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== 종류 == | == 종류 == | ||
기존에 존재하던 작품을 다시 손보는 것을 리메이크의 커다란 분류로 포함할 수 있지만, 그 방법이나 최종적으로 다시 만들어진 작품의 성격에 따라서는 크게 세 가지 분류로 세분화 가능하다. | 기존에 존재하던 작품을 다시 손보는 것을 리메이크의 커다란 분류로 포함할 수 있지만, 그 방법이나 최종적으로 다시 만들어진 작품의 성격에 따라서는 크게 세 가지 분류로 세분화 가능하다. | ||
* 리메이크 | |||
*:단어 그대로 다시 만드는 것을 의미하며 기존 작품의 요소는 유지하면서 현대적인 요소를 추가하는 정도 혹은 제작자의 의도에 따라 분위기를 바꾸는 정도의 변화가 적용된다. 음악의 경우 오리지널 작품의 가사는 유지하면서 현대적인 분위기로 반주를 새롭게 제작하는 경우라던가, 영상물은 스토리라던가 등장인물 등 커다란 설정은 유지하면서 캐스팅을 새롭게 하여 배우가 달라지는 등의 변화가 적용될 수 있다. 게임 역시 스토리나 주인공 설정은 유지하면서도 UI를 현대적으로 개량하거나 배경을 새롭게 제작하는 등 분위기 자체가 일신되는 경우가 존재한다. | |||
:단어 그대로 다시 만드는 것을 의미하며 기존 작품의 요소는 유지하면서 현대적인 요소를 추가하는 정도 혹은 제작자의 의도에 따라 분위기를 바꾸는 정도의 변화가 적용된다. 음악의 경우 오리지널 작품의 가사는 유지하면서 현대적인 분위기로 반주를 새롭게 제작하는 경우라던가, 영상물은 스토리라던가 등장인물 등 커다란 설정은 유지하면서 캐스팅을 새롭게 하여 배우가 달라지는 등의 변화가 적용될 수 있다. 게임 역시 스토리나 주인공 설정은 유지하면서도 | * [[리마스터]] | ||
*: 음반이나 영상물은 기존 아날로그 매체에 저장된 원본을 디지털로 복원하거나 해상도를 업스케일하여 깨끗한 품질로 재탄생시키는 경우를 말한다. 리메이크와 차이점은 제작자의 창작과 개입을 최대한 배제한 상황에서 과거의 매체를 현대의 기기에서 감상하는데 최적화된 깨끗한 음질과 영상으로 보정을 가하는 것을 의미한다. 게임 역시 저해상도 텍스쳐나 모델링을 현대의 발전된 하드웨어의 성능에 맞추어 고해상도 텍스쳐와 모델링을 적용하고 UI 해상도를 보정하는 정도로 볼 수 있다. | |||
* [[리부트]] | |||
: 음반이나 영상물은 기존 아날로그 매체에 저장된 원본을 디지털로 복원하거나 해상도를 업스케일하여 깨끗한 품질로 재탄생시키는 경우를 말한다. 리메이크와 차이점은 제작자의 창작과 개입을 최대한 배제한 상황에서 과거의 매체를 현대의 기기에서 감상하는데 최적화된 깨끗한 음질과 영상으로 보정을 가하는 것을 의미한다. 게임 역시 저해상도 | *: 주로 영화나 게임에 적용되는 개념이다. 리메이크와 차이점은 작품의 명칭이나 주인공 등 커다란 흐름은 유지하지만, 결정적으로 스토리나 배경 설정을 오리지널 작품의 그것과는 다르게 제작자의 의도에 따라 커다란 변화를 적용하는 경우는 리부트라고 부른다. 영화의 경우 오리지널 작품에 출연했던 배우가 고령으로 정상적인 촬영이 어렵거나 고인이 되버린 경우에는 최대한 오리지널 배우와 외모가 유사한 배우를 대신 캐스팅한다. | ||
: 주로 영화나 게임에 적용되는 개념이다. 리메이크와 차이점은 작품의 명칭이나 주인공 등 커다란 흐름은 유지하지만, 결정적으로 스토리나 배경 설정을 오리지널 작품의 그것과는 다르게 제작자의 의도에 따라 커다란 변화를 적용하는 경우는 리부트라고 부른다. 영화의 경우 오리지널 작품에 출연했던 배우가 고령으로 정상적인 촬영이 어렵거나 고인이 | |||
== 분야별 리메이크 == | == 분야별 리메이크 == | ||
===음반=== | ===음반=== | ||
