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| {{:시리즈:쉽게 배우는 프로그래밍 입문}} | | {{쉽게 알 수 있다 시리즈|이 문서는 정말 쉽습니다.|문서의 내용이 너무 쉬워서 오늘부터 프로그래밍 할 수 있을 것 같습니다.}} |
| | | [[분류:컴퓨터_프로그래밍]] |
| 이번에는 [[C++]]에 대해서 배우실 차례입니다.
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| [[C++]]에 대한 설명은 리브레의 C++항목을 보시길 바랍니다.
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| 본 문서에서는 파이썬과의 차이점을 들면서 C++을 알려드리겠습니다.
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| == 개발환경 설치 ==
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| 본 강좌에서는 [[CodeBlocks]]라는 리눅스, 윈도우, 맥을 다 지원하는 C/C++용 IDE(컴파일러 + 편집기)을 사용할께요
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| === 윈도우 ===
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| [http://sourceforge.net/projects/codeblocks/files/Binaries/13.12/Windows/codeblocks-13.12mingw-setup-TDM-GCC-481.exe 다운로드 링크] 을 눌러서 CodeBlocks를 설치하시면 됩니다.
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| === 리눅스 ===
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| ==== 우분투 ====
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| sudo apt-get install codeblocks를 입력하여 설치합니다.
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| === OSX ===
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| [http://www.codeblocks.org/downloads/26 여기]에서 다운 받으면 됩니다.(개발자가 부족해서 16.01은 아직 안 된다고 하네요)
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| === 코드블럭 실행 ===
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| [[파일:codeblocks-1.PNG]]
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| 실행을 하면 이렇게 창이 뜹니다. 컴파일러를 선택하라는 창이지만 OK버튼을 눌러 다음으로 넘어 간다.
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| [[파일:codeblocks-2.PNG]]
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| 다음은 소스파일과 프로젝트 파일 확장자를 코드블럭으로 연결할 것이냐는 질문이다.(C/CPP 코드블럭 프로젝트 파일등)
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| 다른 컴파일러가 없을 경우 그냥 OK를 누르고, 없을 경우 1번째 체크박스을 선택한 후 OK버튼을 누른다.
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| [[파일:codeblocks-3.PNG]]
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| 프로젝트를 생성할 경우 File -> New -> Project를 누르면 된다.
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| [[파일:codeblocks-4.PNG]]
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| Console Application을 누르고 OK를 누른다
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| [[파일:codeblocks-5.PNG]]
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| Next를 눌러 다음으로 넘어 간다.
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| [[파일:codeblocks-6.PNG]]
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| C++을 누르고 Next를 누른다.
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| [[파일:codeblocks-7.PNG]]
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| # 프로젝트 이름
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| # 프로젝트 폴더가 저장될 위치'''중요'''
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| # 실제 프로젝트가 저장될 위치
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| 처음 만지는 분이 프로젝트 폴더가 저장될 위치를 지정하지 않고 Next를 눌러 꼬이는 경우가 많다. 꼭 파랑색 원이 그려진 버튼을 눌러서 폴더를 정한 다음에 Next를 누른다.
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| [[파일:codeblocks-8.PNG]]
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| 완료가 되면 다음과 같이 프로젝트와 소스 파일 하나가 생긴다.
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| == Hello, World! ==
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| <syntaxhighlight lang=cpp>
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| #include <iostream>
| |
| | |
| int main(void)
| |
| {
| |
| std::cout << "Hello, World!" << std::endl;
| |
| return 0;
| |
| }
| |
| </syntaxhighlight>
| |
| === 파이썬과의 차이점 ===
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| 우선 너무 달라서 공통점이 없어 보이기는 하지만 몇가지 공통점이 보인다
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| # 뭔가 친숙한 문자열인 "(쌍따옴표)가 보인다
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| # 뭔가 int라는 게 보인다.
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| 하지만 차이점이 더 많이 보이는데 파이썬과 차이점을 보자면 다음과 같다.
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| # 파이썬에서 탭으로 구분했던 함수의 시작과 끝을 {}(중괄호)로 구분한다.
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| # 각 명령문이 끝나면 ;을 붙여야 한다.
