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최신판 | 당신의 편집 | ||
1번째 줄: | 1번째 줄: | ||
(캐릭터 공식 일러스트) | |||
{{인용문|매복해 있는 고통이 내 심장을 잠식하는 순간에도 내 눈은 너를 쫓으리라.}} | {{인용문|매복해 있는 고통이 내 심장을 잠식하는 순간에도 내 눈은 너를 쫓으리라.}} | ||
44번째 줄: | 44번째 줄: | ||
==개요== | ==개요== | ||
※게임 스토리 내에서 설명하는 캐릭터의 모습과 인게임에서의 모습을 두루뭉실하게 적습니다. | ※게임 스토리 내에서 설명하는 캐릭터의 모습과 인게임에서의 모습을 두루뭉실하게 적습니다. | ||
==배경 설정== | ==배경 설정== | ||
53번째 줄: | 54번째 줄: | ||
! 공격력 || 치명타율 || 체력 || 회피율 || 방어력 || 이동속도 | ! 공격력 || 치명타율 || 체력 || 회피율 || 방어력 || 이동속도 | ||
|- | |- | ||
| | | - || - % || - || - % || - %<ref>근거리 방어력: -%/원거리 방어력: -%</ref> || - | ||
|} | |} | ||
※[인게임-캐릭터 설정]에서 확인 가능한 수치를 기입해주세요. | ※[인게임-캐릭터 설정]에서 확인 가능한 수치를 기입해주세요. | ||
59번째 줄: | 60번째 줄: | ||
==특성 능력치== | ==특성 능력치== | ||
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | ||
! style="width: 20%;" | 2레벨<br />(얼굴장식) | ! style="width: 20%;" | 2레벨<br/>(얼굴장식) | ||
| ? | | ? | ||
! style="width: 20%;" | 11레벨 | ! style="width: 20%;" | 11레벨 | ||
| ? | | ? | ||
|- | |- | ||
! 3레벨<br />(가슴장식) | ! 3레벨<br/>(가슴장식) | ||
| ? | | ? | ||
! 12레벨 | ! 12레벨 | ||
| ? | | ? | ||
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! 4레벨<br />(다리장식) | ! 4레벨<br/>(다리장식) | ||
| ? | | ? | ||
! 13레벨 | ! 13레벨 | ||
| ? | | ? | ||
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! 5레벨<br />(발) | ! 5레벨<br/>(발) | ||
| ? | | ? | ||
! 14레벨 | ! 14레벨 | ||
| ? | | ? | ||
|- | |- | ||
! 6레벨<br />(헤어) | ! 6레벨<br/>(헤어) | ||
| ? | | ? | ||
! 15레벨 | ! 15레벨 | ||
| ? | | ? | ||
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! 7레벨<br />(가슴) | ! 7레벨<br/>(가슴) | ||
| ? | | ? | ||
! 16레벨 | ! 16레벨 | ||
| ? | | ? | ||
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! 8레벨<br />(다리) | ! 8레벨<br/>(다리) | ||
| ? | | ? | ||
! 17레벨 | ! 17레벨 | ||
112번째 줄: | 113번째 줄: | ||
==스킬== | ==스킬== | ||
※{{색|#3F0099|고정 데미지}}는 #3F0099로<br /> | ※{{색|#3F0099|고정 데미지}}는 #3F0099로<br/> | ||
{{색|#050099|계수×공격력}}은 #050099로<br /> | {{색|#050099|계수×공격력}}은 #050099로<br/> | ||
{{색|#0100FF|버프량}}은 #0100FF로<br /> | {{색|#0100FF|버프량}}은 #0100FF로<br/> | ||
{{색|#FF0000|디버프량과 상태이상}}은 #FF0000으로<br /> | {{색|#FF0000|디버프량과 상태이상}}은 #FF0000으로<br/> | ||
{{색|#00D8FF|오라효과}}(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로<br /> | {{색|#00D8FF|오라효과}}(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로<br/> | ||
{{색|#1DDB16|체력회복}}은 #1DDB16으로<br /> | {{색|#1DDB16|체력회복}}은 #1DDB16으로<br/> | ||
{{색|#663300|생성 오브젝트의 체력}}은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다. | {{색|#663300|생성 오브젝트의 체력}}은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다. | ||
124번째 줄: | 125번째 줄: | ||
===LC : 스미스 앤 웨슨=== | ===LC : 스미스 앤 웨슨=== | ||
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | ||
