시리즈:막귀도 쉽게 알 수 있는 음향 평가 편집하기

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해상도라는 빛과 치찰음이라는 어둠을 가진 대역이에요. 상당히 자극적인 음역대로서 여기도 상당히 취향을 많이 타는 편이에요. 이쪽의 영향을 많이 받는 악기로는 드럼의 탕탕거리는 북치는 소리, 일렉트릭 기타의 소리, 바이올린 소리, 인간의 숨소리(...) 등이 있어요. 고로 타격감에 작용하는 요소이기도 해요. 쿼드비트1에서는 강하게 강조되어 있지만 3에서는 아예 깎아내리기도 했지요. 특히 5~8k의 경우에는 매우 자극적이라 보통은 깎아내요. 그러나 그 이후에는 사람에 따라 달라요.  
해상도라는 빛과 치찰음이라는 어둠을 가진 대역이에요. 상당히 자극적인 음역대로서 여기도 상당히 취향을 많이 타는 편이에요. 이쪽의 영향을 많이 받는 악기로는 드럼의 탕탕거리는 북치는 소리, 일렉트릭 기타의 소리, 바이올린 소리, 인간의 숨소리(...) 등이 있어요. 고로 타격감에 작용하는 요소이기도 해요. 쿼드비트1에서는 강하게 강조되어 있지만 3에서는 아예 깎아내리기도 했지요. 특히 5~8k의 경우에는 매우 자극적이라 보통은 깎아내요. 그러나 그 이후에는 사람에 따라 달라요.  
;초고음 or 극고음(10k~20k)
;초고음 or 극고음(10k~20k)
여기는 일반적으로 극저음과 비슷하게 느낌이 중요해요. 그리고 자연음보다는 기계음이 많이 활용하는 음역대에요. 물론 자연음도 존재하긴 하는데, 그 대표적인 예가 드럼의 하이햇, 햄스터의 울음소리에요. 어떤 공간에서 스피커로 들을때는 많이 줄어서 들리는 특성이 있어요. 그래서 그런지 여기도 취향따라 다른 면이 있어요.
여기는 일반적으로 극저음과 비슷하게 느낌이 중요해요. 그리고 자연음보다는 기계음이 많이 활용하는 음역대에요. 물론 자연음도 존재하긴 하는데, 그 대표적인 예가 드럼의 하이햇이에요. 어떤 공간에서 스피커로 들을때는 많이 줄어서 들리는 특성이 있어요. 그래서 그런지 여기도 취향따라 다른 면이 있어요. <br />


여기까지 보셔도 잘 모르겠다면, 이퀄라이저로 해당 음역대를 크게 늘려보면 어느 정도 알 수 있어요.
여기까지 보셔도 잘 모르겠다면, 이퀄라이저로 해당 음역대를 크게 늘려보면 어느 정도 알 수 있어요.
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