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| # 함수 선언이 '''def'''로 시작하지 않는다.
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| 이다.
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| 우선 파이썬과 달리 C++는 프로그램의 '''시작점'''이라는 것이 필요하다. 파이썬의 경우 시작점이 코드의 첫줄이라면, C++의 프로그램의 시작점은 바로 '''이름이 main인 함수'''이다. 프로그램이 시작되면 main함수이 호출되고 프로그램이 동작한다.
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| 또한 코드의 첫줄에 #include <iostream>이라는 문장이 보인다. 당장은 정확히 알 필요없이 '''터미널/콘솔에 출력하려면 필요하다'''라는 것만 알면 된다.
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| 프로그램이 시작되면 main함수가 시작되므로 main함수 안을 보자. 한 문장만이 보인다.
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| <syntaxhighlight lang="cpp">
| |
| std::cout<<"Hello, World!"<<std::endl;
| |
| </syntaxhighlight>
| |
| std는 standard의 약자이며, cout은 console output이라는 약자이고. endl는 end line의 약자이다. 즉, std::cout은 표준으로 정해진 콘솔에 출력이라는 것이며, std::endl은 줄을 끝낸다, 즉 다음 줄로 넘어간다는 뜻이 된다.
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| == 변수==
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| C++의 변수와 파이썬의 변수는 그 의미와 사용용도는 같지만, 중요한 차이점이 몇가지 있다
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| # C++의 변수는 파이썬의 변수와 달리 '''선언'''이라는 것이 필요하다.
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| # C++의 변수는 파이썬의 변수와 달리 한번 정해진 데이터형(변수형)에서 바뀌지 않는다.
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| 파이썬의 변수는 다음과 같이 선언하면 되었다.
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| <syntaxhighlight lang="python">
| |
| 변수 = 1
| |
| </syntaxhighlight>
| |
| 하지만 C++에서 변수는 다음과 같이 선언한다.
| |
| <syntaxhighlight lang="cpp">
| |
| int var = 1
| |
| </syntaxhighlight>
| |
| 해석을 하자면 다음과 같다.
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| '''int라는 데이터 형인 var이라는 변수를 만들고, 1이라는 값을 넣는다.''' 또는 '''var은 1이고, 숫자다.'''<ref>저 숫자다 부분은 생략해서 생각하고 필요할 때 다시 떠올려 봐도 된다.</ref><ref>쉽게 해석했을 때</ref>
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| 한편 이렇게 변수의 선언시 정해진 데이터형에서 다른 데이터형으로 중간에 바뀔 수 없다.
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| === 데이터형 ===
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| C++는 컴퓨터와 매우 가까운 언어이다. 따라서 컴퓨터의 환경에 따라서 여러 가지가 바뀔 수 있는데, 데이터형이 특히 그러하다. 우선은 32비트를 기준으로 설명한 뒤, 64비트 CPU와 차이점이 있는 데이터형만 추가로 서술한다.
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| ==== 정수형 ====
| |
| 가장 많이 쓰이는 데이터형이다. 정수형이란, 소수점 아랫자리가 없는 데이터형을 말한다. 파이썬에서 정수형은 오직 크기가 하나밖에 없었지만, C++에서는 그 용도에 맞추어 사용하라는 뜻에서 다양한 크기를 가진 정수형이 존재한다.
| |
| {|class='wikitable' style='width:100%;'
| |
| |-
| |
| |style='text-align:center'|데이터형 이름
| |
| |style='text-align:center'|bool
| |
| |style='text-align:center'|char
| |
| |style='text-align:center'|short
| |
| |style='text-align:center'|int
| |
| |style='text-align:center'|long
| |
| |-
| |
| |style='text-align:center'|변수 크기
| |
| |style='text-align:center'|1비트(1바이트)
| |
| |style='text-align:center'|1바이트(8비트)
| |
| |style='text-align:center'|2바이트(16비트)
| |
| |style='text-align:center'|4바이트(32비트)
| |
| |style='text-align:center'|4바이트(32비트)
| |
| |-
| |
| |style='text-align:center'|표현가능 범위
| |
| |style='text-align:center'|false, true
| |
| |style='text-align:center'|-128 ~ 127
| |
| |style='text-align:center'|-32768~32767
| |
| |style='text-align:center'|-2147483648~2147483647
| |
| |style='text-align:center'|-2147483648~2147483647
| |
| |-
| |
| |style='text-align:center'|간단한 뜻
| |
| |style='text-align:center'|진위값
| |
| |style='text-align:center'|문자
| |
| |style='text-align:center'|작은 숫자
| |
| |style='text-align:center'|숫자
| |
| |style='text-align:center'|큰 숫자
| |
| |}
| |
| 이중 long형의 경우 64비트 기계어로 번역될 경우에는 운영체제마다 그 크기가 다른데, 윈도우의 경우에는 4바이트, 리눅스의 경우에는 8바이트이다.
