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메타버스 라는 것이 무언가 최첨단, 신개념 적인 것으로 과대포장 되고 있는 것에 비해서 당장 메타버스라 불리는 제페토만 살펴보아도 기술적으로는 사실 2003년에 나온 [[세컨드 라이프]]나 2004년에 나온 [[퍼피레드]]와 큰 차이점은 없다. | 메타버스 라는 것이 무언가 최첨단, 신개념 적인 것으로 과대포장 되고 있는 것에 비해서 당장 메타버스라 불리는 제페토만 살펴보아도 기술적으로는 사실 2003년에 나온 [[세컨드 라이프]]나 2004년에 나온 [[퍼피레드]]와 큰 차이점은 없다. | ||
그나마 [[VR]]은 그때 당시 없던 신기술이고 따라서 VRChat 같은 VR류 메타버스는 | 그나마 [[VR]]은 그때 당시 없던 신기술이고 따라서 VRChat 같은 VR류 메타버스는 자신이 캐릭터를 조종한다는 느낌이 아니라 자신이 직접 그 캐릭터가 된다는 느낌을 체험시켜주는 차별화된 점이라도 있지만 제페토나 로블록스 같은 비VR류 메타버스는 그래서 몇십년 전에 나온 세컨드 라이프랑 퍼피레드랑 개념적으로 무슨 차이가 나냐는 것이다. | ||
물론 여기에 대해서도 반론이 있다. 가령 버츄얼 휴먼, 버츄얼 인플루언서 같은 개념도 한국에선 1998년에 사이버 가수 아담이 한때 선보인바 있지만 처참한 실패를 기록한 반면 2018년 K/DA의 등장, 2016년 등장한 키즈나 아이를 필두로한 수많은 [[버츄얼 유튜버]] 양산 열풍 등 현재에서 이런 개념이 다시 부흥하고 있다. 즉 이런 개념과 콘셉 자체가 과거에 이미 존재했다는 이유로 미래에 다시 재유행 하는것이 꼭 예전것의 우려먹기니 발전한 것이 없다고 향후 전망을 단정하기엔 이르다는 것이다. | 물론 여기에 대해서도 반론이 있다. 가령 버츄얼 휴먼, 버츄얼 인플루언서 같은 개념도 한국에선 1998년에 사이버 가수 아담이 한때 선보인바 있지만 처참한 실패를 기록한 반면 2018년 K/DA의 등장, 2016년 등장한 키즈나 아이를 필두로한 수많은 [[버츄얼 유튜버]] 양산 열풍 등 현재에서 이런 개념이 다시 부흥하고 있다. 즉 이런 개념과 콘셉 자체가 과거에 이미 존재했다는 이유로 미래에 다시 재유행 하는것이 꼭 예전것의 우려먹기니 발전한 것이 없다고 향후 전망을 단정하기엔 이르다는 것이다. | ||
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즉 메타버스라 불리는 개념이 기존에 이런 기능과 요건을 충족한 멀티플레이 게임과 무언가 차별화되는 기준점이 존재하냐는 것이다. 당장 자신들을 메타버스라 주장하는 [[ZEPETO|제페토]]나 [[로블록스]]도 엄연히 말해서 '게임'으로 분류되고 VR도 엄밀히 말해 '게임기'로 분류된다. 이런 상황이라면 메타버스를 게임과는 별개의 어떤 상위호환적인 개념이라기 보다는 그냥 게임의 장르중 하나, 즉 오히려 하위호환적인 개념적으로 밖에 비춰지지 않을 것이다. | 즉 메타버스라 불리는 개념이 기존에 이런 기능과 요건을 충족한 멀티플레이 게임과 무언가 차별화되는 기준점이 존재하냐는 것이다. 당장 자신들을 메타버스라 주장하는 [[ZEPETO|제페토]]나 [[로블록스]]도 엄연히 말해서 '게임'으로 분류되고 VR도 엄밀히 말해 '게임기'로 분류된다. 이런 상황이라면 메타버스를 게임과는 별개의 어떤 상위호환적인 개념이라기 보다는 그냥 게임의 장르중 하나, 즉 오히려 하위호환적인 개념적으로 밖에 비춰지지 않을 것이다. | ||
===단어 남용과 정의의 애매모호함=== | ===단어 남용과 정의의 애매모호함=== | ||
