스톰쉐도우 (사이퍼즈) 편집하기


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최신판 당신의 편집
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[[파일:스톰쉐도우 공식 일러스트.png]]
[[사이퍼즈]]의 첫 번째 콜라보레이션 [[사이퍼즈/등장인물/플레이어블 캐릭터|캐릭터]].


[[사이퍼즈]]의 첫 번째 콜라보레이션 [[사이퍼즈/등장인물/플레이어블 캐릭터|캐릭터]].


[[2014년]] [[8월 7일]]부터 [[2015년]] [[2월 5일]]까지 플레이가 가능했다.
2014년 8월 07일부터 2015년 2월 05일까지 플레이가 가능했다.


{{인용문|네 발걸음이 어딜 향하든 내 그림자는 이미 그곳에 있을 것이다.}}
(캐릭터 공식 일러스트)


※아래 표에는 [http://cyphers.nexon.com/cyphers/pages/character/loras/1 공식 홈페이지]에서 확인된 내용만을 기입해주시길 바랍니다.
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
! style="width: 20%;" | 본명
! style="width: 20%;" | 본명
38번째 줄: 38번째 줄:
| ★☆
| ★☆
|-
|-
! 무력화
! 특수능력
|
! 특수능력
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|}
|}
※특수능력엔 무력화/기동성/회복/은신감지/은신/슈퍼아머를 적으시면 됩니다.(별이 없는 특수능력은 빈칸 유지)




[[온라인 게임]] [[사이퍼즈]]의 [[사이퍼즈/등장인물/플레이어블 캐릭터|캐릭터]]. 성우는 [[김인]].
[[온라인 게임]] [[사이퍼즈]]의 [[사이퍼즈/등장인물/플레이어블 캐릭터|캐릭터]]. 성우는 (성우 이름).
 


==개요==
==개요==
※게임 스토리 내에서 설명하는 캐릭터의 모습과 인게임에서의 모습을 두루뭉실하게 적습니다.
※게임 스토리 내에서 설명하는 캐릭터의 모습과 인게임에서의 모습을 두루뭉실하게 적습니다.


==배경 설정==
==배경 설정==
62번째 줄: 67번째 줄:
==특성 능력치==
==특성 능력치==
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
! style="width: 20%;" | 2레벨<br />(얼굴장식)
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| ?
| ?
! style="width: 20%;" |  11레벨
! style="width: 20%;" |  11레벨
| ?
| ?
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|-
! 3레벨<br />(가슴장식)
! 3레벨<br/>(가슴장식)
| ?
| ?
! 12레벨
! 12레벨
| ?
| ?
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! 4레벨<br />(다리장식)
! 4레벨<br/>(다리장식)
| ?
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! 13레벨
! 13레벨
| ?
| ?
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! 5레벨<br />(발)
! 5레벨<br/>(발)
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! 14레벨
! 14레벨
| ?
| ?
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! 6레벨<br />(헤어)
! 6레벨<br/>(헤어)
| ?
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! 15레벨
! 15레벨
| ?
| ?
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! 7레벨<br />(가슴)
! 7레벨<br/>(가슴)
| ?
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! 16레벨
! 16레벨
| ?
| ?
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|-
! 8레벨<br />(다리)
! 8레벨<br/>(다리)
| ?
| ?
! 17레벨
! 17레벨
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==스킬==
==스킬==
※{{색|#3F0099|고정 데미지}}는 #3F0099로<br />
※{{색|#3F0099|고정 데미지}}는 #3F0099로<br/>
{{색|#050099|계수×공격력}}은 #050099로<br />
{{색|#050099|계수×공격력}}은 #050099로<br/>
{{색|#0100FF|버프량}}은 #0100FF로<br />
{{색|#0100FF|버프량}}은 #0100FF로<br/>
{{색|#FF0000|디버프량과 상태이상}}은 #FF0000으로<br />
{{색|#FF0000|디버프량과 상태이상}}은 #FF0000으로<br/>
{{색|#00D8FF|오라효과}}(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로<br />
{{색|#00D8FF|오라효과}}(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로<br/>
{{색|#1DDB16|체력회복}}은 #1DDB16으로<br />
{{색|#1DDB16|체력회복}}은 #1DDB16으로<br/>
{{색|#663300|생성 오브젝트의 체력}}은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다.
{{색|#663300|생성 오브젝트의 체력}}은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다.


