루나 코퍼레이션 (어스 2150) 편집하기


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== 개요 ==
게임 [[어스 2150]]에 등장하는 루나 코퍼레이션(LC) 진영에 관한 소개.
게임 [[어스 2150]]에 등장하는 루나 코퍼레이션(LC) 진영에 관한 소개.


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* 메인 베이스: 본진과 유닛 생산공장의 역할을 겸하는 건물. LC는 다른 두 진영과 다르게 유닛 생산시설이 종류별로 세분화되어 있지 않고 메인 베이스 하나로 통합되어 있다. 방어 목적으로 무기나 일부 특수장비를 건물에 부착할 수 있다.
* 메인 베이스: 본진과 유닛 생산공장의 역할을 겸하는 건물. LC는 다른 두 진영과 다르게 유닛 생산시설이 종류별로 세분화되어 있지 않고 메인 베이스 하나로 통합되어 있다. 방어 목적으로 무기나 일부 특수장비를 건물에 부착할 수 있다.
** 대형 포탑 1: 20mm 체인건, 로켓 발사기, 대공 로켓 발사기<sup>EXP</sup>, 헤비 로켓 발사기, 일렉트로 캐논, 헤비 일렉트로 캐논, 소닉 캐논, 헤비 소닉 캐논, 플라즈마 프로젝터<sup>EXP</sup><ref name="ref2">확장팩 버전업 패치 이후</ref>, 배너, 안티미사일<sup>EXP</sup>
** 대형 포탑 1: 20mm 체인건, 로켓 발사기, 대공 로켓 발사기<sup>EXP</sup>, 헤비 로켓 발사기, 일렉트로 캐논, 헤비 일렉트로 캐논, 소닉 캐논, 헤비 소닉 캐논, 플라즈마 프로젝터<sup>EXP</sup><ref name="ref2">확장팩 버전업 패치 이후</ref>, 배너, 안티미사일<sup>EXP</sup>
*** 부포탑<ref name="ref">대형 포탑에 헤비 일렉트로 캐논 장착시</ref>: 20mm 체인건, 로켓 발사기, 대공 로켓 발사기<sup>EXP</sup>, 일렉트로 캐논, 소닉 캐논, 플라즈마 프로젝터<sup>EXP</sup><ref name="ref2" />, 배너, 안티미사일<sup>EXP</sup>
*** 부포탑<ref name="ref">대형 포탑에 헤비 일렉트로 캐논(최종 개량형) 장착시</ref>: 20mm 체인건, 로켓 발사기, 대공 로켓 발사기<sup>EXP</sup>, 일렉트로 캐논, 소닉 캐논, 플라즈마 프로젝터<sup>EXP</sup><ref name="ref2" />, 배너, 안티미사일<sup>EXP</sup>
** 대형 포탑 2: 20mm 체인건, 로켓 발사기, 대공 로켓 발사기<sup>EXP</sup>, 헤비 로켓 발사기, 일렉트로 캐논, 헤비 일렉트로 캐논, 소닉 캐논, 헤비 소닉 캐논, 플라즈마 프로젝터<sup>EXP</sup><ref name="ref2" />, 배너, 안티미사일<sup>EXP</sup>
** 대형 포탑 2: 20mm 체인건, 로켓 발사기, 대공 로켓 발사기<sup>EXP</sup>, 헤비 로켓 발사기, 일렉트로 캐논, 헤비 일렉트로 캐논, 소닉 캐논, 헤비 소닉 캐논, 플라즈마 프로젝터<sup>EXP</sup><ref name="ref2" />, 배너, 안티미사일<sup>EXP</sup>
*** 부포탑<ref name="ref" />: 20mm 체인건, 로켓 발사기, 대공 로켓 발사기<sup>EXP</sup>, 일렉트로 캐논, 소닉 캐논, 플라즈마 프로젝터<sup>EXP</sup><ref name="ref2" />, 배너, 안티미사일<sup>EXP</sup>
*** 부포탑<ref name="ref" />: 20mm 체인건, 로켓 발사기, 대공 로켓 발사기<sup>EXP</sup>, 일렉트로 캐논, 소닉 캐논, 플라즈마 프로젝터<sup>EXP</sup><ref name="ref2" />, 배너, 안티미사일<sup>EXP</sup>
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* 향상된 광산<sup>EXP</sup>: 확장팩에 추가. 기존 광산보다 더 효율적으로 광물을 채굴한다.
* 향상된 광산<sup>EXP</sup>: 확장팩에 추가. 기존 광산보다 더 효율적으로 광물을 채굴한다.


