몬스터 헌터 시리즈 편집하기


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{{게임 시리즈 정보
{{게임 시리즈 정보
|시리즈이름 = 몬스터 헌터 시리즈
| 제목          = 몬스터 헌터 시리즈
|원어이름  = モンスターハンターシリーズ
| 원제목        = モンスターハンターシリーズ
|배경색    =
| 이미지        = [[파일:MONSTER HUNTER (PS2) screenshot.jpg]]
|글자색    =
| 설명          = 시리즈 첫 번째 작품의 게임 화면
|그림      = [[파일:Monster Hunter logo.png|200px]]
| 장르          = 헌팅 액션
|그림설명  = 로고
| 개발사       = [[CAPCOM]]
|개발사     = [[CAPCOM]]
| 발행사        = [[CAPCOM]]
|배급사    = [[CAPCOM]]
| 배급사        =
|핵심인물  =  
| 플랫폼        = PS2, PS3<ref>포터블 3rd HD버전</ref>, PSP, 3DS, Wii, Wii U<ref>트라이G HD버전</ref>
|장르      = 헌팅 액션
| 디자이너      =  
|첫 게임   = [[몬스터 헌터]]
| 첫 번째 게임   = [[몬스터 헌터]]
|첫 출시일  = [[2004년]] [[3월 11일]]
| 첫 번째 발매일 = [[2004년]] [[3월 11일]]
|최신 게임 = [[몬스터 헌터 X]]
| 최근 게임     = [[몬스터 헌터 X]]
|최신 출시일= [[2015년]] [[11월 28일]]
| 최근 발매일  = [[2015년]] [[11월 28일]]
|웹사이트   = [http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/ 시리즈 공식 포털]
| 웹사이트     = [http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/ 시리즈 공식 포털]
|비고      =
}}
}}
'''몬스터 헌터 시리즈'''(モンスターハンターシリーズ, ''MONSTER HUNTER'' series)는 [[일본]]의 [[CAPCOM]]에서 개발하는 헌팅 액션 게임 시리즈다. 줄여서 '몬헌(モンハン)'이라고도 부른다.
'''몬스터 헌터 시리즈'''(モンスターハンターシリーズ)는 [[CAPCOM]]의 헌팅 액션 게임이다. 줄여서 '몬헌(モンハン)'이라고도 부른다.


== 개요 ==
== 개요 ==
용을 비롯한 여러 몬스터가 서식하는 미지의 세계를 배경으로, 헌터 길드 소속의 사냥꾼(헌터)인 플레이어가 다양한 의뢰를 받아 생활하는 것이 게임의 주된 구도이다. 특히 중심이 되는 것은 인간의 몇 배 이상의 크기를 지닌 거대한 몬스터의 사냥이며, 그 외에도 채집과 운반 등 다양한 요소가 녹아들어 있다.
용을 비롯한 여러 몬스터가 서식하는 미지의 세계를 배경으로, 헌터 길드 소속의 사냥꾼(ハンター)인 플레이어가 다양한 의뢰를 받아 생활하는 것이 게임의 주된 구도이다. 특히 중심이 되는 것은 인간의 몇 배 이상의 크기를 지닌 거대한 몬스터의 사냥이며, 그 외에도 채집과 운반 등 다양한 요소가 녹아들어 있다.


시리즈 전체적으로 판타지한 요소를 배제하고 현실감 넘치는 묘사를 기반으로 한 독특한 세계관과 게임성을 전면에 내세우고 있으며,<ref>단, 《[[몬스터 헌터 2]]》에서 판타지한 요소를 다수 삽입하여 비판의 대상이 되기도 했다. 차후 발매되는 작품에서는 이런 요소들을 수용하되, 보완하는 방향으로 나아가고 있다.</ref> 이 점이 플레이어에게 어필하여 많은 인기를 끌었다. 그 인기는 2016년 기준으로도 여전히 현재진행형이다.
시리즈 전체적으로 판타지한 요소를 배제하고 현실감 넘치는 묘사를 기반으로 한 독특한 세계관과 게임성을 전면에 내세우고 있으며,<ref>단, 《[[몬스터 헌터 2]]》에서 판타지한 요소를 다수 삽입하여 비판의 대상이 되기도 했다. 차후 발매되는 작품에서는 이런 요소들을 수용하되, 보완하는 방향으로 나아가고 있다.</ref> 이 점이 플레이어에게 어필하여 많은 인기를 끌었다. 그 인기는 2016년 기준으로도 여전히 현재진행형이다.
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본 시리즈가 특히 대중적인 인기를 끌게 된 것은 휴대용 플랫폼인 [[PSP]]로 출시된 《[[몬스터 헌터 포터블]]》부터였다. 이후 후속작인 《[[몬스터 헌터 포터블 세컨드]]》, 그리고 해당 작품의 확장판인 《[[몬스터 헌터 포터블 세컨드G]]》가 크게 성공함에 따라 명실상부한 국민 게임의 자리로 올라섰고, 그 덕분에 PSP는 한때 '몬헌하는 기계'라는 별명을 얻기도 했다. PSP의 제한적인 입력 체계 탓에 고안된 특유의 파지법을 두고 '[[몬헌잡기]](モンハン待ち)'라는 별도의 용어가 만들어질 정도였으며, 시리즈의 인기에 의해 일본의 휴대용 게임기 시장이 크게 성장하는 계기가 되었다.
본 시리즈가 특히 대중적인 인기를 끌게 된 것은 휴대용 플랫폼인 [[PSP]]로 출시된 《[[몬스터 헌터 포터블]]》부터였다. 이후 후속작인 《[[몬스터 헌터 포터블 세컨드]]》, 그리고 해당 작품의 확장판인 《[[몬스터 헌터 포터블 세컨드G]]》가 크게 성공함에 따라 명실상부한 국민 게임의 자리로 올라섰고, 그 덕분에 PSP는 한때 '몬헌하는 기계'라는 별명을 얻기도 했다. PSP의 제한적인 입력 체계 탓에 고안된 특유의 파지법을 두고 '[[몬헌잡기]](モンハン待ち)'라는 별도의 용어가 만들어질 정도였으며, 시리즈의 인기에 의해 일본의 휴대용 게임기 시장이 크게 성장하는 계기가 되었다.


