->


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! [[파일:Alloys large.png|24px]]합금 획득 방법
! [[파일:Alloys_large.png|24px]]합금 획득 방법
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* 개척된 행성에 [[파일:합금 주조소.png|30px]]합금 주조소 건물을 건설하세요. 합금을 생산하는 [[파일:Job foundry.png|24px]]금속공학자 직업이 생깁니다.<ref>또는 [[파일:Job foundry.png|24px]]주조 드론 직업,([[파일:Stellaris Auth hive mind.png|24px]]군체의식 제국의 경우)<br /> 또는 [[파일:Job foundry.png|24px]]제조기 직업이 생깁니다. ([[파일:Stellaris Auth machine intelligence.png|24px]]기계지능 제국의 경우)</ref>
* 개척된 행성에 [[파일:합금_주조소.png|30px]]합금 주조소 건물을 건설하세요. 합금을 생산하는 [[파일:Job_foundry.png|24px]]금속공학자 직업이 생깁니다.<ref>또는 [[파일:Job_foundry.png|24px]]주조 드론 직업,([[파일:Stellaris_Auth_hive_mind.png|24px]]군체의식 제국의 경우)<br> 또는 [[파일:Job_foundry.png|24px]]제조기 직업이 생깁니다. ([[파일:Stellaris_Auth_machine_intelligence.png|24px]]기계지능 제국의 경우)</ref>
* 시장{{별겜|[[파일:좌측2.png]]||st0063}}에서 합금을 구입하세요.
* 시장{{별겜|[[파일:좌측2.png]]||st0063}}에서 합금을 구입하세요.
* 다른 제국과의 거래를 통해 얻으세요.
* 다른 제국과의 거래를 통해 얻으세요.
* 합금 생산 보조금 시행령을 사용하세요.{{별겜|[[파일:스텔033.png|600px]]||st0041}} [[파일:Tech global production strategy.png|30px]]행성 생산 전략(사회학 기술)을 연구했어야 가능합니다.
* 합금 생산 보조금 시행령을 사용하세요.{{별겜|[[파일:스텔033.png|600px]]||st0041}} [[파일:Tech_global_production_strategy.png|30px]]행성 생산 전략(사회학 기술)을 연구했어야 가능합니다.
* 경제 정책{{별겜|[[파일:정책 3.png]]||st0064}}을 군사 경제로 바꿔서 소비재 생산을 줄이는 대신 합금 생산을 늘리세요.
* 경제 정책{{별겜|[[파일:정책_3.png]]||st0064}}을 군사 경제로 바꿔서 소비재 생산을 줄이는 대신 합금 생산을 늘리세요.
* [[파일:Spaceport module crew quarters.png|30px]]승무원 거주구역 건물이 있는 항성기지에 함대를 정박시키면{{별겜|[[파일:좌측4.png]]||st0065}} 함대 유지비로 소모되는 합금을 줄일 수 있습니다.
* [[파일:Spaceport_module_crew_quarters.png|30px]]승무원 거주구역 건물이 있는 항성기지에 함대를 정박시키면{{별겜|[[파일:좌측4.png]]||st0065}} 함대 유지비로 소모되는 합금을 줄일 수 있습니다.
* 군사력이 필요하지 않은 상황이면 함대를 해체해서 합금 유지비를 줄일 수 있습니다.
* 군사력이 필요하지 않은 상황이면 함대를 해체해서 합금 유지비를 줄일 수 있습니다.
|}<!-- 합금 획득 방법 끝 -->
|}<!-- 합금 획득 방법 끝 -->


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! [[파일:0 colony type.png]]행성 특화
! [[파일:0_colony_type.png]]행성 특화
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초반에는 행성을 특화 설계하기보다는 부족한 것부터 이것저것 얻는 것이 좋습니다.
초반에는 행성을 특화 설계하기보다는 부족한 것부터 이것저것 얻는 것이 좋습니다.
<br />제국이 커지고 여유가 생기기 시작했다면 행성을 특화 설계해보세요.
<br>제국이 커지고 여유가 생기기 시작했다면 행성을 특화 설계해보세요.
* 행성에 [[파일:발전지구 슬롯 1.png]]발전지구 슬롯이 많다면 에너지 생산에 특화를, [[파일:채굴지구 슬롯 1.png]]채굴지구 슬롯이 많다면 광물 생산에 특화를, [[파일:농업지구 슬롯 1.png]]농업지구 슬롯이 많다면 식량 생산에 특화를 하기 좋습니다.
* 행성에 [[파일:발전지구_슬롯_1.png]]발전지구 슬롯이 많다면 에너지 생산에 특화를, [[파일:채굴지구_슬롯_1.png]]채굴지구 슬롯이 많다면 광물 생산에 특화를, [[파일:농업지구_슬롯_1.png]]농업지구 슬롯이 많다면 식량 생산에 특화를 하기 좋습니다.
* 행성 크기가 작거나 자원지구 슬롯이 별로 없어도, 도시지구 위주로 건설해서 주거를 확보하고 건물을 통해 직업을 늘리면 되기 때문에, 소비재/합금/연구 등에 특화하기 좋습니다.
* 행성 크기가 작거나 자원지구 슬롯이 별로 없어도, 도시지구 위주로 건설해서 주거를 확보하고 건물을 통해 직업을 늘리면 되기 때문에, 소비재/합금/연구 등에 특화하기 좋습니다.
* [[파일:Volatile motes large.png|24px]][[파일:Exotic gases large.png |24px]][[파일:Rare crystals large.png|24px]]전략 자원 생산 건물은 직업을 1개밖에 주지 않습니다. 행성 크기에 비해 발전/채굴/농업지구를 많이 건설해서 주거가 애매한 행성을 전략 자원 생산에 특화하면 좋습니다.
* [[파일:Volatile_motes_large.png|24px]][[파일:Exotic_gases_large.png |24px]][[파일:Rare_crystals_large.png|24px]]전략 자원 생산 건물은 직업을 1개밖에 주지 않습니다. 행성 크기에 비해 발전/채굴/농업지구를 많이 건설해서 주거가 애매한 행성을 전략 자원 생산에 특화하면 좋습니다.


<br /><br />
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; [[파일:Energy market large.png|24px]]에너지 / [[파일:Mineral market large.png|24px]]광물 / [[파일:Food market large.png|24px]]식량 생산에 특화하기
; [[파일:Energy_market_large.png|24px]]에너지 / [[파일:Mineral_market_large.png|24px]]광물 / [[파일:Food_market_large.png|24px]]식량 생산에 특화하기
* 해당 행성에 [[파일:stellaris District generator.png|30px]]발전지구 / [[파일:stellaris District mining.png|30px]]채굴지구 / [[파일:stellaris District farming.png|30px]]농업지구를 다수 건설하세요.
* 해당 행성에 [[파일:stellaris_District_generator.png|30px]]발전지구 / [[파일:stellaris_District_mining.png|30px]]채굴지구 / [[파일:stellaris_District_farming.png|30px]]농업지구를 다수 건설하세요.
* 식민지 지명{{별겜|[[파일:행성창9.png]]||st0096}}을 [[파일:stellaris Job technician.png|24px]]발전소 행성 / [[파일:stellaris Job miner.png|24px]]채굴 행성 / [[파일:stellaris Job farmer.png|24px]]농업 행성으로 바꾸세요.
* 식민지 지명{{별겜|[[파일:행성창9.png]]||st0096}}을 [[파일:stellaris_Job_technician.png|24px]]발전소 행성 / [[파일:stellaris_Job_miner.png|24px]]채굴 행성 / [[파일:stellaris_Job_farmer.png|24px]]농업 행성으로 바꾸세요.
* [[파일:에너지 시설망.png|30px]]에너지 시설망 /[[파일:광물 정제 공장.png|30px]]광물 정제 공장 /[[파일:식품 가공시설.png|30px]]식품 가공시설 건물을 건설하세요. (해당 기술 연구가 필요합니다.)
* [[파일:에너지_시설망.png|30px]]에너지 시설망 /[[파일:광물_정제_공장.png|30px]]광물 정제 공장 /[[파일:식품_가공시설.png|30px]]식품 가공시설 건물을 건설하세요. (해당 기술 연구가 필요합니다.)


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; [[파일:Consumer goods large.png ‎|24px]]소비재 / [[파일:Alloys large.png|24px]]합금 생산에 특화하기
; [[파일:Consumer_goods_large.png ‎|24px]]소비재 / [[파일:Alloys_large.png|24px]]합금 생산에 특화하기
* [[파일:민간 산업체.png|30px]]민간 산업체 /[[파일:합금 주조소.png|30px]]합금 주조소 건물을 다수 건설하고 업그레이드하세요. (건물 업그레이드는 해당 기술 연구가 필요합니다.)
* [[파일:민간_산업체.png|30px]]민간 산업체 /[[파일:합금_주조소.png|30px]]합금 주조소 건물을 다수 건설하고 업그레이드하세요. (건물 업그레이드는 해당 기술 연구가 필요합니다.)
* 식민지 지명{{별겜|[[파일:행성창9.png]]||st0097}}을 [[파일:Job artisan.png|24px]]산업 행성 / [[파일:Job foundry.png|24px]]단조장 행성으로 바꾸면 소비재/합금 생산 직업의 [[파일:Mineral market large.png|24px]]광물 유지비가 감소합니다.
* 식민지 지명{{별겜|[[파일:행성창9.png]]||st0097}}을 [[파일:Job_artisan.png|24px]]산업 행성 / [[파일:Job_foundry.png|24px]]단조장 행성으로 바꾸면 소비재/합금 생산 직업의 [[파일:Mineral_market_large.png|24px]]광물 유지비가 감소합니다.
* [[파일:생산부.png|30px]]생산부 건물을 건설하세요. (해당 기술 연구가 필요합니다.)
* [[파일:생산부.png|30px]]생산부 건물을 건설하세요. (해당 기술 연구가 필요합니다.)


<br /><br />
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; [[파일:Research icon.png]]연구 생산에 특화하기
; [[파일:Research_icon.png]]연구 생산에 특화하기
* [[파일:연구소.png|30px]]연구소 건물을 다수 건설하고 업그레이드하세요. (건물 업그레이드는 해당 기술 연구가 필요합니다.)
* [[파일:연구소.png|30px]]연구소 건물을 다수 건설하고 업그레이드하세요. (건물 업그레이드는 해당 기술 연구가 필요합니다.)