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===LC : 십자 수리검===
===LC : 십자 수리검===
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초
| colspan=3 | 기본 원거리 공격으로 표창을 두 번 던집니다. 스킬을 사용하면서 이동할 수 있습니다.
| colspan=3 | (공식 홈페이지에 적혀 있는 스킬 설명)
|-
|-
! 구성
! 구성
135번째 줄: 140번째 줄:
| 3타
| 3타
|-
|-
! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small>
! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small>
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
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| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
182번째 줄: 187번째 줄:
! 이동거리
! 이동거리
| colspan=3 | ?칸
| colspan=3 | ?칸
<br />※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.
<br/>※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.
|-
|-
! 사정거리
! 사정거리
| colspan=3 | ?칸
| colspan=3 | ?칸
<br />※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
<br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
|-
|-
! 고각 가능 여부
! 고각 가능 여부
195번째 줄: 200번째 줄:
! 슈퍼아머/무적
! 슈퍼아머/무적
| colspan=3 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×
| colspan=3 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×
<br />※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.
<br/>※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.
|-
|-
! 상태이상
! 상태이상
| colspan=3 | {{색|#FF0000|(상태이상 종류)/?%}}
| colspan=3 | {{색|#FF0000|(상태이상 종류)/?%}}
<br />※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.
<br/>※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.
|-
|-
! 버프/디버프
! 버프/디버프
| colspan=3 |  {{색|#0100FF|버프 수치}}<br />{{색|#FF0000|디버프 수치}}
| colspan=3 |  {{색|#0100FF|버프 수치}}<br/>{{색|#FF0000|디버프 수치}}
<br />※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.
<br/>※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.
|-
|-
! 비고
! 비고
216번째 줄: 221번째 줄:
{|class="wikitable" style="text-align: center;"
{|class="wikitable" style="text-align: center;"
! style="width: 20%;" | 공격판정 전방 범위
! style="width: 20%;" | 공격판정 전방 범위
| rowspan=4 | 원형판정<br />반지름 ?칸
| rowspan=4 | 원형판정<br/>반지름 ?칸
| rowspan=4 | 원형판정<br />?칸
| rowspan=4 | 원형판정<br/>?칸
| ?칸
| ?칸
|-
|-
248번째 줄: 253번째 줄:


※평타도 쿨타임을 갖습니다. 확실한 경우 기입하시고 불확실한 경우 -로 남겨주시기 바랍니다.
※평타도 쿨타임을 갖습니다. 확실한 경우 기입하시고 불확실한 경우 -로 남겨주시기 바랍니다.


