리그 오브 레전드/소환사 주문 편집하기


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== 개요 ==
==개요==
'''Summoner Spell'''
'''Summoner Spell'''


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점멸/마법공학 점멸, 텔레포트, 표식/돌진을 제외한 모든 소환사 주문은 침묵 상태와 정신 집중 상태<ref>정신 집중이 중단되지 않는다. 물론 목표가 사정거리보다 멀어 움직여야 할 경우는 해제된다.</ref>에서도 발동할 수 있다.
점멸/마법공학 점멸, 텔레포트, 표식/돌진을 제외한 모든 소환사 주문은 침묵 상태와 정신 집중 상태<ref>정신 집중이 중단되지 않는다. 물론 목표가 사정거리보다 멀어 움직여야 할 경우는 해제된다.</ref>에서도 발동할 수 있다.


== 목록 ==
==목록==
가나다 순으로 정렬한다.
가나다 순으로 정렬한다.


=== 강타(Smite) ===
===강타(Smite)===


{| class="wikitable" style="background: #0D1B2D; color: #FFFFFF; width: 100%"
{| class="wikitable" style="background: #0D1B2D; color: #FFFFFF; width: 100%"
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| style="width: 10%;" | [[파일:SummonerSmite.png]]
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| colspan="3" style="width: 90%;" | 대상 에픽 및 대형/중형 몬스터, 혹은 적 미니언에게 390~1,000(챔피언 레벨에 따라 변동)의 고정 피해를 입힙니다.<br />몬스터에게 사용하면 체력도 70{{색|red|(+최대 체력의 10%)}}만큼 회복됩니다.<br /><br />강타는 90초에 한 번씩 충전되며, 최대 2회까지 충전됩니다.
| colspan="3" style="width: 90%;" | 대상 에픽 및 대형/중형 몬스터, 혹은 적 미니언에게 390~1,000(챔피언 레벨에 따라 변동)의 고정 피해를 입힙니다.<br>몬스터에게 사용하면 체력도 70{{색|red|(+최대 체력의 10%)}}만큼 회복됩니다.<br><br>강타는 90초에 한 번씩 충전되며, 최대 2회까지 충전됩니다.
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| colspan="2" style="width:33%" | [[파일:LOLAssets Cooldown.png]] 15 / 90
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==== 승부의 강타(Challenging Smite) ====
===승부의 강타(Challenging Smite)===


{| class="wikitable" style="background: #0D1B2D; color: #FFFFFF; width: 100%"
{| class="wikitable" style="background: #0D1B2D; color: #FFFFFF; width: 100%"
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| style="width: 10%;" | [[파일:SummonerChallengingSmite.png]]
| style="width: 10%;" | [[File:SummonerSmite.png]]
| colspan="3" style="width: 90%;" | 대상 에픽 및 대형/중형 몬스터, 혹은 적 미니언에게 390~1,000(챔피언 레벨에 따라 변동)의 고정 피해를 입힙니다.<br />몬스터에게 사용하면 체력도 70{{색|red|(+최대 체력의 10%)}}만큼 회복됩니다.<br /><br />강타는 90초에 한 번씩 충전되며, 최대 2회까지 충전됩니다.<br /><br /><u>승부의 강타</u><br />{{색|yellow|승부의 강타를 적 챔피언에게 사용하면 4초 동안 표식이 남습니다. 표식이 있는 동안 대상에게 기본 공격 적중 시 2.5초에 걸쳐}} 48~125(챔피언 레벨에 따라 변동){{색|yellow|의 고정 피해를 입히고, 대상으로부터 입는 피해량은 20% 감소합니다.}}
| colspan="3" style="width: 90%;" | 대상 에픽 및 대형/중형 몬스터, 혹은 적 미니언에게 390~1,000(챔피언 레벨에 따라 변동)의 고정 피해를 입힙니다.<br>몬스터에게 사용하면 체력도 70{{색|red|(+최대 체력의 10%)}}만큼 회복됩니다.<br><br>강타는 90초에 한 번씩 충전되며, 최대 2회까지 충전됩니다.<br><br><u>승부의 강타</u><br>{{색|yellow|승부의 강타를 적 챔피언에게 사용하면 4초 동안 표식이 남습니다. 표식이 있는 동안 대상에게 기본 공격 적중 시 2.5초에 걸쳐}} 48~125(챔피언 레벨에 따라 변동){{색|yellow|의 고정 피해를 입히고, 대상으로부터 입는 피해량은 20% 감소합니다.}}
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| colspan="2" style="width:33%" | [[파일:LOLAssets Cooldown.png]] 15 / 90
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==== 혹한의 강타(Chilling Smite) ====
===혹한의 강타(Chilling Smite)===