* 식민지 지명{{별겜|[[파일:행성창9.png]]||st0098}}을 [[파일:Job researcher.png|24px]]기술 행성으로 바꾸면 연구 생산 직업의 [[파일:Consumer goods large.png ‎|24px]]소비재 유지비가 감소합니다.
* 식민지 지명{{별겜|[[파일:행성창9.png]]||st0098}}을 [[파일:Job_researcher.png|24px]]기술 행성으로 바꾸면 연구 생산 직업의 [[파일:Consumer_goods_large.png ‎|24px]]소비재 유지비가 감소합니다.
* [[파일:연구 기관.png|30px]]연구 기관 건물을 건설하세요. (해당 기술 연구가 필요합니다.)
* [[파일:연구_기관.png|30px]]연구 기관 건물을 건설하세요. (해당 기술 연구가 필요합니다.)
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[[파일:스텔031.png]]<br />그렇지 않습니다. 여기에 표시되는 것은 이 행성 하나의 단순 수익/지출입니다.<br /><br /><br />[[파일:스텔032.png|700px]]<br />제국 전체 획득량에 문제가 없으면 됩니다.
[[파일:스텔031.png]]<br>그렇지 않습니다. 여기에 표시되는 것은 이 행성 하나의 단순 수익/지출입니다.<br><br><br>[[파일:스텔032.png|700px]]<br>제국 전체 획득량에 문제가 없으면 됩니다.
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[[파일:스텔035.png|450px]]<br />시행령 수용치는 얼마나 많은 지속 시행령을 페널티 없이 활성화할 수 있는지를 나타냅니다. 시행령 수용치를 초과하면 하나당 제국 팽창도 +25%의 페널티가 발생합니다.<br /><br />지속 시행령은 [[파일:Menu icon edicts.png]]아이콘으로 표시되며, 시행령 수용치를 사용합니다.<br />지속 시행령은 시행령을 취소할 때까지 지속되며, 활성화와 취소에 영향력이 소모됩니다.<br /><br />기한 시행령은 [[파일:Stellaris Time.png]] 아이콘으로 표시되며, 시행령 수용치를 사용하지 않습니다.<br />기한 시행령은 기본 10년의 기간 동안 지속되며, 이 기간은 제국 통치자 지도자의 레벨{{별겜|[[파일:스텔036.png]]||st0099}}이나 후반 사회학 기술 등을 통해 증가할 수 있습니다. 기한 시행령은 활성화에 다양한 자원이 소모되며, 기간이 끝나 만료되기 전까지 취소할 수 없습니다.<br /><br />게임 시작 당시에는 쓸 수 있는 시행령이 매우 적지만, 게임을 진행하며 연구나 전통 등을 통해 다양한 시행령을 쓸 수 있게 됩니다.
[[파일:스텔035.png|450px]]<br>시행령 수용치는 얼마나 많은 지속 시행령을 페널티 없이 활성화할 수 있는지를 나타냅니다. 시행령 수용치를 초과하면 하나당 제국 팽창도 +25%의 페널티가 발생합니다.<br><br>지속 시행령은 [[파일:Menu_icon_edicts.png]]아이콘으로 표시되며, 시행령 수용치를 사용합니다.<br>지속 시행령은 시행령을 취소할 때까지 지속되며, 활성화와 취소에 영향력이 소모됩니다.<br><br>기한 시행령은 [[파일:Stellaris_Time.png]] 아이콘으로 표시되며, 시행령 수용치를 사용하지 않습니다.<br>기한 시행령은 기본 10년의 기간 동안 지속되며, 이 기간은 제국 통치자 지도자의 레벨{{별겜|[[파일:스텔036.png]]||st0099}}이나 후반 사회학 기술 등을 통해 증가할 수 있습니다. 기한 시행령은 활성화에 다양한 자원이 소모되며, 기간이 끝나 만료되기 전까지 취소할 수 없습니다.<br><br>게임 시작 당시에는 쓸 수 있는 시행령이 매우 적지만, 게임을 진행하며 연구나 전통 등을 통해 다양한 시행령을 쓸 수 있게 됩니다.
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* POP은 자신의 직업에 따라 [[파일:stellaris Pop cat ruler.png|24px]]통치자, [[파일:stellaris Pop cat specialist.png|24px]]전문가, [[파일:stellaris Pop cat worker.png|24px]]노동자 계층 등으로 나뉘는데, 상위층 POP은 실업자가 되어도 몇 년 동안 하위층 직업에 들어가는 것을 거부할 것입니다.
* POP은 자신의 직업에 따라 [[파일:stellaris_Pop_cat_ruler.png|24px]]통치자, [[파일:stellaris_Pop_cat_specialist.png|24px]]전문가, [[파일:stellaris_Pop_cat_worker.png|24px]]노동자 계층 등으로 나뉘는데, 상위층 POP은 실업자가 되어도 몇 년 동안 하위층 직업에 들어가는 것을 거부할 것입니다.
* 노예는 보통 통치자나 전문가 계층의 직업을 할 수 없습니다. 종족 권리를 영주권이나 완전한 시민권으로 바꿀 수 있습니다.{{별겜|[[파일:종족권리 5.png]]||st0066}}
* 노예는 보통 통치자나 전문가 계층의 직업을 할 수 없습니다. 종족 권리를 영주권이나 완전한 시민권으로 바꿀 수 있습니다.{{별겜|[[파일:종족권리_5.png]]||st0066}}
** 가정 노예는 [[파일:Job entertainer.png|24px]]연예인 직업을, 전투 노예는 [[파일:Job enforcer.png|24px]]집행관/[[파일:Job duelist.png|24px]]결투가/[[파일:Job necromancer.png|24px]]사령술사 직업을 할 수 있습니다. 계약 노예는 [[파일:Job entertainer.png|24px]]연예인/[[파일:Job enforcer.png|24px]]집행관/[[파일:Job duelist.png|24px]]결투가/[[파일:Job necromancer.png|24px]]사령술사 직업을 제외한 모든 전문가 계층의 직업을 할 수 있습니다. 노예 종류는 바꿀 수 있습니다.{{별겜|[[파일:종족권리 3.png]]||st0067}}
** 가정 노예는 [[파일:Job_entertainer.png|24px]]연예인 직업을, 전투 노예는 [[파일:Job_enforcer.png|24px]]집행관/[[파일:Job_duelist.png|24px]]결투가/[[파일:Job_necromancer.png|24px]]Necromancer 직업을 할 수 있습니다. 계약 노예는 [[파일:Job_entertainer.png|24px]]연예인/[[파일:Job_enforcer.png|24px]]집행관/[[파일:Job_duelist.png|24px]]결투가/[[파일:Job_necromancer.png|24px]]Necromancer 직업을 제외한 모든 전문가 계층의 직업을 할 수 있습니다. 노예 종류는 바꿀 수 있습니다.{{별겜|[[파일:종족권리_3.png]]||st0067}}
* [[파일:Trait primitive.png|24px]]순종적 특성<ref>[[파일:Origins syncretic evolution.png|32px]]혼합 진화 기원으로 시작할 때 두 번째 종족이 가지는 특성</ref>이나 [[파일:Trait nerve stapled.png|24px]]신경 고정 특성을 가진 POP은 통치자나 전문가 계층의 직업을 항상 할 수 없습니다.  
* [[파일:Trait_primitive.png|24px]]순종적 특성<ref>[[파일:Origins_syncretic_evolution.png|32px]]혼합 진화 기원으로 시작할 때 두 번째 종족이 가지는 특성</ref>이나 [[파일:Trait nerve stapled.png|24px]]신경 고정 특성을 가진 POP은 통치자나 전문가 계층의 직업을 항상 할 수 없습니다.  
* [[파일:Job soldier.png|24px]]군인 직업은 기본 선호도가 매우 높습니다. 필요하다면 군인 직업을 잠시 비활성화해서 POP이 다른 직업에 들어가도록 하세요.{{별겜|[[파일:행성창3.png]]||st0068}}
* [[파일:Job_soldier.png|24px]]군인 직업은 기본 선호도가 매우 높습니다. 필요하다면 군인 직업을 잠시 비활성화해서 POP이 다른 직업에 들어가도록 하세요.{{별겜|[[파일:행성창3.png]]||st0068}}
* [[파일:Trait mechanical.png|24px]]로봇 POP은 기술과 인공지능 정책에 따라 할 수 있는 직업이 제한됩니다. 아래의 《로봇 POP이 어떤 직업을 할 수 있는지 알려주세요.》를 참고하세요.<br />
* [[파일:Trait_mechanical.png|24px]]로봇 POP은 기술과 인공지능 정책에 따라 할 수 있는 직업이 제한됩니다. 아래의 《로봇 POP이 어떤 직업을 할 수 있는지 알려주세요.》를 참고하세요.<br>
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! [[파일:Trait mechanical.png|24px]]로봇 POP이 어떤 직업을 할 수 있는지 알려주세요. / 로봇 POP에게 어떻게 시민권을 줄 수 있나요?
! [[파일:Trait_mechanical.png|24px]]로봇 POP이 어떤 직업을 할 수 있는지 알려주세요. / 로봇 POP에게 어떻게 시민권을 줄 수 있나요?
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[[파일:Trait mechanical.png|24px]]로봇 POP은 기술과 인공지능 정책{{별겜|<br />{{색|green|게임 시작 당시에는 인공지능 정책이 없습니다. [[파일:Tech synthetic workers.png|30px]]신스 기술의 선행 기술인 [[파일:Tech sapient ai.png|30px]]양전자 AI 기술(물리학 기술)을 연구했거나, 또는 이미 연구한 제국과 만나거나 기계지능 제국과 만나면 인공지능 정책이 생깁니다.}}<br />[[파일:행성창 13.png]]||st0069}}에 따라 할 수 있는 직업이 제한됩니다.<br />인공지능 정책을 바꿔서 로봇 POP에게 시민권을 줄 수 있습니다.
[[파일:Trait_mechanical.png|24px]]로봇 POP은 기술과 인공지능 정책{{별겜|<br>{{색|green|게임 시작 당시에는 인공지능 정책이 없습니다. [[파일:Tech_synthetic_workers.png|30px]]신스 기술의 선행 기술인 [[파일:Tech_sapient_ai.png|30px]]양전자 AI 기술(물리학 기술)을 연구했거나, 또는 이미 연구한 제국과 만나거나 기계지능 제국과 만나면 인공지능 정책이 생깁니다.}}<br>[[파일:행성창_13.png]]||st0069}}에 따라 할 수 있는 직업이 제한됩니다.<br>인공지능 정책을 바꿔서 로봇 POP에게 시민권을 줄 수 있습니다.
