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== 개요 == | == 개요 == | ||
모덴군 유닛들은 워낙 다른 소속들에 비해 유닛들이 많아 콕 집어 특징을 잡기는 어려우나, 대체로 원거리 공격과 확산 공격에 집중되어 있고. 전체적으로 기동력이 빠르다곤 할 수 없으며 hp가 낮은 유닛들이 대부분을 차지하는데다 근접형 유닛들이 매우 부족하다.<br | [[메탈슬러그 디펜스]]의 모덴군 유닛들의 일람이다. 모덴군 유닛들은 워낙 다른 소속들에 비해 유닛들이 많아 콕 집어 특징을 잡기는 어려우나, 대체로 원거리 공격과 확산 공격에 집중되어 있고. 전체적으로 기동력이 빠르다곤 할 수 없으며 hp가 낮은 유닛들이 대부분을 차지하는데다 근접형 유닛들이 매우 부족하다.<br> | ||
모든 유닛의 | 모든 유닛의 hp는만렙인 40레벨의 기준으로 작성 하였으며, 여러 스펙이나 공격, 공격명의 경우에는 없는 경우는 '없음'으로, 표기되어 있지 않지만 존재하는 경우는 '--'로 표기하였다.<br> | ||
되도록이면 혼동을 피하기 위해 MSD내에서의 이미지를 기준으로 올려주기 바란다. | |||
그리고 아직 수정 중. | |||
== 기본 제공 유닛 == | == 기본 제공 유닛 == | ||
알렌 Jr. | 알렌 Jr. | ||
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| 알렌 오닐의 아들. 불사신의 육체는 부전자전. | | 알렌 오닐의 아들. 불사신의 육체는 부전자전. | ||
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게임 시작시 획득 가능하다. | 게임 시작시 획득 가능하다. 근접 공격으로는 칼을 꺼내는 것과, 대형 기관총이 연발인지라 단식에도 불구하고 활용성이 높은 편이고, 아버지인 알렌 오닐에 비해 수류탄 던지는 범위가 길지만 hp가 낮다. 표기된 hp를 전부 소진하면 잠시 쓰러졌다 일어서는데, 이때는 원거리 공격이 봉인되지만 수류탄 투척이 5발 연발로 바뀐다. 이때는 초반 유닛들을 견제하는데 뛰어난 성능을 보이지만, 전체적으로 의미있는 데미지를 주기는 힘든 편이라 초반 버티기에 최적화된 유닛이라고 보면 된다. 또한 생산력 도 높은 편이 아니기에 후반용으로 쓰기에도 약간 껄끄럽다. | ||
* 미니 주피터 킹 | * 미니 주피터 킹 | ||
== 포로 구출 유닛 == | == 포로 구출 유닛 == | ||
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| 반란군의 이동 수단. 트럭에서 "아랍 돌격병"을 출격시킴. | | 반란군의 이동 수단. 트럭에서 "아랍 돌격병"을 출격시킴. | ||
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출격시 트럭이 나오며 특수기가 바로 충전되어 있는데, 특수기를 원하는 때에 사용하는 것이나 사거리 내에 적 기지/적 유닛 이 있다면 자동으로 차를 정차시켜 유닛을 생산할 수 있다. | 출격시 트럭이 나오며 특수기가 바로 충전되어 있는데, 특수기를 원하는 때에 사용하는 것이나 사거리 내에 적 기지/적 유닛 이 있다면 자동으로 차를 정차시켜 유닛을 생산할 수 있다. 설명에서 보이듯이 아랍 돌격병을 생산하며, 생산 딜레이가 조금 긴 감이 있지만 트럭 자체의 생산이 그렇게 길지는 않기 때문에 트럭을 잘 살려만 둔다면 충분히 보완이 가능하다. 하지만 후반이 되거나 스플래쉬 범위를 지닌 유닛에게 너무 취약하다. 가끔 가다 후반에 단일 공격을 혼자 받아냄으로써 대박을 노릴수도 있지만, 그걸 노리고 쓰기에는 차라리 다른 유닛을 쓰는 것이 효율이 높다. 초반 방어용으로 쓰자니 AP100을 모으고 돌격병을 뽑기까지의 시간이 너무나도 오레 걸리기에, 초중반의 근접 보조용으로 쓰는 것이 적절하다. 근접 유닛을 배출하는 유닛 중에서는 유일하게 광부가 출격하지 않고 차량을 직접 고정시키는 타입이라 출격 모드에서는 긴급 탱커로 쓰거나 전선을 미는데 도움을 줄 수 있다. | ||
* 디-코카 | * 디-코카 | ||
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| 수평 캐논 | | 수평 캐논 | ||
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| 기리다-O보다 크고 장갑이 두꺼운 전차. | | 기리다-O보다 크고 장갑이 두꺼운 전차. | ||
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전체적인 성능은 기본적인 원거리 딜러. | 전체적인 성능은 기본적인 원거리 딜러. 특수 공격은 대포를 3연사하는 것인데, 기본 공격보다 탄속이 훨씬 빠르다. 기본 공격과 특수 공격 모두 확산 판정이라 기지에 적이 붙어 있을때도 다같이 데미지를 줄 수 있고 AP에 비해 hp가 적절하다. 낮은 넉백 저항력을 살리는 게 중요한데 잘못하면 딜로스를 유발하는 단점이 되지만 잘 쓰면 생존성을 높여 둘수 있다. 출격 모드의 초반 딜러로 중후반에도 충분히 활약할 수는 있지만 한두기로는 특수기를 적절히 활용하지 않는한 그다지 큰 화력을 보기 힘들다. 이러니 저러니 해도 무산한 생산력과 hp덕분에 획득시 단숨에 SV_001을 제치고 원거리 유닛으로 활약 가능하다. 하지만 협력 모드나 WIFI대전에서는, 직선적인 성능 때문에 상쇄기나 돌진 유닛에 많이 약한 편이라 다른 딜러에 비해 입지가 매우 낮은 편이다. | ||
