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{{게임 정보 | {{게임 정보 | ||
| | | 제목 = '''''삼국지 11''''' | ||
| | | 원제목 = 三國志 11 | ||
| | | 이미지 = [[파일:sam11.jpg|200픽셀|가운데|커버 이미지.]] | ||
| 개발사 = [[코에이]] | |||
| 배급사 = {{국기그림|한국}} 코에이 코리아<ref>본편은 발매되었고, 파워업 키트는 발매되지 않았다.</ref> | |||
| | | 플랫폼 = [[Windows]]<br>[[플레이스테이션 2]]<br>[[Wii]] | ||
|배급사 | | 출시 = {{날짜/출력|2006-7-27}} | ||
| | | 장르 = [[시뮬레이션 게임]] | ||
| | | 모드 = [[싱글플레이]] | ||
| | | 이용가 등급 = {{국기그림|한국}} 전체 이용가 | ||
| 미디어 = [[DVD]] | |||
| 입력장치 = [[키보드]], [[마우스]], [[게임패드]] | |||
|장르 | | 이전작 = [[삼국지 10]] | ||
| | | 후속작 = [[삼국지 12]] | ||
| | |||
| | |||
|이전작 | |||
|후속작 | |||
}} | }} | ||
《'''삼국지 11'''》(三國志 11)은 [[일본]]의 [[코에이]]에서 개발한 전략 게임으로, [[삼국지 시리즈]]의 열한 번째 작품이다. 전작의 장수제에서 군주제로 복귀. 내정이나 전투 면에서 전작들과는 여러모로 시스템이 달라져서 삼국지 시리즈 중에서도 이색적인, 호불호가 갈리는 타이틀이 되었다. | 《'''삼국지 11'''》(三國志 11)은 [[일본]]의 [[코에이]]에서 개발한 전략 게임으로, [[삼국지 시리즈]]의 열한 번째 작품이다. 전작의 장수제에서 군주제로 복귀. 내정이나 전투 면에서 전작들과는 여러모로 시스템이 달라져서 삼국지 시리즈 중에서도 이색적인, 호불호가 갈리는 타이틀이 되었다. | ||
<br | <div>__TOC__</div> | ||
<br> | |||
{{youtube|4-8vyHN62zU}} | {{youtube|4-8vyHN62zU}} | ||
오프닝 영상 | 오프닝 영상 | ||
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*211년 [[7월]] 유비입촉 | *211년 [[7월]] 유비입촉 | ||
*225년 [[7월]] 남만정벌 | *225년 [[7월]] 남만정벌 | ||
*251년 [[1월]] 영웅집결 | *251년 [[1월]] 영웅집결 | ||
====파워업 키트==== | ====파워업 키트==== | ||
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===특기=== | ===특기=== | ||
{| class="wikitable sortable | {| class="wikitable sortable" | ||
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! style="width: 8%" | 특기명 | ! style="width: 8%" | 특기명 | ||
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! 효과 | ! 효과 | ||
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| 비장 || 행군계 || ZOC | | 비장 || 행군계 || ZOC 무시, 자기보다 무력이 약한 적 부대에 대하여 전법 성공시 크리티컬. 여포의 전용 특기. ZOC를 무시하는 특성 때문에, 적들이 뭉쳐 있는 한복판에 들어가 극병 2, 3단계 전법을 쓰면 한 번에 적 병력이 4000~5000씩 깎이는 진풍경을 볼 수 있다. 유비의 도주+관우의 신장으로 비슷한 효과를 볼 수 있다. | ||