음반 분야에서 리메이크는 주로 대중가요에서 많이 찾아볼 수 있다. 틀에 맞춰진 클래식 음악은 그 특성상 리메이크라는 형태로 재가공이 어려운 반면, 원곡에 대하여 다양한 해석과 반주의 변화를 적용할 수 있는 대중가요는 리메이크가 굉장히 활발한 장르로 볼 수 있다. 주로 현대의 가수가 과거의 명곡들을 자신만의 스타일로 편곡하는 과정을 적용하여 별도의 앨범으로 발매하는 경우가 흔하다. 과거의 명곡의 작곡가나 원조 가수가 생존해 있는 경우에는 그들에 대한 존경심과 해당 곡에 대한 헌정의 의미가 부여되는 경우도 많다. | 음반 분야에서 리메이크는 주로 대중가요에서 많이 찾아볼 수 있다. 틀에 맞춰진 클래식 음악은 그 특성상 리메이크라는 형태로 재가공이 어려운 반면, 원곡에 대하여 다양한 해석과 반주의 변화를 적용할 수 있는 대중가요는 리메이크가 굉장히 활발한 장르로 볼 수 있다. 주로 현대의 가수가 과거의 명곡들을 자신만의 스타일로 편곡하는 과정을 적용하여 별도의 앨범으로 발매하는 경우가 흔하다. 과거의 명곡의 작곡가나 원조 가수가 생존해 있는 경우에는 그들에 대한 존경심과 해당 곡에 대한 헌정의 의미가 부여되는 경우도 많다. | ||
* [[김광석]], [[유재하]] 등 요절한 가수들의 곡 | * [[김광석]], [[유재하]] 등 요절한 가수들의 곡 | ||
*: 딱히 복고 열풍에 편승한 추억팔이가 아니더라도 김광석이나 유재하 등 요절한 가수들은 꾸준히 다른 가수들에 의해 리메이크 앨범 제작이 활발한 편이다. 물론 앨범 수익금은 요절한 가수들의 판권에 따라 유가족에게 지급되는 경우가 많다. | *: 딱히 복고 열풍에 편승한 추억팔이가 아니더라도 김광석이나 유재하 등 요절한 가수들은 꾸준히 다른 가수들에 의해 리메이크 앨범 제작이 활발한 편이다. 물론 앨범 수익금은 요절한 가수들의 판권에 따라 유가족에게 지급되는 경우가 많다. | ||
===영상=== | ===영상=== | ||
영상 분야 리메이크는 영화가 주로 활용된다. 대중가요처럼 개봉한 지 오랜 시간이 흐른 과거의 명작들을 현재의 배우들로 캐스팅을 바꾸고 보다 세련된 제작기법을 적용하여 영상미와 음향을 강화하는 형태로 제작한다. 또한 해외 명작영화의 포맷을 수입하여 배우와 언어를 현지화하여 제작하는 리메이크 사례도 많다. | 영상 분야 리메이크는 영화가 주로 활용된다. 대중가요처럼 개봉한 지 오랜 시간이 흐른 과거의 명작들을 현재의 배우들로 캐스팅을 바꾸고 보다 세련된 제작기법을 적용하여 영상미와 음향을 강화하는 형태로 제작한다. 또한 해외 명작영화의 포맷을 수입하여 배우와 언어를 현지화하여 제작하는 리메이크 사례도 많다. | ||
* [[벤허]] - [[벤허 (2016년)]] | * [[벤허]] - [[벤허 (2016년)]] | ||
*: 1959년 원작 영화가 영화사에 커다란 족적을 남긴 작품이었고, 시대를 넘어 현대인들에게도 꾸준한 사랑을 받은 대작이다. 이 작품을 2016년 현대적인 영화제작 기법을 접목하여 리메이크한 작품이 개봉되었다. | *: 1959년 원작 영화가 영화사에 커다란 족적을 남긴 작품이었고, 시대를 넘어 현대인들에게도 꾸준한 사랑을 받은 대작이다. 이 작품을 2016년 현대적인 영화제작 기법을 접목하여 리메이크한 작품이 개봉되었다. | ||
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===게임=== | ===게임=== | ||
단순히 해상도와 텍스처, 모델링을 손보는 리마스터를 뛰어넘어 스토리나 캐릭터 설정 등은 유지한 상태로 [[사용자 인터페이스]]를 비롯한 게임성을 강화한 형태로 리메이크를 진행한다. 물론 제작된 결과물이 원작을 뛰어넘어 재탄생 수준으로 게임성 자체가 크게 향상되는 경우도 있고, 오히려 예상치 못한 버그가 창궐하거나 하드웨어 충돌 등으로 원작의 명성을 해치는 사례도 존재한다. | 단순히 해상도와 텍스처, 모델링을 손보는 리마스터를 뛰어넘어 스토리나 캐릭터 설정 등은 유지한 상태로 [[사용자 인터페이스]]를 비롯한 게임성을 강화한 형태로 리메이크를 진행한다. 물론 제작된 결과물이 원작을 뛰어넘어 재탄생 수준으로 게임성 자체가 크게 향상되는 경우도 있고, 오히려 예상치 못한 버그가 창궐하거나 하드웨어 충돌 등으로 원작의 명성을 해치는 사례도 존재한다. | ||