《[[몬스터 헌터 3G]]》 이후 몬스터 헌터 시리즈의 주 하드웨어는 [[닌텐도 3DS]]로 이동하였으며, 이는 《[[몬스터 헌터 더블 크로스]]》까지 지속되었다. 이후 [[PS4]], XBOX ONE 등 멀티 플랫폼으로 전개되는 《[[몬스터 헌터 : 월드]]》가 발표되었다.
《[[몬스터 헌터 3G]]》 이후 몬스터 헌터 시리즈의 주 하드웨어는 [[닌텐도 3DS]]로 이동하였으며, 이는 시리즈 최신작까지 이어지고 있다.


== 특징 ==
== 특징 ==
몬스터 헌터 시리즈 전체를 통틀어 확인할 수 있는 공통적인 특징은 다음과 같다.
몬스터 헌터 시리즈 전체를 통틀어 확인할 수 있는 공통적인 특징은 다음과 같다.
# 플레이어 입장에서는 몬스터의 잔여 체력을 확인할 수 없으며, 몬스터의 반응 및 움직임을 통해 유추할 수밖에 없다. 또한 플레이어가 몬스터에게 어느 정도의 피해를 입혔는지도 직접적으로는 알 수 없다. 이는 플레이어에게 몬스터를 토벌하는 그 순간까지 꾸준한 긴장을 요구한다.
# 플레이어 입장에서는 몬스터의 잔여 체력을 확인할 수 없으며, 몬스터의 반응 및 움직임을 통해 유추할 수밖에 없다. 또한 플레이어가 몬스터에게 어느 정도의 피해를 입혔는지도 직접적으로는 알 수 없다. 이는 플레이어에게 몬스터를 토벌하는 그 순간까지 꾸준한 긴장을 요구한다.
# 플레이어의 모든 행동에는 정해진 시간이 소모된다. 이는 회복약 및 그 외의 아이템을 사용할 때에도 마찬가지이며, 그동안은 완전히 무방비 상태가 되기 때문에 사용 도중 피해를 입지 않기 위해서는 몬스터의 행동을 읽고서 나타나는 빈틈에 사용하는 등 그 나름의 노하우가 필요하다.
# 플레이어의 모든 행동에는 정해진 시간이 소모된다. 이는 회복약 및 그 외의 아이템을 사용할 때에도 마찬가지이며, 그동안은 완전히 무방비 상태가 되기 때문에 사용 도중 피해를 입지 않기 위해서는 몬스터의 행동을 읽고서 나타나는 빈틈에 사용하는 등 그 나름의 노하우가 필요하다.
# 몬스터는 한 자리에서 계속 머무르지 않으며, 맵에 머무른 후 일정한 시간이 지나거나 빈사상태가 되면 적극적으로 이동하려 한다. 따라서 플레이어는 몬스터의 뒤를 끈질기게 뒤쫓아가며 사냥하게 되며, 이는 '야생의 생명체를 사냥한다'는 현장감을 높이는 요소이다.
# 몬스터는 한 자리에서 계속 머무르지 않으며, 맵에 머무른 후 일정한 시간이 지나거나 빈사상태가 되면 적극적으로 이동하려 한다. 따라서 플레이어는 몬스터의 뒤를 끈질기게 뒤쫓아가며 사냥하게 되며, 이는 '야생의 생명체를 사냥한다'는 현장감을 높이는 요소이다.
# 몬스터에서 벗겨낸 뼈와 비늘, 가죽 등의 소재를 이용하여 무기와 방어구를 생산하며, 이렇게 만든 무기와 방어구 외에는 플레이어의 능력치를 높일 수단이 전무하다.<ref>퀘스트 중 일시적으로 능력치를 약간 올릴 수 있는 소비 아이템이 존재하지만, 영구적인 상승은 몬스터의 소재로 만든 무기와 방어구 및 일부 소지 아이템으로만 할 수 있다.</ref> 따라서, 플레이어의 분신인 '캐릭터'의 성장요소(레벨 등)는 존재하지 않는다.
# 몬스터에서 벗겨낸 뼈와 비늘, 가죽 등의 소재를 이용하여 무기와 방어구를 생산하며, 이렇게 만든 무기와 방어구 외에는 플레이어의 능력치를 높일 수단이 전무하다.<ref>퀘스트 중 일시적으로 능력치를 약간 올릴 수 있는 소비 아이템이 존재하지만, 영구적인 상승은 몬스터의 소재로 만든 무기와 방어구 및 일부 소지 아이템으로만 할 수 있다.</ref> 따라서, 플레이어의 분신인 '캐릭터'의 성장요소(레벨 등)는 존재하지 않는다.
# 보통의 수단으로는 얻기 힘든 특수한 소재 아이템이 존재한다. 일반적으로 몬스터의 부위별 파괴 및 특정 부위 절단, 포획 등의 방법을 통해 입수 확률을 높일 수 있다.
# 보통의 수단으로는 얻기 힘든 특수한 소재 아이템이 존재한다. 일반적으로 몬스터의 부위별 파괴 및 특정 부위 절단, 포획 등의 방법을 통해 입수 확률을 높일 수 있다.  
# 혼자서 사냥하든, 함께 사냥하든 몬스터의 강함은 변화하지 않는다.<ref>단, 솔로 플레이만 가능한 퀘스트(일명 '마을 퀘스트')는 멀티 플레이가 가능한 퀘스트보다 몬스터의 체력이 낮게 조정되어 있다. 또한 《[[몬스터 헌터 : 월드]]》의 경우 솔로 플레이와 파티 플레이시 몬스터의 체력이 달라지게 되었다.</ref> 따라서, 기본적으로 파티 플레이를 권장하는 게임이다.
# 혼자서 사냥하든, 함께 사냥하든 몬스터의 강함은 변화하지 않는다. 따라서, 기본적으로 파티 플레이를 권장하는 게임이다.
# 필드맵 곳곳에서 다양한 소재를 채집할 수 있다. (채취, 채광, 낚시 등) 이는 게임 내 세계에서의 생활감을 강조하는 요소이다.
# 필드맵 곳곳에서 다양한 소재를 채집할 수 있다. (채취, 채광, 낚시 등) 이는 게임 내 세계에서의 생활감을 강조하는 요소이다.