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| ==== 실수형 ====
| |
| 실수형이란 소수점이 붙은 수를 말한다. 컴퓨터에서 실수를 메모리에 저장할 때는 '''부동 소수점'''표기 방식을 사용한다.
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| '''부동소수점''' 이란 수학으로 보자면 지수방식으로 실수를 표기하는 것과 같다. 1.123123 x 10^2이런 식으로요, 다만 10^n승이 아니라 2^n으로 표기한다는게 차이점이다.
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| {|class='wikitable' style='width:100%;'
| |
| |-
| |
| |style='text-align:center'|변수명
| |
| |style='text-align:center'|float
| |
| |style='text-align:center'|double
| |
| |style='text-align:center'|long double
| |
| |-
| |
| |style='text-align:center'|데이터형 크기
| |
| |style='text-align:center'|4바이트
| |
| |style='text-align:center'|8바이트
| |
| |style='text-align:center'|8바이트 이상
| |
| |-
| |
| |}
| |
| ==== 문자형 ====
| |
| String 형입니다. <code>string a="김바보"</code>이런 식으로 사용할 수 있습니다. 사실 String은 사용자 정의 타입이기 때문에 더 기능이 있는데, 나중에 알아보도록 합시다.
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| === 형변환 ===
| |
| 형변환(casting)은 다른 데이터형으로 변환하는 것을 말한다.
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| ==== 묵시적 형변환 ====
| |
| 묵시적 형변환이란 변수를 사용하여 셈을 할 때, 프로그래머가 코드로 ''이 값을 이 데이터형으로 바꿔라''라고 작성하지 않았지만 컴파일러가 ''이 값을 이 값이란 셈을 하려면 이런 데이터형으로 변환해야 하겠구나''라는 판단을 내리고 데이터형을 바꾸는 것을 말한다.
| |
| 묵시적 형변환은 다음과 같은 우선 순위를 갖는다.
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| # double
| |
| # float
| |
| # long
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| # int
| |
| 왜 다른 데이터형 bool, char, short은 없는가 하면 이들은 다른 데이터형과 셈을 할 때 int형으로 형변환이 된다.
| |
| ==== 명시적 형변환 ====
| |
| <!--
| |
| 묻지도 따지지도 않고 문법을 배우고 싶은 사람은 [[쉽게 배우는 프로그래밍 입문/C++/문법|문법]]을 읽으면 된다. 만약, 프로그래밍을 C++로 입문하고자 하는 사람이 있다면 [[쉽게 배우는 프로그래밍 입문/C++/따라하기|따라하기]]로.
