로그인하고 있지 않습니다. 편집하면 당신의 IP 주소가 공개적으로 기록됩니다. 계정을 만들고 로그인하면 편집 시 사용자 이름만 보이며, 위키 이용에 여러 가지 편의가 주어집니다.중간의 다른 편집과 충돌하여 이 편집을 되돌릴 수 없습니다. 스팸 방지 검사입니다. 이것을 입력하지 마세요!{{:시리즈:쉽게 배우는 프로그래밍 입문}} == 준비 == 우선 JDK<ref>Java Developement Kit</ref>가 필요하다. [http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html 여기]에서 최신의 것을 받아 쓸 수 있다. 더 준비할 '''필요'''는 없지만<ref>간단한 텍스트 편집기(ex:notepad)와 javac를 실행할 수만 있으면 된다.</ref> 웬만해서는 IDE 쓰자. 다른 팀원들에게 피해일 수도 있다. 가능한 IDE에는 [[넷빈즈]]<ref>{{URL|https://netbeans.org}}</ref>나 [[이클립스]]<ref>{{URL|http://eclipse.org}}</ref>, [[IntelliJ]]<ref>{{URL|https://www.jetbrains.com/idea/}} IntelliJ는 Android Studio의 베이스 프로젝트이기도 하다. Ultimate와 Community Edition이 있는데 CE는 오픈소스 프로그램이다</ref>, JBuilder<ref>JBuilder는 상용 프로그래밍이므로 쓸 거면 사서 쓰자.</ref>가 있다. IDE를 설치하면 따로 설정을 더 할 필요도 없으니 IDE 쓰자.'''{{아이콘/텍스트|자바}}''' [[비주얼 스튜디오 코드|VScode]]로도 자바 개발 환경 세팅을 할 수 있다. [[비주얼 스튜디오]]에선 불가능하다. ==객체지향== Write once, run anywhere. <s>이게 무슨 소리냐면 소스 코드를 한 번 작성하면 모든 곳에서 테스트할 수 있다는 거다.<ref>어차피 윈도우만 지원해 주면 되거든... [[리눅스]]지못미</ref></s> '''모든'''코드를 class 안에 넣는다. 이게 무슨 소리인가 하면 아래의 예제를 보자. 자바 코드에는 <s>거추장스러운</s>public class나 System.out과 같은 것이 붙어 있게 된다. 익숙해지면 <s>망할</s>C보다 편리하고 <s>훨씬</s>가독성이 높은 코드를 작성할 수 있다. 뭐, 이런 이론보다는 코드를 보면서 익히는 게 훨씬 나으니, 보면서 '''꼭''' 따라쓰자. == Hello, world!! == 콘솔 출력을 배울 수 있는 프로그램이다.<ref>왜 이런 걸 배워야 하는 지 모르겠다면 쭉 내려가서 GUI 부분을 찾아보고 오길 바란다.</ref> 뭔가를 하긴 했는데 그 결과가 제대로 나왔는지. 아니, 결과가 나오긴 하는지를 살펴 볼 때 필요한 것이므로 <s>외우게 된다.</s>착실히 이해하기 바란다. <syntaxhighlight lang="java"> /** Document : Hello.java @auther : wikineet */ public class Hello { public static void main(String[] args) { System.out.println("Hello, world!!"); } } </syntaxhighlight> public class Hello에서 public은 "공개된" 클래스라는 의미로, import 구문으로 "이 클래스를 사용하겠다"라고 하면 어떤 경우에도 이 클래스를 사용할 수 있다. 그렇기 때문에 이 클래스가 public인 것. {{--|안 그러면 컴파일러가 못 쓴다.}} 참고로 자바에선 파일 이름과 메인클래스 이름이 '''반드시 일치''' 되어야 한다. 따라서, 이 소스코드의 파일 이름은 "Hello.java"가 되어야 한다. ==데이터 형식과 상수== 거의 모든 프로그래밍 언어에는 데이터 형식이 있다. 자바에는 크게 2종류의 데이터 형식이 있다. 기본형과 참조형이 그것인데 기본형에는 8가지가 있다. 