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| 도주 || 행군계 || ZOC 무시. 유비의 특기. 유비로 시작하면 부하로 있는 관우, 장비 등과 조합하면 여포와 비슷한 효과를 볼 수 있다. 의형제 관계라 관우, 장비가 부장이 | | 도주 || 행군계 || ZOC 무시. 유비의 특기. 유비로 시작하면 부하로 있는 관우, 장비 등과 조합하면 여포와 비슷한 효과를 볼 수 있다. 의형제 관계라 관우, 장비가 부장이 되도 공격력이 떨어지지 않으니 자주 사용하자. | ||
|- | |- | ||
| 강행 || 행군계 || 병기, 수송부대를 제외한 육상부대의 이동력 증가. 보통 창, 극, 노병에 붙여서 기병 속도와 맞추는데 사용한다. 기병이 일반부대보다 이동력이 높기 때문에 먼저 가다가 고립돼서 두들겨 맞기 때문 | | 강행 || 행군계 || 병기, 수송부대를 제외한 육상부대의 이동력 증가. 보통 창, 극, 노병에 붙여서 기병 속도와 맞추는데 사용한다. 기병이 일반부대보다 이동력이 높기 때문에 먼저 가다가 고립돼서 두들겨 맞기 때문. | ||
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| 행군 || 행군계 || 기병부대의 이동력 증가. 약간 잉여스러워 보이는 특기. 마등이나 공손찬같은 기병특화 세력이 아니면 큰 가치는 없다 | | 행군 || 행군계 || 기병부대의 이동력 증가. 약간 잉여스러워 보이는 특기. 마등이나 공손찬같은 기병특화 세력이 아니면 큰 가치는 없다. | ||
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| 추진 || 행군계 || 수상에서 ZOC 무시. 수상 전투 자체가 몇몇 한정된 상황에서만 벌어지므로 좋은 특기라 할 수 없다. | | 추진 || 행군계 || 수상에서 ZOC 무시. 수상 전투 자체가 몇몇 한정된 상황에서만 벌어지므로 좋은 특기라 할 수 없다. | ||
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| 조타 || 행군계 || 수상에서 이동력 증가. 물자 수송 시 말고는 애용되지 않는 특기 | | 조타 || 행군계 || 수상에서 이동력 증가. 물자 수송 시 말고는 애용되지 않는 특기. | ||
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| 답파 || 행군계 || 잔도 통행 시 피해 없음. 낙석, 불함정 피해 반감. 익주 부근의 세력이고, 기교 난소행군이 없다면 채용하기 좋다. 또, 불함정 피해를 반감하므로 등갑 등의 특기와 조합하기도. | | 답파 || 행군계 || 잔도 통행 시 피해 없음. 낙석, 불함정 피해 반감. 익주 부근의 세력이고, 기교 난소행군이 없다면 채용하기 좋다. 또, 불함정 피해를 반감하므로 등갑 등의 특기와 조합하기도. | ||
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| 운반 || 행군계 || 수송부대의 이동력 증가 | | 운반 || 행군계 || 수송부대의 이동력 증가. | ||
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| 해독 || 행군계 || 독샘의 피해를 막는다. 남중을 벗어나면 가치가 폭락하는 특기. 독샘을 무시하고 건널 수 있으므로 남중을 재패한 뒤에는 수송용으로 쓰는 게 좋다 | | 해독 || 행군계 || 독샘의 피해를 막는다. 남중을 벗어나면 가치가 폭락하는 특기. 독샘을 무시하고 건널 수 있으므로 남중을 재패한 뒤에는 수송용으로 쓰는 게 좋다. | ||