* 광물 수송기지: 본편 캠페인 전용 건물. 광산과 마찬가지로 광물 매장지 위에 건설하면 자동으로 광물을 채취하며, 2000 크레딧 단위마다 자원 수송기가 날아와 본진의 우주선 선착장으로 광물을 운송한다. 임의로 수송기를 호출하여 광물을 본진으로 보내는 것 또한 가능.
* 광물 수송기지: 캠페인 전용 건물. 광산에서 채취한 광물을 적재하며 2000 크레딧 단위마다 자원 수송기가 날아와 본진의 우주선 선착장으로 광물을 운송한다. 임의로 수송기를 호출하여 광물을 본진으로 보내는 것 또한 가능.


=== 방어시설(D) ===
=== 방어시설(D) ===
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=== 지상 ===
=== 지상 ===
* 터널 가우저<sup>EXP</sup>: 확장팩에 추가된 지하터널 굴착용 차량. 지형 평탄화 작업도 수행 가능하다. 그렇지만 ED의 그루즈나 UCS의 매머드처럼 교량이나 방벽을 건설하거나 참호를 구축하는 능력은 없다. LC 지상 유닛 중 유일하게 호버 추진장치를 쓰지 않아 수륙양용이 아니다. 그렇지만 지뢰에 영향을 받지 않는 것은 다른 LC 유닛들과 동일하다.
* 터널 가우저<sup>EXP</sup>: 확장팩에 추가된 지하터널 굴착용 차량. 지형 평탄화 작업도 진행 가능하다. 그렇지만 ED의 그루즈나 UCS의 매머드처럼 교량이나 방벽을 건설하거나 참호를 구축하는 능력은 없다. LC 지상 유닛 중 유일하게 호버 추진장치를 쓰지 않아 수륙양용이 아니다. 그렇지만 지뢰에 영향을 받지 않는 것은 다른 LC 유닛들과 동일하다.
** 쉴드 장착한도: 소형 (1200 PSU) / 소형 (1000 PSU)
** 쉴드 장착한도: 소형 (1200 PSU) / 소형 (1000 PSU)


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** 무기: 20mm 체인건, 로켓 발사기, 일렉트로 캐논, 소닉 캐논, 플라즈마 프로젝터<sup>EXP</sup><ref name="ref2" />
** 무기: 20mm 체인건, 로켓 발사기, 일렉트로 캐논, 소닉 캐논, 플라즈마 프로젝터<sup>EXP</sup><ref name="ref2" />
** 장비: 배너, 건물 점령장비<sup>EXP</sup>
** 장비: 배너, 건물 점령장비<sup>EXP</sup>
** 쉴드 장착한도: 소형(1200 PSU) / 루나 m3 전용(500 PSU)<sup>EXP</sup>
** 쉴드 장착한도: 소형(1200 PSU) / 루나 m3 전용(500 PSU)


* 문 m1: 루나보다 체력과 방어력이 강화된 중형급 차체. 장착 가능한 무기와 장비는 루나와 동일하다.
* 문 m1: 루나보다 체력과 방어력이 강화된 중형급 차체. 장착 가능한 무기와 장비는 루나와 동일하다.
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** 쉴드 장착한도: 대형(3600 PSU) / 대형(2000 PSU)
** 쉴드 장착한도: 대형(3600 PSU) / 대형(2000 PSU)