* 플라잉 타라 | * 플라잉 타라 | ||
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| 모덴 군이 배치한 1인승 폭격기. 육지 전투 지원을 위해 개발되었다. | | 모덴 군이 배치한 1인승 폭격기. 육지 전투 지원을 위해 개발되었다. | ||
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초창기 공중 유닛들이 그렇듯이 한번 미사일을 뿌리고 사라지는지라 자폭 유닛 비슷하게 운용을 해야 한다. HP가 낮지만 이동 속도가 매우 빠른지라 대공 유닛을 대동해도 격추가 힘든데, 설사 잡는다 하더라도 별 손해를 보는 일은 없다. 하지만 공격력이 낮은 편에 속하고, 미사일은 수직으로 떨어지기 때문에 기동력이 좋은 유닛에게 취약하다. 단식 판정이라 후반에도 별 활약은 하지 못한다. 초반 화력 지원으로나 쓸만한 유닛. | |||
초창기 공중 유닛들이 그렇듯이 | |||
* 엘리트 아라비아 병사 | * 엘리트 아라비아 병사 | ||
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| 판정 | | 판정 | ||
| | | 공중 | ||
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| 아지라비아 혁명파의 엘리트 병사. | | 아지라비아 혁명파의 엘리트 병사. | ||
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저렴한 가격에 쓸수 있는 초반 근접 유닛이다. 근접 공격도 판정 수가 널널한데 특수기는 넓은 돌진 범위와 공격 판정이 있어, 슈퍼아머 유닛들에게 큰 데미지를 줄 수 있고, 그렇지 않더라도 최소한 넉백을 주기는 쉽다. 하지만 각종 무적기로 무장한 달팽이나 KOF에 비하면 초라하며, hp도 그렇게 높다고 보기에는 어렵다. 그리고 전면전에 최적화되어 있어, 공중 공격에 취약하니 저렴한 AP를 소모한다는 점을 살려 다른 유닛과의 조합을 노려보도록 하자. | |||
저렴한 가격에 쓸수 있는 초반 근접 유닛이다. | |||
* 도날드 모덴 | * 도날드 모덴 | ||
비싼 AP의 보스 유닛이며, 기본적인 스펙 자체는 넉백 저항이 적다는 것과 생산 쿨타임이 동 AP 대비 약간 빠르다는 것 의외엔 별 특징이 없으나, 특수기인 하이도 폭격이 진국이다. 하이도 폭격은 관통+맵 전체 폭격이며 이 특수기는 후반으로 갈수록 더욱 빛을 발한다. 후방에 위치한 딜러, 특히 후반에도 긴 사거리로 활약하지만 적은 Hp를 가지고 있는 햐쿠타로나 아이언 이소에게 매우 효과적이며, 운이 좋다면 후반의 빅존이나 달마뉴 설치를 캔슬할수 있는 것은 물론이요, 피격 판정이 긴 샌드 마린에겐 아주 쥐약이다. 사거리가 의외로 짧아서 혼자 전선에 나가 파괴되기 일쑤이니 최소한의 전선 공간을 확보해 놓고 소환하여야 하는 겄이 좋다. | |||
비싼 AP의 보스 유닛이며, 기본적인 스펙 자체는 넉백 저항이 적다는 것과 생산 쿨타임이 동 AP 대비 약간 빠르다는 것 의외엔 별 특징이 없으나, 특수기인 하이도 폭격이 진국이다. 하이도 폭격은 관통+맵 전체 폭격이며 이 특수기는 후반으로 갈수록 더욱 빛을 발한다. 후방에 위치한 딜러, 특히 후반에도 긴 사거리로 활약하지만 적은 Hp를 가지고 있는 햐쿠타로나 아이언 이소에게 매우 효과적이며, 운이 좋다면 후반의 빅존이나 달마뉴 설치를 | |||
* 알렌 오닐 | * 알렌 오닐 | ||
적당한 Ap의 중반 유닛. 기관총은 단식이라는 점만 빼면 적절하고, 초중반에 하나 뽑아 딜탱으로 무난하게 활약하는 편이다. 소속 버프라도 받으면 초반 탱까지 욕심내 볼수도 있고, 수류탄은 스플래쉬 판정이 널널해서 슬러그 거너의 캐논 쓰듯이 아무때나 쓸 수 있다. 하지만 알렌 주니어와 같이 전방의 유닛을 제거하는데 최적화되어 있는지라 딜러와의 조합이 중요하다. 사거리가 길고 관통 공격을 하거나 넓은 확산 판정의 유닛과 조합하도록 하자. | 적당한 Ap의 중반 유닛. 기관총은 단식이라는 점만 빼면 적절하고, 초중반에 하나 뽑아 딜탱으로 무난하게 활약하는 편이다. 소속 버프라도 받으면 초반 탱까지 욕심내 볼수도 있고, 수류탄은 스플래쉬 판정이 널널해서 슬러그 거너의 캐논 쓰듯이 아무때나 쓸 수 있다. 하지만 알렌 주니어와 같이 전방의 유닛을 제거하는데 최적화되어 있는지라 딜러와의 조합이 중요하다. 사거리가 길고 관통 공격을 하거나 넓은 확산 판정의 유닛과 조합하도록 하자. | ||
* 아불 아바스 | * 아불 아바스 | ||
근접 유닛 자체의 스펙은 적절하다. 특수기는 3톤 트럭으로, 하나둘 쌓으면 금세 아라비아 돌격병들이 아불 아바스와 같이 근접딜을 넣는 것을 보...기에는 hp가 너무 적고, 특수기 쿨타임은 너무나도 느린데다, 이동력은 너무나도 평범한지라 혼자서 전선을 유리하게 만드는 능력은 미약한 편이다. 즉 다른 돌진기를 포함한 유닛과 조합되어야 하는데, 그러면 낭비되는 덱슬롯이 많아진다는 것. 보조형 유닛으로는 적절하지만, 이 역시 의미있는 활약을 하기에는 힘들다. | 근접 유닛 자체의 스펙은 적절하다. 특수기는 3톤 트럭으로, 하나둘 쌓으면 금세 아라비아 돌격병들이 아불 아바스와 같이 근접딜을 넣는 것을 보...기에는 hp가 너무 적고, 특수기 쿨타임은 너무나도 느린데다, 이동력은 너무나도 평범한지라 혼자서 전선을 유리하게 만드는 능력은 미약한 편이다. 즉 다른 돌진기를 포함한 유닛과 조합되어야 하는데, 그러면 낭비되는 덱슬롯이 많아진다는 것. 보조형 유닛으로는 적절하지만, 이 역시 의미있는 활약을 하기에는 힘들다. | ||
