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안녕하세요. 이 문서는 FORTH(이하 포스)라는 스택 기반 [[언어]]에 대한 문서입니다. 이미 망한 언어! 죽어서 거의 쓰이지 않는다는 언어!!입니다만, 스택을 이용한 물건이라는 점에서 흥미를 돋우는 언어이기도 합니다. 포스가 처음 등장했을 당시, 사람들은 포스가 세상을 지배할 것이라고 생각했다지만… | 안녕하세요. 이 문서는 FORTH(이하 포스)라는 스택 기반 [[언어]]에 대한 문서입니다. 이미 망한 언어! 죽어서 거의 쓰이지 않는다는 언어!!입니다만, 스택을 이용한 물건이라는 점에서 흥미를 돋우는 언어이기도 합니다. 포스가 처음 등장했을 당시, 사람들은 포스가 세상을 지배할 것이라고 생각했다지만… | ||
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{{인용문2|2와 (3과 4를 더한 것)을 곱한 것}} | {{인용문2|2와 (3과 4를 더한 것)을 곱한 것}} | ||
한국어로 쓰면 약간 모호해서 괄호를 넣긴 했지만, 저 형태에 주목하세요. 중요한 부분을 강조해 보겠습니다. | 한국어로 쓰면 약간 모호해서 괄호를 넣긴 했지만, 저 형태에 주목하세요. 중요한 부분을 강조해 보겠습니다. | ||
{{인용문2|2<del>와</del> 3<del>과</del> 4<del>를</del> 더한 것<del>을</del> 곱한 것<br | {{인용문2|2<del>와</del> 3<del>과</del> 4<del>를</del> 더한 것<del>을</del> 곱한 것<br>2 3 4 + *}} | ||
둘을 비교해 보고 후위 표기법으로 식을 쓰는데 익숙해져 보세요. | 둘을 비교해 보고 후위 표기법으로 식을 쓰는데 익숙해져 보세요. | ||
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=== 단어 === | === 단어 === | ||
포스에서 사용하는 명령 혹은 함수입니다. 포스의 모든 계산은 단어를 통해서 이루어지며, 별다른 문법이 없습니다. | 포스에서 사용하는 명령 혹은 함수입니다. 포스의 모든 계산은 단어를 통해서 이루어지며, 별다른 문법이 없습니다. | ||
< | <source lang="text"> | ||
1 2 + . \ 3 | 1 2 + . \ 3 | ||
</ | </source> | ||
위 코드의 <code>+</code>와 <code>.</code>도 단어이며, 보이는 것처럼 공백으로 구분하지요. | 위 코드의 <code>+</code>와 <code>.</code>도 단어이며, 보이는 것처럼 공백으로 구분하지요. | ||
52번째 줄: | 50번째 줄: | ||
변수? 리스트? 필요 없습니다! 포스는 저 것들을 쓰지 않고도 값을 보존하고 계산할 수 있어요. 변수 없이도…ㅠㅠ | 변수? 리스트? 필요 없습니다! 포스는 저 것들을 쓰지 않고도 값을 보존하고 계산할 수 있어요. 변수 없이도…ㅠㅠ | ||
다음처럼 값을 입력해 봅시다. | 다음처럼 값을 입력해 봅시다. | ||
< | <source lang="text"> | ||
1 2 | 1 2 | ||
</ | </source> | ||
다음처럼 스택에 값이 들어간 것이 보이지요? | 다음처럼 스택에 값이 들어간 것이 보이지요? | ||
< | <source lang="text"> | ||
Stack<10> 1 2 | Stack<10> 1 2 | ||
</ | </source> | ||
만약 보이지 않는다면, <code>.s</code> 단어를 이용하여, 데이터 스택에 들어간 값들을 볼 수 있어요. | 만약 보이지 않는다면, <code>.s</code> 단어를 이용하여, 데이터 스택에 들어간 값들을 볼 수 있어요. | ||
65번째 줄: | 63번째 줄: | ||
=== 값의 출력 === | === 값의 출력 === | ||