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| 창장 || 공격계 || 자신보다 무력이 약한 적부대에게 창병전법 성공 시 크리티컬. 크리티컬이 뜨면 100% 혼란이 걸리는 나선첨 때문에 사용빈도가 높다. 자신보다 무력이 약한 적이라는 제한이 있기 때문에 PK판이라면 창장 장수에게 무력 능력치를 투자하는 것도 나쁘지 않다. | | 창장 || 공격계 || 자신보다 무력이 약한 적부대에게 창병전법 성공 시 크리티컬. 크리티컬이 뜨면 100% 혼란이 걸리는 나선첨 때문에 사용빈도가 높다. 자신보다 무력이 약한 적이라는 제한이 있기 때문에 PK판이라면 창장 장수에게 무력 능력치를 투자하는 것도 나쁘지 않다. | ||
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| 기신 || 공격계 || 기병전법 성공 시 크리티컬. 마초의 전용 특기. | | 기신 || 공격계 || 기병전법 성공 시 크리티컬. 마초의 전용 특기. | ||
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| 궁장 || 공격계 || 자신보다 무력이 약한 적부대에게 노병전법 성공 시 크리티컬 | | 궁장 || 공격계 || 자신보다 무력이 약한 적부대에게 노병전법 성공 시 크리티컬. | ||
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| 궁신 || 공격계 || 노병전법 성공 시 크리티컬. 인게임에서 표시되지 않는 특수기능이 있는데 노병전법 3단계인 난사 사용 시 통상 난사와는 달리 궁신 난사는 아군에게 피해를 입히지 않는다 | | 궁신 || 공격계 || 노병전법 성공 시 크리티컬. 인게임에서 표시되지 않는 특수기능이 있는데 노병전법 3단계인 난사 사용 시 통상 난사와는 달리 궁신 난사는 아군에게 피해를 입히지 않는다. | ||
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| 수장 || 공격계 || 자신보다 무력이 약한 적 부대에게 수군전법 성공 시 크리티컬 | | 수장 || 공격계 || 자신보다 무력이 약한 적 부대에게 수군전법 성공 시 크리티컬. | ||
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| 수신 || 공격계 || 수군전법 성공 시 크리티컬 | | 수신 || 공격계 || 수군전법 성공 시 크리티컬. | ||
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| 공신 || 공격계 || 병기전법 성공 시 크리티컬. 공성병기로 전법을 사용하면 성공률이 100%이므로 다른 신 특기와는 달리 전법이 100% 크리티컬로 성공하는 특기로 봐도 무방하다. | | 공신 || 공격계 || 병기전법 성공 시 크리티컬. 공성병기로 전법을 사용하면 성공률이 100%이므로 다른 신 특기와는 달리 전법이 100% 크리티컬로 성공하는 특기로 봐도 무방하다. | ||
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| 용장 || 공격계 || 자신보다 무력이 약한 적 부대에게 모든 전법 성공 시 크리티컬. 손책의 보유 특기. | | 용장 || 공격계 || 자신보다 무력이 약한 적 부대에게 모든 전법 성공 시 크리티컬. 손책의 보유 특기. | ||
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| 패왕 || 공격계 || | | 패왕 || 공격계 || 모든 전법 성공 시 크리티컬. 용장의 상위호환. 능력연구 끝자락에 위치하고 있다. | ||
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| 논객 || 기타 || 해당 무장이 군사이거나 외교로 | | 논객 || 기타 || 해당 무장이 군사이거나 외교로 파견 되었을 때, 일정 확률로 설전 발동. 보통 논객을 하려는 쪽이 불리할 때 발동된다. | ||
|- | |- | ||
| 내조 || 기타 || 이 속성을 가진 무장과 결혼시 상대 무장의 통솔/무력/지력/정치/매력이 +1씩 오른다 | | 내조 || 기타 || 이 속성을 가진 무장과 결혼시 상대 무장의 통솔/무력/지력/정치/매력이 +1씩 오른다. | ||