== 메달 구매 유닛 == | == 메달 구매 유닛 == | ||
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보병 중에서는 hp가 높은 편에 속하며, 넉백 저항이 매우 낮아 여러 타수의 공격을 잘 버티는 편이고, 특수기인 방어는 일정 시간동안 방패병이 모든 공격을 무시하는, 무적상태를 만들어준다. 탱커라기보다는 저렴하게 뽑을 수 있는 시간끌기용 유닛이며, 근접 유닛이기에 손만 좋다면 끈질기게 달라붙어 초반 유닛을 지체시키는데 쓸 수도 있다. | 보병 중에서는 hp가 높은 편에 속하며, 넉백 저항이 매우 낮아 여러 타수의 공격을 잘 버티는 편이고, 특수기인 방어는 일정 시간동안 방패병이 모든 공격을 무시하는, 무적상태를 만들어준다. 탱커라기보다는 저렴하게 뽑을 수 있는 시간끌기용 유닛이며, 근접 유닛이기에 손만 좋다면 끈질기게 달라붙어 초반 유닛을 지체시키는데 쓸 수도 있다. | ||
* 설원 방패병 | * 설원 방패병 | ||
방패병과의 차이점은 특수기 발동 시 방패병은 약간 앞으로 나아가는 이동기인데 비해, 이쪽은 제자리에서 방어한다는 점. 전체적으로 볼 때 이를 통해 자체의 생존률을 높아질언정 실제 상황에서 얻는 메리트는 거의 없다. | 방패병과의 차이점은 특수기 발동 시 방패병은 약간 앞으로 나아가는 이동기인데 비해, 이쪽은 제자리에서 방어한다는 점. 전체적으로 볼 때 이를 통해 자체의 생존률을 높아질언정 실제 상황에서 얻는 메리트는 거의 없다. | ||
* 미래 방패병 | * 미래 방패병 | ||
다른 방패병들에 비해 AP가 확 올랐긴 했지만 그만큼 스펙도 올랐으며, 이 때문에 강력한 한방의 공격에 취약한 방패병 시리즈의 단점을 | 다른 방패병들에 비해 AP가 확 올랐긴 했지만 그만큼 스펙도 올랐으며, 이 때문에 강력한 한방의 공격에 취약한 방패병 시리즈의 단점을 어느정도 상쇄해 준다. 때문에 중반까지는 그럭저럭 써먹을 수 있고 후반에도 의외의 유닛으로 활약해 줄수 있다. | ||
* 바주카병 | * 바주카병 | ||
보병 유닛중 사용하기 편한 확산 요원. 특수기는 바주카 3연발로 바주카병이 모여 다같이 특수기를 쏘면 무시못할 화력이 나온다. 하지만 의외로 짧은 사정거리가 걸리는 편. 잘 지킬 수만 있담녀, 같은 물량형 유닛을 처리하기에 좋게 설계 되어있다. | 보병 유닛중 사용하기 편한 확산 요원. 특수기는 바주카 3연발로 바주카병이 모여 다같이 특수기를 쏘면 무시못할 화력이 나온다. 하지만 의외로 짧은 사정거리가 걸리는 편. 잘 지킬 수만 있담녀, 같은 물량형 유닛을 처리하기에 좋게 설계 되어있다. | ||
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대체적인 스펙은 소총병과 비슷하나 사격시 앉아서 사격하고 특수기 공격 속도가 약간 느리다. 딜로스로 생각할 수도 있지만 후방에서 있는 시간이 늘어나고 실제로 앉아있는 동안은 피격 범위가 감소하기 때문에 안전성이 약간 늘어났다. 생존성이 부족한 물량 유닛에게는 의외로 소소한 장점. | 대체적인 스펙은 소총병과 비슷하나 사격시 앉아서 사격하고 특수기 공격 속도가 약간 느리다. 딜로스로 생각할 수도 있지만 후방에서 있는 시간이 늘어나고 실제로 앉아있는 동안은 피격 범위가 감소하기 때문에 안전성이 약간 늘어났다. 생존성이 부족한 물량 유닛에게는 의외로 소소한 장점. | ||
* 로켓 폭탄병 | * 로켓 폭탄병 | ||
펜슬 로켓형 폭탄...이라기보단 폭죽을 날리는 보병. 바주카병과 마찬가지로 확산 판정이고, 모덴 버스 등으로 소환될 때는 의외로 물량 보병 중에서는 생존성이 뛰어난 편이다. 특수기는 포복 후 로켓 투척이지만 발사 수는 딱 한 번이고 선딜도 있어 화력 증가로써의 의미는 미미하고 포복시 앞으로 뛰어내리기 | 펜슬 로켓형 폭탄...이라기보단 폭죽을 날리는 보병. 바주카병과 마찬가지로 확산 판정이고, 모덴 버스 등으로 소환될 때는 의외로 물량 보병 중에서는 생존성이 뛰어난 편이다. 특수기는 포복 후 로켓 투척이지만 발사 수는 딱 한 번이고 선딜도 있어 화력 증가로써의 의미는 미미하고 포복시 앞으로 뛰어내리기 떄문에 오히려 생존성을 깍아먹는 독이 될 수도 있다. 로켓 폭탄 자체도 발사되고 난 뒤에는 속도가 느려서 시간이 필요하고, 의외로 생산 속도도 다른 보병에 비해 미묘하게 느린 것도 단점. | ||
* 설원 로켓 폭탄병 | * 설원 로켓 폭탄병 | ||
이쪽은 대부분의 스펙은 같지만 특수기의 포복 범위가 좀 더 늘어났고 발사 수는 2개로 늘어났다. 하지만 늘어난 화력에 비해 그만큼의 리스크도 감수해야 하기에 사용하기 쉬운 편의 유닛은 아니다. | 이쪽은 대부분의 스펙은 같지만 특수기의 포복 범위가 좀 더 늘어났고 발사 수는 2개로 늘어났다. 하지만 늘어난 화력에 비해 그만큼의 리스크도 감수해야 하기에 사용하기 쉬운 편의 유닛은 아니다. | ||
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이쪽은 아예 중립과 이동 모션부터가 포복이지만 공격을 할 대 점프를 하기 때문에 이 때 빈틈을 보일 수 있다. 특수기 발동시엔 3발을 발사하므로 화력은 로켓 폭탄병 시리즈중 제일 뛰어난 편. | 이쪽은 아예 중립과 이동 모션부터가 포복이지만 공격을 할 대 점프를 하기 때문에 이 때 빈틈을 보일 수 있다. 특수기 발동시엔 3발을 발사하므로 화력은 로켓 폭탄병 시리즈중 제일 뛰어난 편. | ||
