밸런스드 아마추어 드라이버 편집하기


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== 원리 ==
== 원리 ==
[[파일:밸런스드 아마추어 드라이버 구조.png|600px|가운데]]
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입력 단자를 통해 코일에 전력이 공급되면 자석과의 상호작용으로 U자 모양의 아마추어에 힘이 가해지게 되고, 아마추어는 작은 막대기<ref>Drive rod</ref>를 통해 진동판을 진동시켜 소리를 내는 구조이다.
입력 단자를 통해 코일에 전력이 공급되면 자석과의 상호작용으로 U자 모양의 아마추어에 힘이 가해지게 되고, 아마추어는 작은 막대기<ref>Drive rod</ref>를 통해 진동판을 진동시켜 소리를 내는 구조이다.
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== 이어폰에서의 적용 ==
== 이어폰에서의 적용 ==
[[파일:소니 밸런스드 아마추어 라인업.jpg]]
[[File:소니 밸런스드 아마추어 라인업.jpg]]


밸런스드 아마추어 드라이버는 다이나믹 드라이버에 비해 대역폭이 협소한 편이다. 그렇기 때문에 가청 주파수 범위 내에서 골고루 소리가 나기 위해서는 여러 개의 드라이버를 사용해야 한다. 그렇기 때문에 밸런스드 아마추어 드라이버를 채택한 이어폰 제조사는 드라이버의 수에 따라 제품 라인업을 구성하게 된다.
밸런스드 아마추어 드라이버는 다이나믹 드라이버에 비해 대역폭이 협소한 편이다. 그렇기 때문에 가청 주파수 범위 내에서 골고루 소리가 나기 위해서는 여러 개의 드라이버를 사용해야 한다. 그렇기 때문에 밸런스드 아마추어 드라이버를 채택한 이어폰 제조사는 드라이버의 수에 따라 제품 라인업을 구성하게 된다.
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이미지는 [[소니]]의 XBA-1부터 XBA-4까지의 이어폰 라인업을 나타낸 홍보자료인데, 일반적으로 1개의 드라이버로 전 대역을 소화하는 다이나믹 드라이버와는 달리 풀 레인지부터<ref>1개의 드라이버로 전 대역을 소화하는 것을 전제로 설계한 드라이버</ref> 우퍼, 트위터, 슈퍼 우퍼까지 총 4개의 드라이버를 사용하는 것을 알 수 있다. 그렇기 때문에 다수의 밸런스드 아마추어 드라이버를 사용하는 이어폰은 주파수 특성을 좋게 설계할 수 있다.<ref>그렇기 때문에 [[고해상도 음원]] 대응이 용이하다</ref> 하지만 여러 개의 드라이버를 사용하는 이어폰은 위상 문제와 네트워크<ref>여러 개의 드라이버에 주파수별로 신호를 분배하는 부품</ref> 문제가 발생한다. 우선 여러 개의 드라이버는 인접하나 완벽하게 동일한 위치에 있지 않다. 그렇기 때문에 각각의 드라이버에서 나오는 소리에 위상차가 생기게 되고 이것은 예기치 않은 영향을 끼치게 된다.<ref>특정 대역만 소리가 안 나거나(딥), 파형이 변조되거나 등</ref> 그리고 협소한 이어폰 공간에 여러 개의 드라이버를 구동시키려면 필연적으로 간단한 부품으로 된 네트워크를 탑재해야 하기 때문에 간단한 회로로 구성할 수밖에 없다. 그렇게 되면 좋지 않은 성능의 네트워크를<ref>목표 주파수보다 저 많은 주파수 대역을 통과시키는</ref> 탑재하게 되고 이는 음질 하락으로 이어진다.
이미지는 [[소니]]의 XBA-1부터 XBA-4까지의 이어폰 라인업을 나타낸 홍보자료인데, 일반적으로 1개의 드라이버로 전 대역을 소화하는 다이나믹 드라이버와는 달리 풀 레인지부터<ref>1개의 드라이버로 전 대역을 소화하는 것을 전제로 설계한 드라이버</ref> 우퍼, 트위터, 슈퍼 우퍼까지 총 4개의 드라이버를 사용하는 것을 알 수 있다. 그렇기 때문에 다수의 밸런스드 아마추어 드라이버를 사용하는 이어폰은 주파수 특성을 좋게 설계할 수 있다.<ref>그렇기 때문에 [[고해상도 음원]] 대응이 용이하다</ref> 하지만 여러 개의 드라이버를 사용하는 이어폰은 위상 문제와 네트워크<ref>여러 개의 드라이버에 주파수별로 신호를 분배하는 부품</ref> 문제가 발생한다. 우선 여러 개의 드라이버는 인접하나 완벽하게 동일한 위치에 있지 않다. 그렇기 때문에 각각의 드라이버에서 나오는 소리에 위상차가 생기게 되고 이것은 예기치 않은 영향을 끼치게 된다.<ref>특정 대역만 소리가 안 나거나(딥), 파형이 변조되거나 등</ref> 그리고 협소한 이어폰 공간에 여러 개의 드라이버를 구동시키려면 필연적으로 간단한 부품으로 된 네트워크를 탑재해야 하기 때문에 간단한 회로로 구성할 수밖에 없다. 그렇게 되면 좋지 않은 성능의 네트워크를<ref>목표 주파수보다 저 많은 주파수 대역을 통과시키는</ref> 탑재하게 되고 이는 음질 하락으로 이어진다.


[[파일:er4.jpg|200px|가운데|]]
[[File:er4.jpg|200px|가운데|]]
그렇기 때문에 넓은 대역 밸런스를 포기하고 [[에티모틱 리서치]]와 같이 단일 드라이버를 고집하는 브랜드도 있다. 단일 밸런스드 아마추어 드라이버를 사용하면 비록 주파수 대역은 좁을지라도 분할진동이 적은 등의 장점이 있어서 좋은 평가를 받고 있다.
그렇기 때문에 넓은 대역 밸런스를 포기하고 [[에티모틱 리서치]]와 같이 단일 드라이버를 고집하는 브랜드도 있다. 단일 밸런스드 아마추어 드라이버를 사용하면 비록 주파수 대역은 좁을지라도 분할진동이 적은 등의 장점이 있어서 좋은 평가를 받고 있다.


=== 하이브리드 이어폰 ===
=== 하이브리드 이어폰 ===
[[파일:xba-h3-drivers.jpg|200px|오른쪽]]
[[File:xba-h3-drivers.jpg|200px|오른쪽]]
밸런스드 아마추어 드라이버가 태생적으로 저음을 내기 힘들기 때문에<ref>다중 드라이버에서 우퍼 역할을 하는 드라이버는 저음을 '더 잘 나게' 설계한 것이 아닌, '저음 외에 소리를 차단하는' 방식으로 만들어진다.</ref> 저음 부분에는 다이나믹 드라이버를, 중고음 부분에는 밸런스드 아마추어 드라이버를 탑재한 제품도 존재한다.
밸런스드 아마추어 드라이버가 태생적으로 저음을 내기 힘들기 때문에<ref>다중 드라이버에서 우퍼 역할을 하는 드라이버는 저음을 '더 잘 나게' 설계한 것이 아닌, '저음 외에 소리를 차단하는' 방식으로 만들어진다.</ref> 저음 부분에는 다이나믹 드라이버를, 중고음 부분에는 밸런스드 아마추어 드라이버를 탑재한 제품도 존재한다.


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