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| 명성 || | | 명성 || 기타 || 징병시 1.5배로 더 많이 모인다. 그러므로 치안도 그만큼 더 많이 깎인다. | ||
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| 순찰 || | | 순찰 || 기타 || 순찰시 1.5배로 더 많이 오른다. | ||
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| 혈로 || | | 혈로 || 기타 || 부장들이 포로 잡힐 확률을 대폭 낮춘다. 본인은 대상이 아니다. | ||
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| 등갑 || | | 등갑 || 기타 || 부대 방어력이 1.5배로 높아지나 화공에 대해서는 2배로 들어온다. | ||
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| | | 낙뢰 || 기타 || 기력50을 소모하여 일정 확률로 낙뢰를 떨군다. 낙뢰 주변 부대가 있는 경우 부대 전체에 낙뢰가 떨어진다. 낙뢰가 떨어진 곳은 화공마냥 불이 붙는다. '''장각'''이 가지고 있다. | ||
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| | | 요술 || 기타 || 기력30을 소모하여 일정 확률로 혼란/후퇴를 건다. | ||
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| | | 주악 || 기타 || 턴이 돌아올때마다 기력을 회복한다. '''대교, 소교''' 등이 가지고 있다. | ||
|- | |- | ||
| | | 화공 || 기타 || '''주유, 육손''' 등이 가진 기술로 화공 성공율과 대미지가 증가한다. | ||
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| | | 반계 || 기타 || 적의 계략을 파악했을 때 그 계략을 돌려보낸다. 통찰, 허실, 반계를 같이 사용하면 상대의 계략을 무시하면서 그것을 95%의 확률로 되돌릴 수 있어 계략부대로 많이 사용한다. | ||
|- | |- | ||
| | | 허실 || 기타 || 상대보다 지력이 높을 경우 계략을 반드시 성공 시킨다. '''조조'''가 가지고 있는 기술이다. <s>허허실실의 계략, 받아보거라!</s> | ||
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| | | 통찰 || 기타 || 상대보다 지력이 높을 경우 상대 계략을 반드시 무효화 시킨다. <s>나니!?</s> <s>하하하</s> | ||
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| | | 부호 || 기타 || 도시에서 벌어들이는 금이 1.5배가 된다. | ||
|- | |- | ||
| | | 축성 || 기타 || 군사시설 건설시 1.5배의 포인트가 오른다. 수리시에도 1.5배가 적용된다. | ||
|- | |- | ||
| | | 철벽 || 기타 || 일제 공격을 단일 공격으로 바꿔버린다. | ||
|- | |- | ||
| | | 맹장 || 기타 || 적을 한 칸 밀어냈을 경우 확률로 적 장수에게 경증을 입힌다. | ||
|- | |- | ||
| | | 흡수 || 기타 || 대상 무장 부대가 적 공격시 대미지의 0.15 정도의 병력을 회복한다. | ||
|- | |- | ||
| | | 사정 || 기타 || 투석기의 범위가 1칸 늘어난다. | ||
|- | |- | ||
| | | 기사 || 기타 || 기사 연구가 되지 않아도 기병이 활을 쏠 수 있게 한다. | ||
|- | |- | ||