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! colspan="2" | 연구한 기술
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! 할 수 있는 직업
! 할 수 있는 직업
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| colspan="2" | [[파일:Tech robotic workers.png|30px]]로봇 노동자(공학 기술)
| colspan="2" | [[파일:Tech_robotic_workers.png|30px]]로봇 노동자(공학 기술)
| [[파일:stellaris Pop cat worker.png|24px]]노동자 계층 직업까지<br />([[파일:stellaris Job technician.png|18px]]기술공, [[파일:stellaris Job clerk.png|18px]]사무원 불가)
| [[파일:stellaris_Pop_cat_worker.png|24px]]노동자 계층 직업까지<br>([[파일:stellaris_Job_technician.png|18px]]기술공, [[파일:stellaris_Job_clerk.png|18px]]사무원 불가)
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| colspan="2" | [[파일:Tech droid workers.png|30px]]드로이드(공학 기술)
| colspan="2" | [[파일:Tech_droid_workers.png|30px]]드로이드(공학 기술)
| [[파일:stellaris Pop cat specialist.png|24px]]전문가 계층 직업까지<br />([[파일:Job researcher.png|18px]]연구원, [[파일:Job bureaucrat.png|18px]]관료, [[파일:Job culture worker.png|18px]]문화노동자, [[파일:Job priest.png|18px]]사제 불가)
| [[파일:stellaris_Pop_cat_specialist.png|24px]]전문가 계층 직업까지<br>([[파일:Job_researcher.png|18px]]연구원, [[파일:Job_bureaucrat.png|18px]]관료, [[파일:Job_culture_worker.png|18px]]문화노동자, [[파일:Job_priest.png|18px]]사제 불가)
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| rowspan="3" |  [[파일:Tech synthetic workers.png|30px]]신스(공학 기술)
| rowspan="3" |  [[파일:Tech_synthetic_workers.png|30px]]신스(공학 기술)
| 인공지능-불법화 정책
| 인공지능-불법화 정책
| [[파일:stellaris Pop cat specialist.png|24px]]전문가 계층 직업까지<br />([[파일:Job researcher.png|18px]]연구원, [[파일:Job bureaucrat.png|18px]]관료, [[파일:Job culture worker.png|18px]]문화노동자, [[파일:Job priest.png|18px]]사제 불가)
| [[파일:stellaris_Pop_cat_specialist.png|24px]]전문가 계층 직업까지<br>([[파일:Job_researcher.png|18px]]연구원, [[파일:Job_bureaucrat.png|18px]]관료, [[파일:Job_culture_worker.png|18px]]문화노동자, [[파일:Job_priest.png|18px]]사제 불가)
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| 인공지능-노예화 정책
| 인공지능-노예화 정책
| [[파일:stellaris Pop cat specialist.png|24px]]전문가 계층 직업까지
| [[파일:stellaris_Pop_cat_specialist.png|24px]]전문가 계층 직업까지
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| 인공지능-시민권 정책
| 인공지능-시민권 정책
| [[파일:stellaris Pop cat ruler.png|24px]]통치자 계층 직업까지 (즉 모든 직업 가능)
| [[파일:stellaris_Pop_cat_ruler.png|24px]]통치자 계층 직업까지 (즉 모든 직업 가능)
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<br /><br />당연하지만 [[파일:Stellaris Auth machine intelligence.png|24px]]기계지능 제국일 때는 딱히 직업이 제한되지 않습니다.<br />기계지능 제국일 때는 [[파일:Pop cat complex drone.png|24px]]복합 드론과 [[파일:Pop cat simple drone.png|24px]]노동 드론 계층으로 나뉩니다.
<br><br>당연하지만 [[파일:Stellaris_Auth_machine_intelligence.png|24px]]기계지능 제국일 때는 딱히 직업이 제한되지 않습니다.<br>기계지능 제국일 때는 [[파일:Pop_cat_complex_drone.png|24px]]복합 드론과 [[파일:Pop_cat_simple_drone.png|24px]]노동 드론 계층으로 나뉩니다.
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[[파일:스텔037.png]]<br />지도자 레벨에 마우스를 올리면 뜨는 툴팁으로 확인할 수 있습니다.
[[파일:스텔037.png]]<br>지도자 레벨에 마우스를 올리면 뜨는 툴팁으로 확인할 수 있습니다.
* 제국 통치자 레벨당 시행령 기간 +5%, 월간 통합력 +3%
* 제국 통치자 레벨당 시행령 기간 +5%, 월간 통합력 +3%
* 총독 레벨당 직업으로부터 자원 +2%, POP으로부터 제국 팽창도 -2%, 범죄 -3 (해당 총독이 배정된 섹터에 한함)
* 총독 레벨당 직업으로부터 자원 +2%, POP으로부터 제국 팽창도 -2%, 범죄 -3 (해당 총독이 배정된 섹터에 한함)
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! [[파일:Trade value large.png|24px]]무역로, 해적 관련
! [[파일:Trade_value_large.png|24px]]무역로, 해적 관련
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[[파일:행성창 04.png]]<br /><섹터를 만들기><br /><br />[[파일:행성창 06.png]]<br /><섹터 수도를 옮기기><br />섹터 수도로부터 초공간로 4개 거리 내에 있는 성계는 해당 섹터에 편입됩니다.<br />주의: 제국 수도가 포함된 섹터의 섹터 수도는 언제나 제국 수도성입니다. 제국 수도가 포함된 섹터의 섹터 수도를 옮길 경우 제국 수도도 같이 옮겨집니다.<br /><br />[[파일:행성창 07.png]]<br /><섹터를 삭제하기>
[[파일:행성창_04.png]]<br><섹터를 만들기><br><br>[[파일:행성창_06.png]]<br><섹터 수도를 옮기기><br>섹터 수도로부터 초공간로 4개 거리 내에 있는 성계는 해당 섹터에 편입됩니다.<br>주의: 제국 수도가 포함된 섹터의 섹터 수도는 언제나 제국 수도성입니다. 제국 수도가 포함된 섹터의 섹터 수도를 옮길 경우 제국 수도도 같이 옮겨집니다.<br><br>[[파일:행성창_07.png]]<br><섹터를 삭제하기>
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은하 지도에서 섹터 지도 모드를 켜고 어떤 행성과 성계들이 들어가 있는지 확인해보세요.<br />[[파일:행성창 05.png|700px]]<br /><br />또는 섹터 창에서 섹터를 클릭해 어떤 행성들이 들어가 있는지 빠르게 확인해보세요.<br />[[파일:행성창 03.png|700px]]
은하 지도에서 섹터 지도 모드를 켜고 어떤 행성과 성계들이 들어가 있는지 확인해보세요.<br>[[파일:행성창_05.png|700px]]<br><br>또는 섹터 창에서 섹터를 클릭해 어떤 행성들이 들어가 있는지 빠르게 확인해보세요.<br>[[파일:행성창_03.png|700px]]
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|}<!-- 섹터 관련 끝 -->
|}<!-- 섹터 관련 끝 -->
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! 원하는 기술이 나오지 않습니다.
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| 기본적으로 테크 트리에서 '현재 연구 가능한' 선택지들을 랜덤으로 뽑아서 보여주는 방식입니다. 따라서 해당 기술이 현재 연구 가능한지를 확인해야 합니다. 테크 트리에서 [https://turanar.github.io/stellaris-tech-tree/vanilla/index.html] 해당 기술의 티어와 선행 요구 기술들을 확인합니다. 어떤 기술은 특정 이벤트나 승천 특전을 선행으로 요구하며, 해당 이벤트나 승천을 통해서만 획득할 수 있기도 합니다.
원하는 기술이 일반 연구 기술임을 확인하고, 요구 기술들을 연구했고, 해당 티어에 도달했는지 확인합니다. 테크 티어를 올리려면 전 단계 기술 6개를 연구해야 합니다. 그래도 나오지 않는다면 개별 가중치(웨이트 모디파이어)를 확인합니다. 일례로 초능력 이론(싸이오닉 띠오리)는 정신주의 윤리관 또는 사회학 담당 과학자가 초능력자거나 초능력 전문가여야 합니다. 따라서 물질주의 제국에서 그냥 과학자가 연구하면 가중치 0이기 때문에 나오지 않습니다.(일각에선 극히 낮은 확률로 나온다는 얘기도 있으나, 최신 버전 파일을 뜯어보면 알겠지만 그냥 x0으로 0을 곱하도록 되어 있어서 절대 안 나옵니다.) 다만 특정 이벤트를 통해 얻을 수 있기도 합니다만, 연구로는 불가능합니다.
이런 조건이 없는 다른 기술들도 담당 분야 전문가가 있다면 담당 과학자로 임명해서 원하는 기술이 나올 확률을 높일 수도 있습니다. 공학의 추진기 관련 기술이 급한데 외우주 전문가 특성을 가진 과학자가 있다면 공학 담당에 임명하여 효과를 볼 수 있습니다. 이를 잘 이해하고 활용할 줄 안다면 특정 기술을 노린 패스트 빌드 플레이도 가능합니다.[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=stellaris&no=3281]
여기까지 확인했음에도 나오지 않는다면 그냥 랜덤 운빨입니다. 나올 때까지 다른 기술을 연구하며 기다리는 수밖에 없습니다.
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|}<!-- 내정 질문 끝 -->
|}<!-- 내정 질문 끝 -->
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전쟁 명분(Casus Belli)은 이름대로 전쟁을 선포하는 이유이자 전쟁을 통해 성취하려는 목표입니다.
전쟁 명분(Casus Belli)은 이름대로 전쟁을 선포하는 이유이자 전쟁을 통해 성취하려는 목표입니다.
<br />정복, 이념, 종속국화 명분을 비롯한 다양한 전쟁 명분이 있습니다.
<br>정복, 이념, 종속국화 명분을 비롯한 다양한 전쟁 명분이 있습니다.


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단순히 영토를 점령한다고 저절로 자신의 영토가 되지는 않습니다. 연합군이 나치 독일을 점령했다고 독일을 자국 영토로 합병하진 않은 것처럼, 정복 이외의 목적으로 점령할 수도 있습니다. 정복을 원하면 우리의 정당한 영토가 되어야 할 이유를 알리는 내외적 선전, 영유권 주장을 먼저 해야 합니다.