'''한 줄 설명 및 평가'''
'''한 줄 설명 및 평가'''
261번째 줄: 267번째 줄:
===RC : 나찰도===
===RC : 나찰도===
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초
| colspan=3 | 우 클릭을 연타하여 적을 두 번 베는 기술이며 다운된 적을 공격할 수 있습니다.
| colspan=3 | (공식 홈페이지에 적혀 있는 스킬 설명)
|-
|-
! 구성
! 구성
269번째 줄: 275번째 줄:
| 3타
| 3타
|-
|-
! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small>
! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small>
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
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| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
316번째 줄: 322번째 줄:
! 이동거리
! 이동거리
| colspan=3 | ?칸
| colspan=3 | ?칸
<br />※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.
<br/>※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.
|-
|-
! 사정거리
! 사정거리
| colspan=3 | ?칸
| colspan=3 | ?칸
<br />※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
<br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
|-
|-
! 고각 가능 여부
! 고각 가능 여부
329번째 줄: 335번째 줄:
! 슈퍼아머/무적
! 슈퍼아머/무적
| colspan=3 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×
| colspan=3 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×
<br />※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.
<br/>※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.
|-
|-
! 상태이상
! 상태이상
| colspan=3 | {{색|#FF0000|(상태이상 종류)/?%}}
| colspan=3 | {{색|#FF0000|(상태이상 종류)/?%}}
<br />※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.
<br/>※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.
|-
|-
! 버프/디버프
! 버프/디버프
| colspan=3 |  {{색|#0100FF|버프 수치}}<br />{{색|#FF0000|디버프 수치}}
| colspan=3 |  {{색|#0100FF|버프 수치}}<br/>{{색|#FF0000|디버프 수치}}
<br />※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.
<br/>※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.
|-
|-
! 비고
! 비고
345번째 줄: 351번째 줄:
===LC+RC : 쇄겸===
===LC+RC : 쇄겸===
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초
| colspan=3 | 사슬낫을 빠르게 회전시켜 주변의 적을 공격합니다. 사용 중 방향키로 이동할 수 있습니다.
| colspan=3 | (공식 홈페이지에 적혀 있는 스킬 설명)
|-
|-
! 구성
! 구성
353번째 줄: 359번째 줄:
| 3타
| 3타
|-
|-
! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small>
! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small>
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
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| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
400번째 줄: 406번째 줄:
! 이동거리
! 이동거리
| colspan=3 | ?칸
| colspan=3 | ?칸
<br />※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.
<br/>※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.
|-
|-
! 사정거리
! 사정거리
| colspan=3 | ?칸
| colspan=3 | ?칸
<br />※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
<br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
|-
|-
! 고각 가능 여부
! 고각 가능 여부
413번째 줄: 419번째 줄:
! 슈퍼아머/무적
! 슈퍼아머/무적
| colspan=3 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×
| colspan=3 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×
<br />※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.
<br/>※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.
|-
|-
! 상태이상
! 상태이상
| colspan=3 | {{색|#FF0000|(상태이상 종류)/?%}}
| colspan=3 | {{색|#FF0000|(상태이상 종류)/?%}}
<br />※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.
<br/>※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.
|-
|-
! 버프/디버프
! 버프/디버프
| colspan=3 |  {{색|#0100FF|버프 수치}}<br />{{색|#FF0000|디버프 수치}}
| colspan=3 |  {{색|#0100FF|버프 수치}}<br/>{{색|#FF0000|디버프 수치}}
<br />※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.
<br/>※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.
|-
|-
! 비고
! 비고
429번째 줄: 435번째 줄:
===Shift + LC : 수라도===
===Shift + LC : 수라도===
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초
| colspan=3 | 점프하여 적을 강하게 찍어내리는 기술입니다. 내려 찍을 때와 검을 뽑을 때 2번 적에게 대미지를 줍니다. 다운된 적을 공격할 수 있습니다.
| colspan=3 | (공식 홈페이지에 적혀 있는 스킬 설명)
|-
|-
! 구성
! 구성
437번째 줄: 443번째 줄:
| 3타
| 3타
|-
|-
! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small>
! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small>
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
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484번째 줄: 490번째 줄:
! 이동거리
! 이동거리
| colspan=3 | ?칸
| colspan=3 | ?칸
<br />※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.
<br/>※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.
|-
|-
! 사정거리
! 사정거리
| colspan=3 | ?칸
| colspan=3 | ?칸
<br />※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
<br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
|-
|-
! 고각 가능 여부
! 고각 가능 여부
497번째 줄: 503번째 줄:
! 슈퍼아머/무적
! 슈퍼아머/무적
| colspan=3 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×
| colspan=3 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×
<br />※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.
<br/>※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.
|-
|-
! 상태이상
! 상태이상
| colspan=3 | {{색|#FF0000|(상태이상 종류)/?%}}
| colspan=3 | {{색|#FF0000|(상태이상 종류)/?%}}
<br />※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.
<br/>※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.
|-
|-
! 버프/디버프
! 버프/디버프
| colspan=3 |  {{색|#0100FF|버프 수치}}<br />{{색|#FF0000|디버프 수치}}
| colspan=3 |  {{색|#0100FF|버프 수치}}<br/>{{색|#FF0000|디버프 수치}}
<br />※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.
<br/>※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.
|-
|-
! 비고
! 비고
513번째 줄: 519번째 줄:
===F : 폭풍 그림자===
===F : 폭풍 그림자===
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초
| colspan=3 | 적의 등 뒤로 빠르게 이동하여 암살하는 기술입니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다.
| colspan=3 | (공식 홈페이지에 적혀 있는 스킬 설명)
|-
|-
! 구성
! 구성
521번째 줄: 527번째 줄:
| 3타
| 3타
|-
|-
! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small>
! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small>
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
568번째 줄: 574번째 줄:
! 이동거리
! 이동거리
| colspan=3 | ?칸
| colspan=3 | ?칸
<br />※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.
<br/>※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.
|-
|-
! 사정거리
! 사정거리
| colspan=3 | ?칸
| colspan=3 | ?칸
<br />※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
<br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
|-
|-
! 고각 가능 여부
! 고각 가능 여부
581번째 줄: 587번째 줄:
! 슈퍼아머/무적
! 슈퍼아머/무적
| colspan=3 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×
| colspan=3 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×
<br />※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.
<br/>※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.
|-
|-
! 상태이상
! 상태이상
| colspan=3 | {{색|#FF0000|(상태이상 종류)/?%}}
| colspan=3 | {{색|#FF0000|(상태이상 종류)/?%}}
<br />※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.
<br/>※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.
|-
|-
! 버프/디버프
! 버프/디버프
| colspan=3 |  {{색|#0100FF|버프 수치}}<br />{{색|#FF0000|디버프 수치}}
| colspan=3 |  {{색|#0100FF|버프 수치}}<br/>{{색|#FF0000|디버프 수치}}
<br />※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.
<br/>※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.
|-
|-
! 비고
! 비고
597번째 줄: 603번째 줄:
===Space : 회천===
===Space : 회천===
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초
| colspan=3 | 피격 당했거나 다운 되었을 때 백덤블링으로 회피하는 기술입니다. 사용 중 슈퍼아머 상태이며 기본적으로 뒤로 이동하지만 S, A, D키로 이동할 방향을 조종할 수 있습니다.
| colspan=3 | (공식 홈페이지에 적혀 있는 스킬 설명)
|-
|-
! 구성
! 구성
605번째 줄: 611번째 줄:
| 3타
| 3타
|-
|-
! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small>
! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small>
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
652번째 줄: 658번째 줄:
! 이동거리
! 이동거리
| colspan=3 | ?칸
| colspan=3 | ?칸
<br />※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.
<br/>※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.
|-
|-
! 사정거리
! 사정거리
| colspan=3 | ?칸
| colspan=3 | ?칸
<br />※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
<br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
|-
|-
! 고각 가능 여부
! 고각 가능 여부
665번째 줄: 671번째 줄:
! 슈퍼아머/무적
! 슈퍼아머/무적
| colspan=3 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×
| colspan=3 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×
<br />※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.
<br/>※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.
|-
|-
! 상태이상
! 상태이상
| colspan=3 | {{색|#FF0000|(상태이상 종류)/?%}}
| colspan=3 | {{색|#FF0000|(상태이상 종류)/?%}}
<br />※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.
<br/>※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.
|-
|-
! 버프/디버프
! 버프/디버프
| colspan=3 |  {{색|#0100FF|버프 수치}}<br />{{색|#FF0000|디버프 수치}}
| colspan=3 |  {{색|#0100FF|버프 수치}}<br/>{{색|#FF0000|디버프 수치}}
<br />※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.
<br/>※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.
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|-
! 비고
! 비고
681번째 줄: 687번째 줄:
===휠업 : 하얀 야차===
===휠업 : 하얀 야차===
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
| style="text-align: center;" | 일정 시간 동안 치명타율을 조금 증가시키는 효과가 발생합니다. || style="text-align: center; width: 15%" | {{색|#0100FF|능력치 증가율}}
| style="text-align: center;" | (공식 홈페이지에 적혀 있는 스킬 설명). || style="text-align: center; width: 15%" | {{색|#0100FF|능력치 증가율}}
|}
|}
(앨리셔, 클레어, 리사는 오라효과이므로 색상을 #00D8FF로 수정하시길 바랍니다.)