{| class="wikitable" style="background: #0D1B2D; color: #FFFFFF; width: 100%"
{| class="wikitable" style="background: #0D1B2D; color: #FFFFFF; width: 100%"
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| style="width: 10%;" | [[파일:SummonerChillingSmite.png]]
| style="width: 10%;" | [[File:SummonerSmite.png]]
| colspan="3" style="width: 90%;" | 대상 에픽 및 대형/중형 몬스터, 혹은 적 미니언에게 390~1,000(챔피언 레벨에 따라 변동)의 고정 피해를 입힙니다.<br />몬스터에게 사용하면 체력도 70{{색|red|(+최대 체력의 10%)}}만큼 회복됩니다.<br /><br />강타는 90초에 한 번씩 충전되며, 최대 2회까지 충전됩니다.<br /><br /><u>혹한의 강타</u><br />{{색|yellow|혹한의 강타는 적 챔피언을 대상으로 사용하여}} 28~166(챔피언 레벨에 따라 변동){{색|yellow|의 고정 피해를 입히며 2초간 대상의 이동 속도를 20% 훔칠 수 있습니다.}}
| colspan="3" style="width: 90%;" | 대상 에픽 및 대형/중형 몬스터, 혹은 적 미니언에게 390~1,000(챔피언 레벨에 따라 변동)의 고정 피해를 입힙니다.<br>몬스터에게 사용하면 체력도 70{{색|red|(+최대 체력의 10%)}}만큼 회복됩니다.<br><br>강타는 90초에 한 번씩 충전되며, 최대 2회까지 충전됩니다.<br><br><u>혹한의 강타</u><br>{{색|yellow|혹한의 강타는 적 챔피언을 대상으로 사용하여}} 28~166(챔피언 레벨에 따라 변동){{색|yellow|의 고정 피해를 입히며 2초간 대상의 이동 속도를 20% 훔칠 수 있습니다.}}
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| colspan="2" style="width:33%" | [[파일:LOLAssets Cooldown.png]] 15 / 90
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=== 방어막(Barrier) ===
===방어막(Barrier)===


{| class="wikitable" style="background: #0D1B2D; color: #FFFFFF; width: 100%"
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| style="width: 10%;" | [[파일:Barrier.png]]
| style="width: 10%;" | [[File:Barrier.png]]
| colspan="3" style="width: 90%;" | 2초간 방어막이 챔피언을 감싸 115~455(챔피언 레벨에 따라 변동)의 피해를 흡수합니다.
| colspan="3" style="width: 90%;" | 2초간 방어막이 챔피언을 감싸 115~455(챔피언 레벨에 따라 변동)의 피해를 흡수합니다.
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=== 순간이동(Teleport) ===
===순간이동(Teleport)===


{| class="wikitable" style="background: #0D1B2D; color: #FFFFFF; width: 100%"
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| style="width: 10%;" | [[파일:SummonerTeleport.png]]
| style="width: 10%;" | [[File:SummonerTeleport.png]]
| colspan="3" style="width: 90%;" | 4초 동안 정신 집중을 한 후 아군 구조물, 미니언, 혹은 와드로 순간이동하고 3초 동안 이동 속도가 30~50%(챔피언 레벨에 따라 변동) 증가합니다.
| colspan="3" style="width: 90%;" | 4초 동안 정신 집중을 한 후 아군 구조물, 미니언, 혹은 와드로 순간이동하고 3초 동안 이동 속도가 30~50%(챔피언 레벨에 따라 변동) 증가합니다.
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=== 유체화(Ghost) ===
===유체화(Ghost)===


{| class="wikitable" style="background: #0D1B2D; color: #FFFFFF; width: 100%"
{| class="wikitable" style="background: #0D1B2D; color: #FFFFFF; width: 100%"
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| style="width: 10%;" | [[파일:SummonerGhost.png]]
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| colspan="3" style="width: 90%;" | 챔피언이 10초 동안 유닛과 충돌하지 않게 되며 챔피언 레벨에 따라 이동 속도가 24~48%(챔피언 레벨에 따라 변동) 증가합니다.<br /><br />처치 관여 시 유체화 지속시간이 4~7(챔피언 레벨에 따라 변동)초 늘어납니다.
| colspan="3" style="width: 90%;" | 챔피언이 10초 동안 유닛과 충돌하지 않게 되며 챔피언 레벨에 따라 이동 속도가 24~48%(챔피언 레벨에 따라 변동) 증가합니다.<br><br>처치 관여 시 유체화 지속시간이 4~7(챔피언 레벨에 따라 변동)초 늘어납니다.
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| colspan="2" style="width:33%" | [[파일:LOLAssets Cooldown.png]] 210
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=== 점멸(Flash) ===
===점멸(Flash)===


