루나 코퍼레이션 (어스 2150) 편집하기


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== 개요 ==
게임 [[어스 2150]]에 등장하는 루나 코퍼레이션(LC) 진영에 관한 소개.
게임 [[어스 2150]]에 등장하는 루나 코퍼레이션(LC) 진영에 관한 소개.


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* 메인 베이스: 본진과 유닛 생산공장의 역할을 겸하는 건물. LC는 다른 두 진영과 다르게 유닛 생산시설이 종류별로 세분화되어 있지 않고 메인 베이스 하나로 통합되어 있다. 방어 목적으로 무기나 일부 특수장비를 건물에 부착할 수 있다.
* 메인 베이스: 본진과 유닛 생산공장의 역할을 겸하는 건물. LC는 다른 두 진영과 다르게 유닛 생산시설이 종류별로 세분화되어 있지 않고 메인 베이스 하나로 통합되어 있다. 방어 목적으로 무기나 일부 특수장비를 건물에 부착할 수 있다.
** 대형 포탑 1: 20mm 체인건, 로켓 발사기, 대공 로켓 발사기<sup>EXP</sup>, 헤비 로켓 발사기, 일렉트로 캐논, 헤비 일렉트로 캐논, 소닉 캐논, 헤비 소닉 캐논, 플라즈마 프로젝터<sup>EXP</sup><ref name="ref2">확장팩 버전업 패치 이후</ref>, 배너, 안티미사일<sup>EXP</sup>
** 대형 포탑 1: 20mm 체인건, 로켓 발사기, 대공 로켓 발사기<sup>EXP</sup>, 헤비 로켓 발사기, 일렉트로 캐논, 헤비 일렉트로 캐논, 소닉 캐논, 헤비 소닉 캐논, 플라즈마 프로젝터<sup>EXP</sup><ref name="ref2">확장팩 버전업 패치 이후</ref>, 배너, 안티미사일<sup>EXP</sup>
*** 부포탑<ref name="ref">대형 포탑에 헤비 일렉트로 캐논 장착시</ref>: 20mm 체인건, 로켓 발사기, 대공 로켓 발사기<sup>EXP</sup>, 일렉트로 캐논, 소닉 캐논, 플라즈마 프로젝터<sup>EXP</sup><ref name="ref2" />, 배너, 안티미사일<sup>EXP</sup>
*** 부포탑<ref name="ref">대형 포탑에 헤비 일렉트로 캐논(최종 개량형) 장착시</ref>: 20mm 체인건, 로켓 발사기, 대공 로켓 발사기<sup>EXP</sup>, 일렉트로 캐논, 소닉 캐논, 플라즈마 프로젝터<sup>EXP</sup><ref name="ref2" />, 배너, 안티미사일<sup>EXP</sup>
** 대형 포탑 2: 20mm 체인건, 로켓 발사기, 대공 로켓 발사기<sup>EXP</sup>, 헤비 로켓 발사기, 일렉트로 캐논, 헤비 일렉트로 캐논, 소닉 캐논, 헤비 소닉 캐논, 플라즈마 프로젝터<sup>EXP</sup><ref name="ref2" />, 배너, 안티미사일<sup>EXP</sup>
** 대형 포탑 2: 20mm 체인건, 로켓 발사기, 대공 로켓 발사기<sup>EXP</sup>, 헤비 로켓 발사기, 일렉트로 캐논, 헤비 일렉트로 캐논, 소닉 캐논, 헤비 소닉 캐논, 플라즈마 프로젝터<sup>EXP</sup><ref name="ref2" />, 배너, 안티미사일<sup>EXP</sup>
*** 부포탑<ref name="ref" />: 20mm 체인건, 로켓 발사기, 대공 로켓 발사기<sup>EXP</sup>, 일렉트로 캐논, 소닉 캐논, 플라즈마 프로젝터<sup>EXP</sup><ref name="ref2" />, 배너, 안티미사일<sup>EXP</sup>
*** 부포탑<ref name="ref" />: 20mm 체인건, 로켓 발사기, 대공 로켓 발사기<sup>EXP</sup>, 일렉트로 캐논, 소닉 캐논, 플라즈마 프로젝터<sup>EXP</sup><ref name="ref2" />, 배너, 안티미사일<sup>EXP</sup>
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* 향상된 광산<sup>EXP</sup>: 확장팩에 추가. 기존 광산보다 더 효율적으로 광물을 채굴한다.
* 향상된 광산<sup>EXP</sup>: 확장팩에 추가. 기존 광산보다 더 효율적으로 광물을 채굴한다.