너무 많다고? 사실 short 같은 건 안 쓰기도 한다. 여하튼간에 그 8가지는 {| class="wikitable" |+기본형 |- ! 자료형 !! 바이트 수(Byte) !! 표현 범위 |- | 부울형 boolean || (1)<ref>1 비트면 충분하지만 [[어른의 사정]]으로 인해 1 바이트가 되었다.</ref> || <nowiki>true | false</nowiki> |- | 문자형 char || 2<ref>아스키 코드 뿐만 아니라 [[유니코드]]도 지원한다!!</ref> || 유니코드 문자 |- | 정수 byte || 1 || -128 ~ 127 |- | 정수 short || 2 || -32768 ~ 32767 |- | 정수 int || 4 || -2147483648 ~ 2147483647 |- | 정수 long || 8 || -9223372036854775808 ~ 9223372036854775807 |- | 실수 float || 4 || 1.4 * E-45 ~ 3.4028235 * E+38 |- | 실수 double || 8 || 4.9 * E-324 ~ 1.7976931348623157 * E+308 |} 자바에서 정수형 상수는 10진수(123456789), 16진수(0x23f479c5), 2진수(0b1011010101101101) 형태로 표기할 수 있다. 자바 7부터 숫자 상수 중간에 123_456_789 또는 3.141_592_653_589_793 과 같이 _ 을 사용할 수 있어서 긴 자리수의 숫자를 세 자리수마다 끊어서 표기할 수 있다. _ 는 10진수는 물론 2진수와 16진수 표기에도 사용할 수 있다. 따라서 0x23_f4_79_c5, 0b1011_0101_0110_1101 과 같이 사용하면 보다 읽기 쉽게 된다. 더 깊게 설명하자면 자바의 자료형은 Primitive(원시)와 Object(객체)로 나뉜다. Primitive는 말 그대로 원시적인 자료형이며 CPU의 레지스터에서 직접 처리할 수 있는 자료형을 말한다. 그리고 Object는 Primitive 이외의 모든것이다. 일반적으로 대부분의 자료형은 Object이며 제일 자주 쓰이는 Object 자료형으로는 java.lang.String이 있다. {| class="wikitable" |+참조형 |- !종류!!예시 |- |배열||int [], float [], String [] |- |클래스||String, Date |- |인터페이스||Runnable, Enumeration |} 참조형은 기본형과 다르게 변수를 직접 저장하는 것이 아니라 변수의 위치를 저장한다. [[C언어|C]]/[[C++]]로 치면 포인터와 역할이 비슷하다. 참조형 변수는 스택공간이라고 하는 부분에 저장되고 참조형 변수는 힙공간에 있는 자료들의 위치를 저장한다고 생각하면 된다. 스택공간에 집 주소를 적어놓는데 집의 위치가 힙 공간에 있다고 생각하면 된다. 모든 배열은 힙공간에 저장된다. 뒤에서 더 자세히 설명하고 일단 참조형은 new 키워드가 자주 따라다닌다는 것을 알아두자! == 변수== 변수 선언은 자료형 ''변수명'';으로 선언할 수 있다.<ref>C언어 기반의 언어들 대부분이 그렇다.</ref> 파이썬에서는 선언을 안 하더라. 사용만 하는 것 같다.<ref>코드가 꼬이기에 적합한 환경이다. 사용하기도 쉽고 헤메기도 쉽다.</ref> 이 때, 변수명에는 특정 기호가 들어갈 수 없는데<ref>알파벳과 밑줄, 그리고 숫자만이 들어갈 수 있다고 한다.</ref> 그 특정 기호는 [[제어문자]], 중괄호와 아래 연산자 부분에 나오는 기호들이다. 숫자의 경우, 맨 앞 글자에 숫자가 들어가면 그것은 수치로 인식되므로 주의하기 바란다. 또한 '''예약어'''라는 것이 있는데, 이것들은 사용하지 말기로 '''[[불문율|약속]]'''한 것이기 때문에 사용할 수 없다. ===변수명=== 유니코드 문자 중 거의 대부분을 사용하여 만들 수 있지만 [[불문율|자바 사용자들의 암묵의 룰]]에 의해 보통 다음과 같이 사용된다. *한 나라에서만 작업할 게 아니면 '''영어로 된''' 이름을 짓는다.