| |
| == 이 언어를 배우려는 사람에게 전하는 주의사항 == | | == 이 언어를 배우려는 사람에게 전하는 주의사항 == |
| 만약 C 문법을 잘 모르는 경우 '''반드시''' [[쉽게 배우는 프로그래밍 입문/C]] 참고. | | 만약 C 문법을 잘 모르는 경우 '''반드시''' [[쉽게 배우는 프로그래밍 입문/C]] 참고. |
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| === <s>쓸데없이 불친절하고</s> 어려운 템플릿 === | | === <s>쓸데없이 불친절하고</s> 어려운 템플릿 === |
| 템플릿은 메타프로그래밍 요소로, 서로 다른 여러 가지의 클래스에 대해 '''각각을 따로 프로그래밍하지 않고 같은 이름을 가지는 대상(클래스, 함수)으로''' 프로그래밍할 수 있게 한다. 다시 말해서, '''일반화 프로그래밍'''이 가능하다! 하지만, C++의 템플릿은 다른 여타 언어들의 메타프로그래밍 요소와는 달리 [[템플릿 메타프로그래밍]]이라는 <s>변태짓</s>을 가능하게 한다.<s>나쁜 녀석들 같으니라고</s> <s>[[구글링]]을 해도 답이 안나온다</s> 이 기법은 C++ 프로그래머 중에서도 정말 고수들만이 제대로 활용할 수 있으므로, 공부하려고 마음먹었을 때 각오하는 것이 좋다.<s>하지만 우리 회사는 못하게 하는데</s> <s>그럴때는 실력에 대한 신뢰감을 줘야..</s> | | 템플릿은 메타프로그래밍 요소로, 서로 다른 여러가지의 클래스에 대해 '''각각을 따로 프로그래밍하지 않고 같은 이름을 가지는 대상(클래스, 함수)으로''' 프로그래밍할 수 있게 한다. 다시 말해서, '''일반화 프로그래밍'''이 가능하다! 하지만, C++의 템플릿은 다른 여타 언어들의 메타프로그래밍 요소와는 달리 [[템플릿 메타프로그래밍]]이라는 <s>변태짓</s>을 가능하게 한다.<s>나쁜 녀석들 같으니라고</s> <s>[[구글링]]을 해도 답이 안나온다</s> 이 기법은 C++ 프로그래머 중에서도 정말 고수들만이 제대로 활용할 수 있으므로, 공부하려고 마음먹었을 때 각오하는 것이 좋다.<s>하지만 우리 회사는 못하게 하는데</s> <s>그럴때는 실력에 대한 신뢰감을 줘야..</s> |
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| === 함수형 프로그래밍은 또 어디에서 굴러들어온건데? === | | === 함수형 프로그래밍은 또 어디에서 굴러들어온건데? === |
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| 많은 내용들 중 중심적인 내용을 먼저 학습한 후, 곁가지로 제공되는 기능을 익혀나가는 방법은 C++을 공부하는 좋은 방법 중 하나이다. C를 빠르게 공부한 후, C++의 중심적 내용인 클래스를 공부하면 나머지는 다 부가기능처럼 보일것이다. | | 많은 내용들 중 중심적인 내용을 먼저 학습한 후, 곁가지로 제공되는 기능을 익혀나가는 방법은 C++을 공부하는 좋은 방법 중 하나이다. C를 빠르게 공부한 후, C++의 중심적 내용인 클래스를 공부하면 나머지는 다 부가기능처럼 보일것이다. |
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| == 배워두면 좋은 점 ==
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| # 일단 언어 자체가 매우 강력하다.
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| #: 위에서 기능이 많아서 배우기 어렵다고 했는데, 그 말은 다시 돌려 말하면 그만큼 많은 기능을 사용할 수 있고, 사용 여하에 따라서는 매우 강력한 도구가 될 수 있단 뜻이다. 특히 최근 대세인 Java보다 매우 빠르며<ref>물론 완벽하게 빠른건 아니나, 일반적인 경우에는 Java보다 매우 빠르다.</ref>, 프로그램 실행 속도는 C와 거의 다를 바가 없을 수준<ref>대신 C에 비해 문법적으로 복잡하기 때문에 컴파일에 걸리는 시간은 일반적으로 훨씬 길다. 때문에 실무에서는 컴파일 타임을 줄이는 몇가지 방안을 사용한다.</ref>이다.
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| # 고급 언어의 특성을 많이 가지고 있으면서(추상화 등), 중간 언어(C)의 기능을 다 사용할 수 있다.
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| #: 고급 언어는 프로그램 설계를 쉽게 해준다. 특히 C++은 고급 언어들 중에서도 일부에서만 지원하는 몇몇 강력한 기능(연산자 오버라이딩) 등을 지원한다. 하지만 많은 고급 언어들은 오류 방지나 무결성 등을 위해 메모리 직접 접근을 제한하는 등 직접 프로그래머가 건드릴 수 있는 부분을 제한함으로서 안정성을 얻으려 했다. 반면, C++은 그런거 없다. 사용할 수 있는 부분은 C에서 크게 다르지 않은, 이걸로 [[OS]]를 구축할 수 있을 정도의 언어이다. 그런 부분을 버린 만큼 조심히 다뤄야하지만, 조심하게 다루면서 사용하게 되면 고급 언어들에서는 사용할 수 없는, 중간 언어들에서 사용하던 유용한 트릭들을 사용할 수 있다.