스택에 들어간 값을 출력하기 위해서는 <code>.</code>단어를 사용합니다. | 스택에 들어간 값을 출력하기 위해서는 <code>.</code>단어를 사용합니다. | ||
< | <source lang="text"> | ||
1 2 | 1 2 | ||
ok | ok | ||
72번째 줄: | 70번째 줄: | ||
2 ok | 2 ok | ||
Stack<10> 1 | Stack<10> 1 | ||
</ | </source> | ||
1과 2를 입력하고서 값을 출력하니, 화면에는 2가 찍히고 스택에는 1만 남았네요? 스택의 출력은 마지막부터 역순! | 1과 2를 입력하고서 값을 출력하니, 화면에는 2가 찍히고 스택에는 1만 남았네요? 스택의 출력은 마지막부터 역순! | ||
78번째 줄: | 76번째 줄: | ||
=== 사칙연산 === | === 사칙연산 === | ||
계산의 기본은 [[사칙연산]]이죠? 이를 위해 포스는 <code>+</code>·<code>-</code>·<code>*</code>·<code>/</code>의 단어를 제공하고 있어요. | 계산의 기본은 [[사칙연산]]이죠? 이를 위해 포스는 <code>+</code>·<code>-</code>·<code>*</code>·<code>/</code>의 단어를 제공하고 있어요. | ||
< | <source lang="text"> | ||
0 1 + \ 1 = 0 + 1 | 0 1 + \ 1 = 0 + 1 | ||
2 3 4 + * \ 14 = 2 * (3 + 4) | 2 3 4 + * \ 14 = 2 * (3 + 4) | ||
ok | ok | ||
Stack<10> 1 14 | Stack<10> 1 14 | ||
</ | </source> | ||
오호~ 스택의 특성에 따라 거꾸로 계산되네요? 스택을 이용한 계산에는 값과 연산자가 순서대로 반응하는 것이라서, 괄호를 사용하지 않아요. | 오호~ 스택의 특성에 따라 거꾸로 계산되네요? 스택을 이용한 계산에는 값과 연산자가 순서대로 반응하는 것이라서, 괄호를 사용하지 않아요. | ||
89번째 줄: | 87번째 줄: | ||
=== 단어 작성 및 사용 === | === 단어 작성 및 사용 === | ||
단어는 포스의 연산자, 명령어 혹은 함수와 같은 개념입니다. 이제 여러분은 사칙연산 항목을 통해서 단순한 계산을 할 수 있게 되었습니다. 그럼 이제 총합을 구해봅시다. | 단어는 포스의 연산자, 명령어 혹은 함수와 같은 개념입니다. 이제 여러분은 사칙연산 항목을 통해서 단순한 계산을 할 수 있게 되었습니다. 그럼 이제 총합을 구해봅시다. | ||
< | <source lang="text"> | ||
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 + + + + + + + + + | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 + + + + + + + + + | ||
ok | ok | ||
Stack<10> 55 | Stack<10> 55 | ||
</ | </source> | ||
헥헥, 아니!! 연산자 쓰기가 넘 힘드네요ㅠㅠ 계산기에서 자주 쓰이는 기능 중 하나가 총합인데, 이렇게 힘들수가! 그러니 단어를 만들어 좀 편하게 계산해 봅시다. | 헥헥, 아니!! 연산자 쓰기가 넘 힘드네요ㅠㅠ 계산기에서 자주 쓰이는 기능 중 하나가 총합인데, 이렇게 힘들수가! 그러니 단어를 만들어 좀 편하게 계산해 봅시다. | ||
< | <source lang="text"> | ||
: SUM DEPTH 1 <> IF + RECURSE THEN ; | : SUM DEPTH 1 <> IF + RECURSE THEN ; | ||
ok | ok | ||
Stack<10> | Stack<10> | ||
</ | </source> | ||