* 광물 수송기지: 본편 캠페인 전용 건물. 광산과 마찬가지로 광물 매장지 위에 건설하면 자동으로 광물을 채취하며, 2000 크레딧 단위마다 자원 수송기가 날아와 본진의 우주선 선착장으로 광물을 운송한다. 임의로 수송기를 호출하여 광물을 본진으로 보내는 것 또한 가능.
* 광물 수송기지: 캠페인 전용 건물. 광산에서 채취한 광물을 적재하며 2000 크레딧 단위마다 자원 수송기가 날아와 본진의 우주선 선착장으로 광물을 운송한다. 임의로 수송기를 호출하여 광물을 본진으로 보내는 것 또한 가능.


=== 방어시설(D) ===
=== 방어시설(D) ===
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=== 지상 ===
=== 지상 ===
* 터널 가우저<sup>EXP</sup>: 확장팩에 추가된 지하터널 굴착용 차량. 지형 평탄화 작업도 수행 가능하다. 그렇지만 ED의 그루즈나 UCS의 매머드처럼 교량이나 방벽을 건설하거나 참호를 구축하는 능력은 없다. LC 지상 유닛 중 유일하게 호버 추진장치를 쓰지 않아 수륙양용이 아니다. 그렇지만 지뢰에 영향을 받지 않는 것은 다른 LC 유닛들과 동일하다.
* 터널 가우저<sup>EXP</sup>: 확장팩에 추가된 지하터널 굴착용 차량. 지형 평탄화 작업도 진행 가능하다. 그렇지만 ED의 그루즈나 UCS의 매머드처럼 교량이나 방벽을 건설하거나 참호를 구축하는 능력은 없다. LC 지상 유닛 중 유일하게 호버 추진장치를 쓰지 않아 수륙양용이 아니다. 그렇지만 지뢰에 영향을 받지 않는 것은 다른 LC 유닛들과 동일하다.
** 쉴드 장착한도: 소형 (1200 PSU) / 소형 (1000 PSU)
** 쉴드 장착한도: 소형 (1200 PSU) / 소형 (1000 PSU)


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* 크레이터 m3: 체력 +100.<ref>본편 및 확장팩 초기 버전에서는 체력 +150. 단 최종 체력은 버전업 패치 이후가 1100으로 50 더 높다.</ref>
* 크레이터 m3: 체력 +100.<ref>본편 및 확장팩 초기 버전에서는 체력 +150. 단 최종 체력은 버전업 패치 이후가 1100으로 50 더 높다.</ref>
** 무기 및 장비: 헤비 로켓 발사기, 헤비 일렉트로 캐논, 헤비 소닉 캐논, 지진파 발생기<sup>EXP</sup>, 배너
** 무기 및 장비: 헤비 로켓 발사기, 헤비 일렉트로 캐논, 헤비 소닉 캐논, 지진파 발생기<sup>EXP</sup>, 배너
*** 보조무기 및 장비<ref name="ref3">헤비 일렉트로 캐논 장착시</ref>: 20mm 체인건, 로켓 발사기, 일렉트로 캐논, 소닉 캐논, 플라즈마 프로젝터<sup>EXP</sup><ref name="ref2" />, 배너, 건물 점령장비<sup>EXP</sup>, 안티미사일<sup>EXP</sup>
*** 보조무기 및 장비<ref name="ref3">헤비 일렉트로 캐논(최종 개량형) 장착시</ref>: 20mm 체인건, 로켓 발사기, 일렉트로 캐논, 소닉 캐논, 플라즈마 프로젝터<sup>EXP</sup><ref name="ref2" />, 배너, 건물 점령장비<sup>EXP</sup>, 안티미사일<sup>EXP</sup>
** 쉴드 장착한도: 대형(3600 PSU) / 대형(2000 PSU)
** 쉴드 장착한도: 대형(3600 PSU) / 대형(2000 PSU)


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== 무기 ==
== 무기 ==
* 20mm 체인건 1: 연사력이 좋은 기관총. 히트스캔 판정이며 지상과 공중에 모두 대응 가능하다. 단 중장갑 유닛에는 큰 피해를 주지 못한다.
* 20mm 체인건 1: 연사력이 좋은 기관총. 히트스캔 판정이며 지상과 공중에 모두 대응 가능하다. 단 중장갑 유닛에는 큰 피해를 주지 못한다.
** 20mm 체인건 2: 총신이 2개로 늘어난다. 공격력 및 장탄수 증가.
* 20mm 체인건 2: 총신이 2개로 늘어난다. 공격력 및 장탄수 증가.