단순히 영토를 점령한다고 저절로 자신의 영토가 되지는 않습니다. 연합군이 나치 독일을 점령했다고 독일을 자국 영토로 합병하진 않은 것처럼, 정복 이외의 목적으로 점령할 수도 있습니다. 정복을 원하면 우리의 정당한 영토가 되어야 할 이유를 알리는 내외적 선전, 영유권 주장을 먼저 해야 합니다.
<br />상대 제국의 영토에 영유권을 주장하면{{별겜|[[파일:스텔005.png]]||st0083}} 정복 명분을 사용할 수 있습니다.{{별겜|[[파일:스텔028.png|800px]]||st0089}}
<br>상대 제국의 영토에 영유권을 주장하면{{별겜|[[파일:스텔005.png]]||st0083}} 정복 명분을 사용할 수 있습니다.{{별겜|[[파일:스텔028.png|800px]]||st0089}}
<br />정복 명분을 사용해서 승리하면 영유권을 주장한 성계에 대한 소유권을 얻습니다.
<br>정복 명분을 사용해서 승리하면 영유권을 주장한 성계에 대한 소유권을 얻습니다.
<br />정복 전쟁이 현상 유지로 끝날 경우, 전쟁 참가국 양측은 각자 자기가 영유권을 주장한 성계 중 점령에 성공한 성계의 소유권을 얻습니다.
<br>정복 전쟁이 현상 유지로 끝날 경우, 전쟁 참가국 양측은 각자 자기가 영유권을 주장한 성계 중 점령에 성공한 성계의 소유권을 얻습니다.
<br />참고로 행성이 있는 성계는 행성까지 점령해야 완전히 점령된 성계로 취급됩니다.
<br>참고로 행성이 있는 성계는 행성까지 점령해야 완전히 점령된 성계로 취급됩니다.


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469번째 줄: 453번째 줄:
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행성이 있는 성계들만 골라 영유권을 주장하고 승리하면, 모든 행성을 빼앗긴 적국은 멸망합니다. 그러나 영유권을 주장하지 않았던 적 영토는 무주지가 될 것입니다.
행성이 있는 성계들만 골라 영유권을 주장하고 승리하면, 모든 행성을 빼앗긴 적국은 멸망합니다. 그러나 영유권을 주장하지 않았던 적 영토는 무주지가 될 것입니다.
<br />또는 종속국화 명분으로 전쟁하여 승리해서 적국을 종속국으로 만들고, 종속국이 된 지 10년이 지나면 영향력을 소모해서 합병하는 방법도 있습니다.
<br>또는 종속국화 명분으로 전쟁하여 승리해서 적국을 종속국으로 만들고, 종속국이 된 지 10년이 지나면 영향력을 소모해서 합병하는 방법도 있습니다.
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총력전 전쟁 명분이 있다면 영유권 없이 점령하는 대로 성계를 소유할 수 있습니다.
총력전 전쟁 명분이 있다면 영유권 없이 점령하는 대로 성계를 소유할 수 있습니다.
<br />총력전에서 항복이란 멸망을 의미하며, 현상 유지 또는 전멸로만 끝날 것입니다.
<br>총력전에서 항복이란 멸망을 의미하며, 현상 유지 또는 전멸로만 끝날 것입니다.
<br />[[파일:Civic fanatic purifiers.png|24px]]광적인 정화자/[[파일:Civic hive devouring swarm.png|24px]]포식하는 무리/[[파일:Civic hive devouring swarm.png|24px]]대지포식자/[[파일:Civic machine terminator.png|24px]]완고한 말살자/[[파일:Civic machine assimilator.png|24px]]의욕적 동화자 제국이 또는 그 제국과 전쟁할 때 가능합니다.
<br>[[파일:Civic_fanatic_purifiers.png|24px]]광적인 정화자/[[파일:Civic_hive_devouring_swarm.png|24px]]포식하는 무리/[[파일:Civic_hive_devouring_swarm.png|24px]]대지포식자/[[파일:Civic_machine_terminator.png|24px]]완고한 말살자/[[파일:Civic_machine_assimilator.png|24px]]의욕적 동화자 제국이 또는 그 제국과 전쟁할 때 가능합니다.
<br />'''콜로서스'''를 가지고 있는 제국이 또는 그 제국과 전쟁할 때 또한 가능합니다.
<br>'''콜로서스'''를 가지고 있는 제국이 또는 그 제국과 전쟁할 때 또한 가능합니다.
<br />그 외 기계 반란, 각성 제국과의 전쟁, 은하 공동체 관련 예방 전쟁 등에서도 가능합니다.
<br>그 외 기계 반란, 각성 제국과의 전쟁, 은하 공동체 관련 예방 전쟁 등에서도 가능합니다.
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전쟁 철학 정책이 해방 전쟁이면{{별겜|[[파일:스텔026.png|500px]]||st0093}} 다른 윤리관을 가지는 모든 제국에 대해 이념 강요 명분을 사용할 수 있습니다.{{별겜|[[파일:스텔029.png|800px]]||st0094}}
전쟁 철학 정책이 해방 전쟁이면{{별겜|[[파일:스텔026.png|500px]]||st0093}} 다른 윤리관을 가지는 모든 제국에 대해 이념 강요 명분을 사용할 수 있습니다.{{별겜|[[파일:스텔029.png|800px]]||st0094}}
<br />이념 강요 명분을 사용해서 승리하면 상대 제국은 우리의 윤리관과 정부체제를 강제로 받아들이고, 가입한 연방이 있다면 탈퇴되고, 제국을 통치하던 지도자는 퇴위당합니다.
<br>이념 강요 명분을 사용해서 승리하면 상대 제국은 우리의 윤리관과 정부체제를 강제로 받아들이고, 가입한 연방이 있다면 탈퇴되고, 제국을 통치하던 지도자는 퇴위당합니다.
<br />우리에게 충성하는 새로운 정부로 바뀌었기 때문에 대량의 [[파일:Diplomacy opinion.png]]우호도 보너스도 받습니다.
<br>우리에게 충성하는 새로운 정부로 바뀌었기 때문에 대량의 [[파일:Diplomacy_opinion.png]]우호도 보너스도 받습니다.
<br />이념 전쟁이 현상 유지로 끝날 경우, 우리가 행성이 있는 성계를 하나 이상 점령하고 있다면, 우리가 점령한 성계들을 영토로 하는 새로운 국가가 생성되고 우리와 같은 윤리관과 정부체제를 가집니다. 마찬가지로 대량의 [[파일:Diplomacy opinion.png]]우호도 보너스도 받습니다.
<br>이념 전쟁이 현상 유지로 끝날 경우, 우리가 행성이 있는 성계를 하나 이상 점령하고 있다면, 우리가 점령한 성계들을 영토로 하는 새로운 국가가 생성되고 우리와 같은 윤리관과 정부체제를 가집니다. 마찬가지로 대량의 [[파일:Diplomacy_opinion.png]]우호도 보너스도 받습니다.
<br />참고로 행성이 있는 성계는 행성까지 점령해야 완전히 점령된 성계로 취급됩니다.
<br>참고로 행성이 있는 성계는 행성까지 점령해야 완전히 점령된 성계로 취급됩니다.
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종속국/조공국을 제안했는데{{별겜|[[파일:스텔024.png|800px]]||st0090}} 거절당할 경우 종속국화/조공국화 명분을 사용할 수 있습니다.{{별겜|[[파일:스텔025.png|800px]]||st0091}}
종속국/조공국을 제안했는데{{별겜|[[파일:스텔024.png|800px]]||st0090}} 거절당할 경우 종속국화/조공국화 명분을 사용할 수 있습니다.{{별겜|[[파일:스텔025.png|800px]]||st0091}}
<br />종속국화/조공국화 명분을 사용해서 승리하면 상대 제국이 우리의 종속국/조공국이 됩니다.
<br>종속국화/조공국화 명분을 사용해서 승리하면 상대 제국이 우리의 종속국/조공국이 됩니다.
<br />종속국화/조공국화 전쟁이 현상 유지로 끝날 경우, 우리가 행성이 있는 성계를 하나 이상 점령하고 있다면, 우리가 점령한 성계들을 영토로 하는 새로운 국가가 생성되고 우리의 종속국/조공국이 됩니다.
<br>종속국화/조공국화 전쟁이 현상 유지로 끝날 경우, 우리가 행성이 있는 성계를 하나 이상 점령하고 있다면, 우리가 점령한 성계들을 영토로 하는 새로운 국가가 생성되고 우리의 종속국/조공국이 됩니다.
<br />참고로 행성이 있는 성계는 행성까지 점령해야 완전히 점령된 성계로 취급됩니다.
<br>참고로 행성이 있는 성계는 행성까지 점령해야 완전히 점령된 성계로 취급됩니다.
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지상군을 행성에 강하시켜 지상전에서 승리하면 행성이 점령됩니다.{{별겜|<br /><br />[[파일:스텔013.png]]<br /><br />[[파일:스텔010.png|700px]]||st0092}}
지상군을 행성에 강하시켜 지상전에서 승리하면 행성이 점령됩니다.{{별겜|<br><br>[[파일:스텔013.png]]<br><br>[[파일:스텔010.png|700px]]||st0092}}


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지상군은 행성에서 모집할 수 있습니다.
지상군은 행성에서 모집할 수 있습니다.
<br />[[파일:1 army icon.png]]방위군은 방어만 가능하며, 다른 행성을 침공하기 위해 승선할 수 없습니다.<br /><br />[[파일:스텔007.png|840px]]
<br>[[파일:1_army_icon.png]]방위군은 방어만 가능하며, 다른 행성을 침공하기 위해 승선할 수 없습니다.<br><br>[[파일:스텔007.png|840px]]
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1. 적이 항복한 경우:
1. 적이 항복한 경우:
<br />적은 말 그대로 항복했으며, 우리의 모든 요구를 수락했습니다. 우리의 모든 요구가 달성되었기에 전쟁은 자동으로 끝났습니다. 자신이 제시한 전쟁 명분이 뭐였는지 확인해보세요.<br />예를 들어 정복 명분을 사용했고, 적의 영토를 더 많이 정복하고 싶었다면 그 영토에도 영유권을 주장했어야 합니다.  
