스파이 (팀 포트리스 2)/무기 편집하기


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|상승능력치= + 헤드샷으로 적을 적중할시 치명타가 들어감
|상승능력치= + 헤드샷으로 적을 적중할시 치명타가 들어감
|감소능력치=
|감소능력치=
- 피해량 15% 감소<br />
- 피해량 15% 감소<br/>
- 발사 속도 20% 감소<br />
- 발사 속도 20% 감소<br />
- 무작위 치명타 없음
- 무작위 치명타 없음
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|탄약수=24
|탄약수=24
|상승능력치=
|상승능력치=
+ 적을 맞출때마다 은페 게이지 15% 증가<br />
+ 적을 맞출때 마다 은페 게이지 15% 증가<br/>
+ 은폐 시간 40% 증가
+ 은폐 시간 40% 증가
|감소능력치=
|감소능력치=
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}}
}}


흔히 데드 링어 같은 은폐도구를 사용할때 좋으나 피해량이 20% 감소하여 일반 공격이 32 정도 밖에 안들어간다. 그러나 맞출때마다 은폐 게이지가 증가한다는 이점때문에 어떤 투명화 장비를 쓰더라도 궁합이 좋은편인데 특히 은폐 게이지가 100% 차있어야만 사용 가능한 데드 링어와의 궁합이 좋은 편이다.
흔히 데드 링어 같은 은폐도구를 사용할때 좋으나 피해량이 20% 감소하여 일반 공격이 32 정도 밖에 안들어간다. 그러나 맞출때 마다 은폐 게이지가 증가한다는 이점때문에 어떤 투명화 장비를 쓰더라도 궁합이 좋은편인데 특히 은폐 게이지가 100% 차있어야만 사용 가능한 데드 링어와의 궁합이 좋은 편이다.


=== 집행자 ===
=== 집행자 ===
84번째 줄: 84번째 줄:
+ 변장한 상태에서 공격할시 피해량 20% 증가
+ 변장한 상태에서 공격할시 피해량 20% 증가
|감소능력치=
|감소능력치=
- 발사 속도 20% 감소<br />
- 발사 속도 20% 감소<br/>
- 무작위 치명타 없음
- 무작위 치명타 없음
}}
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102번째 줄: 102번째 줄:
+ 전자교란기로 구조물을 파괴한 횟수 + 백스탭 사살 횟수 치명타 횟수 누적
+ 전자교란기로 구조물을 파괴한 횟수 + 백스탭 사살 횟수 치명타 횟수 누적
|감소능력치=
|감소능력치=
- 피해량 15% 감소<br />
- 피해량 15% 감소<br/>
- 무작위 치명타 없음
- 무작위 치명타 없음
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}}
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이 무기는 적의 구조물을 무력화 시키는 것은 동일하나, 지속적으로 데미지를 주지 않고 구조물을 역행 시켜 레벨 3 구조물을 설치 되기 전으로 퇴화시켜 버린다.<br />
이 무기는 적의 구조물을 무력화 시키는 것은 동일하나, 지속적으로 데미지를 주지 않고 구조물을 역행 시켜 레벨 3 구조물을 설치 되기 전으로 퇴화시켜 버린다.<br />
전자 교란기와 달리 교란기를 설치후 공격해도 데미지 들어가지 않아, 3레벨 센트리에게 써야 효과가 있으며, 1단계 센트리에게 설치할경우 시간만 날려먹는다.<br />
전자 교란기와 달리 교란기를 설치후 공격해도 데미지 들어가지 않아, 3레벨 센트리에게 써야 효과가 있으며, 미니센트리, 1단계 센트리에게 설치할경우 시간만 날려먹는다.
미니 센트리에 사용해도 어느 정도 어드밴티지를 가져갈 수 있다. 미니 센트리의 경우 빠른 재설치를 가장 큰 장점으로 삼는 구조물인데, 절차주의 녹음기를 사용하면 장기간의 구조물 무력화에 더불어 파괴까지 걸리는 시간이 길어져 재설치까지 걸리는 시간이 길어지므로 미니 센트리의 장점을 어느 정도 봉쇄할 수 있다.