* 뉴 호프<sup>EXP</sup>: 확장팩에 추가된 팽의 양산형 기체. 팽 본체에 비하면 스탯이 처지지만 장착할 수 있는 플라즈마 프로젝터의 위력은 동일하다. 확장팩 초기 버전에서는 오직 플라즈마 프로젝터만 장착할 수 있었지만,<ref>플라즈마 프로젝터 무기 자체도 버전업 이전에는 팽과 뉴 호프 전용으로 다른 차량유닛이나 건물의 포탑에 장착할 수 없었다. 버전업 패치 이후 건물과 다른 유닛에도 장착 가능하도록 변경되었다.</ref> 버전업 패치 이후 다른 소형 무기와 장비도 장착 가능하도록 변경되었다.
* 뉴 호프<sup>EXP</sup>: 확장팩에 추가된 팽의 양산형 기체. 팽 본체에 비하면 스탯이 처지지만 장착할 수 있는 플라즈마 프로젝터의 위력은 동일하다. 확장팩 초기 버전에서는 오직 플라즈마 프로젝터만 장착할 수 있었지만, 버전업 패치 이후 다른 소형 무기와 장비도 장착 가능하도록 변경되었다.
** 무기 및 장비: 20mm 체인건, 로켓 발사기, 일렉트로 캐논, 소닉 캐논, 플라즈마 프로젝터<sup>EXP</sup>, 건물 점령장비<sup>EXP</sup>, 배너<ref>플라즈마 프로젝터를 제외한 무기 및 장비는 모두 버전업 패치 이후 장착 가능</ref>
** 무기 및 장비: 20mm 체인건, 로켓 발사기, 일렉트로 캐논, 소닉 캐논, 플라즈마 프로젝터<sup>EXP</sup>, 건물 점령장비<sup>EXP</sup>, 배너<ref>플라즈마 프로젝터를 제외한 무기 및 장비는 모두 버전업 패치 이후 장착 가능</ref>
** 쉴드 장착한도: 소형 (1200 PSU) / 소형 (1000 PSU)
** 쉴드 장착한도: 소형 (1200 PSU) / 소형 (1000 PSU)
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* 크레이터 m3: 체력 +100.<ref>본편 및 확장팩 초기 버전에서는 체력 +150. 단 최종 체력은 버전업 패치 이후가 1100으로 50 더 높다.</ref>
* 크레이터 m3: 체력 +100.<ref>본편 및 확장팩 초기 버전에서는 체력 +150. 단 최종 체력은 버전업 패치 이후가 1100으로 50 더 높다.</ref>
** 무기 및 장비: 헤비 로켓 발사기, 헤비 일렉트로 캐논, 헤비 소닉 캐논, 지진파 발생기<sup>EXP</sup>, 배너
** 무기 및 장비: 헤비 로켓 발사기, 헤비 일렉트로 캐논, 헤비 소닉 캐논, 지진파 발생기<sup>EXP</sup>, 배너
*** 보조무기 및 장비<ref name="ref3">헤비 일렉트로 캐논 장착시</ref>: 20mm 체인건, 로켓 발사기, 일렉트로 캐논, 소닉 캐논, 플라즈마 프로젝터<sup>EXP</sup><ref name="ref2" />, 배너, 건물 점령장비<sup>EXP</sup>, 안티미사일<sup>EXP</sup>
*** 보조무기 및 장비<ref name="ref3">헤비 일렉트로 캐논(최종 개량형) 장착시</ref>: 20mm 체인건, 로켓 발사기, 일렉트로 캐논, 소닉 캐논, 플라즈마 프로젝터<sup>EXP</sup><ref name="ref2" />, 배너, 건물 점령장비<sup>EXP</sup>, 안티미사일<sup>EXP</sup>
** 쉴드 장착한도: 대형(3600 PSU) / 대형(2000 PSU)
** 쉴드 장착한도: 대형(3600 PSU) / 대형(2000 PSU)


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== 무기 ==
== 무기 ==
* 20mm 체인건 1: 연사력이 좋은 기관총. 히트스캔 판정이며 지상과 공중에 모두 대응 가능하다. 단 중장갑 유닛에는 큰 피해를 주지 못한다.
* 20mm 체인건 1
** 20mm 체인건 2: 총신이 2개로 늘어난다. 공격력 및 장탄수 증가.
* 20mm 체인건 2


* 항공기 체인건 1: 항공기 전용 체인건. 미티어와 슈퍼 파이터에 장착 가능하다. 일반 체인건보다 사거리가 조금 더 길다.
* 항공기 체인건: 미티어와 슈퍼 파이터에 장착 가능.
** 항공기 체인건 2: 총신이 2개로 늘어난다. 공격력 및 장탄수 증가.


* 로켓 발사기 1: 지상과 공중에 모두 대응 가능한 로켓 발사기. 로켓 탄약 업그레이드시 유도 기능이 붙는다. 단 안티미사일에 요격될 수 있다. ED와 UCS의 로켓 발사기보다 공격력 및 장탄수에서 약간 우세하다.
* 로켓 발사기 1
** 로켓 발사기 2: 공격력 및 장탄수 증가.
* 로켓 발사기 2
** 로켓 발사기 3: 공격력 및 장탄수 추가로 증가.
* 로켓 발사기 3


* 항공기 로켓 발사기 1: 항공기 전용 로켓 발사기. 미티어와 슈퍼 파이터에 장착 가능하다. 성능은 일반 로켓 발사기와 거의 같으나 공격력이 약간 낮고 장탄수가 적다.
* 항공기 로켓 발사기 1: 미티어와 슈퍼 파이터에 장착 가능.
** 항공기 로켓 발사기 2: 공격력 및 장탄수 증가.
* 항공기 로켓 발사기 2: 미티어와 슈퍼 파이터에 장착 가능.