| | | 친만 || 기타 || 치안이 낮아도 남만군이 출현하지 않는다. | ||
|- | |- | ||
| | | 친월 || 기타 || 치안이 낮아도 산월군이 출현하지 않는다. | ||
|- | |- | ||
| | | 친강 || 기타 || 치안이 낮아도 강군이 출현하지 않는다. | ||
|- | |- | ||
| | | 친오 || 기타 || 치안이 낮아도 오월군이 출현하지 않는다. | ||
|- | |- | ||
| | | 위압 || 기타 || 치안이 통상보다 훨씬 낮을 때까지 반군이 출현하지 않는다. | ||
|- | |- | ||
| | | 발명 || 기타 || 연구 속도가 조금 더 빨라진다. | ||
|- | |- | ||
| | | 둔전 || 기타 || 거점에 소속되어 있을 경우 병량이 0이 되어도 병량으로 인한 병력이 탈주하지 않는다. 단, 적 군세에 따른 병력 탈주는 못 막음. | ||
|- | |- | ||
| | | 질주 || 기타 || 기병부대 기술로 적 부대를 공격하는데 성공했을 경우 적 부대를 무조건 혼란에 빠트린다. | ||
|- | |- | ||
| 위풍 || 기타 || 적 부대 공격시 적의 기력을 깎는다. 기술, 일반공격 상관없음. | |||
| 위풍 || | |||
|} | |} | ||
===내정=== | ===내정=== | ||
{{ | {{참조|삼국지 11/내정시설}} | ||
===외교=== | ===외교=== | ||
외교는 친선/동맹/파기/구원요청/포로교환이 있다. 컴퓨터가 플레이어에게 외교를 | 외교는 친선/동맹/파기/구원요청/포로교환이 있다. 컴퓨터가 플레이어에게 외교를 실행 할 수 있으나, 대개는 포로교환 외교가 잘 걸리는 편이다. | ||
* 친선: 금 1000을 상대 | |||
* 동맹: 우호도와 상성에 따라 대상 군주와 동맹을 맺을 수 있다. 이전 작품과 다르게 무기간 동맹이며, 어느 한 쪽이 | * 친선 : 금 1000을 상대 군주 도시에 지급하고 우호도를 올린다. 단, 군주 상성에 따라 잘 오르지 않는 군주도 더러 있다. | ||
* 동맹 : 우호도와 상성에 따라 대상 군주와 동맹을 맺을 수 있다. 이전 작품과 다르게 무기간 동맹이며, 어느 한 쪽이 파기 할 때까지 지속된다. | |||
* 파기: 동맹을 파기한다. | * 파기 : 동맹을 파기한다. | ||
* 구원요청: 동맹에 부대 파견을 요청한다. 동맹측에서 가능한 정도라면, 군사가 조건이 가능하다고 말한다. | * 구원요청 : 동맹에 부대 파견을 요청한다. 동맹측에서 가능한 정도라면, 군사가 조건이 가능하다고 말한다. | ||
* 포로교환: 적군에 아군 장수가 포로로 잡혀 있는 경우에 금 및 상대편 포로를 써서 포로를 바꿀 수 있다. 컴퓨터 먼저 와서 포로 대 포로로 바꾸는 경우도 있다 | * 포로교환 : 적군에 아군 장수가 포로로 잡혀 있는 경우에 금 및 상대편 포로를 써서 포로를 바꿀 수 있다. 컴퓨터 먼저 와서 포로 대 포로로 바꾸는 경우도 있다. | ||
===행동력=== | ===행동력=== | ||
군주가 가진 매력과 도시의 수, | 군주가 가진 매력과 도시의 수, 행동력에 영향을 주는 건물이 있는지 확인하여 들어온다. 행동력은 AP의 개념과 흡사하며, 이 행동력이 없으면 징병도 출병도 병장 생산도 외교도 불가능하다. | ||
===기교 연구=== | ===기교 연구=== | ||
231번째 줄: | 194번째 줄: | ||
===전투=== | ===전투=== | ||
====병과==== | ====병과==== | ||
{{ | {{참조|삼국지 11/병과}} | ||
===일기토 및 설전=== | ===일기토 및 설전=== | ||