== 근접 무기 ==
== 근접 무기 ==
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|치명타 피해량=적의 체력 x 6
|치명타 피해량=적의 체력 x 6
|상승능력치=
|상승능력치=
+ 백스탭에 성공즉시 죽인 적으로 변장<br />
+ 백스탭에 성공즉시 죽인 적으로 변장<br/>
+ 죽인 적은 비명을 지르지 않음<br />
+ 죽인 적은 비명을 지르지 않음<br />
+ 죽인 적의 시체는 즉시 사라짐<br />
+ 죽인 적의 시체는 즉시 사라짐<br />
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|치명타 피해량=적의 체력 x 6
|치명타 피해량=적의 체력 x 6
|상승능력치=
|상승능력치=
+ 백스탭에 성공즉시 죽인 적으로 변장<br />
+ 백스탭에 성공즉시 죽인 적으로 변장<br/>
+ 죽인 적은 비명을 지르지 않음<br />
+ 죽인 적은 비명을 지르지 않음<br />
+ 죽인 적의 시체는 즉시 사라짐<br />
+ 죽인 적의 시체는 즉시 사라짐<br />
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}}
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백스탭에 성공할시 과치료 포함 최대 210 까지 체력 회복이 가능하지만, 체력이 70으로 감소하기 때문에 적에게 들키지 않고 보다 더 은밀한 플레이를 해야한다. 거기다 이 70이라는 체력은 눈먼 로켓 한발만 맞아도 훅가버리기가 쉬워 고수들을 제외하면 정말 인기가 없는 칼이다.
백스탭에 성공할시 과치료 포함 최대 210 까지 체력 회복이 가능하지만, 체력이 70으로 감소하기 때문에 적에게 들키지 않고 보다 더 은밀한 플레이를 해야한다. 거기다 이 70이라는 체력은 눈먼 로켓 한발만 맞아도 훅가버리기가 쉬워 고수들을 제외하면 정말 인기가 없는 칼이다.  


===재력가===  
===재력가===  
246번째 줄: 245번째 줄:
|치명타 피해량=적의 체력 x 6
|치명타 피해량=적의 체력 x 6
|상승능력치=
|상승능력치=
+ 적을 죽이면 3초간 속도 증진을 얻음<br />
+ 적을 죽이면 3초간 속도 증진을 얻음<br/>
+ 처치시 은폐에너지 30% 충전
+ 처치시 은폐에너지 30% 충전
|감소능력치=
|감소능력치=
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|치명타 피해량=적의 체력 x 6
|치명타 피해량=적의 체력 x 6
|상승능력치=
|상승능력치=
+ 1초간 화염 면역<br />
+ 1초간 화염 면역<br/>
+ 10초간 화상 면역
+ 10초간 화상 면역
|감소능력치=
|감소능력치=
- 백스탭에 성공시 적이 얼음동상으로 굳음<br />
- 백스탭에 성공시 적이 얼음동상으로 굳음<br/>
- 불에 닿으면 15초간 사용불가
- 불에 닿으면 15초간 사용불가
}}
}}
312번째 줄: 311번째 줄:
은폐 유형 : 동작 감지
은폐 유형 : 동작 감지
|상승능력치=
|상승능력치=
+ 은폐중 가만히 있을경우 은폐 게이지가 충전됨<br />
+ 은폐중 가만히 있을경우 은폐 게이지가 충전됨<br/>
+ 은폐 충전량 100% 증가
+ 은폐 충전량 100% 증가
|감소능력치=
|감소능력치=
- 은폐 소모율 29% 증가<br />
- 은폐 소모율 29% 증가<br/>
- 은폐도중 은폐게이지를 탄약으로 충전할 수 없음<br />
- 은폐도중 은폐게이지를 탄약으로 충전할 수 없음<br/>
- 탄약상자로 은폐 게이지를 충전할 시 35% 적게 충전됨
- 탄약상자로 은폐 게이지를 충전할 시 35% 적게 충전됨
}}
}}
330번째 줄: 329번째 줄:
은폐 유형 : 가짜 시체
은폐 유형 : 가짜 시체
|상승능력치=
|상승능력치=
+ 은폐 재생량 50% 증가<br />
+ 은폐 재생량 50% 증가<br/>
+ 은폐 지속 시간 40% 증가<br />
+ 은폐 지속 시간 40% 증가<br />
+ 가짜 시체 발동후 3초간 속도증진 및 화염피해 면역
+ 가짜 시체 발동후 3초간 속도증진 및 화염피해 면역
|감소능력치=
|감소능력치=
- 은폐 게이지가 100%인 상태에서만 사용가능<br />
- 은폐 게이지가 100%인 상태에서만 사용가능<br/>
- 가짜 시체가 발동 되었을때 은폐 게이지가 50% 깎임<br />
- 가짜 시체가 발동 되었을때 은폐 게이지가 50% 깎임<br/>
- 공격을 받을경우 은폐 게이지가 감소함<br />
- 공격을 받을경우 은폐 게이지가 감소함<br/>
- 투명화 상태에서 탄약으로 은폐게이지 충전 불가<br />
- 투명화 상태에서 탄약으로 은폐게이지 충전 불가<br />
- 탄약상자로 은폐게이지를 충전할시 35% 적게 충전됨
- 탄약상자로 은폐게이지를 충전할시 35% 적게 충전됨
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스파이 도전과제 17개를 완수시 얻는 무기로 망토와 단검과 마찬가지로 기본 투명화 시계를 대체하는 장비다. 데드링어는 다른 투명화 장비들과는 달리 마우스 오른쪽 버튼을 눌러도 바로 은폐되지는 않고 왼손에 데드링어를 드는 모션만 취한다. 허나 이 상태에서 공격을 받으면 가짜시체를 떨어뜨리며 은폐된다. 은폐를 발동시킨 공격에는 25%의 피해만을 입으며 이후 피해저항력이 75%에서 20%까지 서서히 줄어든다. 그리고 은폐후 3초동안은 이동속도가 빨라지며, 파이로가 불로 지져도 불이 붙지않고, 적과 부딪혀도 실루엣이 드러나지 않는다.
스파이 도전과제 17개를 완수시 얻는 무기로 망토와 단검과 마찬가지로 기본 투명화 시계를 대체하는 장비다. 데드링어는 다른 투명화 장비들과는 달리 마우스 오른쪽 버튼을 눌러도 바로 은폐되지는 않고 왼손에 데드링어를 드는 모션만 취한다. 허나 이 상태에서 공격을 받으면 가짜시체를 떨어뜨리며 은폐된다. 은폐를 발동시킨 공격에는 25%의 피해만을 입으며 이후 피해저항력이 75%에서 20%까지 서서히 줄어든다. 그리고 은폐후 3초동안은 이동속도가 빨라지며, 파이로가 불로 지져도 불이 붙지않고, 적과 부딪혀도 실루엣이 드러나지 않는다.