<br>적은 말 그대로 항복했으며, 우리의 모든 요구를 수락했습니다. 우리의 모든 요구가 달성되었기에 전쟁은 자동으로 끝났습니다. 자신이 제시한 전쟁 명분이 뭐였는지 확인해보세요.<br>예를 들어 정복 명분을 사용했고, 적의 영토를 더 많이 정복하고 싶었다면 그 영토에도 영유권을 주장했어야 합니다.  
<br /><br />
<br><br>
2. 자동으로 현상 유지가 된 경우:
2. 자동으로 현상 유지가 된 경우:
<br />우리의 전쟁 피로도가 100%에 도달한 후 24개월이 지났다면, 상대가 현상 유지를 제안했을 때 강제로 받아들여야 합니다. 상대의 전쟁 피로도가 100%에 도달하고 24개월이 지난 경우엔 우리가 현상 유지를 제안하면 자동으로 받아들여집니다.
<br>우리의 전쟁 피로도가 100%에 도달한 후 24개월이 지났다면, 상대가 현상 유지를 제안했을 때 강제로 받아들여야 합니다. 상대의 전쟁 피로도가 100%에 도달하고 24개월이 지난 경우엔 우리가 현상 유지를 제안하면 자동으로 받아들여집니다.
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초광속 억제기가 있는 성계에서 적대적인 함선은 그들이 진입한 경로 외의 다른 초공간로를 이용하여 성계를 떠날 수 없습니다. 즉 초광속 억제기를 없애기 전까진 들어온 길로만 나갈 수 있으며, 그 너머의 적 영토로는 진입하지 못합니다. 초광속 억제기를 가지려면 [[파일:Tech ftl inhibitor.png|30px]]초광속 억제기(물리학 기술)를 연구했어야 합니다.
초광속 억제기가 있는 성계에서 적대적인 함선은 그들이 진입한 경로 외의 다른 초공간로를 이용하여 성계를 떠날 수 없습니다. 즉 초광속 억제기를 없애기 전까진 들어온 길로만 나갈 수 있으며, 그 너머의 적 영토로는 진입하지 못합니다. 초광속 억제기를 가지려면 [[파일:Tech_ftl_inhibitor.png|30px]]초광속 억제기(물리학 기술)를 연구했어야 합니다.
; 항성기지 초광속 억제기
; 항성기지 초광속 억제기
: 업그레이드된 항성기지는 초광속 억제기 부품을 가집니다.
: 업그레이드된 항성기지는 초광속 억제기 부품을 가집니다.
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: [[파일:요새.png|30px]]요새 건물을 가진 행성이 있으면 초광속 억제기 기능을 가집니다.
: [[파일:요새.png|30px]]요새 건물을 가진 행성이 있으면 초광속 억제기 기능을 가집니다.
: [[파일:Devastation.png]]행성 황폐도가 50% 이상이면 행성 초광속 억제기가 더이상 작동하지 않습니다. 궤도 폭격을 통해 [[파일:Devastation.png]]황폐도를 증가시킬 수 있습니다.
: [[파일:Devastation.png]]행성 황폐도가 50% 이상이면 행성 초광속 억제기가 더이상 작동하지 않습니다. 궤도 폭격을 통해 [[파일:Devastation.png]]황폐도를 증가시킬 수 있습니다.
<br />초광속 억제기가 있는 성계는 자석 아이콘이 있습니다.<br /><br />[[파일:스텔009.png]]
<br>초광속 억제기가 있는 성계는 자석 아이콘이 있습니다.<br><br>[[파일:스텔009.png]]
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함대를 적 행성 위에 이동시키면 자동으로 궤도 폭격합니다.
함대를 적 행성 위에 이동시키면 자동으로 궤도 폭격합니다.
<br />궤도 폭격 태세는 바꿀 수 있습니다.<br />[[파일:스텔006.png]]
<br>궤도 폭격 태세는 바꿀 수 있습니다.<br>[[파일:스텔006.png]]
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점프 드라이브 버튼 또는 [[파일:J.png]]를 눌러 점프 가능 반경 내의 성계를 클릭하면 점프 드라이브로 이동할 수 있습니다.<br /><br />[[파일:스텔008.png|840px]]<br /><br />[[파일:스텔012.png]]
점프 드라이브 버튼 또는 [[파일:J.png]]를 눌러 점프 가능 반경 내의 성계를 클릭하면 점프 드라이브로 이동할 수 있습니다.<br><br>[[파일:스텔008.png|840px]]<br><br>[[파일:스텔012.png]]
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그 함대의 정원을 나타냅니다. 함선 충원 명령을 내릴 때의 기준으로 사용됩니다. 함대 관리 창에서 이를 늘리거나 줄일 수 있습니다.<br /><br />[[파일:드럼둥둥둥4.png|840px]]
그 함대의 정원을 나타냅니다. 함선 충원 명령을 내릴 때의 기준으로 사용됩니다. 함대 관리 창에서 이를 늘리거나 줄일 수 있습니다.<br><br>[[파일:드럼둥둥둥4.png|840px]]
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지휘 한계치는 하나의 함대로 묶을 수 있는 최대의 함대 규모를 말합니다. 초계함은 함대 규모가 1, 구축함은 2, 순양함은 4, 전함은 8을 차지합니다. 제국의 모든 함선을 하나의 함대로 넣어버리는 것을 방지하기 위해 만들어진 개념입니다. 한 명의 제독은 하나의 함대에만 배정될 수 있습니다.
지휘 한계치는 하나의 함대로 묶을 수 있는 최대의 함대 규모를 말합니다. 초계함은 함대 규모가 1, 구축함은 2, 순양함은 4, 전함은 8을 차지합니다. 제국의 모든 함선을 하나의 함대로 넣어버리는 것을 방지하기 위해 만들어진 개념입니다. 한 명의 제독은 하나의 함대에만 배정될 수 있습니다.
<br />지휘 한계치는 기술 연구 등을 통해서 증가시킬 수 있습니다.
<br>지휘 한계치는 기술 연구 등을 통해서 증가시킬 수 있습니다.
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둘 이상의 함대를 선택해서 함대 병합 버튼을 누르세요.
둘 이상의 함대를 선택해서 함대 병합 버튼을 누르세요.
<br />단 지휘 한계치를  초과하여 병합할 수 없습니다.
<br>단 지휘 한계치를  초과하여 병합할 수 없습니다.
<br />또한 일부 이벤트로 생성된 함대는 병합할 수 없습니다.<br /><br />[[파일:스텔101.png|840px]]
<br>또한 일부 이벤트로 생성된 함대는 병합할 수 없습니다.<br><br>[[파일:스텔101.png|840px]]
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자동 설계를 체크 해제하세요.<br /><br />[[파일:드럼둥둥둥1.png|700px]]
자동 설계를 체크 해제하세요.<br><br>[[파일:드럼둥둥둥1.png|700px]]
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사절은 다양한 외교 업무에 파견할 수 있는 마이너 지도자입니다. 사절이 파견된 후 1년 내로는 그 사절을 다른 곳으로 파견할 수 없습니다.
사절은 다양한 외교 업무에 파견할 수 있는 마이너 지도자입니다. 사절이 파견된 후 1년 내로는 그 사절을 다른 곳으로 파견할 수 없습니다.
* 다른 제국에 관계 개선을 위한 사절을 보내면 매월 서로의 우호도를 1 증가시킵니다.<br />또한 그 제국과의 관계 수치와 상관없이 긍정적인 외교 제안/선포를 보낼 수 있습니다.
* 다른 제국에 관계 개선을 위한 사절을 보내면 매월 서로의 우호도를 1 증가시킵니다.<br>또한 그 제국과의 관계 수치와 상관없이 긍정적인 외교 제안/선포를 보낼 수 있습니다.
* 다른 제국에 관계 훼손을 위한 사절을 보내면 매월 서로의 우호도를 1 감소시킵니다.<br />또한 그 제국과의 관계 수치와 상관없이 부정적인 외교 제안/선포를 보낼 수 있습니다.
* 다른 제국에 관계 훼손을 위한 사절을 보내면 매월 서로의 우호도를 1 감소시킵니다.<br>또한 그 제국과의 관계 수치와 상관없이 부정적인 외교 제안/선포를 보낼 수 있습니다.
* 가입된 연방이 있을 때 연방에 사절을 보내면 매월 [[파일:Federation cohesion.png|24px]]연방 결속도를 1 증가시킵니다.
* 가입된 연방이 있을 때 연방에 사절을 보내면 매월 [[파일:Federation_cohesion.png|24px]]연방 결속도를 1 증가시킵니다.
* 은하 공동체에 사절을 보내면 우리 제국의 [[파일:Diplomatic weight.png]]외교 가중치가 10% 증가합니다.
* 은하 공동체에 사절을 보내면 우리 제국의 [[파일:Diplomatic_weight.png]]외교 가중치가 10% 증가합니다.


관계 개선/훼손을 통해 우호도를 최대 200 또는 최저 -200까지 증가/감소시킬 수 있습니다. 만약 그 국가로 보내진 사절이 없으면 이는 점점 0으로 돌아갈 것입니다.
관계 개선/훼손을 통해 우호도를 최대 200 또는 최저 -200까지 증가/감소시킬 수 있습니다. 만약 그 국가로 보내진 사절이 없으면 이는 점점 0으로 돌아갈 것입니다.