'''일기토'''의 경우에는 기마로 돌격했을 때 발동되거나 전투 중 일기토 항목으로 걸려들 때 발동된다. 3D 그래픽으로 전환되며, 부장이 있는 경우 주장을 싫어하지 않는다면 일기토 중 끼어든다. 단, 끼어든 부장이든 주장이든 한 사람만 쓰러져도 패배하니 주의. 상대도 마찬가지다. 승리하면 사기가 오르며 패배하면 병력 소수가 빠진다. | '''일기토'''의 경우에는 기마로 돌격했을 때 발동되거나 전투 중 일기토 항목으로 걸려들 때 발동된다. 3D 그래픽으로 전환되며, 부장이 있는 경우 주장을 싫어하지 않는다면 일기토 중 끼어든다. 단, 끼어든 부장이든 주장이든 한 사람만 쓰러져도 패배하니 주의. 상대도 마찬가지다. 승리하면 사기가 오르며 패배하면 병력 소수가 빠진다. | ||
'''설전'''의 경우에는 외교시에는 적 및 아군 군사가 '논객'일 경우 발동, 일반적으로는 도시탐색을 통한 인재발견 및 등용시 발동된다. 설전에서 실패시에는 경증을 얻게 되며, 심각할 경우 중증까지 가는 경우가 있다. | |||
'''설전'''의 경우에는 외교시에는 적 및 아군 군사가 '논객'일 경우 발동, 일반적으로는 도시탐색을 통한 인재발견 및 등용시 발동된다. 설전에서 실패시에는 | |||
===장애물 및 군사시설=== | ===장애물 및 군사시설=== | ||
{{빈 문단}} | |||
===계략=== | ===계략=== | ||
유언비어/이호경식/구호탄랑의 세 가지 계략이 있다. | 유언비어/이호경식/구호탄랑의 세 가지 계략이 있다. | ||
* 유언비어: 도시에 유언비어를 퍼트려 장수 충성도와 치안을 깎는다. 단, 무리해서 들어갈 경우 포로로 잡힐 수 있다. 이 경우 군사가 하기 어렵다고 말린다 | |||
* 이호경식: 대상 도시 A와 B 사이의 관계를 나쁘게 만든다. 말 그대로 두 마리 호랑이를 싸우게 만드는 계략. 컴퓨터들도 플레이어와 다른 군주간 사이를 나쁘게 만들려고 이호경식을 자주 사용한다 | * 유언비어 : 도시에 유언비어를 퍼트려 장수 충성도와 치안을 깎는다. 단, 무리해서 들어갈 경우 포로로 잡힐 수 있다. 이 경우 군사가 하기 어렵다고 말린다. | ||
* 구호탄랑: 충성도가 낮은 도독 및 태수를 꼬득여(?) 독립하게 만든다. 단, 이 정도 충성도가 깎였으면 구호탄랑보다는 등용으로 본인이 먹는게 좋으나 당장 상대의 견제를 막을 도리가 없는 경우에는 구호탄랑으로 방패를 두르는 게 낫다. 이 경우 독립한 군주는 구호탄랑을 사용한 [[게이머|플레이어]]를 먼저 치지 않기 때문이다. <s>거꾸로 엿먹은 상대 군주가 독립한 군주를 맹공하는 걸 보면...</s> | * 이호경식 : 대상 도시 A와 B 사이의 관계를 나쁘게 만든다. 말 그대로 두 마리 호랑이를 싸우게 만드는 계략. 컴퓨터들도 플레이어와 다른 군주간 사이를 나쁘게 만들려고 이호경식을 자주 사용한다. | ||
* 구호탄랑 : 충성도가 낮은 도독 및 태수를 꼬득여(?) 독립하게 만든다. 단, 이 정도 충성도가 깎였으면 구호탄랑보다는 등용으로 본인이 먹는게 좋으나 당장 상대의 견제를 막을 도리가 없는 경우에는 구호탄랑으로 방패를 두르는 게 낫다. 이 경우 독립한 군주는 구호탄랑을 사용한 [[게이머|플레이어]]를 먼저 치지 않기 때문이다. <s>거꾸로 엿먹은 상대 군주가 독립한 군주를 맹공하는 걸 보면...</s> | |||
===인간관계=== | ===인간관계=== | ||
상성 및 친밀장수로 나뉜다. 상성이 가까울 수록 좋은 관계에 친밀 장수로 등록되어 있으면 더 좋고, 의형제까지 걸려 있으면 인간관계에서는 거의 끊어지지 않는다. | 상성 및 친밀장수로 나뉜다. 상성이 가까울 수록 좋은 관계에 친밀 장수로 등록되어 있으면 더 좋고, 의형제까지 걸려 있으면 인간관계에서는 거의 끊어지지 않는다. | ||
== 평가 == | == 평가 == | ||
306번째 줄: | 219번째 줄: | ||
{{각주}} | {{각주}} | ||
{{삼국지 시리즈}} | {{삼국지 시리즈}} | ||
[[분류:삼국지 시리즈|11]] | [[분류:삼국지 시리즈|11]] | ||
[[분류:플레이스테이션 2 게임 목록]] | |||
[[분류:플레이스테이션 2 게임 | |||
[[분류:2006년 비디오 게임]] | [[분류:2006년 비디오 게임]] |