스타크래프트 2 : 자유의 날개 편집하기


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최신판 당신의 편집
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{{게임 정보
{{게임 정보
|게임이름 = 스타크래프트 II: 자유의 날개
| 제목        = {{색|white|'''''스타크래프트 II: 자유의 날개'''''}}
|원어이름 = StarCraft II: Wings of liberty
| 원제목      = {{색|white|StarCraft II: Wings of liberty}}
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| 이미지      = [[파일:Sc2 wings of liberty.jpg|200픽셀|가운데|표지모델은 해병 강화복을 입은 짐 레이너.]]
|그림설명 = 표지모델은 해병 강화복을 입은 짐 레이너.
| 개발사      = [[블리자드 엔터테인먼트]]
|배급사  = [[블리자드 엔터테인먼트]]
| 배급사      = [[블리자드 엔터테인먼트]], 블리자드 코리아
|개발사  = [[블리자드 엔터테인먼트]]
| 플랫폼      = [[윈도우즈]], [[OS X]]
|제작    =  
| 출시        = [[2010년]] [[7월 27일]]
|작가    =
| 장르       = [[RTS|실시간 전략]]
|미술    =
| 모드        = [[멀티 플레이]], [[싱글 플레이]]
|작곡가  =  
| 이용가 등급 = [[오락 소프트웨어 등급 위원회|ESRB]]: T (Teen)<br /> [[게임등급심사위원회]]: 12세 이용가<ref>PC방 등 업소용 버전 및 청소년 버전. 유혈효과를 검열삭제한 버전이다.</ref>, 18세 이용가
|장르     = [[RTS|실시간 전략]]
|미디어 = [[DVD]], 디지털 다운로드
|출시일  = [[2010년]] [[7월 27일]]
|입력장치 = [[키보드]], [[마우스]]
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|이전작 = [[스타크래프트: 브루드 워]]
|플랫폼  = [[윈도우즈]], [[OS X]]
|후속작 = [[스타크래프트 2 : 군단의 심장]]
|모드    = [[싱글 플레이]], [[멀티플레이]]
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|이전작   = [[스타크래프트: 브루드 워]]
|후속작   = [[스타크래프트 2 : 군단의 심장]]
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{{youtube|GthQOpASs5s|||[[2007년]] 서울 월드와이드 인비테이셔널에서 공개된 한국어 티저영상(게임에서 나오는 오프닝은 여기로 - [https://www.youtube.com/watch?v=NFpMV_H3Eew 오프닝 시네마틱: 거래])}}
{{youtube|GthQOpASs5s|||[[2007년]] 서울 월드와이드 인비테이셔널에서 공개된 한국어 티저영상(게임에서 나오는 오프닝은 여기로 - [https://www.youtube.com/watch?v=NFpMV_H3Eew 오프닝 시네마틱: 거래])}}


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블리자드의 [[종특]]답게 수차례 발매연기를 거듭했다. 본래 [[2008년#10월|2008년 10월]]경에 [[마크 모하임]] 블리자드 대표는 스타크래프트 2편이 [[2009년]] 출시될 예정이라고 발표했었다. 하지만 얼마 후 프랭크 피어스 부사장은 [[2009년]]에 발매되지 않을 수도 있다고 했다. 결국 [[2009년]] 2분기 실적발표를 하면서 정식으로 [[2010년]]으로 연기되었다고 발표했다. 상술한 티저 트레일러가 공개되고서 무려 2년여의 시간동안 스타크래프트 팬들은 블리자드와 [[밀당]]을 한 셈이다.<del>빨리 발매해주세요. 현기증 난단 말이에요!!</del>
블리자드의 [[종특]]답게 수차례 발매연기를 거듭했다. 본래 [[2008년#10월|2008년 10월]]경에 [[마크 모하임]] 블리자드 대표는 스타크래프트 2편이 [[2009년]] 출시될 예정이라고 발표했었다. 하지만 얼마 후 프랭크 피어스 부사장은 [[2009년]]에 발매되지 않을 수도 있다고 했다. 결국 [[2009년]] 2분기 실적발표를 하면서 정식으로 [[2010년]]으로 연기되었다고 발표했다. 상술한 티저 트레일러가 공개되고서 무려 2년여의 시간동안 스타크래프트 팬들은 블리자드와 [[밀당]]을 한 셈이다.<del>빨리 발매해주세요. 현기증 난단 말이에요!!</del>


[[2010년]] [[2월 17일]](북미 기준, 한국 기준으로는 18일) 베타 테스트가 시작되었다. 오픈베타가 아닌 베타키를 증정받은 사람들을 대상으로한 클로즈드 베타 형식이었고, 베타키의 정확한 수량은 불분명한 상황이었지만 지속적으로 추가 베타키 발송이 이뤄졌다.
{{날짜/출력|2010-2-17}}(북미 기준, 한국 기준으로는 18일) 베타 테스트가 시작되었다. 오픈베타가 아닌 베타키를 증정받은 사람들을 대상으로한 클로즈드 베타 형식이었고, 베타키의 정확한 수량은 불분명한 상황이었지만 지속적으로 추가 베타키 발송이 이뤄졌다.  