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />-초 | | style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>-초 | ||
| colspan=3 | 총을 발사해 적을 공격하는 기본 기술입니다. 총 16발을 발사하며, 총알을 모두 소비하면 자동으로 16발을 다시 장전합니다. 발사하면서 약간 느리게 이동할 수 있으며 총알 네 발당 한 번씩 적을 경직시킵니다. | | colspan=3 | 총을 발사해 적을 공격하는 기본 기술입니다. 총 16발을 발사하며, 총알을 모두 소비하면 자동으로 16발을 다시 장전합니다. 발사하면서 약간 느리게 이동할 수 있으며 총알 네 발당 한 번씩 적을 경직시킵니다. | ||
|- | |- | ||
! 구성 | ! 구성 | ||
| 1~3타<br />5~7타<br />9~11타<br />13~15타<br />(손 유니크 착용시 : 17~(최대)19타) | | 1~3타<br/>5~7타<br/>9~11타<br/>13~15타<br/>(손 유니크 착용시 : 17~(최대)19타) | ||
| 4, 8, 12(16)타 | | 4, 8, 12(16)타 | ||
| 막타 | | 막타 | ||
|- | |- | ||
! 데미지<br /><small>대인:1.20<br />건물:0.80</small> | ! 데미지<br/><small>대인:1.20<br/>건물:0.80</small> | ||
| colspan=2 | {{색|#050099|0.22공격력}} | | colspan=2 | {{색|#050099|0.22공격력}} | ||
| {{색|#050099|0.44공격력}} | | {{색|#050099|0.44공격력}} | ||
184번째 줄: | 185번째 줄: | ||
|- | |- | ||
! 버프/디버프 | ! 버프/디버프 | ||
| colspan=3 | {{색|#FF0000|이동속도 | | colspan=3 | {{색|#FF0000|이동속도 패널티 -10%}} | ||
|- | |- | ||
! 비고 | ! 비고 | ||
198번째 줄: | 199번째 줄: | ||
===RC : 우지=== | ===RC : 우지=== | ||
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | ||
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />10초 | | style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>10초 | ||
| 준비 동작이 있지만 사정거리가 길고 데미지가 강력하여 체력이 약한 적 정도는 한번에 없앨 수 있는 기술입니다. 맞은 적을 공중으로 띄우며 누르고 있으면 지속시간이 늘어납니다. | | 준비 동작이 있지만 사정거리가 길고 데미지가 강력하여 체력이 약한 적 정도는 한번에 없앨 수 있는 기술입니다. 맞은 적을 공중으로 띄우며 누르고 있으면 지속시간이 늘어납니다. | ||
|- | |- | ||
204번째 줄: | 205번째 줄: | ||
| 동일판정 연사 | | 동일판정 연사 | ||
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! 데미지<br /><small>대인:1.20<br />건물:0.80</small> | ! 데미지<br/><small>대인:1.20<br/>건물:0.80</small> | ||
| {{색|#3F0099|20}}+{{색|#050099|0.1공격력}} | | {{색|#3F0099|20}}+{{색|#050099|0.1공격력}} | ||
|- | |- | ||
263번째 줄: | 264번째 줄: | ||
===Q : 센트리 레이더=== | ===Q : 센트리 레이더=== | ||
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | ||
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초 | | style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초 | ||
| 현재 위치에 센트리 레이더를 설치합니다. 레이더 주변의 시야를 밝혀주기 때문에 미니맵으로 적의 움직임을 감시하기에 좋습니다. 레이더 주변의 은신된 적도 볼 수 있게 해 줍니다. | | 현재 위치에 센트리 레이더를 설치합니다. 레이더 주변의 시야를 밝혀주기 때문에 미니맵으로 적의 움직임을 감시하기에 좋습니다. 레이더 주변의 은신된 적도 볼 수 있게 해 줍니다. | ||
|- | |- | ||
279번째 줄: | 280번째 줄: | ||
|} | |} | ||
'''말뚝박기'''<br /> | '''말뚝박기'''<br/> | ||
'''땅따먹기''' | '''땅따먹기''' | ||
290번째 줄: | 291번째 줄: | ||
===Shift + LC : M5 류탄=== | ===Shift + LC : M5 류탄=== | ||
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | ||
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />초 | | style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>초 | ||