사실 메타버스라는 단어가 워낙 남용되고 있는 탓에 그 단어의 정의가 점점 애매모호해져 가는 점도 비판 요인중 하나이다. 기존에는 그나마 3D 공간이라는 개념이라도 있었지 요새는 [https://economist.co.kr/2021/10/17/finance/insurance/20211017163021279.html 쯔꾸르 게임 정도 그래픽의] [http://helloedunews.com/mobile/article.html?no=24872 2D 인터페이스에다] [https://www.newsin.co.kr/news/articleView.html?idxno=92182 그냥 화상통화로] [https://www.hankyung.com/society/article/202106103883i 얼굴만 띄워놓는걸] 메타버스라 주장하는 등 여기저기에서 단어가 남용되고 있는 추새이다. | 사실 메타버스라는 단어가 워낙 남용되고 있는 탓에 그 단어의 정의가 점점 애매모호해져 가는 점도 비판 요인중 하나이다. 기존에는 그나마 3D 공간이라는 개념이라도 있었지 요새는 [https://economist.co.kr/2021/10/17/finance/insurance/20211017163021279.html 쯔꾸르 게임 정도 그래픽의] [http://helloedunews.com/mobile/article.html?no=24872 2D 인터페이스에다] [https://www.newsin.co.kr/news/articleView.html?idxno=92182 그냥 화상통화로] [https://www.hankyung.com/society/article/202106103883i 얼굴만 띄워놓는걸] 메타버스라 주장하는 등 여기저기에서 단어가 남용되고 있는 추새이다. 참고로 이 기준에서라면 바람의 나라도 메타버스로 분류할 수 있다. | ||
그러다보니 메타버스라는 단어에 명확한 정의가 있어서 거기에 부합한 것들만 메타버스로 분류한다기 보다는 일단 이곳저곳에 메타버스란 딱지를 붙이고 이 딱지가 붙여진 것들 끼리 공통점을 찾아서 메타버스란 단어를 정의해보자 같은 느낌이 되어가다 보니 단어의 정의가 갈수록 애매모호해지고 있다. | 그러다보니 메타버스라는 단어에 명확한 정의가 있어서 거기에 부합한 것들만 메타버스로 분류한다기 보다는 일단 이곳저곳에 메타버스란 딱지를 붙이고 이 딱지가 붙여진 것들 끼리 공통점을 찾아서 메타버스란 단어를 정의해보자 같은 느낌이 되어가다 보니 단어의 정의가 갈수록 애매모호해지고 있다. | ||
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단적으로 예를 들어 굳이 가상의 주민센터를 만들어 3D 그래픽으로 로드하는데 시간이 더 들고 또 거기서 아바타를 움직여 3D 공간 내 행정 절차가 가능한 위치까지 도달해서 진행해야 한다면 편의성 적인 측면에서 기존의 홈페이지에 들어가 클릭만으로 진행할 수 있는 웹 페이지 인터페이스 형식의 행정 절차보다 뭐가 더 낫냐는 것이다. | 단적으로 예를 들어 굳이 가상의 주민센터를 만들어 3D 그래픽으로 로드하는데 시간이 더 들고 또 거기서 아바타를 움직여 3D 공간 내 행정 절차가 가능한 위치까지 도달해서 진행해야 한다면 편의성 적인 측면에서 기존의 홈페이지에 들어가 클릭만으로 진행할 수 있는 웹 페이지 인터페이스 형식의 행정 절차보다 뭐가 더 낫냐는 것이다. | ||
[[분류:SF]] | [[분류:SF]] | ||
[[분류:컴퓨터 공학]] | [[분류:컴퓨터 공학]] | ||
[[분류:정보과학]] | [[분류:정보과학]] |