<ref>한국에서만 작업할 것이라면 한글로 이름지어도 좋다.</ref> *그 변수가 의미하는 것을 [[적절]]히 표현하는 이름을 짓는다. *알파벳 소문자로 시작하며, 두 단어 이상일 때에는 첫 단어를 제외한 모든 단어의 머릿글자를 대문자로 짓는다.<ref>함수에도 적용된다.</ref>이를 카멜 케이스(camel Case), 카멜 입력법이라 부른다. 단어의 머릿글자를 대문자로 짓는 것이 마치 낙타의 봉우리처럼 생겼다 하여 이렇게 부른다.<ref>단, 상수는 아예 대문자로 입력하고(TODAY_TIME) 스네이크 케이스 (SNAKE_CASE) 방법을 사용한다. 스네이크 케이스는 언더바 _ 를 띄어쓰기 대신에 적용하는 것이다.</ref> *[[상수]]는 대문자로 지으며, 두 단어 이상일 때에는 [[띄어쓰기]]를 밑줄로 쓴다. <syntaxhighlight lang="java"> int theAnswerToTheUltimateQuestionOfLife_TheUniverse_AndEverything = 42; char 如月 = 'H'; //그러니까 이렇게 쓰지 말라는 거다.(참고로 여월은 일본 인명으로 키사라기, 'H'는 아스키 코드로 72(...)이다. String hello = "Hello, world"; //Java의 참조형 자료형의 일종인 String이다. 자주 쓰이니 꼭 알아두길 바란다. </syntaxhighlight> ==메서드== 자바에서는 클래스에서 기능을 수행하는 함수를 메서드(Method)라고 부른다. 함수라고 해도 대부분 알아듣지만, <del>너무 쉽게 배운 티가 날 수도 있으므로</del> 정확한 명칭을 써주는 것이 좋다. 메서드는 반환값, 입력값이 있다. (물론 없을 수 있긴 하다.) 메서드를 선언할 때에는 ''반환할 자료형'' 메서드의 이름(''입력받을 자료형'' 입력받을 변수의 이름 ...)으로 선언하고<ref>파이썬보다 어려워 보이지만, 반환할 자료형이나 입력받을 자료형이 명시되어 사용하기에는 편리하다.</ref><ref>물론 매개변수를 여러 종류로 입력받고 싶다면 생노가다... 였으나. '''가변인자'''와 '''템플릿'''이 나와서 코딩 노가다를 줄여{{--|준 대신 머리를 겁나 굴리게 했다.}}주었다.</ref>, 그 내용을 채운다. <ref>특별한 경우로, abstract 키워드를 붙이면 내용을 채우지 말아야 한다.</ref> <syntaxhighlight lang="java"> /** 두 정수를 바꾸는 메서드 @param Integer left right와 바꿀 것 @param Integer right left와 바꿀 것 */ void swap(Integer left, Integer right) //사실 이러면 주소만 바뀌지만, 뭐 어때? 바뀐 척만 하면 되지. { Integer temp = left; left = right; right = temp; } </syntaxhighlight> 반환값이 없는 메서드의 예이다. 자바는 {{--|멍청해서}}<ref>사실 Java만 그런건 아니고 소수의 언어만 변수 스와핑을 지원한다</ref>변수 두 개를 한 번에 바꾸지 못하므로 temp 변수를 선언해서 사용해야 한다. 이처럼 메서드 안에서만 쓰이는 변수를 '''지역변수'''라고 한다. 이런 지역 변수는 {{--|당연하게도}} 그 지역 내(여기서는 메서드)에서만 사용한다. 지역 변수는 스택공간에 저장된다. <syntaxhighlight lang="java"> /** 두 수 중 더 큰 수를 반환하는 메서드 @param int left right와 비교할 것 @param int right left와 비교할 것 @return int max 둘 중 더 큰 수 */ int max(int left, int right) { return left > right ? left : right; //연산자는 곧 배울 것이다. } </syntaxhighlight> 반환값이 있는 메서드의 예이다. 