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{{게임 시리즈 정보 | {{게임 시리즈 정보 | ||
| | | 제목 = 몬스터 헌터 시리즈 | ||
| | | 원제목 = モンスターハンターシリーズ | ||
| | | 이미지 = [[파일:MONSTER HUNTER (PS2) screenshot.jpg]] | ||
| 설명 = 시리즈 첫 번째 작품의 게임 화면 | |||
| 장르 = 헌팅 액션 | |||
| | | 개발사 = [[CAPCOM]] | ||
|개발사 | | 발행사 = [[CAPCOM]] | ||
| | | 배급사 = | ||
| | | 플랫폼 = PS2, PS3<ref>포터블 3rd HD버전</ref>, PSP, 3DS, Wii, Wii U<ref>트라이G HD버전</ref> | ||
| | | 디자이너 = | ||
|첫 게임 | | 첫 번째 게임 = [[몬스터 헌터]] | ||
|첫 | | 첫 번째 발매일 = [[2004년]] [[3월 11일]] | ||
| | | 최근 게임 = [[몬스터 헌터 X]] | ||
| | | 최근 발매일 = [[2015년]] [[11월 28일]] | ||
|웹사이트 | | 웹사이트 = [http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/ 시리즈 공식 포털] | ||
}} | }} | ||
'''몬스터 헌터 시리즈'''(モンスターハンターシリーズ | 《'''몬스터 헌터 시리즈'''》(モンスターハンターシリーズ)는 [[CAPCOM]]의 헌팅 액션 게임이다. 줄여서 '몬헌(モンハン)'이라고도 부른다. | ||
== 개요 == | == 개요 == | ||
용을 비롯한 여러 몬스터가 서식하는 미지의 세계를 배경으로, 헌터 길드 소속의 사냥꾼( | 용을 비롯한 여러 몬스터가 서식하는 미지의 세계를 배경으로, 헌터 길드 소속의 사냥꾼(ハンター)인 플레이어가 다양한 의뢰를 받아 생활하는 것이 게임의 주된 구도이다. 특히 중심이 되는 것은 인간의 몇 배 이상의 크기를 지닌 거대한 몬스터의 사냥이며, 그 외에도 채집과 운반 등 다양한 요소가 녹아들어 있다. | ||
시리즈 전체적으로 판타지한 요소를 배제하고 현실감 넘치는 묘사를 기반으로 한 독특한 세계관과 게임성을 전면에 내세우고 있으며,<ref>단, 《[[몬스터 헌터 2]]》에서 판타지한 요소를 다수 삽입하여 비판의 대상이 되기도 했다. 차후 발매되는 작품에서는 이런 요소들을 수용하되, 보완하는 방향으로 나아가고 있다.</ref> 이 점이 플레이어에게 어필하여 많은 인기를 끌었다. 그 인기는 2016년 기준으로도 여전히 현재진행형이다. | 시리즈 전체적으로 판타지한 요소를 배제하고 현실감 넘치는 묘사를 기반으로 한 독특한 세계관과 게임성을 전면에 내세우고 있으며,<ref>단, 《[[몬스터 헌터 2]]》에서 판타지한 요소를 다수 삽입하여 비판의 대상이 되기도 했다. 차후 발매되는 작품에서는 이런 요소들을 수용하되, 보완하는 방향으로 나아가고 있다.</ref> 이 점이 플레이어에게 어필하여 많은 인기를 끌었다. 그 인기는 2016년 기준으로도 여전히 현재진행형이다. | ||
