편집을 취소할 수 있습니다. 이 편집을 되돌리려면 아래의 바뀐 내용을 확인한 후 게시해주세요.
최신판 | 당신의 편집 | ||
7번째 줄: | 7번째 줄: | ||
비주얼 노벨의 원형은 [[춘 소프트]](현 [[스파이크 춘소프트]])의 [[사운드 노벨]] 게임인 《[[제절초]]》와 《[[카마이타치의 밤]]》으로 진행방식부터해서 상기 특징들은 춘 소프트의 초기 사운드 노벨 게임의 영향을 짙게 받았다. 오타쿠들 사이에서 알려진 비주얼 노벨 장르는 [[아쿠아플러스]]의 산하 [[에로게|미소녀 어덜트 게임]] 개발 브랜드인 [[Leaf]]가 개발한 리프 비주얼 노벨 시리즈 세 작품(《[[시즈쿠 (게임)|시즈쿠]]》, 《[[키즈아토]]》, 《[[ToHeart]]》)이 시초이다. | 비주얼 노벨의 원형은 [[춘 소프트]](현 [[스파이크 춘소프트]])의 [[사운드 노벨]] 게임인 《[[제절초]]》와 《[[카마이타치의 밤]]》으로 진행방식부터해서 상기 특징들은 춘 소프트의 초기 사운드 노벨 게임의 영향을 짙게 받았다. 오타쿠들 사이에서 알려진 비주얼 노벨 장르는 [[아쿠아플러스]]의 산하 [[에로게|미소녀 어덜트 게임]] 개발 브랜드인 [[Leaf]]가 개발한 리프 비주얼 노벨 시리즈 세 작품(《[[시즈쿠 (게임)|시즈쿠]]》, 《[[키즈아토]]》, 《[[ToHeart]]》)이 시초이다. | ||
비주얼 노벨은 양질의 시나리오와 스크립트, 그래픽, 사운드만 있으면 | 비주얼 노벨은 양질의 시나리오와 스크립트, 그래픽, 사운드만 있으면 되다보니 저비용으로 제작하기가 쉬워 저자본으로 시작한 상업 게임 개발사(주로 [[PC 게임]])를 비롯해 동인 게임 서클이 많이 시도하는 장르이기도 하다. | ||
=== 사운드 노벨과 비교 === | === 사운드 노벨과 비교 === |