가장 앞의 int가 보이는가? 반환할 자료형이다. {{--|아마 이 작성자가 무지 싫어하는}}파이썬에는 이런 게 없어서 머리를 잘 굴려야 했다. 자바에서는 [[그런 거 없다|그런 거 없고]] IDE에서 띄워지는 반환 자료형을 잘 보고 쓰면 된다. 메서드는 메서드 공간에 저장된다. == 연산자== ===산술 연산자=== *+: 더이상 설명이 [[필요한지]]? 문자열 결합 연산자로도 쓰인다. *-: [[하이픈 마이너스]]로 보이지만 뺄셈 연산자이다. * *: [[*|아스테리스크]]로 보이지만 곱셈 연산자이다. * /: [[슬래시]]로 보이지만 나눗셈 연산자이다. *%: [[백분율 기호]]로 보이지만 나머지 연산자이다. *++: {{--|C++}}변수에 1을 더한다. i = i + 1보다 i++가 바이트 코드가 더 짧다. *--: 변수에 1을 뺀다. <syntaxhighlight lang="java"> /** Document : ArithmeticOperators.java @auther : wikineet */ public class ArithmeticOperators { public static void main(String[] args) { int a = 5, b = 4; System.out.println("5 + 4 = " + (a + b)); // 5 + 4 = 9 System.out.println("5 - 4 = " + (a - b)); // 5 - 4 = 1 System.out.println("5 * 4 = " + (a * b)); // 5 * 4 = 20 System.out.println("5 / 4 = " + (a / b)); // 5 / 4 = 1 (C를 비롯한 여러 프로그래밍 언어는 정수 나눗셈에서 버림한다.) System.out.println("5 % 4 = " + (a % b)); // 5 % 4 = 1 (a / b * b + a % b = a이다.) } } </syntaxhighlight> ===관계 연산자=== * == : 두 피연산자가 같은 지 묻는 연산자이다. *!= : 두 피연산자가 다른 지 묻는 연산자이다. *< : 왼쪽의 피연산자가 오른쪽보다 더 작은 지 묻는 연산자이다. *> : 왼쪽의 피연산자가 오른쪽보다 더 큰 지 묻는 연산자이다. *<= : 왼쪽의 피연산자가 오른쪽보다 작거나 같은 지 묻는 연산자이다. *>= : 왼쪽의 피연산자가 오른쪽보다 크거나 같은 지 묻는 연산자이다. <syntaxhighlight lang="java"> /** Document : RelationalOperators.java @auther : wikineet */ public class RelationalOperators { public static void main(String[] args) { int a = 5, b = 4; System.out.println("5 == 4 : " + (a == b)); System.out.println("5 != 4 : " + (a != b)); System.out.println("5 < 4 : " + (a < b)); System.out.println("5 > 4 : " + (a > b)); System.out.println("5 <= 4 : " + (a <= b)); System.out.println("5 >= 4 : " + (a >= b)); } } </syntaxhighlight> 보통 if<ref>조건문을 사용할때 사용</ref>, for<ref>반복문 사용시 사용되며 while, do~while 이 있다.</ref>등과 함께 쓰인다. <syntaxhighlight lang="java"> int 如月 = 72; if(如月 > 80) { System.out.println("Plus 80"); } else if(如月 > 75 { System.out.println("Plus 75"); } else { System.out.println("큿"); } </syntaxhighlight> ===비트 연산자=== 요즘엔 0bxxx로 이진수를 쓸 수 있게 되어서 쓰...