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| # 하는 사람이 생각보다 많이 없다!
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| #: 불과 한 10년전만 하더라도 C++ 프로그래머가 거의 대부분을 차지했지만, 최근 Java에 대한 지속적 투자와 임베디드화 경향이 맞물리면서 Java가 득세하는 바람에, Java 프로그래머는 넘쳐나는데 C++ 프로그래머는 수가 많이 줄었다.
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| == 준비 == | | == 준비 == |
| 윈도에서라면 [http://go.microsoft.com/?linkid=9863608 Visual Studio 커뮤니티 2013]를 사용해보자.
| | [http://go.microsoft.com/?linkid=9863608 Visual Studio 커뮤니티 2013] |
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| 개인 사용자들에게는 무료로 공개되어 있는 버전이다. 참고로 이거 하나면 C++ 뿐만이 아니라 C#, VB.NET 개발도 가능하다. 학생의 경우 Dreamspark 프로그램을 통해 Professional 등의 버전을 사용할 수도 있다. | | 개인 사용자들에게는 무료로 공개되어있는 버전이다. 참고로 이거 하나면 C++ 뿐만이 아니라 C#, VB.NET 개발도 가능하다. |
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| 최신 표준의 기능들을 사용하고 싶다면 컴파일러를 LLVM로 바꾸면 된다. | | 최신 표준의 기능들을 사용하고 싶다면 컴파일러를 LLVM로 바꾸면 된다. |
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| 리눅스 유저라면 eclipse를 이용하면 된다. 그리고 이클립스에서 C++을 코딩할 수 있도록 g++과 eclipse-cdt를 터미널 혹은 시냅틱에서 설치하자. IDE 따위 필요없는 변태라면, g++하나만 있어도 된다.
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|
| 후술된 내용들을 보기 전에 위의 C 프로그래밍 내용을 숙지하자. C++은 기본적으로 C에서 기원했다. | | 후술된 내용들을 보기 전에 위의 C 프로그래밍 내용을 숙지하자. C++은 기본적으로 C에서 기원했다. |
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| == <s>예외란 없다</s>Hello, World! == | | == <s>예외란 없다</s>Hello, World! == |
| 빈 프로젝트를 생성한 후 소스(.cpp)파일에 다음 내용을 작성한다. | | 빈 프로젝트를 생성한 후 소스(.cpp)파일에 다음 내용을 작성한다. |
| <syntaxhighlight lang=cpp> | | <source lang=cpp> |
| #include <iostream> | | #include <iostream> |
|
| |
|
| int main(void) | | int main() |
| { | | { |
| std::cout << "Hello, World!" << std::endl; | | std::cout << "Hello, World!" << std::endl; |
| return 0;
| |
| } | | } |
| </syntaxhighlight> | | </source> |
| | |
| | == 새 표준 입출력 == |
| | iostream을 인클루드하고 사용한다.<ref>뒤에 .h 붙이지 말자. 구식 표준이다.</ref> |
| | === 표준 출력 === |
| | <source lang=cpp> |
| | std::cout << [기본 자료형 변수/상수]; |
| | </source> |
| | 기본적으로 이 형식으로 사용한다. 기본 자료형이 아닌 구조체, 클래스 등은 후술할 [[오버로딩]] 참고. |
| | |
| | <source lang=cpp> |
| | std::cout << [출력 대상] << [출력 대상] << ... |
| | </source> |
| | 이렇게 여러 대상의 출력을 한 줄에 작성할 수 있다. |
|
| |
|
| | <source lang=cpp> |
| | std::cout << ... << std::endl; |
| | </source> |
| | 이렇게 작성하면 중간의 출력대상을 모두 출력한 후 한 줄을 강제 개행한다. |
| | === 표준 입력 === |
|
| |
|
| 혹은 이렇게도 쓸 수 있다.
