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[[스타크래프트 2]] [[공허의 유산 캠페인]]에 등장하는 [[프로토스]] 분파 중 하나인 [[탈다림]] 내에 있는 계급으로 군주 바로 아래의 계급이며 사실상 [[아이어 프로토스|아이어]]의 [[고위 기사]]나 [[네라짐]]의 [[암흑 기사 (스타크래프트)|암흑 기사]]와 같은 역할이다. | [[스타크래프트 2]] [[공허의 유산 캠페인]]에 등장하는 [[프로토스]] 분파 중 하나인 [[탈다림]] 내에 있는 계급으로 군주 바로 아래의 계급이며 사실상 [[아이어 프로토스|아이어]]의 [[고위 기사]]나 [[네라짐]]의 [[암흑 기사 (스타크래프트 시리즈)|암흑 기사]]와 같은 역할이다. | ||
승천자는 탈다림의 고유 의식이자 데스매치 겸 정치력 싸움인 [[라크쉬르]]를 통하여 상위 승천자를 없애는 방식으로 자신의 서열을 올릴 수 있으며 서열이 높을수록 지배력 및 영향력이 높아진다. | 승천자는 탈다림의 고유 의식이자 데스매치 겸 정치력 싸움인 [[라크쉬르]]를 통하여 상위 승천자를 없애는 방식으로 자신의 서열을 올릴 수 있으며 서열이 높을수록 지배력 및 영향력이 높아진다. | ||
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{{스타크래프트 2 프로토스 유닛}} | {{스타크래프트 2 프로토스 유닛}} | ||
[[ | [[File:Taldarim_Ascendant.png]] | ||
[[ | [[File:Taldarim Ascendant Portrait.png]] | ||
=== [[공허의 유산 캠페인]] === | === [[공허의 유산 캠페인]] === | ||
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{{대사|'''탈다림은 라크쉬르를 통해 승천의 사슬을 오릅니다. 승천자들은 오랫동안 [[테라진]]과 지원자들의 정수를 흡수하며 강력해졌습니다.'''}} | {{대사|'''탈다림은 라크쉬르를 통해 승천의 사슬을 오릅니다. 승천자들은 오랫동안 [[테라진]]과 지원자들의 정수를 흡수하며 강력해졌습니다.'''}} | ||
[[공허의 유산 캠페인]]의 <[[라크쉬르]]> 임무를 완료하면 승천자가 해금되는데 [[아둔의 창]] [[아둔의 창/전쟁 의회|전쟁 의회]]에서 [[아이어 프로토스|아이어]] 진영의 [[고위 기사]]/[[집정관 (스타크래프트)|집정관]], [[네라짐]] 진영의 [[암흑 집정관]]이랑 같이 [[사이오닉]] 전사 계열에 속해있다. | [[공허의 유산 캠페인]]의 <[[라크쉬르]]> 임무를 완료하면 승천자가 해금되는데 [[아둔의 창]] [[아둔의 창/전쟁 의회|전쟁 의회]]에서 [[아이어 프로토스|아이어]] 진영의 [[고위 기사]]/[[집정관 (스타크래프트 시리즈)|집정관]], [[네라짐]] 진영의 [[암흑 집정관]]이랑 같이 [[사이오닉]] 전사 계열에 속해있다. | ||
다른 사이오닉 전사들은 주력 부대를 보강하거나(둘이 합체하여 집정관 소환, 정신 제어로 부대 규모를 확대) 지원하는(사이오닉 폭풍으로 보호막 회복, 적 부대를 혼란시켜 아군 유닛 손실 최소화) 능력들이 있는 반면 승천자는 능력들이 전부 화력에 특화되어 있다. | 다른 사이오닉 전사들은 주력 부대를 보강하거나(둘이 합체하여 집정관 소환, 정신 제어로 부대 규모를 확대) 지원하는(사이오닉 폭풍으로 보호막 회복, 적 부대를 혼란시켜 아군 유닛 손실 최소화) 능력들이 있는 반면 승천자는 능력들이 전부 화력에 특화되어 있다. | ||
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정신 폭발은 대상 적 유닛에게 즉시 200의 피해를 주는 기술이며 소비 에너지는 100이다. | 정신 폭발은 대상 적 유닛에게 즉시 200의 피해를 주는 기술이며 소비 에너지는 100이다. | ||
