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{{게임 정보 | {{게임 정보 | ||
|게임이름 = 소녀전선 | |게임이름 = 소녀전선<br /><small>少女前线</small> | ||
| | |글자색 = #fff | ||
|배경색 = #000 | |배경색 = #000 | ||
|그림 = <div style="background:black;">[[파일:Girls' Frontline Logo CN.jpg|250px]]<br />[[파일:Girls' Frontline Logo KR.png|250px]]</div> | |||
|그림 = <div style="background:black;">[[파일:Girls' Frontline Logo | |||
|그림설명 = | |그림설명 = | ||
| | |개발사 = {{국기그림|중국}} SUNBORN 네트워크 테크놀러지 | ||
| | |배급사 = {{국기그림|대만}} Longcheng | ||
| | |기획자 = [[위종]] | ||
|작가 = | |작가 = | ||
|미술 = | |미술 = | ||
|작곡가 = | |작곡가 = | ||
|시리즈 = | |||
|출시일 = {{국기그림|중국}} [[2016년]] [[5월 20일]]<br />{{국기그림|대만}}·{{국기그림|홍콩}} [[2017년]] [[1월 18일]]<br />{{국기그림|한국}} [[2017년]] [[6월 30일]]<br />{{국기그림|일본}} [[2018년]] [[8월 1일]] | |||
|종료일 = | |||
|장르 = 전략 시뮬레이션 | |장르 = 전략 시뮬레이션 | ||
|모드 = 싱글플레이 | |모드 = 싱글플레이 | ||
|언어 = | |언어 = | ||
|플랫폼 = [[iOS]], [[안드로이드 (운영체제)|안드로이드]] | |||
|버전 = | |||
|엔진 = | |엔진 = | ||
| | |이용등급 = | ||
|이전작 = | |이전작 = | ||
|후속작 = | |후속작 = | ||
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|비고 = | |비고 = | ||
}} | }} | ||
《'''소녀전선'''》( | 《'''소녀전선'''》(少女前线)은 중국 SUNBORN 네트워크 테크놀러지에서 개발한 턴제 전략 시뮬레이션 소셜 카드 게임이다. [[총]]을 주제로 하며, 2017년 6월 말 대한민국에도 서비스를 개시했다. 일본에는 중국보다 2년 뒤에 《'''돌즈 프론트라인'''》(ドールズフロントライン)이라는 제목으로 출시했다. | ||
__TOC__ | __TOC__ | ||
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== 줄거리 == | == 줄거리 == | ||
{{ | {{참조|소녀전선/스토리}} | ||
* [http://girlsfrontline.co.kr/preorder/story/ 사전등록 스토리 소개] | * [http://girlsfrontline.co.kr/preorder/story/ 사전등록 스토리 소개] | ||
2045년, 일련의 사건으로 인해 발발한 [[제3차 세계대전]]으로 정부가 쇠락하면서 [[민간군사기업]](PMC)이 치안을 대신 담당하고, 인간의 희생을 대신할 전투 로봇을 생산하고 있었다. 2061년, PMC 중 하나인 철혈공조공단(이하 철혈)에서 미지의 사건이 발생하고, 오퍼레이터가 [[인공지능|AI]]에게 전권을 넘기면서 AI가 시설 내 모든 인간을 죽인다. 이때부터 철혈은 인간의 통제에서 벗어나 주변 PMC의 구역을 침범하며 세력을 넓히기 시작한다. | 2045년, 일련의 사건으로 인해 발발한 [[제3차 세계대전]]으로 정부가 쇠락하면서 [[민간군사기업]](PMC)이 치안을 대신 담당하고, 인간의 희생을 대신할 전투 로봇을 생산하고 있었다. 2061년, PMC 중 하나인 철혈공조공단(이하 철혈)에서 미지의 사건이 발생하고, 오퍼레이터가 [[인공지능|AI]]에게 전권을 넘기면서 AI가 시설 내 모든 인간을 죽인다. 이때부터 철혈은 인간의 통제에서 벗어나 주변 PMC의 구역을 침범하며 세력을 넓히기 시작한다. | ||