* 대공 로켓 발사기<sup>EXP</sup>: 확장팩에 추가된 대공화기. 로켓이 날아가는 속도가 조금 느린 편이나 공격력은 막강하고 로켓 탄약 업그레이드 최종 완료시 100% 유도 성능을 지니게 된다. 단 안티미사일에 요격될 수 있다. 유닛 중 슈퍼 파이터가 장착 가능하다.
* 대공 로켓 발사기<sup>EXP</sup>


* 헤비 로켓 발사기 1: 일반 로켓보다 크고 강력한 위력의 로켓을 발사한다. 일반 로켓보다 대미지가 훨씬 강력하다. 역시 지상과 공중에 모두 대응 가능하며 헤비 로켓 탄약 업그레이드시 유도 기능이 붙는다. 단 안티미사일에 요격될 수 있다. ED와 UCS의 헤비 로켓 발사기보다 공격력 및 장탄수에서 약간 우세하다.
* 헤비 로켓 발사기 1
** 헤비 로켓 발사기 2: 공격력 및 장탄수 증가.
* 헤비 로켓 발사기 2
** 헤비 로켓 발사기 3: 공격력 및 장탄수 증가.
* 헤비 로켓 발사기 3


* 항공기 헤비 로켓 발사기 1: 썬더러에 장착 가능한 헤비 로켓 발사기. 성능은 일반 헤비 로켓 발사기와 거의 같으나 공격력이 약간 낮다.
* 항공기 헤비 로켓 발사기 1: 썬더러에 장착 가능.
** 항공기 헤비 로켓 발사기 2: 공격력 및 장탄수 증가.
* 항공기 헤비 로켓 발사기 2: 썬더러에 장착 가능.


* 일렉트로 캐논 1: 전격 무기. 연사력이 빠르며 쉴드가 없는 적에게 큰 피해를 입힌다. 일렉트로 캐논에 피격당한 차량이나 건물은 체력이 일정 수치 이하로 떨어질 경우 작동 불능 상태에 빠진다. 에너지 무기라 쉴드에 1차적으로 막히지만 탄약 재보급이 필요없다는 것은 장점이다.
* 일렉트로 캐논 1
** 일렉트로 캐논 2: 공격력 증가.
* 일렉트로 캐논 2


* 헤비 일렉트로 캐논 1: 일렉트로 캐논의 대형화 버전. 일반 일렉트로 캐논보다 공격력이 더욱 강력해졌다. 부포탑에 보조무기 또는 장비 장착 가능. 에너지 무기라 쉴드에 1차적으로 막히지만 탄약 재보급이 필요없다는 것은 장점이다.
* 헤비 일렉트로 캐논 1
** 헤비 일렉트로 캐논 2: 공격력 증가.
* 헤비 일렉트로 캐논 2
* 헤비 일렉트로 캐논 3


* 소닉 캐논 1: 사거리는 짧지만 주변에 광역 피해를 입히는 음파 무기. 아군 LC 유닛에게는 피해를 주지 않는다. 에너지 무기라 쉴드에 1차적으로 막히지만 탄약 재보급이 필요없다는 것은 장점이다.
* 소닉 캐논 1
** 소닉 캐논 2: 재충전 시간 감소.
* 소닉 캐논 2


* 헤비 소닉 캐논 1: 소닉 캐논의 대형화 버전. 차량에 장착하는 모델은 공격 범위와 에너지 용량 증가 외에 큰 변화가 없으나 건물에 부착하는 모델은 공격력과 공격 범위가 비약적으로 상승한다. 에너지 무기라 쉴드에 1차적으로 막히지만 탄약 재보급이 필요없다는 것은 장점이다.
* 헤비 소닉 캐논 1
** 헤비 소닉 캐논 2: 재충전 시간 감소. 건물 부착 모델은 공격력이 추가적으로 증가.
* 헤비 소닉 캐논 2


* 항공기 헤비 소닉 캐논 1: 썬더러에 장착 가능한 헤비 소닉 캐논. 폭격용 에너지 무기로 탄약 재보급이 필요없다. 건물 부착형 헤비 소닉 캐논과 동급의 공격력을 지니고 있다.
* 항공기 헤비 소닉 캐논 1: 썬더러에 장착 가능.
** 항공기 헤비 소닉 캐논 2: 재충전 시간 감소.
* 항공기 헤비 소닉 캐논 2: 썬더러에 장착 가능.