나? *& : [[앰퍼센드]]보다는 [[앤드]]로 알고 있는 사람이 많다. 물론 이 때는 And 연산자. * | : 이거 어디 있는지 못 찾는 [[위키러]]가 많은데, {{키|Shift}}+{{키|\}}이다. Or 연산자. * ^ : a = a ^ b; b = a ^ b; a = a ^ b;{{--|두 수를 바꿀 때 쓰는 연산자이다.}} Xor연산자. 자세한 것은 [[XOR]] 문서 참조. *~ : 비트반전 연산자. ~<math>1001101_2 = 0110010_2</math> *<< : <math>00110101_2</math> << <math>2 = 11010100_2</math> *>> : <math>10110101_2</math> >> <math>2 = 11101101_2</math> * >>> : <math>10110101_2</math> >>> <math>2 = 00101101_2</math> {{--|쓰는 걸 못 봐서 }}예제를 만들지는 않겠다. '~'를 제외하면 모두 2항연산자이다. ===논리 연산자=== *&& : And *|| : Or *! : Not {| class="wikitable" |- ! !! !!&&!!<nowiki>||</nowiki>!!!<ref>앞의 것</ref> |- |true||true||true||true||false |- | true||false||false||true|| false |- |false||true||false||true||true |- |false ||false||false||false||true |} <syntaxhighlight lang="java"> /** Document LogicalOperators.java @auther : wikineet */ public class LogicalOperators { public static void main(String[] args) { int chiruno = 10; int kisaragi = 73; if((chisuno == 9) && (kisaragi == 72)) { System.out.println("OK"); } else { System.out.println("???"); } } } </syntaxhighlight> ===대입 연산자=== *= : 왼쪽의 '''변수'''에 오른쪽의 '''식'''을 대입한다.<ref>변수 하나, 상수 하나도 식이다.</ref> *+= : a += 2는 a = a + 2와 같은 식이다. [[자매품]]으로 -=, *= 등이 있다. ===기타 연산자=== *?: : 삼항 연산자. ? 앞이 참이면 : 앞을, ? 앞이 거짓이면 : 뒤의 값을 낸다. (a < b) ? a : b<ref>a와 b중 작을 수를 얻는다.</ref>의 형식으로 쓰이는 연산자이다. * instanceof : [[쉽게 배우는 프로그래밍 입문/Java#객체지향|객체지향]]에서 설명하겠다. {{--|[[더이상의 자세한 설명은 생략한다]]}} *() : 괄호 연산자. 괄호 안쪽의 식을 가장 높은 우선순위로 바꿔준다. *[] : [[대괄호]]같이 보이지만 {{--|링크같이 보이는데? }}배열을 나타낸다. SOS_Dan[5] = {"Haruhi", "Kyon", "Mikuru", "Yuki.N", "Air"}{{--|뭔가 이츠키가 안 보이는 것은 눈의 착각이다. }}와 같이 쓴다. *-> : [[람다]] 참고. [[페르마의 대정리|여기서 설명하기에는 이 항목의 여백이 너무 좁다]]. ==주요 예약어== 일단 앞에서 살펴 본 자료형이 있다. boolean, char, byte, short, int, long, float, double은 int i;또는 int i = 0;으로 쓰이고, 배열로 쓸 때에는 int[] i = {0, 1, 2, 3, 4}으로 쓰인다. 쓰임새는 {{--|당연히 }}변수 할당. 조금 뒤에 나오는 객체지향에서 쓰이는 예약어가 있다. 