이제 <code>SUM</code>이라는 단어를 만들었습니다. 구조를 살펴볼까요? | 이제 <code>SUM</code>이라는 단어를 만들었습니다. 구조를 살펴볼까요? | ||
< | <source lang="text"> | ||
: \ 단어를 정의하는 단어입니다. | : \ 단어를 정의하는 단어입니다. | ||
SUM \ 단어 이름. | SUM \ 단어 이름. | ||
112번째 줄: | 110번째 줄: | ||
THEN \ 판단문 종료. | THEN \ 판단문 종료. | ||
; \ 단어 정의 마침. | ; \ 단어 정의 마침. | ||
</ | </source> | ||
그러니까, <code>:</code>으로 단어 만들기를 시작해서, <code>SUM</code>이라는 이름을 주고서, "스택의 깊이가 1이 될 때까지 반복해서 더해보자"고한 뒤에, <code>;</code>으로 단어 만들기를 마치는 겁니다. | 그러니까, <code>:</code>으로 단어 만들기를 시작해서, <code>SUM</code>이라는 이름을 주고서, "스택의 깊이가 1이 될 때까지 반복해서 더해보자"고한 뒤에, <code>;</code>으로 단어 만들기를 마치는 겁니다. | ||
< | <source lang="text"> | ||
1 2 3 4 5 SUM | 1 2 3 4 5 SUM | ||
ok | ok | ||
Stack<10> 55 | Stack<10> 55 | ||
</ | </source> | ||
오~ 잘 동작하네요. 룰루랄라♪ ㅋㅋㅋ | 오~ 잘 동작하네요. 룰루랄라♪ ㅋㅋㅋ | ||
129번째 줄: | 127번째 줄: | ||
=== 설명문(주석) === | === 설명문(주석) === | ||
설명문에는 역슬래시(<code>\</code>)와 소괄호(<code>(…)</code>)를 사용해요. | 설명문에는 역슬래시(<code>\</code>)와 소괄호(<code>(…)</code>)를 사용해요. | ||
< | <source lang="text"> | ||
\ 설명문이다. | \ 설명문이다. | ||
( 주석이다. ) | ( 주석이다. ) | ||
Stack<10> | Stack<10> | ||
</ | </source> | ||
전자는 설명을 시작하면, 끝까지 설명문이고, 후자는 코드 사이에 삽입할 수가 있지요. 설명문은 포스에서 스택 이펙트라는 것을 표현하는데 종종 사용합니다. | 전자는 설명을 시작하면, 끝까지 설명문이고, 후자는 코드 사이에 삽입할 수가 있지요. 설명문은 포스에서 스택 이펙트라는 것을 표현하는데 종종 사용합니다. | ||
148번째 줄: | 146번째 줄: | ||
==== DUP: ==== | ==== DUP: ==== | ||
스택의 처음 값(맨 위 값)을 복제 합니다. | 스택의 처음 값(맨 위 값)을 복제 합니다. | ||
< | <source lang="text"> | ||
2 DUP | 2 DUP | ||
ok | ok | ||
Stack<10> 2 2 | Stack<10> 2 2 | ||
</ | </source> | ||
2를 복제하니까 2가 두 개가 되었어요.<br | 2를 복제하니까 2가 두 개가 되었어요.<br> | ||
2를 복제하니까 2가 두 개가 되었어요. | 2를 복제하니까 2가 두 개가 되었어요. | ||
==== DROP: ==== | ==== DROP: ==== | ||
스택의 처음 값을 삭제 합니다. | 스택의 처음 값을 삭제 합니다. | ||
< | <source lang="text"> | ||
10 \ ⏎ | 10 \ ⏎ | ||
DROP \ ⏎ | DROP \ ⏎ | ||
ok | ok | ||
Stack<10> | Stack<10> | ||
</ | </source> | ||
==== ROT/-ROT: ==== | ==== ROT/-ROT: ==== | ||
