시리즈:수학인듯 과학아닌 공학같은 컴퓨터과학/알고리즘 기초 편집하기

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=== 문자열 ===
=== 문자열 ===
문자 여러 개가 나열되어 있는 것으로, 보통 배열로 표현한다. C에서, 문자열의 끝은 특정 문자(NULL, ASCII 0번 문자)로 정해져 있다. Java에서는 아예 기본 자료형으로 제공된다.
문자 여러 개가 나열되어 있는 것으로, 보통 배열로 표현한다. C에서, 문자열의 끝은 특정 문자(NULL, ASCII 0번 문자)로 정해져 있다. Java에서는 아예 기본 자료형으로 제공된다.
== 알고리즘을 설계하는 일반적인 방법 ==
=== <del>[[아몰랑]]</del> 바보처럼 무식하게 ===
컴퓨터의 [[크고 아름다운]] 우월한 성능을 이용하여 모든 경우의 수를 시도하는 방법이다. 이 방법을 전문용어로 완전탐색 알고리즘이라고 한다.
문제를 쓸데없이 어렵게 접근하여 골치아파하지 말고 이 방법을 가장 먼저 적용하자. 이 방법도 나쁜 방법이 아니며, 준수한 성능을 내는 알고리즘을 설계할 수 있는 좋은 방법이다.
=== 최적화 문제와 결정 문제 ===
=== 분할 정복 ===
=== 동적 계획법 ===
==== 재귀적 방법 ====
==== 반복적 방법 ====
=== 탐욕법 ===
그리디 알고리즘 또는 욕심쟁이 알고리즘 등으로도 불리운다. 현재 봤을 때 가장 최적해같아 보이는 것을 선택하는 알고리즘이다. 근사해를 구할 때 쓰이면 가장 좋으나, 최적해를 구할 때에는 역추적을 해야만 한다. 가장 사람을 잘 흉내내는 알고리즘이다.{{--|이런 욕심쟁이들.}}
그리디 알고리즘을 사용하기 위해서는 정렬이 된 자료가 필요하다.
=== 조합 탐색 ===


== 기초 정렬 알고리즘 ==
== 기초 정렬 알고리즘 ==
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