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*'''고지대'''
*'''고지대'''
:양측 2번 타워를 기준으로 양 옆에 위치하였다. 걸어서 캐릭터가 올라갈 수 있는 가장 높은 장소이며 시야를 센터 타워링을 할 때 시야를 확보하는 둥 중요한 지형이다.
:양측 2번 타워를 기준으로 양 옆에 위치하였다. 걸어서 캐릭터가 올라갈 수 있는 가장 높은 장소이며 시야를 센터 타워링을 할 때 시야를 확보하는 둥 중요한 지형이다.
:하지만 절반 가량이 2번 타워의 시야에 노출되어 있기 때문에 적팀 2번 타워가 살아있으면 기습 낙궁은 자제해야한다.
:하지만 절반 가량이 2번 타워의 시야에 노출되어 있기 때문에 적팀 2번 타워가 살아있으면 기습 낙궁은 자제해야한다.
*'''점프 기어'''
*'''점프 기어'''
:올라간 뒤 일정 시간동안 서있으면 지정된 장소로 날아가는 장치로 착지시 적을 높게 띄우는 충격파를 터트린다.
:올라간 뒤 일정 시간동안 서있으면 지정된 장소로 날아가는 장치로 착지시 적을 높게 띄우는 충격파를 터트린다.
:리스폰 지역에 3개와 본진 앞에 2개가 위치해있다.
:리스폰 지역에 3개와 본진 앞에 2개가 위치해있다.
:리스폰 지역에 위치한 점프기어는 본진으로 이동하며, 본진 앞에 위치한 점프기어는 적팀의 본진 앞에 위치한 점프기어까지 '''대각선'''으로 날아간다.
:리스폰 지역에 위치한 점프기어는 본진으로 이동하며, 본진 앞에 위치한 점프기어는 적팀의 본진 앞에 위치한 점프기어까지 '''대각선'''으로 날아간다.
:충격파는 근접 공격 판정을 지닌다.
:충격파는 근접 공격 판정을 지닌다.
*'''자동차'''
*'''자동차'''
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:본진 앞에 위치한 점프기어는 센터 라인에 가까운 순으로 고지대, 골목 중간, 라인-골목 안개지역으로 날아간다.
:본진 앞에 위치한 점프기어는 센터 라인에 가까운 순으로 고지대, 골목 중간, 라인-골목 안개지역으로 날아간다.
:역시 충격파는 근접 공격 판정을 지닌다.
:역시 충격파는 근접 공격 판정을 지닌다.
*'''자동차'''
*'''자동차'''
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