* 항공기 체인건 1: 항공기 전용 체인건. 미티어와 슈퍼 파이터에 장착 가능하다. 일반 체인건보다 사거리가 조금 더 길다.
* 항공기 체인건 1: 항공기 전용 체인건. 미티어와 슈퍼 파이터에 장착 가능하다. 일반 체인건보다 사거리가 조금 더 길다.
** 항공기 체인건 2: 총신이 2개로 늘어난다. 공격력 및 장탄수 증가.
* 항공기 체인건 2: 총신이 2개로 늘어난다. 공격력 및 장탄수 증가.


* 로켓 발사기 1: 지상과 공중에 모두 대응 가능한 로켓 발사기. 로켓 탄약 업그레이드시 유도 기능이 붙는다. 단 안티미사일에 요격될 수 있다. ED와 UCS의 로켓 발사기보다 공격력 및 장탄수에서 약간 우세하다.
* 로켓 발사기 1: 지상과 공중에 모두 대응 가능한 로켓 발사기. 로켓 탄약 업그레이드시 유도 기능이 붙는다. 단 안티미사일에 교란될 수 있다. ED와 UCS의 로켓 발사기보다 공격력 및 장탄수에서 약간 우세하다.
** 로켓 발사기 2: 공격력 및 장탄수 증가.
* 로켓 발사기 2: 공격력 및 장탄수 증가.
** 로켓 발사기 3: 공격력 및 장탄수 추가로 증가.
* 로켓 발사기 3: 공격력 및 장탄수 추가로 증가.


* 항공기 로켓 발사기 1: 항공기 전용 로켓 발사기. 미티어와 슈퍼 파이터에 장착 가능하다. 성능은 일반 로켓 발사기와 거의 같으나 공격력이 약간 낮고 장탄수가 적다.
* 항공기 로켓 발사기 1: 항공기 전용 로켓 발사기. 미티어와 슈퍼 파이터에 장착 가능하다. 성능은 일반 로켓 발사기와 거의 같으나 공격력이 약간 낮고 장탄수가 적다.
** 항공기 로켓 발사기 2: 공격력 및 장탄수 증가.
* 항공기 로켓 발사기 2: 공격력 및 장탄수 증가.


* 대공 로켓 발사기<sup>EXP</sup>: 확장팩에 추가된 대공화기. 로켓이 날아가는 속도가 조금 느린 편이나 공격력은 막강하고 로켓 탄약 업그레이드 최종 완료시 100% 유도 성능을 지니게 된다. 단 안티미사일에 요격될 수 있다. 유닛 중 슈퍼 파이터가 장착 가능하다.  
* 대공 로켓 발사기<sup>EXP</sup>: 확장팩에 추가된 대공화기. 로켓이 날아가는 속도가 조금 느린 편이나 공격력은 막강하고 로켓 탄약 업그레이드 최종 완료시 100% 유도 성능을 지니게 된다. 단 안티미사일에 교란될 수 있다. 유닛 중 슈퍼 파이터가 장착 가능하다.  


* 헤비 로켓 발사기 1: 일반 로켓보다 크고 강력한 위력의 로켓을 발사한다. 일반 로켓보다 대미지가 훨씬 강력하다. 역시 지상과 공중에 모두 대응 가능하며 헤비 로켓 탄약 업그레이드시 유도 기능이 붙는다. 단 안티미사일에 요격될 수 있다. ED와 UCS의 헤비 로켓 발사기보다 공격력 및 장탄수에서 약간 우세하다.
* 헤비 로켓 발사기 1: 일반 로켓보다 크고 강력한 위력의 로켓을 발사한다. 일반 로켓보다 대미지가 훨씬 강력하다. 역시 지상과 공중에 모두 대응 가능하며 헤비 로켓 탄약 업그레이드시 유도 기능이 붙는다. 단 안티미사일에 교란될 수 있다. ED와 UCS의 헤비 로켓 발사기보다 공격력 및 장탄수에서 약간 우세하다.
** 헤비 로켓 발사기 2: 공격력 및 장탄수 증가.
* 헤비 로켓 발사기 2: 공격력 및 장탄수 증가.
** 헤비 로켓 발사기 3: 공격력 및 장탄수 증가.
* 헤비 로켓 발사기 3: 공격력 및 장탄수 증가.