| colspan=3 | 수류탄을 던져 적을 공격합니다. 다운된 적을 공격할 수 있으며 벽에 맞으면 튕겨서 바닥으로 떨어진 뒤 터집니다. | | colspan=3 | 수류탄을 던져 적을 공격합니다. 다운된 적을 공격할 수 있으며 벽에 맞으면 튕겨서 바닥으로 떨어진 뒤 터집니다. | ||
|- | |- | ||
296번째 줄: | 297번째 줄: | ||
| colspan=3 | 1타 | | colspan=3 | 1타 | ||
|- | |- | ||
! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small> | ! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small> | ||
| colspan=3 | {{색|#3F0099|고정 데미지 | | colspan=3 | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | ||
|- | |- | ||
! 판정 분류 | ! 판정 분류 | ||
328번째 줄: | 329번째 줄: | ||
! 사정거리 | ! 사정거리 | ||
| colspan=3 | ?칸 | | colspan=3 | ?칸 | ||
<br />※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다. | <br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다. | ||
|- | |- | ||
! 고각 가능 여부 | ! 고각 가능 여부 | ||
343번째 줄: | 344번째 줄: | ||
|- | |- | ||
! 비고 | ! 비고 | ||
| colspan=3 | 류탄 자체는 오브젝트 판정<br | | colspan=3 | 류탄 자체는 오브젝트 판정<br></br>적에게 닿을 경우 즉시 폭발<br></br>닿지 않을 경우 바닥에 닿은 후 ?초 후 폭발 | ||
|} | |} | ||
===F : 즉결 심판=== | ===F : 즉결 심판=== | ||
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | ||
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초 | | style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초 | ||
| colspan=3 | 적을 잡아 공격합니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다. | | colspan=3 | 적을 잡아 공격합니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다. | ||
|- | |- | ||
354번째 줄: | 355번째 줄: | ||
| colspan=3 | 단타 | | colspan=3 | 단타 | ||
|- | |- | ||
! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small> | ! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small> | ||
| colspan=3 | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | | colspan=3 | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | ||
|- | |- | ||
405번째 줄: | 406번째 줄: | ||
===Space : 긴급 회피=== | ===Space : 긴급 회피=== | ||
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | ||
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초 | | style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초 | ||
| colspan=3 | 재빠르게 구르며 이동합니다. 긴급 회피 중에는 무적이며 방향키 입력에 따라 구르는 방향이 달라집니다. | | colspan=3 | 재빠르게 구르며 이동합니다. 긴급 회피 중에는 무적이며 방향키 입력에 따라 구르는 방향이 달라집니다. | ||
|- | |- | ||
413번째 줄: | 414번째 줄: | ||
! 이동거리 | ! 이동거리 | ||
| colspan=3 | ?칸 | | colspan=3 | ?칸 | ||
<br />※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다. | <br/>※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다. | ||
|- | |- | ||
! 사정거리 | ! 사정거리 | ||
433번째 줄: | 434번째 줄: | ||
| colspan=3 | 입력하는 방향으로 이동 | | colspan=3 | 입력하는 방향으로 이동 | ||
|} | |} | ||
===휠업 : 재장전=== | ===휠업 : 재장전=== | ||
440번째 줄: | 439번째 줄: | ||