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== 등장인물 == | == 등장인물 == | ||
;지휘관 ( | ;지휘관 (指揮官) | ||
:플레이어의 분신. 그리폰&크루거의 신임 전술지휘관이다. | :플레이어의 분신. 그리폰&크루거의 신임 전술지휘관이다. | ||
== 용어 == | == 용어 == | ||
;그리폰&크루거 ( | ;그리폰&크루거 (格里芬&克魯格 / GRIFON & KRYUGER) | ||
:플레이어가 소속된 다국적 민간군사기업. 첩보요원 그리폰과 퇴역 군인 크루거가 2053년에 설립했다. | :플레이어가 소속된 다국적 민간군사기업. 첩보요원 그리폰과 퇴역 군인 크루거가 2053년에 설립했다. | ||
;자율인형 ( | ;자율인형 (自律人形) | ||
:인간과 비슷한 외형을 가지고 자율적으로 행동할 수 있는 [[로봇]]([[안드로이드]]). | :인간과 비슷한 외형을 가지고 자율적으로 행동할 수 있는 [[로봇]]([[안드로이드]]). | ||
;전술인형 ( | ;전술인형 (戰術人形) | ||
:전투 행동에 특화된 자율인형. 게임 내에서 총기의 이름으로 불리는 캐릭터들이 바로 이 전술인형이다. | :전투 행동에 특화된 자율인형. 게임 내에서 총기의 이름으로 불리는 캐릭터들이 바로 이 전술인형이다. | ||
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==== 군수지원 ==== | ==== 군수지원 ==== | ||
{{ | {{참조|소녀전선/군수지원}} | ||
게임 내 자원을 얻기 위한 부분이다. | 게임 내 자원을 얻기 위한 부분이다. | ||
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== 이벤트 == | == 이벤트 == | ||
{{ | {{참조|소녀전선/이벤트}} | ||
《소녀전선》의 이벤트는 다음과 같은 유형이 있다. | 《소녀전선》의 이벤트는 다음과 같은 유형이 있다. | ||
* 출석 보너스: 특정 기간동안 출석한 모든 플레이어에게 통상 출석 보너스와 별도로 특별 출석 보너스를 지급하는 것. 대표적인 예시로 한국 서버의 "사전등록 20만 명 돌파 보너스"가 있으며 G36과 "꼬마 메이드" 코스튬을 지급했다. | * 출석 보너스: 특정 기간동안 출석한 모든 플레이어에게 통상 출석 보너스와 별도로 특별 출석 보너스를 지급하는 것. 대표적인 예시로 한국 서버의 "사전등록 20만 명 돌파 보너스"가 있으며 G36과 "꼬마 메이드" 코스튬을 지급했다. | ||
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*: 중국 본토보다 월등한 성적을 기록해 중점적으로 관리하고 있다. | *: 중국 본토보다 월등한 성적을 기록해 중점적으로 관리하고 있다. | ||
* 한국 | * 한국 | ||
*: {{ | *: {{참조|소녀전선/한국 서비스}} | ||
*: 2017년 6월 말 출시를 예고하고 3일간 [[베타 테스트|클로즈드 베타 테스트]](CBT)를 진행했다. 사전등록인원은 20만 명이 넘었으며, 첫 서버 점검 직후에는 플레이어가 순간적으로 쏠려 서버가 마비되어 점검이 연장되는 등 사람이 붐비는 모양새이며, 2017년 7월에 현재 구글 플레이 인기 게임 상위권(5위 이내)을 유지하고 있다.<ref>[http://news.donga.com/3/all/20170721/85469650/1 조광민 기자의 '주간 모바일게임의 맥(脈)' 이 정도면 무섭다 '소녀전선'], 동아일보, 2017.07.21.</ref> 업계 부동의 상위권인 리니지 IP와 맞먹는 매출을 보이면서 업계는 많이 당혹해했다.<ref>[http://news.hankyung.com/article/201707224006v '소녀전선', 덕후 게임은 안 된다고요?], 한국경제, 2017.07.22.