구조물에는 시전할 수 없지만 환류랑은 달리 에너지 유닛 뿐만 아니라 모든 적 유닛에게 시전할 수 있다는 장점이 있기에 수만 많이 모이면 [[혼종]], [[전투순양함]], [[울트라리스크]], [[모선 (스타크래프트)|모선]] 같은 거대 유닛들도 순식간에 없앨 수 있다. | 구조물에는 시전할 수 없지만 환류랑은 달리 에너지 유닛 뿐만 아니라 모든 적 유닛에게 시전할 수 있다는 장점이 있기에 수만 많이 모이면 [[혼종]], [[전투순양함]], [[울트라리스크]], [[모선 (스타크래프트 시리즈)|모선]] 같은 거대 유닛들도 순식간에 없앨 수 있다. | ||
거기다 정신 폭발은 최대 시전 사거리가 '''무려 13이나 되는데''' 이는 '''고위 기사의 환류보다 4만큼 더 길고 암흑 집정관의 정신 제어보다 6만큼 더 긴 사거리다.''' | 거기다 정신 폭발은 최대 시전 사거리가 '''무려 13이나 되는데''' 이는 '''고위 기사의 환류보다 4만큼 더 길고 암흑 집정관의 정신 제어보다 6만큼 더 긴 사거리다.''' | ||
특히 <구원>에서 지상 쪽을 [[네라짐]] [[암흑 기사 (스타크래프트)|암흑 기사]]로 방어하다 보면 [[감시군주]]나 [[예언자 (스타크래프트)|예언자]] 같은 탐지기 유닛이 꼭 나오는데 암흑 기사가 탐지되어 공격받기 전에 정신 폭발로 한 번에 없애주면 된다. | 특히 <구원>에서 지상 쪽을 [[네라짐]] [[암흑 기사 (스타크래프트 시리즈)|암흑 기사]]로 방어하다 보면 [[감시군주]]나 [[예언자 (스타크래프트 시리즈)|예언자]] 같은 탐지기 유닛이 꼭 나오는데 암흑 기사가 탐지되어 공격받기 전에 정신 폭발로 한 번에 없애주면 된다. | ||
제물은 [[군단의 심장 캠페인]]의 [[감염충]]이랑 [[살모사 (스타크래프트)|살모사]]가 사용하는 '흡수'처럼 아군 유닛의 체력을 감소시켜 체력 1당 에너지를 2만큼 충전하는 기술이며 쿨타임은 10초로 차이점이 있다면 제물은 아군 유닛의 보유 체력을 최대 1만 남기고 소진시킨다. | 제물은 [[군단의 심장 캠페인]]의 [[감염충]]이랑 [[살모사 (스타크래프트 시리즈)|살모사]]가 사용하는 '흡수'처럼 아군 유닛의 체력을 감소시켜 체력 1당 에너지를 2만큼 충전하는 기술이며 쿨타임은 10초로 차이점이 있다면 제물은 아군 유닛의 보유 체력을 최대 1만 남기고 소진시킨다. | ||
승천자를 택했다면 [[아둔의 창/태양 핵|태양 핵]]에서 기계 유닛의 체력을 자동으로 회복시켜주는 재구축 광선을 택하거나 아님 주력함 계열에서 아이어 [[우주모함]]을 택해주자. | 승천자를 택했다면 [[아둔의 창/태양 핵|태양 핵]]에서 기계 유닛의 체력을 자동으로 회복시켜주는 재구축 광선을 택하거나 아님 주력함 계열에서 아이어 [[우주모함]]을 택해주자. | ||
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거기다 파수병은 보호막 빼고 순수 체력은 딱 100인데다 근접 전사인만큼 가격도 제일 낮다. | 거기다 파수병은 보호막 빼고 순수 체력은 딱 100인데다 근접 전사인만큼 가격도 제일 낮다. | ||
종합적으로 [[고위 기사]]는 에너지가 다하면 쓸모 없어지는 대신 [[집정관 (스타크래프트)|집정관]]으로 합체하여 돌격 및 탱킹으로 사용할 수 있고 [[암흑 집정관]]은 가격이 제일 높지만 정신 제어로 적 유닛을 빼앗아 부대 규모를 확대할 수 있으며 또한 혼란으로 적들끼리 싸우게 하여 아군 유닛 손실을 최소화 할 수 있다. | 종합적으로 [[고위 기사]]는 에너지가 다하면 쓸모 없어지는 대신 [[집정관 (스타크래프트 시리즈)|집정관]]으로 합체하여 돌격 및 탱킹으로 사용할 수 있고 [[암흑 집정관]]은 가격이 제일 높지만 정신 제어로 적 유닛을 빼앗아 부대 규모를 확대할 수 있으며 또한 혼란으로 적들끼리 싸우게 하여 아군 유닛 손실을 최소화 할 수 있다. | ||
승천자는 능력들이 화력에 특화되어 있고 아군 지원 기술은 없지만 제물용 아군 유닛만 있다면 계속 에너지를 충전하면서 기술들을 난사할 수 있다는 장점이 있다. | 승천자는 능력들이 화력에 특화되어 있고 아군 지원 기술은 없지만 제물용 아군 유닛만 있다면 계속 에너지를 충전하면서 기술들을 난사할 수 있다는 장점이 있다. |