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본 시리즈가 특히 대중적인 인기를 끌게 된 것은 휴대용 플랫폼인 [[PSP]]로 출시된 《[[몬스터 헌터 포터블]]》부터였다. 이후 후속작인 《[[몬스터 헌터 포터블 세컨드]]》, 그리고 해당 작품의 확장판인 《[[몬스터 헌터 포터블 세컨드G]]》가 크게 성공함에 따라 명실상부한 국민 게임의 자리로 올라섰고, 그 덕분에 PSP는 한때 '몬헌하는 기계'라는 별명을 얻기도 했다. PSP의 제한적인 입력 체계 탓에 고안된 특유의 파지법을 두고 '[[몬헌잡기]](モンハン待ち)'라는 별도의 용어가 만들어질 정도였으며, 시리즈의 인기에 의해 일본의 휴대용 게임기 시장이 크게 성장하는 계기가 되었다. | 본 시리즈가 특히 대중적인 인기를 끌게 된 것은 휴대용 플랫폼인 [[PSP]]로 출시된 《[[몬스터 헌터 포터블]]》부터였다. 이후 후속작인 《[[몬스터 헌터 포터블 세컨드]]》, 그리고 해당 작품의 확장판인 《[[몬스터 헌터 포터블 세컨드G]]》가 크게 성공함에 따라 명실상부한 국민 게임의 자리로 올라섰고, 그 덕분에 PSP는 한때 '몬헌하는 기계'라는 별명을 얻기도 했다. PSP의 제한적인 입력 체계 탓에 고안된 특유의 파지법을 두고 '[[몬헌잡기]](モンハン待ち)'라는 별도의 용어가 만들어질 정도였으며, 시리즈의 인기에 의해 일본의 휴대용 게임기 시장이 크게 성장하는 계기가 되었다. | ||
《[[몬스터 헌터 3G]]》 이후 몬스터 헌터 시리즈의 주 하드웨어는 [[닌텐도 3DS]]로 이동하였으며, 이는 | 《[[몬스터 헌터 3G]]》 이후 몬스터 헌터 시리즈의 주 하드웨어는 [[닌텐도 3DS]]로 이동하였으며, 이는 시리즈 최신작까지 이어지고 있다. | ||
== 특징 == | == 특징 == | ||
몬스터 헌터 시리즈 전체를 통틀어 확인할 수 있는 공통적인 특징은 다음과 같다. | 몬스터 헌터 시리즈 전체를 통틀어 확인할 수 있는 공통적인 특징은 다음과 같다. | ||
# 플레이어 입장에서는 몬스터의 잔여 체력을 확인할 수 없으며, 몬스터의 반응 및 움직임을 통해 유추할 수밖에 없다. 또한 플레이어가 몬스터에게 어느 정도의 피해를 입혔는지도 직접적으로는 알 수 없다. 이는 플레이어에게 몬스터를 토벌하는 그 순간까지 꾸준한 긴장을 요구한다. | # 플레이어 입장에서는 몬스터의 잔여 체력을 확인할 수 없으며, 몬스터의 반응 및 움직임을 통해 유추할 수밖에 없다. 또한 플레이어가 몬스터에게 어느 정도의 피해를 입혔는지도 직접적으로는 알 수 없다. 이는 플레이어에게 몬스터를 토벌하는 그 순간까지 꾸준한 긴장을 요구한다. | ||
# 플레이어의 모든 행동에는 정해진 시간이 소모된다. 이는 회복약 및 그 외의 아이템을 사용할 때에도 마찬가지이며, 그동안은 완전히 무방비 상태가 되기 때문에 사용 도중 피해를 입지 않기 위해서는 몬스터의 행동을 읽고서 나타나는 빈틈에 사용하는 등 그 나름의 노하우가 필요하다. | # 플레이어의 모든 행동에는 정해진 시간이 소모된다. 이는 회복약 및 그 외의 아이템을 사용할 때에도 마찬가지이며, 그동안은 완전히 무방비 상태가 되기 때문에 사용 도중 피해를 입지 않기 위해서는 몬스터의 행동을 읽고서 나타나는 빈틈에 사용하는 등 그 나름의 노하우가 필요하다. | ||
# 몬스터는 한 자리에서 계속 머무르지 않으며, 맵에 머무른 후 일정한 시간이 지나거나 빈사상태가 되면 적극적으로 이동하려 한다. 따라서 플레이어는 몬스터의 뒤를 끈질기게 뒤쫓아가며 사냥하게 되며, 이는 '야생의 생명체를 사냥한다'는 현장감을 높이는 요소이다. | # 몬스터는 한 자리에서 계속 머무르지 않으며, 맵에 머무른 후 일정한 시간이 지나거나 빈사상태가 되면 적극적으로 이동하려 한다. 따라서 플레이어는 몬스터의 뒤를 끈질기게 뒤쫓아가며 사냥하게 되며, 이는 '야생의 생명체를 사냥한다'는 현장감을 높이는 요소이다. | ||
# 몬스터에서 벗겨낸 뼈와 비늘, 가죽 등의 소재를 이용하여 무기와 방어구를 생산하며, 이렇게 만든 무기와 방어구 외에는 플레이어의 능력치를 높일 수단이 전무하다.<ref>퀘스트 중 일시적으로 능력치를 약간 올릴 수 있는 소비 아이템이 존재하지만, 영구적인 상승은 몬스터의 소재로 만든 무기와 방어구 및 일부 소지 아이템으로만 할 수 있다.