| | == 상수 == |
| | 기존의 const에 더해, volatile과 mutable 키워드를 사용할 수 있게 되었다. mutable 키워드의 경우 후술할 클래스 부분을 참고. |
|
| |
|
| <syntaxhighlight lang=cpp>
| | volatile 키워드를 사용한 변수는 그 값이 언제든지 바뀔 수 있다는 것을 컴파일러에게 명시적으로 전달해주기 때문에, 최적화를 방해한다. goto 키워드처럼 '''쓰면 방해되는''' 키워드이기 때문에 이런 키워드는 없다고 생각하고 프로그래밍하자. |
| #include <iostream>
| |
| using namespace std;
| |
| int main(void)
| |
| {
| |
| cout << "Hello, World!" <<endl;
| |
| return 0;
| |
| }
| |
| </syntaxhighlight>
| |
|
| |
|
| 또는
| | == 좌측값, 우측값 == |
| | C++11이 제정되며 강조되는 개념이다. '''절대로 없던게 아니다!''' C부터 있던 유서깊은(?) 개념이다. |
|
| |
|
| <syntaxhighlight lang=cpp>
| | 좌측값(L-Value)는 변수나 변수의 주소 등 확실하게 ''메모리에 위치한 주소''를 가진 변수이다. C에서 사용되던 일반적인 변수를 떠올리면 된다. 반면, 우측값(R-Value)는 그 외의 모든 ''임시변수''와 ''메모리에 위치하지 않은 것들''인 상수를 포함한다. 임시변수에 대한 자세한 개념은 [[추가바람]]. 더욱 엄밀하게 말하자면, 좌측값은 '''식 한 줄이 실행된 후에도 남아있는 값'''이고, 우측값은 '''식 한 줄이 실행되고 나면 소멸하는 값'''이다. |
| #include <cstdio>
| |
| int main(void)
| |
| {
| |
| printf("Hello, World!");
| |
| return 0;
| |
| }
| |
| </syntaxhighlight>
| |
|
| |
|
| | 사실, 좌측값, 우측값이란 이름은 대입 연산자를 기준으로 올 수 있는 방향에 따라 지어졌다. 좌측값은 대입 연산자 왼쪽, 오른쪽 다 올 수 있지만, '''우측값은 오른쪽에만''' 올 수 있다. 따라서, 대입 연산자 '''왼쪽에는 좌측값만''' 올 수 있다. 또한, 좌측값은 메모리상에 위치한 주소가 정해져 있으므로 변수로 선언할 수 있지만, 우측값은 그러지 못한다. 그러나, 함수의 인자로 오거나 반환값으로 오는 것은 가능하다. 앞으로 후술할 템플릿에도 사용할 수 있다. |
|
| |
|
| 설명: C언어의 stdio와 같이 표준 입출력을 담당하는 C++의 헤더는 iostream이다.
| | 이 개념을 직접 언어적 측면에서 도입함으로써, C++은 임시변수의 생성을 위한 메모리와 시간을 절약할 수 있게 되었다. |
| C++는 C언어와는 차이점이 존재하는데 표준 입출력에서 '함수'가 아닌 '(여러 함수를 포함하는)객체'를 사용한다는 점이다.
| |
| C언어를 사용해오던 개발자가 C++를 처음 접할 때 생소함을 느끼는 이유가 그것이다.
| |
|
| |
|
| 참고로 C++는 C언어와 상위호환이 가능한 언어로 설계되어 기존의 C표준 헤더를 사용하는 것이 가능하다.
| | == 레퍼런스 == |
| 비교적 최근의 C++표준은 헤더 명 앞에 c를 붙이고 확장자를 지워서 stdio.h를 cstdio와 같이 쓴다.