클래스와 패키지에 관련되어 있는데, 소스로 살펴보자. <syntaxhighlight lang="java"> /** Document : OOP.java @auther : wikineet */ package net.librewiki.easyJava; import java.lang.String; //자바 프로그래머에게는 '저, 신경쓰여요!'겠지만, 예제는 예제일 뿐이다. public class OOP extends Father implements Mather { public OOP(String name) { super(name); } public void speak() { System.out.println(name); } public static void main(String[] args) { OOP me = new OOP("wikineet"); if(me instanceof Mather) { me.speak(); } } } class Father { public String name; public Father(String name) { this.name = name; } } interface Mather { public void speak(); } </syntaxhighlight> == 배열 == 배열은 여러 변수를 만들어 연속적으로 이어진 형태의 자료형이다. 변수 a1, a2, a3 같이 비슷한 변수들이 여러 개가 필요하다면 이것을 a 하나로 묶어주고 몇 번째 a인지를 대괄호에 적어 a[1], a[2], a[3] 이렇게 표현할 수 있다. 또한 이 장점만 있는 것이 아니라 반복문으로 배열의 각 요소들을 꺼내어 이용할 수 있다는 점이다. ==객체지향== 객체지향은 절차지향에서처럼 함수로 자료들을 조작해서 결과를 도출하는 것이 아닌 손과 발이 달린 자료를 이용해서 자료들끼리 상호작용을 통해서 결과를 도출하는 방식을 말한다. === 객체=== 손과 발이 달린 자료들을 객체라고 부르고 이 객체들을 찍어내는 것을 클래스라고 생각하면된다. 모든 객체들은 필드와 메서드를 가지고 있다. ;C언어의 구조체와의 차이 :흔히 클래스와 객체의 관계를 빵틀과 빵의 관계로 설명하기도 하는데 그것은 겨우 변수만 딸린 수준의 C언어의 구조체를 설명하는데 더 어울리는 표현이다. 수동적으로 나는 이런 자료들을 가지고 있어요라고 하는 구조체와는 달리 능동적으로 자기 자신의 변수들을 조작하거나 출력할 수 있기 때문에 클래스와 객체를 공장과 로봇으로 비유하는 것이 더 와닿지 않을까 한다. 예를 들어 구조체/객체 내의 변수를 출력하는 프로그램을 만들었다면 절차지향에선 함수를 이용해서 구조체의 변수들에 접근해서 출력하면 되는데 객체지향이 가능하다면 객체 내의 함수(메서드)를 이용해서 객체의 변수를 출력할 수 있다. 구조체의 변수는 Print(구조체->변수)이렇게 출력하게 되고, 객체의 변수는 객체.print(변수)가 된다. 구조체가 두 종류가 있게 되면 다른 이름의 Print() 함수를 두 개 만들게 되고 객체가 두 개라면 print() 함수를 각 클래스에서 만들어주면 되므로 쓸 이름이 소진되는 현상도 막을 수도 있다. 그 외에도 생산성이 더 증가한다는 점이 객체지향의 장점이다. 객체지향이 없으면 자바를 쓸 이유가 없게 된다. 이 강력한 도구에 익숙해져보자. ==주요 라이브러리== ===java.lang=== ===java.math=== ===java.util=== ==기타 예약어== ==멀티스레딩== ==GUI== ===java.awt=== ===javax.swing=== ===javafx=== ==IO== ==java.io== ==java.nio== ==네트워킹== ==JavaEE== 먼저 [[쉽게 배우는 프로그래밍 입문/웹 클라이언트 디자인| HTML/CSS/JavaScript]]는 다 떼고 오는 것이 좋다. 그리고 항목이 너무 길어질 수 있어 분리하겠다. [[쉽게 배우는 프로그래밍 입문/JSP/Sevlet|여기로]]. {{각주}} [[분류:프로그래밍 시리즈|Java]] 요약: 리브레 위키에서의 모든 기여는 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-동일조건변경허락 3.0 라이선스로 배포됩니다(자세한 내용에 대해서는 리브레 위키:저작권 문서를 읽어주세요). 