| style="text-align: center;" | ‘스미스 앤 웨슨’의 탄을 다 사용하기 전 미리 재장전을 할 수 있습니다. 일정 시간 동안 치명타를 조금 증가시키는 효과가 발생합니다. || style="text-align: center; width: 15%" | {{색|#0100FF|치명타 +?%}} | | style="text-align: center;" | ‘스미스 앤 웨슨’의 탄을 다 사용하기 전 미리 재장전을 할 수 있습니다. 일정 시간 동안 치명타를 조금 증가시키는 효과가 발생합니다. || style="text-align: center; width: 15%" | {{색|#0100FF|치명타 +?%}} | ||
|} | |} | ||
===E : 드라그노프=== | ===E : 드라그노프=== | ||
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | ||
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br /> | | style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초 | ||
| colspan=3 | 등에 멘 총을 꺼내 저격 모드에 들어갑니다. 저격 모드에서 좌 클릭을 하면 한발씩 총알을 발사하며 최대 다섯 발까지 발사할 수 있습니다. 우 클릭으로 줌인/줌아웃을 할 수 있으며 다시 E키를 눌러 저격 모드를 해제할 수 있습니다. | | colspan=3 | 등에 멘 총을 꺼내 저격 모드에 들어갑니다. 저격 모드에서 좌 클릭을 하면 한발씩 총알을 발사하며 최대 다섯 발까지 발사할 수 있습니다. 우 클릭으로 줌인/줌아웃을 할 수 있으며 다시 E키를 눌러 저격 모드를 해제할 수 있습니다. | ||
소모된 총알은 저격 모드를 해제하면 일정 시간마다 한 발씩 장전됩니다. | 소모된 총알은 저격 모드를 해제하면 일정 시간마다 한 발씩 장전됩니다. | ||
455번째 줄: | 448번째 줄: | ||
! 구성 | ! 구성 | ||
| 1타 | | 1타 | ||
| 2타 | |||
| 3타 | |||
|- | |- | ||
! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small> | ! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small> | ||
| {{색|#3F0099|고정 데미지 | | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | ||
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | |||
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | |||
|- | |- | ||
! 판정 분류 | ! 판정 분류 | ||
| 원거리 | | 근/중/원거리 | ||
| 근/중/원거리 | |||
| 근/중/원거리 | |||
|- | |- | ||
! 공격판정 전방 범위 | ! 공격판정 전방 범위 | ||
| ?칸 | |||
| ?칸 | |||
| ?칸 | | ?칸 | ||
|- | |- | ||
! 공격판정 후방 범위 | ! 공격판정 후방 범위 | ||
| ?칸 | |||
| ?칸 | |||
| ?칸 | | ?칸 | ||
|- | |- | ||
! 공격판정 우측 범위 | ! 공격판정 우측 범위 | ||
| ?칸 | |||
| ?칸 | |||
| ?칸 | | ?칸 | ||
|- | |- | ||
! 공격판정 좌측 범위 | ! 공격판정 좌측 범위 | ||
| ?칸 | |||
| ?칸 | |||
| ?칸 | | ?칸 | ||
|- | |- | ||
! 경직량/다운/에어본 | ! 경직량/다운/에어본 | ||
| | | (수치or다운or에어본) | ||
| (수치or다운or에어본) | |||
| (수치or다운or에어본) | |||
|- | |- | ||
! 최하단 판정 | ! 최하단 판정 | ||
| ○ | | ○/× | ||
| ○/× | |||
| ○/× | |||
|- | |- | ||
! 다운대상 데미지 감소율 | ! 다운대상 데미지 감소율 | ||
| | | ?% | ||
| ?% | |||
| ?% | |||
|- | |- | ||
! 이동거리 | ! 이동거리 | ||
| colspan= | | colspan=3 | ?칸 | ||
<br/>※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다. | |||
|- | |- | ||
! 사정거리 | ! 사정거리 | ||
| colspan= | | colspan=3 | ?칸 | ||
<br />※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다. | <br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다. | ||
|- | |- | ||
! 고각 가능 여부 | ! 고각 가능 여부 | ||
| × | | ○/× | ||
| ○/× | |||
| ○/× | |||
|- | |- | ||
! 슈퍼아머/무적 | ! 슈퍼아머/무적 | ||
| colspan= | | colspan=3 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/× | ||
<br/>※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오. | |||
|- | |- | ||
! 상태이상 | ! 상태이상 | ||
| colspan= | | colspan=3 | {{색|#FF0000|(상태이상 종류)/?%}} | ||
<br/>※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다. | |||