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외교적 태도는 제국에 여러 효과를 부여합니다.{{별겜|[[파일:스텔019.png]]||st0086}}
외교적 태도는 제국에 여러 효과를 부여합니다.{{별겜|[[파일:스텔019.png]]||st0086}}
<br />우리는 우리의 외교적 태도 효과를 받습니다. 외교적 태도는 정책에서 바꿀 수 있습니다.{{별겜|[[파일:스텔020.png|700px]]||st0087}}
<br>우리는 우리의 외교적 태도 효과를 받습니다. 외교적 태도는 정책에서 바꿀 수 있습니다.{{별겜|[[파일:스텔020.png|700px]]||st0087}}
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제안을 보내는 것 자체가 불가능할 때는 회색으로 표시되고, 마우스를 올리면 뜨는 툴팁으로 확인할 수 있습니다.<br /><br />[[파일:스텔016.png]]<br /><br />제안을 보낼 수 있는지 여부와 무관하게 상대 제국이 절대 수락하지 않을 때는 X가 표시되고, 기본적으로 수락하지 않지만 호의(Favor)를 통해 수락을 얻어낼 수 있을 때는 X도 V도 아닌 전용 아이콘이 표시됩니다. 해당 아이콘(또는 V나 X)에 마우스를 올리면 뜨는 툴팁으로 확인할 수 있습니다.<br /><br />[[파일:스텔015.png]]
제안을 보내는 것 자체가 불가능할 때는 회색으로 표시되고, 마우스를 올리면 뜨는 툴팁으로 확인할 수 있습니다.<br><br>[[파일:스텔016.png]]<br><br>제안을 보내는 것은 가능하나 상대 제국이 수락하지 않을 때는 X가 표시되고, X에 마우스를 올리면 뜨는 툴팁으로 확인할 수 있습니다.<br><br>[[파일:스텔015.png]]
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연방의 구성원들은 항상 전쟁을 같이 하기 때문에, 연방의 구성원 각자와는 불가침 조약을 맺을 수 없으며 이를 대신하는 연방의 협력국이 될 수 있습니다. 불가침 조약과 마찬가지로, 협력국은 연방의 구성원들에게, 연방의 구성원들은 협력국에게 전쟁 선포를 할 수 없습니다.
연방의 구성원들은 항상 전쟁을 같이 하기 때문에, 연방의 구성원 각자와는 불가침 조약을 맺을 수 없으며 이를 대신하는 연방의 협력국이 될 수 있습니다. 불가침 조약과 마찬가지로, 협력국은 연방의 구성원들에게, 연방의 구성원들은 협력국에게 전쟁 선포를 할 수 없습니다.
<br />같은 이유로 연방 구성원 각자와는 방위조약을 맺을 수 없습니다. 연방에 초대하는 것은 가능합니다.
<br>같은 이유로 연방 구성원 각자와는 방위조약을 맺을 수 없습니다. 연방에 초대하는 것은 가능합니다.
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: [[파일:Diplomacy isvassal.png|30px]]종속국은 완전한 속국입니다. 종속국은 지배국에게 보호받고, 또한 지배국의 전쟁에 자동으로 참여합니다. 영토를 확장하는 것이 금지되며,<ref>지배국이 [[파일:Civic feudal realm.png|24px]]봉건 사회 사회제도를 가지고 있을 경우 제외</ref> 지배국에게 합병될 수 있습니다.
: [[파일:Diplomacy_isvassal.png|30px]]종속국은 완전한 속국입니다. 종속국은 지배국에게 보호받고, 또한 지배국의 전쟁에 자동으로 참여합니다. 영토를 확장하는 것이 금지되며,<ref>지배국이 [[파일:Civic_feudal_realm.png|24px]]봉건 사회 사회제도를 가지고 있을 경우 제외</ref> 지배국에게 합병될 수 있습니다.
: [[파일:Diplomacy istributary.png|30px]]조공국은 조공을 바치는 대가로 지배국에게 보호받습니다. 지배국의 전쟁에 참여할 의무가 없습니다. 영토를 자유롭게 확장할 수 있고 다른 제국에게 자유롭게 전쟁을 선포할 수 있습니다.<ref>조공국이 다른 제국을 먼저 공격할 때는 지배국이 그 전쟁에 참여할 의무가 없습니다.</ref> [[파일:Energy market large.png|24px]]에너지와 [[파일:Mineral market large.png|24px]]광물 생산량의 25%를 조공으로 바칩니다.<ref>획득량(생산량 - 소비량)의 25%가 아니라, 생산량의 25%입니다.</ref>
: [[파일:Diplomacy_istributary.png|30px]]조공국은 조공을 바치는 대가로 지배국에게 보호받습니다. 지배국의 전쟁에 참여할 의무가 없습니다. 영토를 자유롭게 확장할 수 있고 다른 제국에게 자유롭게 전쟁을 선포할 수 있습니다.<ref>조공국이 다른 제국을 먼저 공격할 때는 지배국이 그 전쟁에 참여할 의무가 없습니다.</ref> [[파일:Energy_market_large.png|24px]]에너지와 [[파일:Mineral_market_large.png|24px]]광물 생산량의 25%를 조공으로 바칩니다.<ref>획득량(생산량 - 소비량)의 25%가 아니라, 생산량의 25%입니다.</ref>
: [[파일:Diplomacy isprotectorate.png|30px]]보호국은 종속국이긴 하지만 기술 수준이 너무 열등해서 보호만 받기로 한 국가입니다. 지배국의 전쟁에 참여할 의무가 없습니다. 영토를 확장하는 것이 금지되며,<ref>지배국이 [[파일:Civic feudal realm.png|24px]]봉건 사회 사회제도를 가지고 있을 경우 제외</ref> 지배국에게 합병될 수 있습니다.
: [[파일:Diplomacy_isprotectorate.png|30px]]보호국은 종속국이긴 하지만 기술 수준이 너무 열등해서 보호만 받기로 한 국가입니다. 지배국의 전쟁에 참여할 의무가 없습니다. 영토를 확장하는 것이 금지되며,<ref>지배국이 [[파일:Civic_feudal_realm.png|24px]]봉건 사회 사회제도를 가지고 있을 경우 제외</ref> 지배국에게 합병될 수 있습니다.
::: 종속국이 될 대상의 기술 수준이 지배국의 기술 대비 50% 미만이면, 종속국이 되는 대신 보호국이 됩니다. 지배국이 알고 있는 기술에 대해서 80% 절감된 비용만을 지불합니다. 그리고 지배국의 기술 대비 50% 수준에 도달하면 종속국으로 전환됩니다.
::: 종속국이 될 대상의 기술 수준이 지배국의 기술 대비 50% 미만이면, 종속국이 되는 대신 보호국이 됩니다. 지배국이 알고 있는 기술에 대해서 80% 절감된 비용만을 지불합니다. 그리고 지배국의 기술 대비 50% 수준에 도달하면 종속국으로 전환됩니다.
: [[파일:Diplomacy istributary.png|30px]]자회사는 [[파일:Auth corporate.png|24px]]기업 국가의 속국 유형입니다. 지배국에게 보호받고, 또한 지배국의 전쟁에 자동으로 참여합니다. 영토를 자유롭게 확장할 수 있고 다른 제국에게 자유롭게 전쟁을 선포할 수 있습니다.<ref>자회사가 다른 제국을 먼저 공격할 때는 지배국이 그 전쟁에 참여할 의무가 없습니다.</ref> [[파일:Energy market large.png|24px]]에너지 생산량의 25%를 조공으로 바칩니다.<ref>획득량(생산량 - 소비량)의 25%가 아니라, 생산량의 25%입니다.</ref>
: [[파일:Diplomacy_istributary.png|30px]]자회사는 [[파일:Auth_corporate.png|24px]]기업 국가의 속국 유형입니다. 지배국에게 보호받고, 또한 지배국의 전쟁에 자동으로 참여합니다. 영토를 자유롭게 확장할 수 있고 다른 제국에게 자유롭게 전쟁을 선포할 수 있습니다.<ref>자회사가 다른 제국을 먼저 공격할 때는 지배국이 그 전쟁에 참여할 의무가 없습니다.</ref> [[파일:Energy_market_large.png|24px]]에너지 생산량의 25%를 조공으로 바칩니다.<ref>획득량(생산량 - 소비량)의 25%가 아니라, 생산량의 25%입니다.</ref>
그 외에 각성 제국이나 위대한 칸 제국은 고유의 속국 유형을 가집니다.
그 외에 각성 제국이나 위대한 칸 제국은 고유의 속국 유형을 가집니다.
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자신의 국가의 현재 순위를 확인해보세요.{{별겜|<br />{{색|green|참고로 점수가 압도적으로 높은 최상위 국가들은 몰락 제국입니다. 몰락 제국은 고대의 선구자 문명으로, 비록 정체되었다고는 하나 우주에 막 진출한 국가와는 압도적인 차이가 있습니다.}}<br />[[파일:외교창1.png]]||st0070}}<br />또는 각 국가별로 자신의 국가와 국력을 비교해보세요.{{별겜|[[파일:외교창2.png|840px]]<br /><br />또는<br /><br />[[파일:스텔001.png|840px]]||st0071}}
자신의 국가의 현재 순위를 확인해보세요.{{별겜|<br>{{색|green|참고로 점수가 압도적으로 높은 최상위 국가들은 몰락 제국입니다. 몰락 제국은 고대의 선구자 문명으로, 비록 정체되었다고는 하나 우주에 막 진출한 국가와는 압도적인 차이가 있습니다.}}<br>[[파일:외교창1.png]]||st0070}}<br>또는 각 국가별로 자신의 국가와 국력을 비교해보세요.{{별겜|[[파일:외교창2.png|840px]]<br><br>또는<br><br>[[파일:스텔001.png|840px]]||st0071}}
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스텔라리스는 지속적으로 많은 패치가 이루어지고 있으며 대규모 패치도 여러번 있었기 때문에,<br />구버전 기준으로 쓰인 정보는 무용지물일 확률이 매우 높습니다.<br />[[파일:2.2 이전 클릭 노가다 시절의 모습.png|200px]]<br />이런 건 구버전 사진입니다.
스텔라리스는 지속적으로 많은 패치가 이루어지고 있으며 대규모 패치도 여러번 있었기 때문에,<br>구버전 기준으로 쓰인 정보는 무용지물일 확률이 매우 높습니다.<br>[[파일:2.2_이전_클릭_노가다_시절의_모습.png|200px]]<br>이런 건 구버전 사진입니다.
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뭔가가 안 된다면 일단 게임 시간으로 1일~1개월이 지난 뒤에 다시 해보세요.<br />
뭔가가 안 된다면 일단 게임 시간으로 1일~1개월이 지난 뒤에 다시 해보세요.<br>
몇몇 버그는 게임을 재시작하면 없어지기도 합니다. 또는 모드 충돌이 문제일 수도 있으니 모드를 해제해보세요.
몇몇 버그는 게임을 재시작하면 없어지기도 합니다. 또는 모드 충돌이 문제일 수도 있으니 모드를 해제해보세요.


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실수로 초공간로 지도 모드를 껐을 겁니다. 우측 하단의 초공간로 지도 모드를 켜세요.<br /><br />[[파일:스텔014.png]]
실수로 초공간로 지도 모드를 껐을 겁니다. 우측 하단의 초공간로 지도 모드를 켜세요.<br><br>[[파일:스텔014.png]]
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[[파일:Civic slaver guilds.png|24px]]노예상 조합 사회제도 또는 [[파일:Civic indentured assets.png|24px]]계약 자산 사회제도를 가지고 있다면 POP의 40%가 노예화됩니다.