[[2010년]] [[7월 27일]] 오전 2시, 오픈베타로 전환함과 동시에 전 세계에 공개되었다.
{{날짜/출력|2010-7-27}} 오전 2시, 오픈베타로 전환함과 동시에 전 세계에 공개되었다.


[[2010년]] [[9월 18일]], 한국에서 오픈베타가 종료되고 정식 상용화 단계로 전환했다.
{{날짜/출력|2010-9-18}}, 한국에서 오픈베타가 종료되고 정식 상용화 단계로 전환했다.


== 3부작 출시 ==
== 3부작 출시 ==
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==== 향상된 인터페이스 ====
==== 향상된 인터페이스 ====
* [[오른손잡이]]용 단축 키 설정과 [[왼손잡이]]용 단축 키 설정이 존재한다.
* [[오른손잡이]]용 단축 키 설정과 [[왼손잡이]]용 단축 키 설정이 존재한다.
* 누르기 불편했던 단축 키를 편한 위치로 옮겼다. ([[오른손잡이]]용 기준 예: 탐사정 단축 키 {{|P}} → {{|E}}, 대군주 단축 키 {{|O}} → {{|V}}, 해병 단축 키 {{|M}} → {{|A}}) {{ㅊ|대신 외우기는 힘들어졌다. 해병('''M'''arine)이 왜 a야?}}
* 누르기 불편했던 단축 키를 편한 위치로 옮겼다. ([[오른손잡이]]용 기준 예: 탐사정 단축 키 {{키눌림|P}} → {{키눌림|E}}, 대군주 단축 키 {{키눌림|O}} → {{키눌림|V}}, 해병 단축 키 {{키눌림|M}} → {{키눌림|A}}) {{ㅊ|대신 외우기는 힘들어졌다. 해병('''M'''arine)이 왜 a야?}}
* 단축키 설정을 변경할 수 있다. 예를 들면 캠페인에서 사용하는 망령의 경우 은폐해제 키가 {{|D}}이지만 전작처럼 {{|C}}로 변경할 수 있다.
* 단축키 설정을 변경할 수 있다. 예를 들면 캠페인에서 사용하는 망령의 경우 은폐해제 키가 {{키눌림|D}}이지만 전작처럼 {{키눌림|C}}로 변경할 수 있다.
* 전작에서 한 부대당 12기의 유닛까지 선택, 지정할 수 있었던 것이 255기의 유닛으로 한도가 늘어나 부대를 나눠서 지정하지 않고 한꺼번에 지정할 수 있게 되었다.
* 전작에서 한 부대당 12기의 유닛까지 선택, 지정할 수 있었던 것이 255기의 유닛으로 한도가 늘어나 부대를 나눠서 지정하지 않고 한꺼번에 지정할 수 있게 되었다.  
* 대전 검색 방식을 도입해 방으로 직접 들어가야 했던 번거로움이 줄었다.
* 대전 검색 방식을 도입해 방으로 직접 들어가야 했던 번거로움이 줄었다.
* 스킬 중복 방지 기능을 도입, 각 유닛이 따로 스킬을 발동함으로써 한꺼번에 스킬이 발동되어 쓸데없는 곳에 스킬이 소비되는 것을 막았다.
* 스킬 중복 방지 기능을 도입, 각 유닛이 따로 스킬을 발동함으로써 한꺼번에 스킬이 발동되어 쓸데없는 곳에 스킬이 소비되는 것을 막았다.
* 서로 다른 유닛으로 이루어진 부대를 선택하고 있는 경우에도 일부 유닛만 사용 가능한 스킬을 단축키로 쓸 수 있다.
* 서로 다른 유닛으로 이루어진 부대를 선택하고 있는 경우에도 일부 유닛만 사용 가능한 스킬을 단축키로 쓸 수 있다.  
* {{|Shift}} 예약 명령어가 발달하였다.
* {{키눌림|Shift}} 예약 명령어가 발달하였다.


==== 뚜렷한 상성 체계 ====
==== 뚜렷한 상성 체계 ====
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== 싱글플레이 ==
== 싱글플레이 ==
본작에서는 싱글플레이 역시 베틀넷에 연계된다. 애초에 게임을 실행하면 베틀넷에 무조건 로그인하는 창이 뜬다.
본작에서는 싱글플레이 역시 베틀넷에 연계된다. 애초에 게임을 실행하면 베틀넷에 무조건 로그인하는 창이 뜬다.  
 