===E : 아라시카게===
===E : 아라시카게===
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초
| colspan=3 | 정신을 집중하여 일정 시간동안 강해집니다. 나찰도(R) 를 최대 4번 타격할 수 있고 쇄겸(LR) 회전수가 1회 증가합니다. 십자 수리검(L) 나찰도(R) 쇄겸(LR) 폭풍 그림자(F) 의 쿨타임이 짧아지며 이동속도와 공격속도가 상승합니다.
| colspan=3 | (공식 홈페이지에 적혀 있는 스킬 설명)
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|-
! 구성
! 구성
694번째 줄: 701번째 줄:
| 3타
| 3타
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! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small>
! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small>
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
741번째 줄: 748번째 줄:
! 이동거리
! 이동거리
| colspan=3 | ?칸
| colspan=3 | ?칸
<br />※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.
<br/>※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.
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|-
! 사정거리
! 사정거리
| colspan=3 | ?칸
| colspan=3 | ?칸
<br />※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
<br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
|-
|-
! 고각 가능 여부
! 고각 가능 여부
754번째 줄: 761번째 줄:
! 슈퍼아머/무적
! 슈퍼아머/무적
| colspan=3 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×
| colspan=3 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×
<br />※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.
<br/>※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.
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|-
! 상태이상
! 상태이상
| colspan=3 | {{색|#FF0000|(상태이상 종류)/?%}}
| colspan=3 | {{색|#FF0000|(상태이상 종류)/?%}}
<br />※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.
<br/>※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.
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! 버프/디버프
! 버프/디버프
| colspan=3 |  {{색|#0100FF|버프 수치}}<br />{{색|#FF0000|디버프 수치}}
| colspan=3 |  {{색|#0100FF|버프 수치}}<br/>{{색|#FF0000|디버프 수치}}
<br />※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.
<br/>※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.
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|-
! 비고
! 비고
822번째 줄: 829번째 줄:


*공격력 : +13<br />
*공격력 : +13<br />
:방어력 : 6.88%<br />
:방어력 : 6.88%<br/>
:치명타 : +12.5%<br />
:치명타 : +12.5%<br />
:회피 : +8%<br />
:회피 : +8%<br/>
:이동속도 : +10
:이동속도 : +10
*추가 능력치 증가량
*추가 능력치 증가량
842번째 줄: 849번째 줄:
===장점===
===장점===
*강점
*강점
: 대부분의 스킬이 다운된 적을 공격할 수 있어 스킬 간의 연계가 좋으며, 효율적인 회피기를 보유하고 있습니다.
: ※공식 홈페이지에 써 있는 강점을 적습니다.
 
*장점1
*장점1
: ※장점1에 해당하는 내용을 적습니다.
: ※장점1에 해당하는 내용을 적습니다.
*장점 2
*장점 2
: ※장점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
: ※장점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
*장점 3
*장점 3
: ※장점 3에 해당하는 내용을 적습니다.
: ※장점 3에 해당하는 내용을 적습니다.
852번째 줄: 862번째 줄:
===단점===
===단점===
*약점
*약점
: 공격 시작부터 끝날 때까지의 시간이 길기 때문에, 적을 적중시키지 못했을 때 빈틈이 커서 반격당하기 쉽습니다.
: ※공식 홈페이지에 써 있는 약점을 적습니다.
 
*단점 1
*단점 1
: ※단점 1에 해당하는 내용을 적습니다.
: ※단점 1에 해당하는 내용을 적습니다.
*단점 2
*단점 2
: ※단점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
: ※단점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
*단점 3
*단점 3
: ※단점 3에 해당하는 내용을 적습니다.
: ※단점 3에 해당하는 내용을 적습니다.


==(APC)==
==(APC)==
865번째 줄: 879번째 줄:
==이야기 거리==
==이야기 거리==
※캐릭터에 대한 이야기를 적습니다.
※캐릭터에 대한 이야기를 적습니다.


==플레이버 텍스트==
==플레이버 텍스트==
875번째 줄: 890번째 줄:
*
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----{{사이퍼즈}}
----<references/>
{{각주}}
[[분류:사이퍼즈]]
[[분류:사이퍼즈의 캐릭터]]
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