</ref> 일례로 국가별로 벌어들인 수익을 계산했을 때, 한국이 압도적 1위를 지속할 정도의 수익률이 발생한다. | *: 2017년 6월 말 출시를 예고하고 3일간 [[베타 테스트|클로즈드 베타 테스트]](CBT)를 진행했다. 사전등록인원은 20만 명이 넘었으며, 첫 서버 점검 직후에는 플레이어가 순간적으로 쏠려 서버가 마비되어 점검이 연장되는 등 사람이 붐비는 모양새이며, 2017년 7월에 현재 구글 플레이 인기 게임 상위권(5위 이내)을 유지하고 있다.<ref>[http://news.donga.com/3/all/20170721/85469650/1 조광민 기자의 '주간 모바일게임의 맥(脈)' 이 정도면 무섭다 '소녀전선'], 동아일보, 2017.07.21.</ref> 업계 부동의 상위권인 리니지 IP와 맞먹는 매출을 보이면서 업계는 많이 당혹해했다.<ref>[http://news.hankyung.com/article/201707224006v '소녀전선', 덕후 게임은 안 된다고요?], 한국경제, 2017.07.22.</ref> 일례로 국가별로 벌어들인 수익을 계산했을 때, 한국이 압도적 1위를 지속할 정도의 수익률이 발생한다. | ||
*: 세계의 총기가 모인 게임인 만큼 한국 총기 추가를 예고하고,<ref>[http://gamefocus.co.kr/detail.php?number=72586&thread=22r04 '소녀전선'의 흥행 이유와 향후 전개, 퍼블리셔에게 직접 들어봤다], 게임포커스, 2017.07.10.</ref> 첫 타자인 권총 K5를 시작으로 차차 추가되었다. | *: 세계의 총기가 모인 게임인 만큼 한국 총기 추가를 예고하고,<ref>[http://gamefocus.co.kr/detail.php?number=72586&thread=22r04 '소녀전선'의 흥행 이유와 향후 전개, 퍼블리셔에게 직접 들어봤다], 게임포커스, 2017.07.10.</ref> 첫 타자인 권총 K5를 시작으로 차차 추가되었다. | ||
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|이미지 = Girl's Frontline The Song of Dolls main visual zh.png | |이미지 = Girl's Frontline The Song of Dolls main visual zh.png | ||
|이름 = [[소녀전선 인형의 노래]] (少女前线-人形之歌-) | |이름 = [[소녀전선 인형의 노래]] (少女前线-人形之歌-) | ||
|만화 = | |만화 = LING | ||
|설명 = 게임 본편의 만화판. 원작 게임의 메인 스토리를 만화로 재구성했다. | |설명 = 게임 본편의 만화판. 원작 게임의 메인 스토리를 만화로 재구성했다. 중국의 웹 사이트 빌리빌리 만화에서 2018년 11월 23일부터 연재를 시작했다. 일본어판 또한 [[이치진샤]]의 [[월간 코믹 REX]]에서 2019년 9월호부터 연재를 시작했다. | ||
: | :단행본은 중국어판은 별도로 출간되지 않았고, 일본어판이 REX 코믹스 레이블로 출간되었다. | ||
}} | }} | ||
=== 애니메이션 === | === 애니메이션 === | ||
[[ | ;[[소녀전선 인형소극장]] | ||
:{{배지|애니메이션 제작}} KJJ Animation<br />{{배지|방영 기간}} 2019년 7월 28일~ | |||
:{{배지|애니메이션 제작}} KJJ Animation<br />{{배지|방영 기간}} 2019년 7월 28일~ | |||
:쇼트 애니메이션. | :쇼트 애니메이션. | ||
;[[ | ;[[돌즈 프론트라인 (애니메이션)|돌즈 프론트라인]] | ||
:{{배지|애니메이션 제작}} [[아사히 프로덕션]]<br />{{배지|방영 기간}} | :{{배지|애니메이션 제작}} [[아사히 프로덕션]]<br />{{배지|방영 기간}} 2021년~ | ||
:TV 시리즈. | :TV 시리즈. | ||