* 박격포병 | * 박격포병 | ||
광부 유닛 비슷하게 고정을 해야 공격을 | 광부 유닛 비슷하게 고정을 해야 공격을 할수 있는 유닛이며, 특수기는 각각 다른 각도로 3발을 발사하는 것. 화력이 뛰어나고 멀리서부터 공격을 할 수 있지만 hp가 낮기 때문에 후방에서 안전하게 딜을 할수 있도록 해야 한다. 박격포 시리즈 중에서는 화력이 가장 뛰어난 편. | ||
* 설원 박격포병 | * 설원 박격포병 | ||
박격포병과 비슷한 스펙이지만, 특이한 점으로 특수기를 써서 다시 이동을 할 수 있다. 때문에 실수로 후방에 배치한 박격포병을 움직이게 할 수도 있으며 | 박격포병과 비슷한 스펙이지만, 특이한 점으로 특수기를 써서 다시 이동을 할 수 있다. 때문에 실수로 후방에 배치한 박격포병을 움직이게 할 수도 있으며 여러가지 방법으로 써먹을 수도 있다.(앉아있을 때 특수기를 쓰면 고정을 위한 특수기는 바로 충전된다.) 박격포 시리즈 중 유틸성이 가장 뛰어난 편. 이 유닛이 추가될 당시에는 고정유닛중 사용하기 편했기 때문에 널리 이용되지만, 점점 카운터가 연구되고 관통 공격이 부각되기 시작하면서 점점 뭍혔다. (슨크의 직접적인 너프도 한 몫 했기도 했다.) | ||
* 눈사람 병사 | * 눈사람 병사 | ||
광부가 먼저 눈사람을 설치하며, 특수기를 사용하거나 표기된 hp를 소진하면 설원 일반병이 나이프로 돌진하며 나온다. 설원 보병이 나올 때는 무적이기에 공격이 가능한 샌드백 정도로 운용할수 있으며(특히 샌드백은 정규군 소속이라 소속 통일할떄 쓸만할 수도 이다.)비슷한 형식의 공격을 하는 게릴라병과 달리 안정적이고 모을 수 있다는 건 큰 장점. 설원 일반병은 나오자마자 바로 죽을 가능성이 높으니 보너스 정도로만 생각하자. | |||
광부가 먼저 눈사람을 설치하며, 특수기를 사용하거나 표기된 hp를 소진하면 설원 일반병이 나이프로 돌진하며 나온다. 설원 보병이 나올 때는 무적이기에 공격이 가능한 샌드백 정도로 | |||
* 설원 보병 | * 설원 보병 | ||
눈덩이를 굴리는 병사이며, 이동 자체에 공격 판정이 적용된다. 넉백력과 공격력은 미미해서 매우 빠른 공격 속도를 활용하는 것이 중요하다. 때문에 넉백 테스트 용으로 써먹을 수도 있지만 전체적으로 전투에는 부적합. 크리스마스 이벤트에서는 무지막지한 공격 속도로 냉장고를 공격하는데 이용된다. | 눈덩이를 굴리는 병사이며, 이동 자체에 공격 판정이 적용된다. 넉백력과 공격력은 미미해서 매우 빠른 공격 속도를 활용하는 것이 중요하다. 때문에 넉백 테스트 용으로 써먹을 수도 있지만 전체적으로 전투에는 부적합. 크리스마스 이벤트에서는 무지막지한 공격 속도로 냉장고를 공격하는데 이용된다. | ||
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철처히 근접 공격에 특화된 물량 유닛. 근접 공격+특수 공격의 콤보의 공격력이 무시못할 수준이고 특수 공격으로 약간 모자란 기동력도 적절히 보충해줄수 있지만 hp가 적고 사거리도 매우 짧아 공격도 못해보고 공중 분해되기 일수다. 게다가 3톤 트럭, 아불 아바스 등의 유닛으로 인해 단품으로는 더욱 볼 일이 없는 상황. | 철처히 근접 공격에 특화된 물량 유닛. 근접 공격+특수 공격의 콤보의 공격력이 무시못할 수준이고 특수 공격으로 약간 모자란 기동력도 적절히 보충해줄수 있지만 hp가 적고 사거리도 매우 짧아 공격도 못해보고 공중 분해되기 일수다. 게다가 3톤 트럭, 아불 아바스 등의 유닛으로 인해 단품으로는 더욱 볼 일이 없는 상황. | ||
* 낙타 기수 | * 낙타 기수 | ||
설명대로 특수기는 일정 높이 이하의 유닛은 | 설명대로 특수기는 일정 높이 이하의 유닛은 공격할수 없다. 공격 딜레이가 짧지는 않지만 어차피 딜러라기보단 공격 기능이 있는 탱커로 운영되는 성격이 강하다. 저렴한 가격과 높은 생산력, 그리고 ap대비 준수한 hp와 기갑 판정이라는 점으로 인해 예전에는 초반 탱커로 운용되었으나 점점 높은 공격력을 자랑하는 초반 유닛들이 늘어나서 사장되었다. 그래도 저렴한 슬택막이로써 활용성 자체는 있는 편. | ||
* 레벨 아머 | * 레벨 아머 | ||
설명대로 예전 유닛이지만 지금 기준으로도 딜러치고는 방어력이 그렇게까지 나쁘지는 않은 편이고, 빠르게 발사되는 특수기는 여러모로 활용이 가능하다. 저렴한 가격에 양산도 쉽지만 하지만 근접 저지력이 부족해서 탱커와 운용해야 하는, 딜러의 성격이 강한 유닛이다. 보통 초반에는 몰려서, 후반에는 여유가 날때마다 뽑는 범용성 높은 딜러로써 가끔 채용되는 경우가 있는데, 이런 특징 때문에 예전 유닛 치고는 의외로 장수한 유닛이다. | 설명대로 예전 유닛이지만 지금 기준으로도 딜러치고는 방어력이 그렇게까지 나쁘지는 않은 편이고, 빠르게 발사되는 특수기는 여러모로 활용이 가능하다. 저렴한 가격에 양산도 쉽지만 하지만 근접 저지력이 부족해서 탱커와 운용해야 하는, 딜러의 성격이 강한 유닛이다. 보통 초반에는 몰려서, 후반에는 여유가 날때마다 뽑는 범용성 높은 딜러로써 가끔 채용되는 경우가 있는데, 이런 특징 때문에 예전 유닛 치고는 의외로 장수한 유닛이다. | ||
* 헤비'B | * 헤비'B | ||