만약 여기에 동의하지 않는다면 문서를 저장하지 말아 주세요. 글이 직접 작성되었거나 호환되는 라이선스인지 확인해주세요. 리그베다 위키, 나무위키, 오리위키, 구스위키, 디시위키 및 CCL 미적용 사이트 등에서 글을 가져오실 때는 본인이 문서의 유일한 기여자여야 하고, 만약 본인이 문서의 유일한 기여자라는 증거가 없다면 그 문서는 불시에 삭제될 수 있습니다. 취소 편집 도움말 (새 창에서 열림) | () [] [[]] {{}} {{{}}} · <!-- --> · [[분류:]] · [[파일:]] · [[미디어:]] · #넘겨주기 [[]] · {{ㅊ|}} · <onlyinclude></onlyinclude> · <includeonly></includeonly> · <noinclude></noinclude> · <br /> · <ref></ref> · {{각주}} · {|class="wikitable" · |- · rowspan=""| · colspan=""| · |} {{lang|}} · {{llang||}} · {{인용문|}} · {{인용문2|}} · {{유튜브|}} · {{다음팟|}} · {{니코|}} · {{토막글}} {{삭제|}} · {{특정판삭제|}}(이유를 적지 않을 경우 기각될 가능성이 높습니다. 반드시 이유를 적어주세요.) {{#expr:}} · {{#if:}} · {{#ifeq:}} · {{#iferror:}} · {{#ifexist:}} · {{#switch:}} · {{#time:}} · {{#timel:}} · {{#titleparts:}} __NOTOC__ · __FORCETOC__ · __TOC__ · {{PAGENAME}} · {{SITENAME}} · {{localurl:}} · {{fullurl:}} · {{ns:}} –(대시) ‘’(작은따옴표) “”(큰따옴표) ·(가운뎃점) …(말줄임표) ‽(물음느낌표) 〈〉(홑화살괄호) 《》(겹화살괄호) ± − × ÷ ≈ ≠ ∓ ≤ ≥ ∞ ¬ ¹ ² ³ ⁿ ¼ ½ ¾ § € £ ₩ ¥ ¢ † ‡ • ← → ↔ ‰ °C µ(마이크로) Å °(도) ′(분) ″(초) Α α Β β Γ γ Δ δ Ε ε Ζ ζ Η η Θ θ Ι ι Κ κ Λ λ Μ μ(뮤) Ν ν Ξ ξ Ο ο Π π Ρ ρ Σ σ ς Τ τ Υ υ Φ φ Χ χ Ψ ψ Ω ω · Ά ά Έ έ Ή ή Ί ί Ό ό Ύ ύ Ώ ώ · Ϊ ϊ Ϋ ϋ · ΐ ΰ Æ æ Đ(D with stroke) đ Ð(eth) ð ı Ł ł Ø ø Œ œ ß Þ þ · Á á Ć ć É é Í í Ĺ ĺ Ḿ ḿ Ń ń Ó ó Ŕ ŕ Ś ś Ú ú Ý ý Ź ź · À à È è Ì ì Ǹ ǹ Ò ò Ù ù · İ Ż ż ·  â Ĉ ĉ Ê ê Ĝ ĝ Ĥ ĥ Î î Ĵ ĵ Ô ô Ŝ ŝ Û û · Ä ä Ë ë Ï ï Ö ö Ü ü Ÿ ÿ · ǘ ǜ ǚ ǖ · caron/háček: Ǎ ǎ Č č Ď ď Ě ě Ǐ ǐ Ľ ľ Ň ň Ǒ ǒ Ř ř Š š Ť ť Ǔ ǔ Ž ž · breve: Ă ă Ğ ğ Ŏ ŏ Ŭ ŭ · Ā ā Ē ē Ī ī Ō ō Ū ū · à ã Ñ ñ Õ õ · Å å Ů ů · Ą ą Ę ę · Ç ç Ş ş Ţ ţ · Ő ő Ű ű · Ș ș Ț ț 이 문서에서 사용한 틀: 틀:-- (원본 보기) (준보호됨)틀:Icon/텍스트 (편집) 틀:Icon/텍스트/styles.css (편집) 틀:URL (편집) 틀:가로목록 (원본 보기) (준보호됨)틀:각주 (원본 보기) (준보호됨)틀:고지 상자 (원본 보기) (보호됨)틀:쉽게 알 수 있다 시리즈 (편집) 틀:아이콘/텍스트 (편집) 틀:외부링크 (원본 보기) (준보호됨)틀:취소선 (원본 보기) (준보호됨)틀:키 (원본 보기) (준보호됨)시리즈:쉽게 배우는 프로그래밍 입문 (편집)