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* [[몬스터 헌터 4]] (3DS)
* [[몬스터 헌터 4]] (3DS)
* [[몬스터 헌터 4G]] (3DS)
* [[몬스터 헌터 4G]] (3DS)
* [[몬스터 헌터: 월드]] ([[PS4]])


=== 포터블 시리즈 ===
=== 포터블 시리즈 ===
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== 몬스터 목록 ==
== 몬스터 목록 ==
{{세로목록|열너비=20em|목록=
*[[초식종]]
*[[초식종]]
**아프토노스
**아프토노스
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**두레무디라
**두레무디라
**<s>기우라스</s>
**<s>기우라스</s>
}}


== 등장 무기 ==
== 등장 무기 ==
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==관련 문서==
==관련 문서==
*[[몬스터 헌터 대사전]] - 일본 팬덤에서 편집하고 있는 몬헌 관련 [[위키]].
*[[몬스터 헌터 대사전]] - 일본 팬덤에서 편집하고 있는 몬헌 관련 [[위키위키]].
*[[몬스터 4컷 Show]] - CAPCOM 공식 몬스터 헌터 시리즈 팬덤인 '몬헌부(モンハン部)'에 연재되고 있는 4컷만화.
*[[몬스터 4컷 Show]] - CAPCOM 공식 몬스터 헌터 시리즈 팬덤인 '몬헌부(モンハン部)'에 연재되고 있는 4컷만화.


== 관련 사이트 ==
==바깥 고리==
* {{언어링크|ja}} [http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/ 시리즈 공식 포털 사이트]
* {{글자크기|-1|(일본어)}} [http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/ 시리즈 공식 포털 사이트]
* {{언어링크|ja}} [http://www.capcom.co.jp/game/mhb/ 시리즈 팬덤 사이트 '몬헌부(モンハン部)']
* {{글자크기|-1|(일본어)}} [http://www.capcom.co.jp/game/mhb/ 시리즈 팬덤 사이트 '몬헌부(モンハン部)']


{{각주}}
{{각주}}
{{몬스터 헌터 시리즈}}
[[분류:몬스터 헌터 시리즈| ]]
[[분류:몬스터 헌터 시리즈| ]]
[[분류:액션 게임]]
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