역시 저렴한 가격의 딜러. 특수기는 돌진 후 미사일 발사인데, 돌진은 공격 판정 자체는 있지만 공격력이 매우 낮고 돌격 범위도 짧아 이동용으로 쓰는 편. 사거리가 의외로 길어 후반에도 생존하여 2~3기가 밀착된 경우를 볼 수 있고, 위의 레벨 아머와는 다르게 매우 빠른 기동력과 확산 판정으로 차별화를 할 수 있지만, 오히려 그 때문에 초반에는 기동력 때문에, 후반에는 특수기를 잘못 쓰는 바람에 실직적으로는 생존력이 낮은 편이다. 공격 선딜 자체도 긴 편. | 역시 저렴한 가격의 딜러. 특수기는 돌진 후 미사일 발사인데, 돌진은 공격 판정 자체는 있지만 공격력이 매우 낮고 돌격 범위도 짧아 이동용으로 쓰는 편. 사거리가 의외로 길어 후반에도 생존하여 2~3기가 밀착된 경우를 볼 수 있고, 위의 레벨 아머와는 다르게 매우 빠른 기동력과 확산 판정으로 차별화를 할 수 있지만, 오히려 그 때문에 초반에는 기동력 때문에, 후반에는 특수기를 잘못 쓰는 바람에 실직적으로는 생존력이 낮은 편이다. 공격 선딜 자체도 긴 편. | ||
* 미래 MV-280C | * 미래 MV-280C | ||
위의 헤비B와는 비슷하지만 이쪽은 중반용 유닛. 머신건의 발사 수가 많다 못해 흉악하기 때문에 딜러 중에서도 저지력이 좋은 편이다. 기동력도 매우 좋지만 극단적으로 직선 공격에 특화되어 있고 생산성도 좋지 않아 공중 유닛등에 약한 편. 현재 공중 유닛들이 사장된 지금은 초반 딜탱으로써 심심찮게 채용되는 편. | 위의 헤비B와는 비슷하지만 이쪽은 중반용 유닛. 머신건의 발사 수가 많다 못해 흉악하기 때문에 딜러 중에서도 저지력이 좋은 편이다. 기동력도 매우 좋지만 극단적으로 직선 공격에 특화되어 있고 생산성도 좋지 않아 공중 유닛등에 약한 편. 현재 공중 유닛들이 사장된 지금은 초반 딜탱으로써 심심찮게 채용되는 편. | ||
* 패트롤 로봇 | * 패트롤 로봇 | ||
높은 넉백력과 흉악한 판정이 일품인 유닛으로 자체 HP는 낮지만 크기가 작아 헤비B같은 일부 유닛의 공격을 회피할 수도 있고 설명답게 저지력도 뛰어나다. 하지만 프톨레마이크 방패병같이 일부 레이저를 완전히 막을 수 있거나 슬러그 기간트, 루트마스 슬러그 같이 넓은 범위에 관통 공격을 넣을 수 있는 유닛, 슬러그 어택에 취약한 편이니 거의 무조건 탱커를 대동하여야 한다. 예전에는 이 특성 | 높은 넉백력과 흉악한 판정이 일품인 유닛으로 자체 HP는 낮지만 크기가 작아 헤비B같은 일부 유닛의 공격을 회피할 수도 있고 설명답게 저지력도 뛰어나다. 하지만 프톨레마이크 방패병같이 일부 레이저를 완전히 막을 수 있거나 슬러그 기간트, 루트마스 슬러그 같이 넓은 범위에 관통 공격을 넣을 수 있는 유닛, 슬러그 어택에 취약한 편이니 거의 무조건 탱커를 대동하여야 한다. 예전에는 이 특성 떄문에 맹활약했으나 직접적인 너프를 먹고 지금은 가끔 보이는 실정. | ||
* 랜드 시크 | * 랜드 시크 | ||
표기상으로는 AP에 비해 매우 높은 hp를 지니고 있으나 방어력이 매우 약하고 생산력도 매우 느려 실제로는 탱커로써의 운용이 힘들다. 적당한 사거리를 살려 중거리에서 대기하다 돌격 유닛들을 근접 공격으로 제압하거나 특수 공격으로 대공을 하는 용도. 하지만 사거리가 너무 애매하고 원거리나 특수 공격의 공격력이 너무 낮아 마크스넬 같은 유닛도 겨우 격추시킬 정도이다. 무작정 높은 hp로 탱킹을 하기보단 여러가지 공격 수단으로 전선의 붕괴를 막는 보조 탱커로서의 성격이 더욱 강한 유닛. | |||
표기상으로는 AP에 비해 매우 높은 hp를 지니고 있으나 방어력이 매우 약하고 생산력도 매우 느려 실제로는 탱커로써의 운용이 힘들다. 적당한 사거리를 살려 중거리에서 대기하다 돌격 유닛들을 근접 공격으로 제압하거나 특수 공격으로 대공을 하는 용도. 하지만 사거리가 너무 애매하고 원거리나 특수 공격의 공격력이 너무 낮아 마크스넬 같은 유닛도 겨우 격추시킬 정도이다. 무작정 높은 hp로 탱킹을 하기보단 | |||
* 모덴 버스 | * 모덴 버스 | ||
일반 광부보다 빠른 광부가 출격하는 설치 유닛이며 설치 이후에는 반란군 보병/방패병/로켓 폭탄병/바주카병/소총병/개틀링병 중 랜덤으로 하나가 일정 간격으로 나온다. 설치 유닛 자체도 hp가 널널한 편이고 유닛을 뽑아내는 간격이 빨라 2~3개를 쌓아놓으면 금세 그럴듯해 보이는 전선이 생성된다. 하지만 모덴 버스의 단독 운용으로는 방패병의 출연 확률이 승패에 영향을 미치니 다른 저려만 탱커와 조합하는 것이 좋다. 높은 생산력 때문에 인구수가 막히는 일이 발생하는 경우가 후반에 가끔 생기는 지라 무조건 후방에 설치하기보다는, 전선의 중간 쯔음에 탱킹이나 슬택막이를 겸용해서 바리케이드로 세워 놓는 것이 좋다. | |||
일반 광부보다 빠른 광부가 출격하는 설치 유닛이며 설치 이후에는 반란군 보병/방패병/로켓 폭탄병/바주카병/소총병/개틀링병 중 랜덤으로 하나가 일정 간격으로 나온다. 설치 유닛 자체도 hp가 널널한 편이고 유닛을 뽑아내는 간격이 빨라 2~3개를 쌓아놓으면 금세 그럴듯해 보이는 전선이 생성된다. 하지만 모덴 버스의 단독 운용으로는 방패병의 출연 확률이 승패에 영향을 미치니 다른 저려만 탱커와 조합하는 것이 좋다. 높은 생산력 때문에 인구수가 막히는 일이 발생하는 경우가 후반에 가끔 생기는 지라 무조건 후방에 설치하기보다는, 전선의 중간 쯔음에 탱킹이나 슬택막이를 겸용해서 바리케이드로 세워 놓는 것이 좋다. | |||
* 스파이크 벙커 | * 스파이크 벙커 | ||