{| class="wikitable" style="background: #0D1B2D; color: #FFFFFF; width: 100%"
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| style="width: 10%;" | [[파일:SummonerFlash.png]]
| style="width: 10%;" | [[File:SummonerFlash.png]]
| colspan="3" style="width: 90%;" | 커서 방향으로 챔피언이 짧은 거리를 순간이동합니다.
| colspan="3" style="width: 90%;" | 커서 방향으로 챔피언이 짧은 거리를 순간이동합니다.
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==== 마법공학 점멸(Hexflash) ====
===점화(Ignite)===
 
{| class="wikitable" style="background: #0D1B2D; color: #FFFFFF; width: 100%"
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| style="width: 10%;" | [[파일:SummonerHexflash.png]]
| colspan="3" style="width: 90%;" | 정신 집중 후 커서 방향으로 챔피언이 짧은 거리를 순간이동합니다.
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| colspan="2" style="width:33%" | [[파일:LOLAssets Cooldown.png]] 20
| colspan="1" style="width:33%" | [[파일:LOLAssets Range.png]] 200~400(정신 집중 시간에 따라 증가)
| colspan="1" style="width:33%" | [[파일:Summoners'Rift Icon.png|32px|link=소환사의 협곡]] [[파일:Howling Abyss Icon.png|32px|link=칼바람 나락]]
|}
 
=== 점화(Ignite) ===
{| class="wikitable" style="background: #0D1B2D; color: #FFFFFF; width: 100%"
{| class="wikitable" style="background: #0D1B2D; color: #FFFFFF; width: 100%"
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| style="width: 10%;" | [[파일:SummonerIgnite.png]]
| style="width: 10%;" | [[File:SummonerIgnite.png]]
| colspan="3" style="width: 90%;" | 대상 적 챔피언을 불태워, 5초에 걸쳐 70~410(챔피언 레벨에 따라 변동)의 고정 피해를 입히고 그동안 적의 위치를 드러내며 고통스러운 상처를 적용합니다.<br /><br />''{{색|grey|(고통스러운 상처는 회복 효과를 40% 감소시킵니다. 또한, 은신 중인 적은 위치가 드러나지 않습니다.)}}''
| colspan="3" style="width: 90%;" | 대상 적 챔피언을 불태워, 5초에 걸쳐 70~410(챔피언 레벨에 따라 변동)의 고정 피해를 입히고 그동안 적의 위치를 드러내며 고통스러운 상처를 적용합니다.<br><br>''{{색|grey|(고통스러운 상처는 회복 효과를 40% 감소시킵니다. 또한, 은신 중인 적은 위치가 드러나지 않습니다.)}}''
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| colspan="2" style="width:33%" | [[파일:LOLAssets Cooldown.png]] 180
| colspan="2" style="width:33%" | [[파일:LOLAssets Cooldown.png]] 180
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=== 정화(Cleanse) ===
===정화(Cleanse)===


{| class="wikitable" style="background: #0D1B2D; color: #FFFFFF; width: 100%"
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| style="width: 10%;" | [[파일:SummonerCleanse.png]]
| style="width: 10%;" | [[File:SummonerCleanse.png]]
| colspan="3" style="width: 90%;" | 챔피언에 적용되는 모든 방해 효과와 (제압 및 공중으로 띄우는 효과 제외) 해로운 소환사 주문 효과를 제거하고 다음 3초 동안 방해 효과의 지속시간을 65% 감소시킵니다.
| colspan="3" style="width: 90%;" | 챔피언에 적용되는 모든 방해 효과와 (제압 및 공중으로 띄우는 효과 제외) 해로운 소환사 주문 효과를 제거하고 다음 3초 동안 방해 효과의 지속시간을 65% 감소시킵니다.
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=== 총명(Clarity) ===
===총명(Clarity)===


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| style="width: 10%;" | [[파일:SummonerClarity.png]]
| style="width: 10%;" | [[File:SummonerClarity.png]]
| colspan="3" style="width: 90%;" | 최대 마나의 50%를 회복하고 주변 아군의 마나를 최대 마나의 25%만큼 회복시켜줍니다.
| colspan="3" style="width: 90%;" | 최대 마나의 50%를 회복하고 주변 아군의 마나를 최대 마나의 25%만큼 회복시켜줍니다.
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=== 탈진(Exhaust) ===
===탈진(Exhaust)===