* 항공기 헤비 로켓 발사기 1: 썬더러에 장착 가능한 헤비 로켓 발사기. 성능은 일반 헤비 로켓 발사기와 거의 같으나 공격력이 약간 낮다.
* 항공기 헤비 로켓 발사기 1: 썬더러에 장착 가능한 헤비 로켓 발사기. 성능은 일반 헤비 로켓 발사기와 거의 같으나 공격력이 약간 낮다.
** 항공기 헤비 로켓 발사기 2: 공격력 및 장탄수 증가.
* 항공기 헤비 로켓 발사기 2: 공격력 및 장탄수 증가.


* 일렉트로 캐논 1: 전격 무기. 연사력이 빠르며 쉴드가 없는 적에게 큰 피해를 입힌다. 일렉트로 캐논에 피격당한 차량이나 건물은 체력이 일정 수치 이하로 떨어질 경우 작동 불능 상태에 빠진다. 에너지 무기라 쉴드에 1차적으로 막히지만 탄약 재보급이 필요없다는 것은 장점이다.
* 일렉트로 캐논 1: 전격 무기. 연사력이 빠르며 쉴드가 없는 적에게 큰 피해를 입힌다. 일렉트로 캐논에 피격당한 차량이나 건물은 체력이 일정 수치 이하로 떨어질 경우 작동 불능 상태에 빠진다. 에너지 무기라 쉴드에 1차적으로 막히지만 탄약 재보급이 필요없다는 것은 장점이다.
** 일렉트로 캐논 2: 공격력 증가.
* 일렉트로 캐논 2: 공격력 증가.


* 헤비 일렉트로 캐논 1: 일렉트로 캐논의 대형화 버전. 일반 일렉트로 캐논보다 공격력이 더욱 강력해졌다. 부포탑에 보조무기 또는 장비 장착 가능. 에너지 무기라 쉴드에 1차적으로 막히지만 탄약 재보급이 필요없다는 것은 장점이다.
* 헤비 일렉트로 캐논 1: 일렉트로 캐논의 대형화 버전.
** 헤비 일렉트로 캐논 2: 공격력 증가.
* 헤비 일렉트로 캐논 2:


* 소닉 캐논 1: 사거리는 짧지만 주변에 광역 피해를 입히는 음파 무기. 아군 LC 유닛에게는 피해를 주지 않는다. 에너지 무기라 쉴드에 1차적으로 막히지만 탄약 재보급이 필요없다는 것은 장점이다.
* 소닉 캐논 1: 사거리는 짧지만 주변에 광역 피해를 입히는 음파 무기. 아군 LC 유닛에게는 피해를 주지 않는다. 에너지 무기라 쉴드에 1차적으로 막히지만 탄약 재보급이 필요없다는 것은 장점이다.
** 소닉 캐논 2: 재충전 시간 감소.
* 소닉 캐논 2: 재충전 시간 감소.


* 헤비 소닉 캐논 1: 소닉 캐논의 대형화 버전. 차량에 장착하는 모델은 공격 범위와 에너지 용량 증가 외에 큰 변화가 없으나 건물에 부착하는 모델은 공격력과 공격 범위가 비약적으로 상승한다. 에너지 무기라 쉴드에 1차적으로 막히지만 탄약 재보급이 필요없다는 것은 장점이다.
* 헤비 소닉 캐논 1: 소닉 캐논의 대형화 버전. 차량에 장착하는 모델은 공격 범위와 에너지 용량 증가 외에 큰 변화가 없으나 건물에 부착하는 모델은 공격력과 공격 범위가 비약적으로 상승한다. 에너지 무기라 쉴드에 1차적으로 막히지만 탄약 재보급이 필요없다는 것은 장점이다.
** 헤비 소닉 캐논 2: 재충전 시간 감소. 건물 부착 모델은 공격력이 추가적으로 증가.
* 헤비 소닉 캐논 2: 재충전 시간 감소. 건물 부착 모델은 공격력이 추가적으로 증가.