광부가 출격하며, 곡괭이질 한번에 바로 설치가 되는지라 설치 성공률이 높은 편이다. 생산 속도가 준수한지라 초반에는 아무데나 놓아도 되며, 설명이 아에 거짓말은 아니라 밑의 안티 에어-크래프트보다는 hp가 약간 낮음에도 불구하고 의외로 더 잘 버티는 편이다. 공격적인 스펙은, 디-코카의 경량화 버전. 특수기가 없고 판정이 단식으로 바뀌어서, 후반에는 활약하기 어렵다. | 광부가 출격하며, 곡괭이질 한번에 바로 설치가 되는지라 설치 성공률이 높은 편이다. 생산 속도가 준수한지라 초반에는 아무데나 놓아도 되며, 설명이 아에 거짓말은 아니라 밑의 안티 에어-크래프트보다는 hp가 약간 낮음에도 불구하고 의외로 더 잘 버티는 편이다. 공격적인 스펙은, 디-코카의 경량화 버전. 특수기가 없고 판정이 단식으로 바뀌어서, 후반에는 활약하기 어렵다. | ||
* 안티 에어-크래프트 | * 안티 에어-크래프트 | ||
역시 광부가 출격하며, 스파이크 벙커와 동일하게 곡괭이질 한번에 바로 설치가 되는지라 설치 성공률이 높은 편이다. 기본적으로는 박격포의 광부 버전. 사거리가 약간 짧고 공격력이 높진 않지만, 높은 연사력과 박격포병들과 비교해 높은 hp로 차별화가 된다. 하지만 특수기도 없고, 의외로 공격을 맞추지 못하고 헛발 공격을 2~3번 하다 겨우 제 공격 각도를 찾는 일이 가끔 발생하기 때문에, 안티 에어-크래프트만으로 딜을 하기는 쉽지 않은 편이다. 대공포라는 이름답지 않게 공중 인식 능력은 없지만, 공격 고도는 의외로 높아서 가끔 공중 유닛을 격추하는 일도 생긴다. | |||
역시 광부가 출격하며, 스파이크 벙커와 동일하게 곡괭이질 한번에 바로 설치가 되는지라 설치 성공률이 높은 편이다. 기본적으로는 박격포의 광부 버전. 사거리가 약간 짧고 공격력이 높진 않지만, 높은 연사력과 박격포병들과 비교해 높은 hp로 차별화가 된다. 하지만 특수기도 없고, 의외로 공격을 맞추지 못하고 헛발 공격을 2~3번 하다 겨우 제 공격 각도를 찾는 일이 가끔 발생하기 때문에, 안티 에어-크래프트만으로 딜을 하기는 쉽지 않은 편이다. 대공포라는 이름답지 않게 공중 인식 능력은 없지만, 공격 고도는 의외로 높아서 가끔 공중 유닛을 격추하는 일도 생긴다. | |||
* 아이언 이소 | * 아이언 이소 | ||
광부가 출격하며, 광부가 나가는 설치 유닛중 유일하게 넉백 모션이 존재한다. 특수 공격도 없지만 일반 공격이 통짜 관통에 공격 사거리고, 공격 사거리고 긴지라 후방에서 상대 딜러들을 저격하거나, 물량 유닛들을 처리하는 데 쓰인다. 의외로 광부 유닛이나 예쩐 유닛 치고는 자주 쓰였으며 현재까지도 몇몇 유닛의 카운터용으로 가끔 채용된다. | 광부가 출격하며, 광부가 나가는 설치 유닛중 유일하게 넉백 모션이 존재한다. 특수 공격도 없지만 일반 공격이 통짜 관통에 공격 사거리고, 공격 사거리고 긴지라 후방에서 상대 딜러들을 저격하거나, 물량 유닛들을 처리하는 데 쓰인다. 의외로 광부 유닛이나 예쩐 유닛 치고는 자주 쓰였으며 현재까지도 몇몇 유닛의 카운터용으로 가끔 채용된다. | ||
* 펄스 트럭 | * 펄스 트럭 | ||
평소보다 느린 광부가 출격하며, 곡괭이질 수도 4번이나 필요하다. 일반 공격, 특수 공격이 전부 폭탄 투하이며 차이점은 특수 공격이 더욱 폭탄의 밀도가 더욱 높다는 것. hp는 ap에 비해 적절한 편이지만 피격 판정이 크고 광부 판정이라 실질적으로는 슬택에도 상당한 위협을 받는다. 넓은 지역에 폭탄을 떨어트리는 방식이라 돌격 유닛, 공중 유닛에 매우 효과적이며 특히 하나를 설치하면 AP 300이하의 공중 유닛은 거의 완전히 카운터치는 것이 가능하고 4~5기가 모이면 공중 보스유닛조차 벌벌 떨어야 한다. 보통 후방에 설치하여 방어용으로 쓰는 일이 많은 편. | 평소보다 느린 광부가 출격하며, 곡괭이질 수도 4번이나 필요하다. 일반 공격, 특수 공격이 전부 폭탄 투하이며 차이점은 특수 공격이 더욱 폭탄의 밀도가 더욱 높다는 것. hp는 ap에 비해 적절한 편이지만 피격 판정이 크고 광부 판정이라 실질적으로는 슬택에도 상당한 위협을 받는다. 넓은 지역에 폭탄을 떨어트리는 방식이라 돌격 유닛, 공중 유닛에 매우 효과적이며 특히 하나를 설치하면 AP 300이하의 공중 유닛은 거의 완전히 카운터치는 것이 가능하고 4~5기가 모이면 공중 보스유닛조차 벌벌 떨어야 한다. 보통 후방에 설치하여 방어용으로 쓰는 일이 많은 편. | ||
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광부가 출격하며, 저렴한 가격에 피격 판정도 작아서 초반의 생존성이 의외로 높다. 고정 가능한 초반 딜러로써 가끔 채용되었었다. | 광부가 출격하며, 저렴한 가격에 피격 판정도 작아서 초반의 생존성이 의외로 높다. 고정 가능한 초반 딜러로써 가끔 채용되었었다. | ||
* 스크랩 요새 | * 스크랩 요새 | ||
광부가 출격한다. ap대비 적당한 hp를 지니고 있고 고정이지만 방어력이 꽤 높은지라 평균적으로 버티는 편이다. 공격은 모두 관통 판정이지만 사거리가 짧아 활약할 여지가 적고 탱커인데 광부유닛인지라 설치가 취소될 가능성이 높다. 하지만 빠르게 | 광부가 출격한다. ap대비 적당한 hp를 지니고 있고 고정이지만 방어력이 꽤 높은지라 평균적으로 버티는 편이다. 공격은 모두 관통 판정이지만 사거리가 짧아 활약할 여지가 적고 탱커인데 광부유닛인지라 설치가 취소될 가능성이 높다. 하지만 빠르게 충원할수 있기 때문에 전선 붕괴 방지용으로 중거리에 설치하면 의외로 짭잘하다. 실제 유닛 컨셉이 그렇기도 하고. | ||
* 다라링 다라다라 | * 다라링 다라다라 | ||