[[파일:Civic_slaver_guilds.png|24px]]노예상 조합 사회제도 또는 [[파일:Civic_indentured_assets.png|24px]]계약 자산 사회제도를 가지고 있다면 POP의 40%가 노예화됩니다.
<br />좌측 상단의 국기를 클릭해서 정부 보기를 열어서 자기가 해당 사회제도를 고르지 않았는지 확인해보세요.{{별겜|[[파일:스텔030.png]]||st0095}}
<br>좌측 상단의 국기를 클릭해서 정부 보기를 열어서 자기가 해당 사회제도를 고르지 않았는지 확인해보세요.{{별겜|[[파일:스텔030.png]]||st0095}}
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[[파일:행성창 08.png|700px]]
[[파일:행성창_08.png|700px]]
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과학선의 함대 태세를 수비적으로 바꾸세요.<br /><br />[[파일:행성창 15.png]]
과학선의 함대 태세를 수비적으로 바꾸세요.<br><br>[[파일:행성창_15.png]]
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* 재정착으로 그 행성의 모든 POP을 빼내세요. POP 수가 0이 되면 식민지가 사라집니다. 에너지 비용을 내고 POP을 직접 다른 행성으로 옮길 수 있으며, 이를 재정착{{별겜|[[파일:행성창5.png]]||st0075}}이라고 합니다. 재정착 정책{{별겜|<br />{{색|green|군체의식/기계지능 제국은 재정착 정책이 없습니다. (재정착이 항상 가능합니다.)}}<br />[[파일:정책 2.png]]<br />||st0076}}을 허용으로 해야 가능합니다.
* 재정착으로 그 행성의 모든 POP을 빼내세요. POP 수가 0이 되면 식민지가 사라집니다. 에너지 비용을 내고 POP을 직접 다른 행성으로 옮길 수 있으며, 이를 재정착{{별겜|[[파일:행성창5.png]]||st0075}}이라고 합니다. 재정착 정책{{별겜|<br>{{색|green|군체의식/기계지능 제국은 재정착 정책이 없습니다. (재정착이 항상 가능합니다.)}}<br>[[파일:정책_2.png]]<br>||st0076}}을 허용으로 해야 가능합니다.
* 그 행성의 모든 POP을 [[파일:Pop cat purge.png|24px]]정화해도 됩니다.
* 그 행성의 모든 POP을 [[파일:Pop_cat_purge.png|24px]]정화해도 됩니다.
* 해당 섹터를 종속국으로 독립시켜도 됩니다.{{별겜|[[파일:행성창 02.png|840px]]||st0077}}<br />주의: 독립시키기 전에 해당 섹터에 어떤 행성과 성계들이 들어가 있는지 확인하세요.{{별겜|<br />{{색|green|은하 지도에서 섹터 지도 모드를 켜고 어떤 행성과 성계들이 들어가 있는지 확인해보세요.}}<br />[[파일:행성창 05.png|700px]]<br /><br /><br />{{색|green|또는 섹터 창에서 섹터를 클릭해 어떤 행성들이 들어가 있는지 빠르게 확인해보세요.}}<br />[[파일:행성창 03.png|700px]]||st0078}}
* 해당 섹터를 종속국으로 독립시켜도 됩니다.{{별겜|[[파일:행성창_02.png|840px]]||st0077}}<br>주의: 독립시키기 전에 해당 섹터에 어떤 행성과 성계들이 들어가 있는지 확인하세요.{{별겜|<br>{{색|green|은하 지도에서 섹터 지도 모드를 켜고 어떤 행성과 성계들이 들어가 있는지 확인해보세요.}}<br>[[파일:행성창_05.png|700px]]<br><br><br>{{색|green|또는 섹터 창에서 섹터를 클릭해 어떤 행성들이 들어가 있는지 빠르게 확인해보세요.}}<br>[[파일:행성창_03.png|700px]]||st0078}}
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POP 수에 따라 건물 슬롯이 개방되는데, 재정착으로 POP이 줄어들면 그 행성의 건물 슬롯이 다시 닫히면서 건물이 파괴될 거라는 말입니다.<br /><br />[[파일:행성창 01.png]]
POP 수에 따라 건물 슬롯이 개방되는데, 재정착으로 POP이 줄어들면 그 행성의 건물 슬롯이 다시 닫히면서 건물이 파괴될 거라는 말입니다.<br><br>[[파일:행성창_01.png]]
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{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! 어떻게 [[파일:Trait mechanical.png|24px]]로봇 POP으로 행성을 개척하나요?
! 어떻게 [[파일:Trait_mechanical.png|24px]]로봇 POP으로 행성을 개척하나요?
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로봇 종족의 종족 권리가 개척 허용{{별겜|[[파일:종족권리 1.png]]||st0072}}이어야 합니다. [[파일:Tech droid workers.png|30px]]드로이드(공학 기술)를 연구했어야 가능합니다. 개척선을 건조할 때 개척민으로 로봇 POP을 선택할 수 있을 것입니다.{{별겜|[[파일:드럼둥둥둥5.png]]||st0073}}
로봇 종족의 종족 권리가 개척 허용{{별겜|[[파일:종족권리_1.png]]||st0072}}이어야 합니다. [[파일:Tech_droid_workers.png|30px]]드로이드(공학 기술)를 연구했어야 가능합니다. 개척선을 건조할 때 개척민으로 로봇 POP을 선택할 수 있을 것입니다.{{별겜|[[파일:드럼둥둥둥5.png]]||st0073}}
<br />그냥 생체 POP으로 개척한 후 나중에 로봇 POP을 다른 행성에서 데려와도 됩니다. 에너지 비용을 내고 POP을 직접 다른 행성으로 옮길 수 있으며, 이를 재정착{{별겜|[[파일:행성창5.png]]||st0074}}이라고 합니다.
<br>그냥 생체 POP으로 개척한 후 나중에 로봇 POP을 다른 행성에서 데려와도 됩니다. 에너지 비용을 내고 POP을 직접 다른 행성으로 옮길 수 있으며, 이를 재정착{{별겜|[[파일:행성창5.png]]||st0074}}이라고 합니다.
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거주지는 자원이 있는 거주 불가능 행성 위에 건설하면 자원을 더 생산할 수 있는 능력을 얻습니다.<br />
거주지는 자원이 있는 거주 불가능 행성 위에 건설하면 자원을 더 생산할 수 있는 능력을 얻습니다.<br>
에너지가 있는 행성에 건설한 거주지는 반응로지구(거주지판 발전지구)를 건설할 수 있고,
에너지가 있는 행성에 건설한 거주지는 반응로지구(거주지판 발전지구)를 건설할 수 있고,
<br />광물 또는 합금이 있는 행성에 건설한 거주지는 우주 채광고(거주지판 채굴지구)를 건설할 수 있고,
<br>광물 또는 합금이 있는 행성에 건설한 거주지는 우주 채광고(거주지판 채굴지구)를 건설할 수 있고,
<br />물리학/사회학/공학 또는 생체금속/지로/암흑물질/나노봇이 있는 행성에 건설한 거주지는 연구지구를 건설할 수 있습니다.
<br>물리학/사회학/공학 또는 생체금속/지로/암흑물질/나노봇이 있는 행성에 건설한 거주지는 연구지구를 건설할 수 있습니다.
<br />다만 매장되어 있던 양이 많든 적든 효과는 같습니다.
<br>다만 매장되어 있던 양이 많든 적든 효과는 같습니다.
<br /><br />합금, 생체금속, 지로, 암흑물질, 나노봇이 있는 행성에 건설한 거주지는 합금/생체금속/지로/암흑물질/나노봇 매장지라는 행성 특징{{별겜|[[파일:행성창 14.png]]||st0082}}이 생깁니다. 거주지를 개척하면 해당 자원을 매장되어 있던 양만큼 자동으로 매월 획득합니다. 획득량은 채굴 스테이션 생산량 보너스에 영향을 받습니다.
<br><br>합금, 생체금속, 지로, 암흑물질, 나노봇이 있는 행성에 건설한 거주지는 합금/생체금속/지로/암흑물질/나노봇 매장지라는 행성 특징{{별겜|[[파일:행성창_14.png]]||st0082}}이 생깁니다. 거주지를 개척하면 해당 자원을 매장되어 있던 양만큼 자동으로 매월 획득합니다. 획득량은 채굴 스테이션 생산량 보너스에 영향을 받습니다.
<br /><br />이종가스, 희귀수정, 불안정 분말이 있는 행성에 건설한 거주지는 이종가스/희귀수정/불안정 분말 매장지라는 행성 특징이 생깁니다. 최대 가스 추출정/최대 수정 광산/최대 불안정 분말 집진기 건설 가능 개수를 매장되어 있던 수만큼 늘립니다.
<br><br>이종가스, 희귀수정, 불안정 분말이 있는 행성에 건설한 거주지는 이종가스/희귀수정/불안정 분말 매장지라는 행성 특징이 생깁니다. 최대 가스 추출정/최대 수정 광산/최대 불안정 분말 집진기 건설 가능 개수를 매장되어 있던 수만큼 늘립니다.
<br /><br />무역가치가 있는 행성에는 거주지를 건설해도 그 행성에 무역가치가 그대로 남아있고 별다른 변화는 없습니다.
<br><br>무역가치가 있는 행성에는 거주지를 건설해도 그 행성에 무역가치가 그대로 남아있고 별다른 변화는 없습니다.
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[[파일:Ap arcology project.png|33px]]아콜로지 프로젝트 승천을 선택했다면 행성도시를 만들 수 있습니다. (메가콥 DLC 필요)
[[파일:Ap_arcology_project.png|33px]]아콜로지 프로젝트 승천을 선택했다면 행성도시를 만들 수 있습니다. (메가콥 DLC 필요)
<br />행성 결정으로 합니다.{{별겜|[[파일:행성창4.png]]||st0079}}
<br>행성 결정으로 합니다.{{별겜|[[파일:행성창4.png]]||st0079}}
<br />해당 행성의 모든 행성 장애물을 제거했어야 하고, 모든 지구 슬롯을 [[파일:stellaris District city.png|30px]]도시지구로 채웠어야 가능합니다.