| | 대놓고 이름만 봐도 참조에 의한 호출(Call-by-Reference)<ref>주소를 저장하는 변수의 종류인 포인터, 레퍼런스를 이용해서 그 주소에 위치한 값을 호출하는 방식, 값에 의한 호출(Call-by-Value)와는 반대개념</ref>에서 사용하기 위해 만들어낸 개념이라는 것을 알 수 있다. 포인터가 있는데 굳이 레퍼런스를 만든 이유는, 포인터 자체가 가진 특수성 때문이다. 포인터는 메모리에 직접 접근하는 것이나, 프로그래머의 실력이 출중하지 않은 이상은 포인터 오류에 걸리기가 매우 쉽고, 또 그 사용법상 여러가지 문제(예를 들어 Dangling pointer) 등을 초래할 수 있다. 때문에 현대 프로그래밍 언어들에서는 대부분 이러한 방식을 사용하지 않고, 레퍼런스 방식으로 안전한 접근을 유도하는데, C++에서도 포인터 접근 대신에 안전한 레퍼런스 접근(내부 구현은 포인터와 비슷하다)을 제공한 것이다. |
| 예제 코드는 세 번째 소스코드를 참조하면 된다.
| |
|
| |
|
| C++ 표준 입출력에서는 입출력을 위한 여러 객체나 함수를 제공하는데 대표적으로 cout, cin, endl등이 있다.
| | 사용법을 포인터와 비교하면 다음과 같다. |
| 위의 소스코드에서 쓰인 cout객체는 콘솔 화면 상에 문자열을 출력하는 기능을 가지고 있다(cout를 console out로 이해하면 편하다). cout 객체의 사용방법은 cout객체와 출력하려는 대상을 << 연산자로 연결하는 것이다.
| | <source lang=cpp> |
| 출력 대상에는 문자열, 정수, 실수, 문자 등이 있고 << 연산자는 비트연산자가 아님을 주의한다.
| | int q; |
| 또한 endl은 개행(endl을 end line으로 이해하면 편하다)의 기능을 하는 객체이다.
| | int *p;// 포인터, 가능 |
| 이 객체는 cout 객체 뒤에 전달할 수 있으며 이스케이프 시퀀스 \n로 대체가 가능하다(물론 따옴표 안에 묶어야 한다).
| | int &p;// 레퍼런스, 불가능, 선언시 초기화해야 함 |
| 따라서
| | int *p = &q;// 포인터, 가능 |
| | int &p = q;// 레퍼런스, 가능 |
| | </source> |
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| <syntaxhighlight lang=cpp> | | 가장 많이 쓰이는, 함수에서의 사용 예는 다음과 같다. |
| std::cout<<"Hello World"<<std::endl;
| | <source lang=cpp> |
| </syntaxhighlight>
| | int f(const int n);// 임시값, 반환도 임시값 |
| | int f(const int& n);// 좌측값, 반환은 임시값 |
| | int f(const int&& n);// 우측값, 반환은 임시값 |
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| 은 다음 문장과 완벽하게 똑같다.
| | int& f(const int n);// 임시값, 반환은 좌측값 |
| | int& f(const int& n);// 좌측값, 반환도 좌측값 |
| | int& f(const int&& n);// 우측값, 반환은 좌측값 |
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| <syntaxhighlight lang=cpp>
| | int&& f(const int n);// 임시값, 반환은 우측값 |
| std::cout<<"Hello World\n";
| | int&& f(const int& n);// 좌측값, 반환은 우측값 |
| </syntaxhighlight> | | int&& f(const int&& n);// 우측값, 반환도 우측값 |
| | </source> |
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| 이쯤에서 cout 앞에 쓰인 std라는 것의 정체가 궁금할 것이다. 이것은 이름공간(name space)라는 것인데, 여러분들이 정의한 객체나 함수가 헤더에 존재하는 것과 이름이 중복된다면 곤란해지므로 이것을 방지하기 위해 만들어진 개념이다.
| | == 이름공간 == |
| 이름공간안에 묶인 객체나 함수를 사용하기 위해서는 항상 앞에 이름공간의 경로를 명시해야 하며 경로를 연결하는 연산자는 :: 연산자이다.
| | 그동안 사용하던 static 키워드에서 탈피할 수 있게 해주는 표준 문법이다. static은 해당 파일에서만 전역인 것처럼 사용할 수 있게 하였지만, 이름공간은 무려, 인클루드만 해주면 '''어디에서나''' 사용할 수 있다! 심지어 변수, 함수, 클래스 등을 '''용도별로''' 모을 수도 있다. 거기에 확장도 가능하니 [[금상첨화]]. |
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| std::를 일일이 붙이는 것도 꽤 번거로운 일이지만 이는 어느 정도 감수할 수 있다.