* 플라즈마 프로젝터<sup>EXP</sup>: 본편에서는 캠페인의 팽 전용 무기였으나 확장팩에서 일반 유닛도 사용할 수 있게 되었다. 플라즈마 광선을 적에게 발사하며 공격력이 우수하다. 플라즈마 프로젝터에 피격당한 차량이나 건물은 체력이 일정 수치 이하로 떨어질 경우 작동 불능 상태에 빠진다. 초기 버전에서는 뉴 호프에만 장착할 수 있었으나, 버전업 패치 이후 다른 지상 유닛과 건물에도 부착할 수 있게 되었다. 에너지 무기라 쉴드에 1차적으로 막히지만 탄약 재보급이 필요없다는 것은 장점이다.
* 플라즈마 프로젝터<sup>EXP</sup>


* 플라즈마 곡사포: 크라이온 전용 무기로 공격력이 매우 강하고 유닛과 건물의 방어력을 무시한다. 사거리가 매우 길어 방어탑의 사거리 밖에서 포격을 가할 수 있다. 에너지 무기이므로 탄약 재보급이 필요없으며 에너지 무기 중 유일하게 쉴드를 무시한다.
* 플라즈마 곡사포: 크라이온 전용 무기.


* 지진파 발생기 1<sup>EXP</sup>: 확장팩에 추가된 대형 에너지 무기. 지진을 일으켜 적의 건물에 피해를 입히며 지하에서 지상의 건물을 공격하는 것도 가능하다. 단 유닛에게는 피해를 입히지 못한다. 대미지 자체는 높지 않으나 지진을 통해 피해를 주는 방식이라 건물의 쉴드에 영향을 받지 않는다. 에너지 무기라 탄약 재보급이 필요없다.
* 지진파 발생기 1<sup>EXP</sup>
** 지진파 발생기 2<sup>EXP</sup>: 공격력 증가 및 재충전 시간 감소.
* 지진파 발생기 2<sup>EXP</sup>


== 탄약 ==
== 탄약 ==
* 20mm 탄환: 20mm 체인건용 총탄.
* 20mm 탄환
** 1차 업그레이드시: 공격력 증가.
** 1차 업그레이드시:
** 2차 업그레이드시: 공격력 및 사거리 증가.
** 2차 업그레이드시:
** 3차 업그레이드시: 공격력 증가.
** 3차 업그레이드시:


* 로켓: 로켓 발사기용 로켓 탄환.
* 로켓
** 1차 업그레이드시: 공격력 증가. 유도 성능 25%.
** 1차 업그레이드시:
** 2차 업그레이드시: 공격력 및 사거리 증가. 유도 성능 50%.
** 2차 업그레이드시:
** 3차 업그레이드시: 공격력 증가. 유도 성능 100%.
** 3차 업그레이드시:
 
* 헤비 로켓: 헤비 로켓 발사기용 로켓 탄환.
** 1차 업그레이드시: 공격력 및 사거리 증가. 유도 성능 25%.
** 2차 업그레이드시: 공격력 증가. 유도 성능 50%.
** 3차 업그레이드시: 공격력 및 사거리 증가. 유도 성능 100%.


* 헤비 로켓
** 1차 업그레이드시:
** 2차 업그레이드시:
** 3차 업그레이드시:
== 장비 ==
== 장비 ==
* 배너: 주변 유닛들에게 1단계 레벨 상승 효과를 부여하고(체력 제외) 전투를 통한 경험치 획득에 약간의 보너스를 주는 깃발.
* 배너: 주변 유닛들에게 1단계 레벨 상승 효과를 부여하고(체력 제외) 전투를 통한 경험치 획득에 약간의 보너스를 주는 깃발.
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* 디텍터 1: 포보스 전용 장비. 포보스의 시야를 넓히고 UCS의 섀도우와 ED의 스텔스를 감지한다. 건물이나 다른 유닛에 장착할 수 없으므로 LC는 스텔스 감지를 오직 포보스에만 의존해야 한다. 확장팩 버전업 패치 이후 첫번째 장비 업그레이드 연구 완료시 포보스의 기체 스탯이 같이 향상된다.
* 디텍터 1: 포보스 전용 장비. 포보스의 시야를 넓히고 UCS의 섀도우와 ED의 스텔스를 감지한다. 건물이나 다른 유닛에 장착할 수 없으므로 LC는 스텔스 감지를 오직 포보스에만 의존해야 한다. 확장팩 버전업 패치 이후 첫번째 장비 업그레이드 연구 완료시 포보스의 기체 스탯이 같이 향상된다.
** 디텍터 2: 시야와 감지 범위 향상.
* 디텍터 2: 시야와 감지 범위 향상.
** 디텍터 3: 시야와 감지 범위 추가 향상.
* 디텍터 3: 시야와 감지 범위 추가 향상.