베틀넷과 연계하여 싱글플레이만의 업적을 달성할 수 있으며, 인게임 메신저 기능을 통해 싱글을 하더라도 친구의 초대를 받아 대화에 참여하거나 멀티플레이로 전환이 가능하다.
베틀넷과 연계하여 싱글플레이만의 업적을 달성할 수 있으며, 인게임 메신저 기능을 통해 싱글을 하더라도 친구의 초대를 받아 대화에 참여하거나 멀티플레이로 전환이 가능하다.


그러나 네트워크가 없는 지역의 플레이어를 위해 익명 로그인을 통해 부가적인 서비스를 제외한 싱글 플레이만을 즐길 수 있는 방안도 제공된다.
그러나 네트워크가 없는 지역의 플레이어를 위해 익명 로그인을 통해 부가적인 서비스를 제외한 싱글 플레이만을 즐길 수 있는 방안도 제공된다.  
 
=== 스토리 ===
=== 스토리 ===
{{인용문2|[[스타크래프트: 브루드 워|종족 전쟁]]으로부터 4년여가 흘렀다. 종족 전쟁이 끝난 이후 사라 케리건은 [[차 (스타크래프트)|차]] 행성에서 계속 은둔하고 있었으나 그 기간동안 그녀가 무엇을 하고 있었는지에 대해서는 아무도 알 수 없었다.
{{인용문2|[[스타크래프트: 브루드 워|종족 전쟁]]으로부터 4년여가 흘렀다. 종족 전쟁이 끝난 이후 사라 케리건은 [[차 (스타크래프트 시리즈)|차]] 행성에서 계속 은둔하고 있었으나 그 기간동안 그녀가 무엇을 하고 있었는지에 대해서는 아무도 알 수 없었다.


[[아크튜러스 멩스크]]는 [[코랄]]에서 테란 자치령을 재건하고 케리건에 대한 복수를 준비하고 있었으며, 짐 레이너는 케리건이 저그로 변모했다는 사실에 큰 자괴감을 느끼며 멩스크에 맞서 싸우는 투쟁마저 멩스크의 언플에 무력화되어 살아갈 힘을 잃었다.
[[아크튜러스 멩스크]]는 [[코랄]]에서 테란 자치령을 재건하고 케리건에 대한 복수를 준비하고 있었으며, 짐 레이너는 케리건이 저그로 변모했다는 사실에 큰 자괴감을 느끼며 멩스크에 맞서 싸우는 투쟁마저 멩스크의 언플에 무력화되어 살아갈 힘을 잃었다.
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== 흥행 ==
== 흥행 ==
* [[2010년]] [[7월 27일]] 출시 이후 24시간 만에 백만 장이 팔리며 [[2010년]] 가장 많이 팔린 PC게임이 되었으며, 48시간 내에 150만장이 팔렸고, [[9월]]까지 집계해 본 결과 3백만 장 이상이 팔렸다고 한다. 이는 745,000,000달러에 해당하는 판매량. 이후 블리자드는 20주년 기념 할인 프로모션 기사를 통해 스타크래프트 2가 발매 이후 450만장 이상 팔렸다고 언급했다.
* {{날짜/출력|2010-7-27}} 출시 이후 24시간 만에 백만 장이 팔리며 [[2010년]] 가장 많이 팔린 PC게임이 되었으며, 48시간 내에 150만장이 팔렸고, [[9월]]까지 집계해 본 결과 3백만 장 이상이 팔렸다고 한다. 이는 745,000,000달러에 해당하는 판매량. 이후 블리자드는 20주년 기념 할인 프로모션 기사를 통해 스타크래프트 2가 발매 이후 450만장 이상 팔렸다고 언급했다.
* 전작이 이상하리만큼 국내에서 전폭적인 지지를 받아 엄청난 판매고를 기록했던 것을 생각하면, 본작은 생각보다 그 열기가 미지근하다. 오히려 국내보다 해외에서 더 인기가 좋은 편이다. 전 세계적인 대회인 ESL이나 블리자드 주관의 프로게임 리그가 열리는 것과 대조적으로 국내에선 온게임넷이 중계권 문제로 스타2를 방송하지 않고 있으며, 그나마 SPOTV GAME에서 스타2 방송을 유지하는 상황이다.
* 전작이 이상하리만큼 국내에서 전폭적인 지지를 받아 엄청난 판매고를 기록했던 것을 생각하면, 본작은 생각보다 그 열기가 미지근하다. 오히려 국내보다 해외에서 더 인기가 좋은 편이다. 전 세계적인 대회인 ESL이나 블리자드 주관의 프로게임 리그가 열리는 것과 대조적으로 국내에선 온게임넷이 중계권 문제로 스타2를 방송하지 않고 있으며, 그나마 SPOTV GAME에서 스타2 방송을 유지하는 상황이다.  