* 항공기 헤비 소닉 캐논 1: 썬더러에 장착 가능한 헤비 소닉 캐논. 폭격용 에너지 무기로 탄약 재보급이 필요없다. 건물 부착형 헤비 소닉 캐논과 동급의 공격력을 지니고 있다.
* 항공기 헤비 소닉 캐논 1: 썬더러에 장착 가능한 헤비 소닉 캐논. 폭격용 에너지 무기로 탄약 재보급이 필요없다. 건물 부착형 헤비 소닉 캐논과 동급의 공격력을 지니고 있다. 에너지 무기라 쉴드에 1차적으로 막히지만 탄약 재보급이 필요없다는 것은 장점이다.
** 항공기 헤비 소닉 캐논 2: 재충전 시간 감소.
* 항공기 헤비 소닉 캐논 2: 재충전 시간 감소.


* 플라즈마 프로젝터<sup>EXP</sup>: 본편에서는 캠페인의 팽 전용 무기였으나 확장팩에서 일반 유닛도 사용할 수 있게 되었다. 플라즈마 광선을 적에게 발사하며 공격력이 우수하다. 플라즈마 프로젝터에 피격당한 차량이나 건물은 체력이 일정 수치 이하로 떨어질 경우 작동 불능 상태에 빠진다. 초기 버전에서는 뉴 호프에만 장착할 수 있었으나, 버전업 패치 이후 다른 지상 유닛과 건물에도 부착할 수 있게 되었다. 에너지 무기라 쉴드에 1차적으로 막히지만 탄약 재보급이 필요없다는 것은 장점이다.
* 플라즈마 프로젝터<sup>EXP</sup>: 본편에서는 캠페인의 팽 전용 무기였으나 확장팩에서 일반 유닛도 사용할 수 있게 되었다. 플라즈마 광선을 적에게 발사하며 공격력이 우수하다. 초기 버전에서는 뉴 호프에만 장착할 수 있었으나, 버전업 패치 이후 다른 지상 유닛과 건물에도 부착할 수 있게 되었다. 에너지 무기라 쉴드에 1차적으로 막히지만 탄약 재보급이 필요없다는 것은 장점이다.


* 플라즈마 곡사포: 크라이온 전용 무기로 공격력이 매우 강하고 유닛과 건물의 방어력을 무시한다. 사거리가 매우 길어 방어탑의 사거리 밖에서 포격을 가할 수 있다. 에너지 무기이므로 탄약 재보급이 필요없으며 에너지 무기 중 유일하게 쉴드를 무시한다.
* 플라즈마 곡사포: 크라이온 전용 무기로 공격력이 매우 강하고 유닛과 건물의 방어력을 무시한다. 사거리가 매우 길어 방어탑의 사거리 밖에서 포격을 가할 수 있다. 에너지 무기이므로 탄약 재보급이 필요없으며 에너지 무기 중 유일하게 쉴드를 무시한다.


* 지진파 발생기 1<sup>EXP</sup>: 확장팩에 추가된 대형 에너지 무기. 지진을 일으켜 적의 건물에 피해를 입히며 지하에서 지상의 건물을 공격하는 것도 가능하다. 단 유닛에게는 피해를 입히지 못한다. 대미지 자체는 높지 않으나 지진을 통해 피해를 주는 방식이라 건물의 쉴드에 영향을 받지 않는다. 에너지 무기라 탄약 재보급이 필요없다.
* 지진파 발생기 1<sup>EXP</sup>: 확장팩에 추가된 대형 에너지 무기. 지진을 일으켜 적의 건물에 피해를 입히며 지하에서 지상의 건물을 공격하는 것도 가능하다. 단 유닛에게는 피해를 입히지 못한다. 대미지 자체는 높지 않으나 지진을 통해 피해를 주는 방식이라 건물의 쉴드에 영향을 받지 않는다. 에너지 무기라 탄약 재보급이 필요없다.
** 지진파 발생기 2<sup>EXP</sup>: 공격력 증가 및 재충전 시간 감소.
* 지진파 발생기 2<sup>EXP</sup>: 공격력 증가 및 재충전 시간 감소.