* 리제너레이터 1: 포보스 전용 장비. 주변 아군 유닛과 건물의 쉴드 재충전 속도를 가속시킨다.
* 리제너레이터 1: 포보스 전용 장비. 주변 아군 유닛과 건물의 쉴드 재충전 속도를 가속시킨다.
** 리제너레이터 2: 쉴드 재충전 가속능력 향상.
* 리제너레이터 2: 쉴드 재충전 가속능력 향상.
** 리제너레이터 3: 쉴드 재충전 가속능력 추가 향상.
* 리제너레이터 3: 쉴드 재충전 가속능력 추가 향상.


* 쉴드 리차저 1: 포보스 전용 장비. 주변 아군 유닛과 건물의 체력 회복 속도를 가속시킨다.
* 쉴드 리차저 1: 포보스 전용 장비. 주변 아군 유닛과 건물의 체력 회복 속도를 가속시킨다.
** 쉴드 리차저 2: 체력 회복 가속능력 향상.
* 쉴드 리차저 2: 체력 회복 가속능력 향상.
** 쉴드 리차저 3: 체력 회복 가속능력 추가 향상.
* 쉴드 리차저 3: 체력 회복 가속능력 추가 향상.


* 건물 점령장비<sup>EXP</sup>: 확장팩 추가 장비. 이름 그대로 적의 건물을 점령한다. 리제너레이터 연구를 2단계까지 완료하면 장비 연구가 해금된다.
* 건물 점령장비<sup>EXP</sup>: 확장팩 추가 장비. 이름 그대로 적의 건물을 점령한다. 리제너레이터 연구를 2단계까지 완료하면 장비 연구가 해금된다.
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* 쉴드 제너레이터 1: 소형 쉴드 제공. ED와 UCS의 쉴드보다 쉴드 용량이 우월하다. 본편 및 확장팩 초기 버전에서는 1200 PSU, 버전업 패치 이후 확장팩에서는 1000 PSU. 그 밖에 버전업 패치 이후 루나 m3 전용으로 용량 500 PSU의 소형 쉴드 제너레이터가 존재한다.
* 쉴드 제너레이터 1: 소형 쉴드 제공. ED와 UCS의 쉴드보다 쉴드 용량이 우월하다. 본편 및 확장팩 초기 버전에서는 1200 PSU, 버전업 패치 이후 확장팩에서는 1000 PSU. 그 밖에 버전업 패치 이후 루나 m3 전용으로 용량 500 PSU의 소형 쉴드 제너레이터가 존재한다.
** 쉴드 제너레이터 2: 중형 쉴드 제공. ED와 UCS의 쉴드보다 쉴드 용량이 우월하다. 본편 및 확장팩 초기 버전에서는 2400 PSU, 버전업 패치 이후 확장팩에서는 1500 PSU.
* 쉴드 제너레이터 2: 중형 쉴드 제공. ED와 UCS의 쉴드보다 쉴드 용량이 우월하다. 본편 및 확장팩 초기 버전에서는 2400 PSU, 버전업 패치 이후 확장팩에서는 1500 PSU.
** 쉴드 제너레이터 3: 대형 쉴드 제공. ED와 UCS의 쉴드보다 쉴드 용량이 우월하다. 본편 및 확장팩 초기 버전에서는 3600 PSU, 버전업 패치 이후 확장팩에서는 2000 PSU.
* 쉴드 제너레이터 3: 대형 쉴드 제공. ED와 UCS의 쉴드보다 쉴드 용량이 우월하다. 본편 및 확장팩 초기 버전에서는 3600 PSU, 버전업 패치 이후 확장팩에서는 2000 PSU.


== 관련 문서 ==
== 관련 문서 ==
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{{각주}}
{{각주}}
[[분류:탑웨어 어스 시리즈]]
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