== 가격 논란 ==
== 가격 논란 ==
* 출시초, 블리자드는 국내에서는 패키지 발매를 하지 않는다고 발표했고, 오로지 배틀넷 상점페이지를 통해 디지털 다운로드 형태로만 판매했었다. 가격도 무제한 이용권 형태로 69,000원이라는 고가정책을 유지했으며 스타2가 국내 흥행에 부진했던 이유도 이런 비싼 가격도 한몫을 거들었다. 결국 여론의 성화를 견디다못한 블리자드는 국내에도 오프라인 패키지 발매를 발표했다.
* 출시초, 블리자드는 국내에서는 패키지 발매를 하지 않는다고 발표했고, 오로지 배틀넷 상점페이지를 통해 디지털 다운로드 형태로만 판매했었다. 가격도 무제한 이용권 형태로 69,000원이라는 고가정책을 유지했으며 스타2가 국내 흥행에 부진했던 이유도 이런 비싼 가격도 한몫을 거들었다. 결국 여론의 성화를 견디다못한 블리자드는 국내에도 오프라인 패키지 발매를 발표했다.
* [[2011년]] [[3월 24일]]부터 블리자드 창사 20주년 기념으로 40,000원으로 할인 판매를 시작했다. 처음에는 한시적이라고 했지만 그냥 4만원으로 가격 고정. [[2011년]] [[3월 17일]]과 24일 사이에 구매했던 사람들에게는 차액을 환불해 줬다. 오프라인 구매자는 영수증이 없으면 환불이 곤란했다.
* {{날짜/출력|2011-3-24}}부터 블리자드 창사 20주년 기념으로 40,000원으로 할인 판매를 시작했다. 처음에는 한시적이라고 했지만 그냥 4만원으로 가격 고정. {{날짜/출력|2011-3-17}}과 24일 사이에 구매했던 사람들에게는 차액을 환불해 줬다. 오프라인 구매자는 영수증이 없으면 환불이 곤란했다.
* 확장팩인 군단의 심장 발매 이후, 배틀넷 샵이 개편되면서 가격이 24000원으로 조정되었다. 합본의 가격을 고려한 조치로 보인다. 결국 출시 초반 69,000원의 거금을 들인 유저는 불과 2년여만에 반값도 안 되는 수준의 가치하락을 고스란히 감내해야만 했다.
* 확장팩인 군단의 심장 발매 이후, 배틀넷 샵이 개편되면서 가격이 24000원으로 조정되었다. 합본의 가격을 고려한 조치로 보인다. 결국 출시 초반 69,000원의 거금을 들인 유저는 불과 2년여만에 반값도 안 되는 수준의 가치하락을 고스란히 감내해야만 했다.
* 블리자드의 입장에 따르면 멀티플레이는 싱글플레이와 관계없이 자유의 날개만 가지고 있으면 나머지 확장팩에서 추가되는 유닛은 사용할 수 있어서 유저의 선택권을 넓혀준다는 취지로 언플을 했으나 일반 유저들의 반응은 이뭐병 수준.
* 블리자드의 입장에 따르면 멀티플레이는 싱글플레이와 관계없이 자유의 날개만 가지고 있으면 나머지 확장팩에서 추가되는 유닛은 사용할 수 있어서 유저의 선택권을 넓혀준다는 취지로 언플을 했으나 일반 유저들의 반응은 이뭐병 수준.


== 기타 ==
== 기타 ==
* 중국에서는 게임 내용중 [[혁명]]을 다룬다는 것을 문제삼아 심의가 보류되었고, 결국 [[2011년]] [[3월 29일]]에서야 오픈베타가 진행되었다.
* 중국에서는 게임 내용중 [[혁명]]을 다룬다는 것을 문제삼아 심의가 보류되었고, 결국 {{날짜/출력|2011-3-29}}에서야 오픈베타가 진행되었다.
* 전작에서 멀티플레이 모드였던 IPX/LAN 대전이 삭제되었다. 다만 방송용으로는 특별한 계정을 사용하는 LAN 대전이 가능한 프로페셔널 버전이 존재한다는 듯.
* 전작에서 멀티플레이 모드였던 IPX/LAN 대전이 삭제되었다. 다만 방송용으로는 특별한 계정을 사용하는 LAN 대전이 가능한 프로페셔널 버전이 존재한다는 듯.


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