스택의 값을 회전시킵니다. 스택의 처음 값 이하, 3개의 값을 회전시켜요. @_@ | 스택의 값을 회전시킵니다. 스택의 처음 값 이하, 3개의 값을 회전시켜요. @_@ | ||
< | <source lang="text"> | ||
1 2 3 4 ROT | 1 2 3 4 ROT | ||
ok | ok | ||
Stack<10> 1 3 4 2 | Stack<10> 1 3 4 2 | ||
</ | </source> | ||
<code>1 2 3 4</code>를 회전시켰더니, <code>1 3 4 2</code>이 되었어요! <code>ROT</code>는 처음 값 이하, 3개의 값을 아래쪽으로 회전합니다. <code>-ROT</code>는 반대로 위쪽으로 회전. | <code>1 2 3 4</code>를 회전시켰더니, <code>1 3 4 2</code>이 되었어요! <code>ROT</code>는 처음 값 이하, 3개의 값을 아래쪽으로 회전합니다. <code>-ROT</code>는 반대로 위쪽으로 회전. | ||
178번째 줄: | 176번째 줄: | ||
=== 판단문 === | === 판단문 === | ||
포스에도 다른 언어들처럼 판단문이 가능하지요. 기본은 역시 if문. 다음 단어들을 제공합니다. <code>IF</code>, <code>ELSE</code>, <code>THEN</code>. 코드를 봐주세요. | 포스에도 다른 언어들처럼 판단문이 가능하지요. 기본은 역시 if문. 다음 단어들을 제공합니다. <code>IF</code>, <code>ELSE</code>, <code>THEN</code>. 코드를 봐주세요. | ||
< | <source lang="text"> | ||
10 5 > \ 10이 5보다 크다면, | 10 5 > \ 10이 5보다 크다면, | ||
IF -1 \ -1을 입력하고, | IF -1 \ -1을 입력하고, | ||
185번째 줄: | 183번째 줄: | ||
ok | ok | ||
Stack<10> -1 | Stack<10> -1 | ||
</ | </source> | ||
<code>IF</code>는 값을 비교하여, <code>0</code>이면 거짓, 나머지는 참으로 판단합니다. <code>IF</code>는 <code>THEN</code>과 짝을 이루며, <code>ELSE</code>는 해당하는 처리를 하고 싶지 않다면 없어도 좋아요. 참고로 포스 내에서 참값은 <code>-1</code>. | <code>IF</code>는 값을 비교하여, <code>0</code>이면 거짓, 나머지는 참으로 판단합니다. <code>IF</code>는 <code>THEN</code>과 짝을 이루며, <code>ELSE</code>는 해당하는 처리를 하고 싶지 않다면 없어도 좋아요. 참고로 포스 내에서 참값은 <code>-1</code>. | ||
199번째 줄: | 197번째 줄: | ||
=== 예문: 삼각형 그리기 === | === 예문: 삼각형 그리기 === | ||
초급 항목에서 익혔던 것들을 토대로 삼각형 그리기를 해봐요. | 초급 항목에서 익혔던 것들을 토대로 삼각형 그리기를 해봐요. | ||
< | <source lang="text"> | ||
: >ODD DUP 0 <> IF 2 * 1 - THEN ; \ 판단문. | : >ODD DUP 0 <> IF 2 * 1 - THEN ; \ 판단문. | ||
: .STAR [CHAR] * EMIT ; \ 별표(*) 출력인데, 넘어가요. | : .STAR [CHAR] * EMIT ; \ 별표(*) 출력인데, 넘어가요. | ||
218번째 줄: | 216번째 줄: | ||
ok | ok | ||
Stack<10> | Stack<10> | ||
</ | </source> | ||
== 중급 == | == 중급 == | ||
{{쉽게 배우는 프로그래밍 입문}} | |||
[[분류:프로그래밍 시리즈|FORTH]] | [[분류:프로그래밍 시리즈|FORTH]] |