AP대비 hp도 적절하고, 자재 투하 공격은 넉백력이 매우 높은지라 의외로 초반을 잘 버티는 편이다. 하지만 공격 딜레이가 너무 느리고 베니마루에게 취약하단 점이, 베니마루가 초반을 장악하는 상황에서 불리하다 할 수밖에 없다. 모덴군 유닛중 쓸만한 근접 유닛인지라 모덴군 덱에서 가끔 채용되는 편. | AP대비 hp도 적절하고, 자재 투하 공격은 넉백력이 매우 높은지라 의외로 초반을 잘 버티는 편이다. 하지만 공격 딜레이가 너무 느리고 베니마루에게 취약하단 점이, 베니마루가 초반을 장악하는 상황에서 불리하다 할 수밖에 없다. 모덴군 유닛중 쓸만한 근접 유닛인지라 모덴군 덱에서 가끔 채용되는 편. | ||
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저렴한 ap에 높은 hp를 지니고 있는 슈퍼아머 유닛으로, 생각보다는 잘 터지기 때문에 무조건 탱커로 운용하기보다는 다른 유닛과 적절히 조합하는 겄이 좋고, 특히 공격 딜레이가 있기 때문에, 직사형 공격을 지닌 유닛들과의 조합을 추천한다. 특히 이 유닛의 가장 큰 단점인 사각지대를 보완하기 위해, 발칸형 공격을 하는 유닛들과의 조합을 추천한다. | 저렴한 ap에 높은 hp를 지니고 있는 슈퍼아머 유닛으로, 생각보다는 잘 터지기 때문에 무조건 탱커로 운용하기보다는 다른 유닛과 적절히 조합하는 겄이 좋고, 특히 공격 딜레이가 있기 때문에, 직사형 공격을 지닌 유닛들과의 조합을 추천한다. 특히 이 유닛의 가장 큰 단점인 사각지대를 보완하기 위해, 발칸형 공격을 하는 유닛들과의 조합을 추천한다. | ||
* 디 코카(미래) | * 디 코카(미래) | ||
디 코카에 비해 높은 ap를 지녔지만, 일반 공격이 3연발, 특수 공격이 5연발로 바뀌어 화력이 대폭 상승하였고 사거리가 더욱 길어졌다. 생산 디코카 시리즈답게 속도도 준수한 데다가 hp도 뛰어나 후반에도 잘 버텨준다. 때문에 중반부터 뽑아 모아서 후반 딜을 담당하는 역할로 상당히 오래 뛰었으나, 현재는 빅 셰이와 레드 링 레이저 메카의 등장으로 인해 점점 퇴색되는 경향이 있고, | 디 코카에 비해 높은 ap를 지녔지만, 일반 공격이 3연발, 특수 공격이 5연발로 바뀌어 화력이 대폭 상승하였고 사거리가 더욱 길어졌다. 생산 디코카 시리즈답게 속도도 준수한 데다가 hp도 뛰어나 후반에도 잘 버텨준다. 때문에 중반부터 뽑아 모아서 후반 딜을 담당하는 역할로 상당히 오래 뛰었으나, 현재는 빅 셰이와 레드 링 레이저 메카의 등장으로 인해 점점 퇴색되는 경향이 있고, 무었보다 상쇄기와 공중 유닛에 취약하다는 특징 때문에 입지 자체도 점점 좁아지고 있다. 그걸 감안하더라도 일단 상당히 쓸모있는 유닛. 팬들에게는 미코카로 불리는 일이 잦다. | ||
* 기리다 O(미래) | * 기리다 O(미래) | ||
미래 시리즈답게 기리다의 ap를 올린 대신 스펙을 높인 버전. 미래 디코카와 비슷하게 일반 공격이 3발, 특수 공격이 5연발로 바뀌었다. 하지만 기존 기리다 시리즈의 문제점인 애매한 공격 거리와 공격 높이는 해결하지 못했고 낮은 넉백 저항은 여전하며, 사거리도 애매한지라 전선에 잠깐 나왔다가 신나게 넉백 타임을 가지고 터지는 게 대다수. 지속적인 공격에는 꽤나 효과적이지만, 프톨레 아우겐슈타른이나 미래 mv에게 너무나도 취약해 중반에서의 의미도 퇴색하였다. | |||
미래 시리즈답게 기리다의 ap를 올린 대신 스펙을 높인 버전. 미래 디코카와 비슷하게 일반 공격이 3발, 특수 공격이 5연발로 | |||
* 레벨 워커 | * 레벨 워커 | ||
공격시 호버링 판정을 지니는 점프와 함께 요란하게 움직이는 빔탄을 발사한다. 빔탄은 통짜로 관통 판정이지만 사거리는 애매해서 별 의미가 없고, 특수기인 새틀라이트 탄이 넉백력이 매우 높다는 이유로 간간히 채용된다. 하지만 점프를 할 때는 프토레마이크 슬러그, 블랙 하운드 등의 공격에 취약하지는데다가 특수기도 잠깐 봉인되어서 사용하기 쉽지 않다. 전체적으로는 넉백력이 강한 특수기, 근접기를 피할 수 있는 점프, 와리가리 움직이는 원거리를 볼 때 메타 비트용으로 설계되었지만 유저들의 반응은 글쎄올씨다. | 공격시 호버링 판정을 지니는 점프와 함께 요란하게 움직이는 빔탄을 발사한다. 빔탄은 통짜로 관통 판정이지만 사거리는 애매해서 별 의미가 없고, 특수기인 새틀라이트 탄이 넉백력이 매우 높다는 이유로 간간히 채용된다. 하지만 점프를 할 때는 프토레마이크 슬러그, 블랙 하운드 등의 공격에 취약하지는데다가 특수기도 잠깐 봉인되어서 사용하기 쉽지 않다. 전체적으로는 넉백력이 강한 특수기, 근접기를 피할 수 있는 점프, 와리가리 움직이는 원거리를 볼 때 메타 비트용으로 설계되었지만 유저들의 반응은 글쎄올씨다. | ||
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미사일을 발사하는 헬리콥터. ap는 마크스넬에 비해 높지만, 화력에 비해 안전성이 상대적으로 높은 편이다. 직접 전선에 나가 유닛을 공격하는 마크스넬과는 달리, 후방에서 탱커 뒤에서 화력을 지원하는 공중 유닛. R쇼부 시리즈 중 프톨레 R쇼부와 함께 공격시 넉백이 없기 때문에 딜로스 자체는 적은 편이나 hp가 넉넉한 편은 아닌지라 후반에는 쉽게 파괴되는 경우가 많다. 그리고 설명에서는 특수 공격으로 폭탄 투하가 있으나 실제로는 공격 횟수를 모두 소모하거나 유닛이 근접해야만 볼 수 있다ㅣ. | 미사일을 발사하는 헬리콥터. ap는 마크스넬에 비해 높지만, 화력에 비해 안전성이 상대적으로 높은 편이다. 직접 전선에 나가 유닛을 공격하는 마크스넬과는 달리, 후방에서 탱커 뒤에서 화력을 지원하는 공중 유닛. R쇼부 시리즈 중 프톨레 R쇼부와 함께 공격시 넉백이 없기 때문에 딜로스 자체는 적은 편이나 hp가 넉넉한 편은 아닌지라 후반에는 쉽게 파괴되는 경우가 많다. 그리고 설명에서는 특수 공격으로 폭탄 투하가 있으나 실제로는 공격 횟수를 모두 소모하거나 유닛이 근접해야만 볼 수 있다ㅣ. | ||