== 탄약 ==
== 탄약 ==
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* 디텍터 1: 포보스 전용 장비. 포보스의 시야를 넓히고 UCS의 섀도우와 ED의 스텔스를 감지한다. 건물이나 다른 유닛에 장착할 수 없으므로 LC는 스텔스 감지를 오직 포보스에만 의존해야 한다. 확장팩 버전업 패치 이후 첫번째 장비 업그레이드 연구 완료시 포보스의 기체 스탯이 같이 향상된다.
* 디텍터 1: 포보스 전용 장비. 포보스의 시야를 넓히고 UCS의 섀도우와 ED의 스텔스를 감지한다. 건물이나 다른 유닛에 장착할 수 없으므로 LC는 스텔스 감지를 오직 포보스에만 의존해야 한다. 확장팩 버전업 패치 이후 첫번째 장비 업그레이드 연구 완료시 포보스의 기체 스탯이 같이 향상된다.
** 디텍터 2: 시야와 감지 범위 향상.
* 디텍터 2: 시야와 감지 범위 향상.
** 디텍터 3: 시야와 감지 범위 추가 향상.
* 디텍터 3: 시야와 감지 범위 추가 향상.


* 리제너레이터 1: 포보스 전용 장비. 주변 아군 유닛과 건물의 쉴드 재충전 속도를 가속시킨다.
* 리제너레이터 1: 포보스 전용 장비. 주변 아군 유닛과 건물의 쉴드 재충전 속도를 가속시킨다.
** 리제너레이터 2: 쉴드 재충전 가속능력 향상.
* 리제너레이터 2: 쉴드 재충전 가속능력 향상.
** 리제너레이터 3: 쉴드 재충전 가속능력 추가 향상.
* 리제너레이터 3: 쉴드 재충전 가속능력 추가 향상.


* 쉴드 리차저 1: 포보스 전용 장비. 주변 아군 유닛과 건물의 체력 회복 속도를 가속시킨다.
* 쉴드 리차저 1: 포보스 전용 장비. 주변 아군 유닛과 건물의 체력 회복 속도를 가속시킨다.
** 쉴드 리차저 2: 체력 회복 가속능력 향상.
* 쉴드 리차저 2: 체력 회복 가속능력 향상.
** 쉴드 리차저 3: 체력 회복 가속능력 추가 향상.
* 쉴드 리차저 3: 체력 회복 가속능력 추가 향상.


* 건물 점령장비<sup>EXP</sup>: 확장팩 추가 장비. 이름 그대로 적의 건물을 점령한다. 리제너레이터 연구를 2단계까지 완료하면 장비 연구가 해금된다.
* 건물 점령장비<sup>EXP</sup>: 확장팩 추가 장비. 이름 그대로 적의 건물을 점령한다. 리제너레이터 연구를 2단계까지 완료하면 장비 연구가 해금된다.
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* 쉴드 제너레이터 1: 소형 쉴드 제공. ED와 UCS의 쉴드보다 쉴드 용량이 우월하다. 본편 및 확장팩 초기 버전에서는 1200 PSU, 버전업 패치 이후 확장팩에서는 1000 PSU. 그 밖에 버전업 패치 이후 루나 m3 전용으로 용량 500 PSU의 소형 쉴드 제너레이터가 존재한다.
* 쉴드 제너레이터 1: 소형 쉴드 제공. ED와 UCS의 쉴드보다 쉴드 용량이 우월하다. 본편 및 확장팩 초기 버전에서는 1200 PSU, 버전업 패치 이후 확장팩에서는 1000 PSU. 그 밖에 버전업 패치 이후 루나 m3 전용으로 용량 500 PSU의 소형 쉴드 제너레이터가 존재한다.
** 쉴드 제너레이터 2: 중형 쉴드 제공. ED와 UCS의 쉴드보다 쉴드 용량이 우월하다. 본편 및 확장팩 초기 버전에서는 2400 PSU, 버전업 패치 이후 확장팩에서는 1500 PSU.
* 쉴드 제너레이터 2: 중형 쉴드 제공. ED와 UCS의 쉴드보다 쉴드 용량이 우월하다. 본편 및 확장팩 초기 버전에서는 2400 PSU, 버전업 패치 이후 확장팩에서는 1500 PSU.
** 쉴드 제너레이터 3: 대형 쉴드 제공. ED와 UCS의 쉴드보다 쉴드 용량이 우월하다. 본편 및 확장팩 초기 버전에서는 3600 PSU, 버전업 패치 이후 확장팩에서는 2000 PSU.
* 쉴드 제너레이터 3: 대형 쉴드 제공. ED와 UCS의 쉴드보다 쉴드 용량이 우월하다. 본편 및 확장팩 초기 버전에서는 3600 PSU, 버전업 패치 이후 확장팩에서는 2000 PSU.


== 관련 문서 ==
== 관련 문서 ==
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{{각주}}
{{각주}}
[[분류:탑웨어 어스 시리즈]]
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