<br>해당 행성의 모든 행성 장애물을 제거했어야 하고, 모든 지구 슬롯을 [[파일:stellaris_District_city.png|30px]]도시지구로 채웠어야 가능합니다.
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행성 결정으로 합니다.{{별겜|[[파일:행성창4.png]]||st0080}}<br />[[파일:Tech housing 2.png|30px]]반중력 공학(공학 기술)을 연구했어야 하고, 해당 유적 행성의 모든 행성 장애물을 제거했어야 가능합니다.<br /><br />주의: 유적 행성을 행성도시로 복원하면 유적 행성의 행성 특징들이 사라집니다! 이미 건설했던 발전지구, 채굴지구, 가스 추출정 건물, 불안정 분말 집진기 건물, 수정 광산 건물도 모두 사라집니다.
행성 결정으로 합니다.{{별겜|[[파일:행성창4.png]]||st0080}}<br>[[파일:Tech_housing_2.png|30px]]반중력 공학(공학 기술)을 연구했어야 하고, 해당 유적 행성의 모든 행성 장애물을 제거했어야 가능합니다.<br><br>주의: 유적 행성을 행성도시로 복원하면 유적 행성의 행성 특징들이 사라집니다! 이미 건설했던 발전지구, 채굴지구, 가스 추출정 건물, 불안정 분말 집진기 건물, 수정 광산 건물도 모두 사라집니다.
<br />[[파일:Stellaris Auth hive mind.png|24px]]군체의식/[[파일:Stellaris Auth machine intelligence.png|24px]]기계지능 제국일 때는 유적 행성을 행성도시로 복원할 수 없습니다.
<br>[[파일:Stellaris_Auth_hive_mind.png|24px]]군체의식/[[파일:Stellaris_Auth_machine_intelligence.png|24px]]기계지능 제국일 때는 유적 행성을 행성도시로 복원할 수 없습니다.
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해당 기술을 연구했어야 하며, 행성 결정으로 지정합니다.{{별겜|[[파일:행성창4.png]]||st0081}}
해당 기술을 연구했어야 하며, 행성 결정으로 지정합니다.{{별겜|[[파일:행성창4.png]]||st0081}}
<br />휴양 행성, 노예 행성을 만드려면 행성에 어떤 지구/건물도 건설되어 있지 않아야 합니다. 또한 행성도시가 아니어야 합니다.
<br>휴양 행성, 노예 행성을 만드려면 행성에 어떤 지구/건물도 건설되어 있지 않아야 합니다. 또한 행성도시가 아니어야 합니다.
<br />휴양 행성, 형벌 식민지를 만드려면 [[파일:stellaris Planet size.png|24px]]행성 크기가 15 이상이어야 합니다.
<br>휴양 행성, 형벌 식민지를 만드려면 [[파일:stellaris_Planet_size.png|24px]]행성 크기가 15 이상이어야 합니다.
<br />노예 행성을 만드려면 행성에 종족 권리가 노예화인 POP이 하나 이상 있어야 합니다.
<br>노예 행성을 만드려면 행성에 종족 권리가 노예화인 POP이 하나 이상 있어야 합니다.
<br />참고로 휴양 행성, 형벌 식민지는 하나씩만 만들 수 있지만, 노예 행성은 여럿을 만들 수 있습니다.
<br>참고로 휴양 행성, 형벌 식민지는 하나씩만 만들 수 있지만, 노예 행성은 여럿을 만들 수 있습니다.
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! [[파일:Trait charismatic.png|18px]]카리스마/[[파일:Trait robot emotion emulators.png|18px]]감정 모방기/[[파일:Trait robot domestic protocols.png|18px]]가정용 규약/[[파일:Trait repugnant.png|18px]]혐오스러운/[[파일:Trait robot uncanny.png|18px]]기괴 특성의 편의 생산에 문제가 있습니다.
! [[파일:Trait_charismatic.png|18px]]카리스마/[[파일:Trait_robot_emotion_emulators.png|18px]]감정 모방기/[[파일:Trait_robot_domestic_protocols.png|18px]]가정용 규약/[[파일:Trait_repugnant.png|18px]]혐오스러운/[[파일:Trait_robot_uncanny.png|18px]]기괴 특성의 편의 생산에 문제가 있습니다.
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아마 사실 정상적으로 편의가 증가·감소했을 겁니다. 툴팁에 특성 효과가 표시되지 않고 결과값만 출력되기 때문에 헷갈렸을 겁니다.<br /><br />[[파일:행성창 09.png]][[파일:행성창 10.png]]
아마 사실 정상적으로 편의가 증가·감소했을 겁니다. 툴팁에 특성 효과가 표시되지 않고 결과값만 출력되기 때문에 헷갈렸을 겁니다.<br><br>[[파일:행성창_09.png]][[파일:행성창_10.png]]
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[[파일:행성창 11.png]]<br />이걸 말하는 거면 확장 전통 중 하나입니다.<br />은하적 야망 전통은 항성기지 유지비(항성기지 모듈 유지비, 항성기지 건물 유지비 포함)를 20% 줄여줍니다.<br /><br />[[파일:행성창 12.png]]
[[파일:행성창_11.png]]<br>이걸 말하는 거면 확장 전통 중 하나입니다.<br>은하적 야망 전통은 항성기지 유지비(항성기지 모듈 유지비, 항성기지 건물 유지비 포함)를 20% 줄여줍니다.<br><br>[[파일:행성창_12.png]]
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|}<!-- 쉬운 뉴비 도우미 끝 -->
|}<!-- 쉬운 뉴비 도우미 끝 -->
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== 기타 ==
== 기타 ==
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! [[파일:스텔라리스 스크린샷.png|240px]]<br />스크린샷 키는 F11입니다.<br />스크린샷 도움말:
! [[파일:스텔라리스_스크린샷.png|240px]]<br>스크린샷 키는 F11입니다.<br>스크린샷 도움말:
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오른쪽 클릭 중인 상태에서 드래그하여 카메라를 회전시킬 수 있습니다.<br />함선을 더블 클릭하면 해당 함선을 기준으로 카메라를 자유롭게 움직일 수 있습니다. 또는 함대를 선택하고 [[파일:스텔라리스 뉴비2.png|72px]] 또는 [[파일:stellaris Q.png]]를 누르면 해당 함대를 기준으로 카메라를 자유롭게 움직일 수 있습니다. 이는 행성이나 거대구조물 등에도 적용됩니다. <br /><br />마우스 휠을 조작하면 줌 인 또는 줌 아웃할 수 있습니다. 오른쪽 클릭 중인 상태에서 마우스 휠을 조작하면 조금씩만 줌 인 또는 줌 아웃할 수 있습니다.<br /><br />[[파일:Ctrl.png]]과 [[파일:F9.png]]을 동시에 눌러서 UI가 안 보이도록 할 수 있습니다.<br /><br />[[파일:Ctrl.png]]과 [[파일:F10.png]]을 동시에 눌러서 카메라를 고정할 수 있습니다.<br /><br />[[파일:F11.png]]을 눌러서 촬영된 스크린샷은 Documents / Paradox Interactive / Stellaris / screenshots에 저장됩니다.
오른쪽 클릭 중인 상태에서 드래그하여 카메라를 회전시킬 수 있습니다.</br>함선을 더블 클릭하면 해당 함선을 기준으로 카메라를 자유롭게 움직일 수 있습니다. 또는 함대를 선택하고 [[파일:스텔라리스_뉴비2.png|72px]] 또는 [[파일:stellaris_Q.png]]를 누르면 해당 함대를 기준으로 카메라를 자유롭게 움직일 수 있습니다. 이는 행성이나 거대구조물 등에도 적용됩니다. <br><br>마우스 휠을 조작하면 줌 인 또는 줌 아웃할 수 있습니다. 오른쪽 클릭 중인 상태에서 마우스 휠을 조작하면 조금씩만 줌 인 또는 줌 아웃할 수 있습니다.<br><br>[[파일:Ctrl.png]]과 [[파일:F9.png]]을 동시에 눌러서 UI가 안 보이도록 할 수 있습니다.<br><br>[[파일:Ctrl.png]]과 [[파일:F10.png]]을 동시에 눌러서 카메라를 고정할 수 있습니다.<br><br>[[파일:F11.png]]을 눌러서 촬영된 스크린샷은 Documents / Paradox Interactive / Stellaris / screenshots에 저장됩니다.
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! [[파일:스텔라리스 뉴비1.png|240px]]<br />수천 번씩 클릭하지 않아도 됩니다.<br />Ctrl/Sfift 도움말:
! [[파일:스텔라리스_뉴비1.png|240px]]<br>수천 번씩 클릭하지 않아도 됩니다.<br>Ctrl/Sfift 도움말:
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[[파일:Ctrl.png]]을 누르면 클릭당 10씩 변화합니다.<br />[[파일:Shift.png]]를 누르면 클릭당 100씩 변화합니다.<br />[[파일:Ctrl.png]]과 [[파일:Shift.png]]를 동시에 누르면 클릭당 1,000씩 변화합니다.<br /><br />또한, [[파일:Shift.png]]를 누르고 있으면 복수 선택 또는 명령 예약이 가능합니다. 예를 들어, 우측 개요 정보에서 여러 함대를 동시에 선택하거나, 은하 지도에서 과학선에게 여러 성계를 탐사하도록 명령할 수 있습니다.<br />[[파일:Ctrl.png]]과 [[파일:Shift.png]]를 동시에 누르고 있으면 이전에 예약된 명령들을 취소하지 않고 우선적인 명령이 가능합니다.
[[파일:Ctrl.png]]을 누르면 클릭당 10씩 변화합니다.<br>[[파일:Shift.png]]를 누르면 클릭당 100씩 변화합니다.<br>[[파일:Ctrl.png]]과 [[파일:Shift.png]]를 동시에 누르면 클릭당 1,000씩 변화합니다.<br><br>또한, [[파일:Shift.png]]를 누르고 있으면 복수 선택 또는 명령 예약이 가능합니다. 예를 들어, 우측 개요 정보에서 여러 함대를 동시에 선택하거나, 은하 지도에서 과학선에게 여러 성계를 탐사하도록 명령할 수 있습니다.<br>[[파일:Ctrl.png]]과 [[파일:Shift.png]]를 동시에 누르고 있으면 이전에 예약된 명령들을 취소하지 않고 우선적인 명령이 가능합니다.
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