다만 여러 단점들이 데드링어를 쓰는데 발목을 붙잡는데, 가장 대표적인게 은폐 게이지가 100%인 상태에서만 쓸 수 있다는점이다. 그 외에도 은폐 발동시 은폐 게이지를 절반이나 홀랑 까먹는다는점, 데드링어를 손에 들 경우 실제 은폐 여부와는 상관없이 데드링어를 들기만해도 은폐 상태로 간주해서 공격이나 재장전같은 행동이 불가능해지며, 다른 은폐장비들과 달리 공격을 받으면 은폐 게이지가 감소한다. 거기다 은폐 해제시 특유의 큰 소리 때문에 들키기가 쉽다. 그리고 데드링어로 남겨진 가짜 시체는 머리가 없고 아무리 총으로 쏴보더라도 그림자를 쏘는 것 처럼 반응하지 않는다. 이 때문에 들키는 경우도 많다.
다만 여러 단점들이 데드링어를 쓰는데 발목을 붙잡는데, 가장 대표적인게 은폐 게이지가 100%인 상태에서만 쓸 수 있다는점이다. 그 외에도 은폐 발동시 은폐 게이지를 절반이나 홀랑 까먹는다는점, 데드링어를 손에 들 경우 실제 은폐 여부와는 상관없이 데드링어를 들기만해도 은폐 상태로 간주해서 공격이나 재장전같은 행동이 불가능해지며, 다른 은폐장비들과 달리 공격을 받으면 은폐 게이지가 감소한다. 거기다 은폐 해제시 특유의 큰 소리 때문에 들키기가 쉽다. 그리고 데드링어로 남겨진 가짜 시체는 머리가 없고 아무리 총으로 쏴보더라도 그림자를 쏘는것 처럼 반응하지 않는다. 이 때문에 들키는 경우도 많다.


참고로 가짜 시체를 떨어뜨릴경우 적용되는 효과가 있고 적용되지 않는 효과가 있다.
참고로 가짜 시체를 떨어뜨릴경우 적용되는 효과가 있고 적용되지 않는 효과가 있다.
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