* R.R. 쇼부 | * R.R. 쇼부 | ||
빨같게 도색된 R쇼부. 미사일 발사 수 자체는 적지만, 특수기가 생겨 | 빨같게 도색된 R쇼부. 미사일 발사 수 자체는 적지만, 특수기가 생겨 보완할수 있고 공격시 넉백이 되기에 생존성이 대폭 증가했다. 폭탄 투하를 할 때 투하되는 폭탄 수도 늘어나서, 추가되고 한동안 강력한 공중 유닛으로써 활약했다. | ||
* R'쇼부(미래) | * R'쇼부(미래) | ||
보라색의 R쇼부. R.R쇼부와 같이 공격시 넉백이 생기는 점은 미사일이 1발 더 발사된다는 점을 빼면 동일하지만, 공격 횟수가 따로 없기 때문에 뒤쪽에 쉽게 쌓여서 공격할 수 있다. 하지만 공격 범위가 꽤나 짧아진 편. 특수기는 폭탄 투하인데, 기존의 R쇼부 시리즈와는 달리 넓은 지역에 흩뿌리고, 사용시 낮은 고도로 내려오며 특수기가 끝날 시 기지로 돌아온다. 빈틈을 노려 특수기를 쓰면 상대에게 짜증을 유발할 수도 있지만 상당한 위험을 요구하고 파괴되면 상대에게 대량의 AP를 주기에 한꺼번에 특수기를 쓰는 방법은 바람직하지 않다. | 보라색의 R쇼부. R.R쇼부와 같이 공격시 넉백이 생기는 점은 미사일이 1발 더 발사된다는 점을 빼면 동일하지만, 공격 횟수가 따로 없기 때문에 뒤쪽에 쉽게 쌓여서 공격할 수 있다. 하지만 공격 범위가 꽤나 짧아진 편. 특수기는 폭탄 투하인데, 기존의 R쇼부 시리즈와는 달리 넓은 지역에 흩뿌리고, 사용시 낮은 고도로 내려오며 특수기가 끝날 시 기지로 돌아온다. 빈틈을 노려 특수기를 쓰면 상대에게 짜증을 유발할 수도 있지만 상당한 위험을 요구하고 파괴되면 상대에게 대량의 AP를 주기에 한꺼번에 특수기를 쓰는 방법은 바람직하지 않다. | ||
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적절한 가격에 적당한 화력의 중반 유닛. 보통 큰 몸체를 활용해 게임 초중반에 탱킹을 하거나, 미사일 발사를 이용해 대공을 맞는다. 특수기에 미사일 발사가 포함되어 있어 대공에도 꽤나 수월한 편. 하지만 세월이 흐름에 따라 파괴되기 쉬워졌고 미사일 한두방으로는 공중 유닛을 격추하기 어려워져서 활약이 어려워졌다. 하지만 아직도 간간히 채용하는 유저들이 있는 편. | 적절한 가격에 적당한 화력의 중반 유닛. 보통 큰 몸체를 활용해 게임 초중반에 탱킹을 하거나, 미사일 발사를 이용해 대공을 맞는다. 특수기에 미사일 발사가 포함되어 있어 대공에도 꽤나 수월한 편. 하지만 세월이 흐름에 따라 파괴되기 쉬워졌고 미사일 한두방으로는 공중 유닛을 격추하기 어려워져서 활약이 어려워졌다. 하지만 아직도 간간히 채용하는 유저들이 있는 편. | ||
* 칸 | * 칸 | ||
슈와는 달리 특수기가 포를 발사하는 것에만 치중되어 있어 전선 힘싸움에 더욱 특화되었다. 하지만 대공이 잘 | 슈와는 달리 특수기가 포를 발사하는 것에만 치중되어 있어 전선 힘싸움에 더욱 특화되었다. 하지만 대공이 잘 안된다는 이유로 실 채용률은 슈에 비해 매우 낮은 편. 그나마 슈와 세트로 쓰이는 경우는 있다. | ||
* 불 드릴 | * 불 드릴 | ||
Ap에 비해 준수한 hp를 지니고 있어서 기본적으론 탱커로 운용해야 하는 보스 유닛. 특수기인 드릴은 크라켄, 다이만지 등의 유닛에게 매우 치명적이며 애매한 사거리의 공중 유닛이나 근접 유닛도 전부 박살내 버린다. 하지만 범위가 애매해 원거리 위주의 유닛들에게는 매우 약하고, 원거리 공격의 공격력이 너무나 약한 대다가 특수기는 선딜이 너무 길어 예측을 잘해야 한다. 예측을 잘하면 대박을 노릴 수도 있는 상급자용 유닛이라고 생각되기 쉽지만, 그냥 탱으로 내놔도 | Ap에 비해 준수한 hp를 지니고 있어서 기본적으론 탱커로 운용해야 하는 보스 유닛. 특수기인 드릴은 크라켄, 다이만지 등의 유닛에게 매우 치명적이며 애매한 사거리의 공중 유닛이나 근접 유닛도 전부 박살내 버린다. 하지만 범위가 애매해 원거리 위주의 유닛들에게는 매우 약하고, 원거리 공격의 공격력이 너무나 약한 대다가 특수기는 선딜이 너무 길어 예측을 잘해야 한다. 예측을 잘하면 대박을 노릴 수도 있는 상급자용 유닛이라고 생각되기 쉽지만, 그냥 탱으로 내놔도 어느정도 활약은 하는 편. | ||
* 헤어버스터 리버츠 | * 헤어버스터 리버츠 | ||
* 아이언 노카나 | * 아이언 노카나 | ||
* 아이언 노카나 MK II | * 아이언 노카나 MK II | ||
* 주피터 킹 | * 주피터 킹 | ||
* 주피터 킹 MK II | * 주피터 킹 MK II | ||
* 더 키시 II | * 더 키시 II | ||
* 더 키시 III | * 더 키시 III | ||
* 크랩롭스 | * 크랩롭스 | ||
* 크랩롭스(다리) | * 크랩롭스(다리) | ||
* 하이 도 | * 하이 도 | ||
* 빅 셰이 | * 빅 셰이 | ||
* 레벨 기간트 | * 레벨 기간트 | ||
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* 카브라칸 | * 카브라칸 | ||
* 포워 | * 포워 | ||
* 발로르 | * 발로르 | ||
* 이메인 마차 | * 이메인 마차 | ||
* 아직 모덴군에 맞게 수정 중이니 이해해 주세요. | |||