| | 사실 이름 공간은 그런 목적으로 고안된 것이다. 라이브러리들이 많아지고, 이 라이브러리들 사이에서 이름이 겹치는 경우가 발생할 수 있다보니, 아무리 오버로딩을 지원하는 C++이지만 한계가 있을 수 있고, 그래서 라이브러리별로 각자 다른 이름공간을 주어 구성할 수 있게 한 개념이다. 대조되는 개념으로 Java의 package 등이 있다. |
| 그러나 cout객체의 경로가 aaa::bbb::ccc::ddd::eee라고 한다면 번거로운 것은 물론이고 가독성까지 떨어지기 때문에 적당한 생략이 필요하다. 그래서 존재하는 것이 바로 using 이다. 이름 공간의 경로를 using 하나만 사용한다면 통째로 생략하는 게 가능해진다.
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| 앞의 예제를 보면
| | 가장 대표적인 이름공간으로는 C++ 표준 라이브러리의 이름공간인 std가 있다. |
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| using namespace std;
| | 용법은 다음과 같다. |
| | <source lang=cpp> |
| | namespace A{ // 여기까지가 namespace 시작부분 |
| | } // 여기만 namespace 종결부분 |
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| 라고 적혀 있을 것이다. 이것은 '이름공간 std에 들어 있는 모든 객체나 함수는 이름공간을 생략하고 쓰겠다'라는 선언이다.
| | namespace B{ |
| 하지만 using을 남용하면 이름 충돌 위험성이 있기 때문에 별로 좋은 코딩 습관은 아니다.
| | int V; |
| 위처럼 std::를 꼬박꼬박 붙여주거나 사용할 객체만 골라서 using std::cout; 와 같이 선언하면 된다.
| | int func() { } |
| | class C; |
| | enum E {}; |
| | } |
| | B::V = 1; // 접근자([이름공간명]::[멤버명])를 사용한 내부 멤버 접근 |
| | using B::func; // 내부 멤버를 현재 범위 내에서 접근자를 사용하지 않고 접근 가능 |
| | using namespace B; // 내부 멤버 전체를 현재 범위 내에서 개방 |
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| == 데이터형 ==
| | namespace{ } // 이름이 없는 경우, 전역취급. 접근자는 이름이 없으므로 ::[멤버명] |
| == 제어문 ==
| | </source> |
| == 함수 ==
| |
| == 참조형(레퍼런스) ==
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| === 포인터와 참조형의 차이 ===
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| == 동적할당 == | | == 공용체, 열거형 == |
| == 객체지향 기초 ==
| | 공용체의 경우 클래스와 비슷하게 생성자와 소멸자를 사용할 수 있게 되었고, 이름없는 공용체도 만들 수 있다. 다만, C 수준에서 공용체를 다룰 기회가 좀 있었던 것에 비하면, C++의 경우 대부분 low-level 부분에 C 라이브러리를 쓰는 경우가 많아 C++에서 확장된 공용체를 쓸 일은 거의 없다. |
| === struct ===
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| === struct의 확장 class ===
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| ==== 구조체에 함수를 추가 ====
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| === 생성자와 소멸자 ===
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| === 접근지정자 === | | 열거형은 열거 클래스라는 기존 열거형을 확장한 형태를 사용할 수 있게 되었다. |
| | <source lang=cpp> |
| | enum class A : int |
| | { |
| | FIRST = 1, |
| | SECOND = 2 |
| | }; |
| | </source> |
|
| |
|
| | == 클래스 == |
| == 예외처리 == | | == 예외처리 == |
| | |
| | == 템플릿 == |
| | == 람다 == |
| == 고급 과정 == | | == 고급 과정 == |
| * [[C++/STL|STL]]
| | |
| * [[C++/CLI]]
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| -->
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| {{각주}} | | {{각주}} |
| [[분류:프로그래밍 시리즈|C++]]
| | {{쉽게 배우는 프로그래밍 입문}} |
| [[분류:C++]]
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