* [[바이오하자드 시리즈]] | * [[바이오하자드 시리즈]] | ||
*: [[캡콤]]의 대표적인 프렌차이즈인 바이오하자드도 꾸준한 리메이크를 통해 좋은 판매량을 보여주고 있다. 캡콤은 리메이크 제작에 맛을 들였는지 새로운 시리즈 확장보다는 구작 리메이크에 더욱 투자하는 모양새. | *: [[캡콤]]의 대표적인 프렌차이즈인 바이오하자드도 꾸준한 리메이크를 통해 좋은 판매량을 보여주고 있다. 캡콤은 리메이크 제작에 맛을 들였는지 새로운 시리즈 확장보다는 구작 리메이크에 더욱 투자하는 모양새. | ||
** [[바이오하자드]] - [[바이오하자드 ( | ** [[바이오하자드 (게임)|바이오하자드]] - [[바이오하자드(2002)]] | ||
** [[바이오하자드 2]] - [[바이오하자드 RE:2]] | ** [[바이오하자드 2]] - [[바이오하자드 RE:2]] | ||
** [[바이오하자드 3]] - [[바이오하자드 RE:3]] | ** [[바이오하자드 3]] - [[바이오하자드 RE:3]] | ||
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*: 1997년 발매된 [[스퀘어 에닉스]]의 간판 게임인 파이널 판타지 7도 2020년 상반기 발매를 목표로 리메이크 작품이 개발중이다. | *: 1997년 발매된 [[스퀘어 에닉스]]의 간판 게임인 파이널 판타지 7도 2020년 상반기 발매를 목표로 리메이크 작품이 개발중이다. | ||
* [[하프라이프 (게임)|하프라이프]] - [[하프라이프: 소스]] | * [[하프라이프 (게임)|하프라이프]] - [[하프라이프: 소스]] | ||
*: 1998년 발매된 하프라이프를 [[하프라이프 2]] 제작에 사용된 [[ | *: 1998년 발매된 하프라이프를 [[하프라이프 2]] 제작에 사용된 [[소스엔진]]을 기반으로 리메이크을 적용하여 리메이크한 작품으로 2004년 출시되었다. | ||
* [[카운터 스트라이크]](1999년) | * [[카운터 스트라이크]](1999년) | ||
*: 하프라이프의 모드로 개발된 카운터 스트라이크(이하 카스)를 지속적으로 리메이크한 작품들이다. 카스가 [[FPS]] 게임에 커다란 영향을 끼친 작품이며 시간이 흘러도 멀티플레이를 즐기는 유저들이 많고 워낙 원작의 기반이 탄탄하여 각종 [[e스포츠]]의 종목으로도 선정되어 영향력이 큰 게임인 만큼 꾸준히 리메이크가 적용되었다. | *: 하프라이프의 모드로 개발된 카운터 스트라이크(이하 카스)를 지속적으로 리메이크한 작품들이다. 카스가 [[FPS]] 게임에 커다란 영향을 끼친 작품이며 시간이 흘러도 멀티플레이를 즐기는 유저들이 많고 워낙 원작의 기반이 탄탄하여 각종 [[e스포츠]]의 종목으로도 선정되어 영향력이 큰 게임인 만큼 꾸준히 리메이크가 적용되었다. | ||
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** [[카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브]](2012년) | ** [[카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브]](2012년) | ||
** [[카운터 스트라이크: 온라인2]](2013년~2018년) - 카스: 소스 기반으로 [[넥슨]]이 운영했던 온라인 버전의 두 번째 작품. 2018년을 기점으로 서비스가 종료되었다. | ** [[카운터 스트라이크: 온라인2]](2013년~2018년) - 카스: 소스 기반으로 [[넥슨]]이 운영했던 온라인 버전의 두 번째 작품. 2018년을 기점으로 서비스가 종료되었다. | ||
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