|- | |- | ||
! 버프/디버프 | ! 버프/디버프 | ||
| colspan=3 | - | | colspan=3 | {{색|#0100FF|버프 수치}}<br/>{{색|#FF0000|디버프 수치}} | ||
<br/>※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다. | |||
|- | |- | ||
! 비고 | ! 비고 | ||
| colspan= | | colspan=3 | ※{{색|#1DDB16|체력 회복}}, {{색|#00D8FF|오라 효과}}, {{색|#663300|생성하는 오브젝트의 체력}} 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. | ||
|} | |} | ||
'''카인의 상징과도 같은 스킬 | '''카인의 상징과도 같은 스킬''' | ||
최대 5발까지 장전해 두는 것이 가능하다. ?초마다 한 발씩 장전되며,(쿨타임 아는 위키러의 [[추가바람]]) 쿨타임이 돌아가는 중에 궁을 시전하면 쿨타임은 처음부터 계산된다.{{ㅊ|빨간색이 간당간당할 때 아 이걸 써야 하나 말아야 하나 고민했던 유저들 분명히 있을 거다}} | |||
꺼내들 때 우렁차게 | 꺼내들 때 우렁차게 '''"신이여!"''' 아니면 '''"구원하소서!"'''라는 보이스를 내뱉기 때문에 엄청 멀리서 미리 저격을 켜고 대기하거나, 타겟의 스피커가 나갔거나{{ㅊ|아니면 [[포효의 브루스|영감님]]한테 하울링 맞았거나 [[조화의 선율 리사|멜로디]] 맞았거나 [[불의 마녀 타라|폭발]][[제네럴 웨슬리|형]] 궁을 맞았거나}} {{ㅊ|[[고만해, 미친놈들아!|고만해 미친놈들아]]}} 하는 게 아닌 이상 대부분 '아, 적 카인이 저격을 들었구나'하고 눈치를 채기 마련이다. | ||
시전시 카인 유저의 시점이 FPS 저격 스코프처럼 바뀌고, 오른쪽 마우스 클릭으로 확대/축소, 왼쪽 마우스 클릭으로 사격, E키를 다시 한 번 눌러서 시전 취소를 할 수 있다. 타겟이 잡히면 가운데 빨간 점이 약간 커진다. 이걸 이용해서 [[시바 포|은신한 박쥐를 어쩌다가 찾는 게 가능하다!]]{{ㅊ|그렇다고 센트리 안 꽂고 저격 꺼내지는 말자}} | 시전시 카인 유저의 시점이 FPS 저격 스코프처럼 바뀌고, 오른쪽 마우스 클릭으로 확대/축소, 왼쪽 마우스 클릭으로 사격, E키를 다시 한 번 눌러서 시전 취소를 할 수 있다. 타겟이 잡히면 가운데 빨간 점이 약간 커진다. 이걸 이용해서 [[시바 포|은신한 박쥐를 어쩌다가 찾는 게 가능하다!]]{{ㅊ|그렇다고 센트리 안 꽂고 저격 꺼내지는 말자}} | ||
524번째 줄: | 542번째 줄: | ||
*스미스 앤 웨슨(L) 장전수: +4 | *스미스 앤 웨슨(L) 장전수: +4 | ||
평가 | |||
===모자 유니크 : 건스미스 티어=== | ===모자 유니크 : 건스미스 티어=== | ||
596번째 줄: | 614번째 줄: | ||
*드라그노프(E) 사정거리: +9% | *드라그노프(E) 사정거리: +9% | ||
평가 | |||
==장단점== | ==장단점== | ||
===장점=== | ===장점=== | ||
*강점 | *강점 | ||
: 강력한 대인 공격력으로 잘만 운용하면 가장 높은 킬을 기록할 수 있습니다. '센트리 레이더'를 이용해 은신 상태의 적을 발견하거나 적의 움직임을 파악할 수 있고 ' | : 강력한 대인 공격력으로 잘만 운용하면 가장 높은 킬을 기록할 수 있습니다. '센트리 레이더'를 이용해 은신 상태의 적을 발견하거나 적의 움직임을 파악할 수 있고 'SSV-58 드라그노프'의 저격 모드를 이용해 적의 시야 밖에서 적이 미쳐 깨닫기도 전에 적을 쓰러뜨릴 수 있습니다. | ||
*장점1 | *장점1 | ||
: ※장점1에 해당하는 내용을 적습니다. | : ※장점1에 해당하는 내용을 적습니다. | ||
*장점 2 | *장점 2 | ||
: ※장점 2에 해당하는 내용을 적습니다. | : ※장점 2에 해당하는 내용을 적습니다. | ||
*장점 3 | *장점 3 | ||
: ※장점 3에 해당하는 내용을 적습니다. | : ※장점 3에 해당하는 내용을 적습니다. | ||
613번째 줄: | 633번째 줄: | ||
*약점 | *약점 | ||
: 초기 체력이 적기 때문에 무리하게 덤비다간 순식간에 당할 수 있습니다. 초보자가 적응하기에는 컨트롤하기가 조금 어려울 수 있습니다. | : 초기 체력이 적기 때문에 무리하게 덤비다간 순식간에 당할 수 있습니다. 초보자가 적응하기에는 컨트롤하기가 조금 어려울 수 있습니다. | ||
*단점 1 | *단점 1 | ||
: ※단점 1에 해당하는 내용을 적습니다. | : ※단점 1에 해당하는 내용을 적습니다. | ||
*단점 2 | *단점 2 | ||
: ※단점 2에 해당하는 내용을 적습니다. | : ※단점 2에 해당하는 내용을 적습니다. | ||
*단점 3 | *단점 3 | ||
: ※단점 3에 해당하는 내용을 적습니다. | : ※단점 3에 해당하는 내용을 적습니다. | ||
631번째 줄: | 654번째 줄: | ||
==이야기 거리== | ==이야기 거리== | ||
※캐릭터에 대한 이야기를 적습니다. | ※캐릭터에 대한 이야기를 적습니다. | ||
==플레이버 텍스트== | ==플레이버 텍스트== | ||
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