{| class="wikitable" style="background: #0D1B2D; color: #FFFFFF; width: 100%"
{| class="wikitable" style="background: #0D1B2D; color: #FFFFFF; width: 100%"
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| style="width: 10%;" | [[파일:SummonerExhaust.png]]
| style="width: 10%;" | [[File:SummonerExhaust.png]]
| colspan="3" style="width: 90%;" | 적 챔피언을 지치게 만들어 3초 동안 이동 속도를 30% 느리게 하고 이 동안 가하는 피해량을 40% 낮춥니다.
| colspan="3" style="width: 90%;" | 적 챔피언을 지치게 만들어 3초 동안 이동 속도를 30% 느리게 하고 이 동안 가하는 피해량을 40% 낮춥니다.
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=== 표식(Mark) / 돌진(Dash) ===
===표식(Mark) / 돌진(Dash)===


{| class="wikitable" style="background: #0D1B2D; color: #FFFFFF; width: 100%"
{| class="wikitable" style="background: #0D1B2D; color: #FFFFFF; width: 100%"
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| style="width: 10%;" | [[파일:SummonerMark.png]]'''표식'''
| style="width: 10%;" | [[File:SummonerMark.png]]'''표식'''
| colspan="3" style="width: 90%;" | 멀리 눈덩이를 던져 첫 번째 맞은 적에게 15~100(챔피언 레벨에 따라 변동)의 고정 피해를 입히고 대상에 대한 절대 시야를 얻습니다. 적을 맞히면 이 스킬을 3초 내에 재사용하여 표식이 남은 유닛에게 돌진하여 추가로 15~100(챔피언 레벨에 따라 변동)의 고정 피해를 입힙니다. 대상에게 돌진하면 표식의 재사용 대기시간이 25% 감소합니다.<br /><br />{{색|yellow|표식의 투사체는 주문 보호막이나 투사체 약화 효과로 막을 수 없습니다.}}
| colspan="3" style="width: 90%;" | 멀리 눈덩이를 던져 첫 번째 맞은 적에게 15~100(챔피언 레벨에 따라 변동)의 고정 피해를 입히고 대상에 대한 절대 시야를 얻습니다. 적을 맞히면 이 스킬을 3초 내에 재사용하여 표식이 남은 유닛에게 돌진하여 추가로 15~100(챔피언 레벨에 따라 변동)의 고정 피해를 입힙니다. 대상에게 돌진하면 표식의 재사용 대기시간이 25% 감소합니다.<br><br>{{색|yellow|표식의 투사체는 주문 보호막이나 투사체 약화 효과로 막을 수 없습니다.}}
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| style="width: 10%;" | [[파일:SummonerDash.png]]'''돌진'''
| style="width: 10%;" | [[File:SummonerDash.png]]'''돌진'''
| colspan="3" style="width: 90%;" | -<ref>툴팁 관련 데이터가 아예 존재하지 않아, 인게임에서 마우스를 올려도 툴팁을 볼 수 없다.</ref>
| colspan="3" style="width: 90%;" | -<ref>툴팁 관련 데이터가 아예 존재하지 않아, 인게임에서 마우스를 올려도 툴팁을 볼 수 없다.</ref>
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=== 회복(Heal) ===
===회복(Heal)===


{| class="wikitable" style="background: #0D1B2D; color: #FFFFFF; width: 100%"
{| class="wikitable" style="background: #0D1B2D; color: #FFFFFF; width: 100%"
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| style="width: 10%;" | [[파일:SummonerHeal.png]]
| style="width: 10%;" | [[File:SummonerHeal.png]]
| colspan="3" style="width: 90%;" | 자신과 대상 아군 챔피언의 체력을 90~345(챔피언 레벨에 따라 변동) 회복하고 1초 동안 이동 속도를 30% 올려줍니다. 최근 소환사 주문 회복의 영향을 받은 유닛의 경우 치유량이 절반만 적용됩니다.<br /><br />{{색|yellow|이 주문은 대상을 정하지 않은 경우, 범위 내에서 가장 큰 부상을 입은 아군 챔피언에게 시전됩니다.}}
| colspan="3" style="width: 90%;" | 자신과 대상 아군 챔피언의 체력을 90~345(챔피언 레벨에 따라 변동) 회복하고 1초 동안 이동 속도를 30% 올려줍니다. 최근 소환사 주문 회복의 영향을 받은 유닛의 경우 치유량이 절반만 적용됩니다.<br><br>{{색|yellow|이 주문은 대상을 정하지 않은 경우, 범위 내에서 가장 큰 부상을 입은 아군 챔피언에게 시전됩니다.}}
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| colspan="2" style="width:33%" | [[파일:LOLAssets Cooldown.png]] 240
| colspan="2" style="width:33%" | [[파일:LOLAssets Cooldown.png]] 240
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