</ref> 따라서, 플레이어의 분신인 '캐릭터'의 성장요소(레벨 등)는 존재하지 않는다. | # 몬스터에서 벗겨낸 뼈와 비늘, 가죽 등의 소재를 이용하여 무기와 방어구를 생산하며, 이렇게 만든 무기와 방어구 외에는 플레이어의 능력치를 높일 수단이 전무하다.<ref>퀘스트 중 일시적으로 능력치를 약간 올릴 수 있는 소비 아이템이 존재하지만, 영구적인 상승은 몬스터의 소재로 만든 무기와 방어구 및 일부 소지 아이템으로만 할 수 있다.</ref> 따라서, 플레이어의 분신인 '캐릭터'의 성장요소(레벨 등)는 존재하지 않는다. | ||
# 보통의 수단으로는 얻기 힘든 특수한 소재 아이템이 존재한다. 일반적으로 몬스터의 부위별 파괴 및 특정 부위 절단, 포획 등의 방법을 통해 입수 확률을 높일 수 있다. | # 보통의 수단으로는 얻기 힘든 특수한 소재 아이템이 존재한다. 일반적으로 몬스터의 부위별 파괴 및 특정 부위 절단, 포획 등의 방법을 통해 입수 확률을 높일 수 있다. | ||
# 혼자서 사냥하든, 함께 사냥하든 몬스터의 강함은 변화하지 않는다. | # 혼자서 사냥하든, 함께 사냥하든 몬스터의 강함은 변화하지 않는다. 따라서, 기본적으로 파티 플레이를 권장하는 게임이다. | ||
# 필드맵 곳곳에서 다양한 소재를 채집할 수 있다. (채취, 채광, 낚시 등) 이는 게임 내 세계에서의 생활감을 강조하는 요소이다. | # 필드맵 곳곳에서 다양한 소재를 채집할 수 있다. (채취, 채광, 낚시 등) 이는 게임 내 세계에서의 생활감을 강조하는 요소이다. | ||
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* [[몬스터 헌터 4]] (3DS) | * [[몬스터 헌터 4]] (3DS) | ||
* [[몬스터 헌터 4G]] (3DS) | * [[몬스터 헌터 4G]] (3DS) | ||
=== 포터블 시리즈 === | === 포터블 시리즈 === | ||
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== 몬스터 목록 == | == 몬스터 목록 == | ||
*[[초식종]] | *[[초식종]] | ||
**아프토노스 | **아프토노스 | ||
284번째 줄: | 282번째 줄: | ||
**두레무디라 | **두레무디라 | ||
**<s>기우라스</s> | **<s>기우라스</s> | ||
== 등장 무기 == | == 등장 무기 == | ||
306번째 줄: | 303번째 줄: | ||
==관련 문서== | ==관련 문서== | ||
*[[몬스터 헌터 대사전]] - 일본 팬덤에서 편집하고 있는 몬헌 관련 [[ | *[[몬스터 헌터 대사전]] - 일본 팬덤에서 편집하고 있는 몬헌 관련 [[위키위키]]. | ||
*[[몬스터 4컷 Show]] - CAPCOM 공식 몬스터 헌터 시리즈 팬덤인 '몬헌부(モンハン部)'에 연재되고 있는 4컷만화. | *[[몬스터 4컷 Show]] - CAPCOM 공식 몬스터 헌터 시리즈 팬덤인 '몬헌부(モンハン部)'에 연재되고 있는 4컷만화. | ||
== | ==바깥 고리== | ||
* {{ | * {{글자크기|-1|(일본어)}} [http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/ 시리즈 공식 포털 사이트] | ||
* {{ | * {{글자크기|-1|(일본어)}} [http://www.capcom.co.jp/game/mhb/ 시리즈 팬덤 사이트 '몬헌부(モンハン部)'] | ||
{{각주}} | {{각주}} | ||
[[분류:몬스터 헌터 시리즈| ]] | [[분류:몬스터 헌터 시리즈| ]] | ||
[[분류:액션 게임]] |