레이븐 (엘소드) 편집하기


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| colspan="2" style="text-align: center;" | 98kg(기본) <br />→ 100kg(첫,두번째 1차 전직<ref>소드 테이커,오버 테이커</ref>)/104kg(세번째 1차 전직<ref>웨폰 테이커</ref>) <br />→ 101kg(첫,두번째 2차 전직<ref>블레이드 마스터,레크리스 피스트</ref>)/105kg(세번째 2차 전직<ref>베테랑 커맨더</ref>)
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"좋아. 가자!"
"좋아. 가자!"


2008년 5월 8일에 추가 된 [[엘소드]]의 플레이어블 캐릭터. 이미지 컬러는 밝은 검은색.
2008년 5월 8일에 추가 된 [[엘소드]]의 플레이어블 캐릭터. 이미지 컬러는 밝은 검정색.


리브레 위키에선 가장 먼저 등재된 [[아라 한]] 문서의 양식에 따라 등재되었다.
리브레 위키에선 가장 먼저 등재된 [[아라 한]] 문서의 양식에 따라 등재되었다.
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코어는 커맨드,액티브 스킬을 상대에게 적중시켰을때, 스페셜 액티브 스킬을 사용했을때, 그리고 피격시에 크기가 커지며, 크기에 따라 사출시의 공격력과 패링의 가능 방어량이 증가한다.
코어는 커맨드,액티브 스킬을 상대에게 적중시켰을때, 스페셜 액티브 스킬을 사용했을때, 그리고 피격시에 크기가 커지며, 크기에 따라 사출시의 공격력과 패링의 가능 방어량이 증가한다.
*사출
*사출
액티브 스킬 혹은 스페셜 액티브 스킬이 상대에게 적중되었을경우, 그 상대에게 나소드 코어가창 형태로 변하여 사출되어 대미지를 주는데 '''이 대미지가 엔간한 뎀딜용 액티브보다도 강할 뿐더러 스킬을 맞은 상대가 어디에 있든 엄청난 속도로 쫓아가고 다운타 스킬을 썼을 때에는 알아서 다운되지 않게 잡아주기까지 한다.''' 이 끝내주는 성능 덕에 노각으로 항상 던전에서 꼴찌만 했던 레이븐이 같은 던전에서 3각을 키고 돌았더니 MVP를 먹는 일도 일어난다.{{ㅊ|우리는 그저 코어님의 사출받이일 뿐}}
액티브 스킬 혹은 스페셜 액티브 스킬이 상대에게 적중되었을경우, 그 상대에게 나소드 코어가창 형태로 변하여 사출되어 대미지를 주는데 '''이 대미지가 엥간한 뎀딜용 액티브보다도 강할 뿐더러 스킬을 맞은 상대가 어디에 있든 엄청난 속도로 쫒아가고 다운타 스킬을 썼을 때에는 알아서 다운되지 않게 잡아주기까지 한다.''' 이 끝내주는 성능 덕에 노각으로 항상 던전에서 꼴찌만 했던 레이븐이 같은 던전에서 3각을 키고 돌았더니 MVP를 먹는 일도 일어난다.{{ㅊ|우리는 그저 코어님의 사출받이일 뿐}}
*패링(방어)
*패링(방어)
전방에서 공격이 들어올 때 코어가 방패 모양으로 전방에 전개되어 '''잠시동안 슈퍼아머 상태가 되고 받는 데미지를 극소량으로 낮춰준다.''' 대신 방어동안은 아무런 다른 행동이 불가능하고 상대의 다운타도 무시해버리기 때문에 '''상대가 실수로 다운공격을 날려 추가타가 실패할 상황에서도 넘어지지 않게 되어 더 맞게 되는 상황도 일어난다.'''
전방에서 공격이 들어올 때 코어가 방패 모양으로 전방에 전개되어 '''잠시동안 슈퍼아머 상태가 되고 받는 데미지를 극소량으로 낮춰준다.''' 대신 방어동안은 아무런 다른 행동이 불가능하고 상대의 다운타도 무시해버리기 때문에 '''상대가 실수로 다운공격을 날려 추가타가 실패할 상황에서도 넘어지지 않게 되어 더 맞게 되는 상황도 일어난다.'''
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2차 [[레크리스 피스트]]
2차 [[레크리스 피스트]]


1차 웨폰 테이커
1차 [[웨폰 테이커]]
2차 [[베테랑 커맨더]]
2차 [[베테랑 커맨더]]


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*Z Z Z Z
*Z Z Z Z
검으로 4연속 공격을 가한다. 마지막 타는 다운타지만 커맨드로 캔슬이 가능하다.
검으로 4연속 공격을 가한다. 마지막 타는 다운타지만 커맨드로 캔슬이 가능하다.
*X X X
*X X X
나소드 핸드로 2회 후려친 후 폭발시킨다. 마지막 폭발은 다운타.
나소드 핸드로 2회 후려친 후 폭발시킨다. 마지막 폭발은 다운타. 베커는 이 커맨드를 변형시킨다.
*Z Z X X
 
검으로 2회 벤 후 나소드 핸드로 느리게 2회 타격한다. 4번째 타격을 상대를 높이 띄운다. 점프X로 연계하여 강세에 사용할 수 있다.
*대시Z Z
*대시Z Z
검을 가로로 휘둘러 벤다. 두번째 공격은 다운타.
검을 가로로 휘둘러 벤다. 두번째 공격은 다운타. 블마와 베커는 이 커맨드를 변형시킨다.
 
*대시X
*대시X
전방으로 전진하여 대미지를 준 후 나소드 핸드로 스파크를 일으켜 타격한다. 전진속도가 빨라서 선타잡을때 유용하다.
전방으로 전진하여 대미지를 준 후 나소드 핸드로 스파크를 일으켜 타격한다. 전진속도가 빨라서 선타잡을때 유용하다.
*점프Z
*점프Z
공중에서 세로로 벤후 칼을 앞으로 꺼낸 상태로 떨어진다. 다른 남캐들의 점프Z가 그렇듯이 선타에 유용하다.
공중에서 세로로 벤후 칼을 앞으로 꺼낸 상태로 떨어진다. 다른 남캐들의 점프Z가 그렇듯이 선타에 유용하다.
*점프X
*점프X
공중에서 나소드 핸드로 후려친다. 다운타. 강세할때 유용하다.
공중에서 나소드 핸드로 후려친다. 다운타. 강세할때 유용하다.
*대시점프Z Z
*대시점프Z Z
공중에서 검으로 1회 쳐올린 후 내려찍는다. 2번째 타격은 다운타.
공중에서 검으로 1회 쳐올린 후 내려찍는다. 2번째 타격은 다운타.
*대시점프X
*대시점프X
공중에서 나소드 핸드로 큰 스파크를 일으켜 공격한다. 다운타.
공중에서 나소드 핸드로 큰 스파크를 일으켜 공격한다. 다운타. 레피와 베커는 이 커맨드를 변형시킨다.{{ㅊ|어째 베커만 계속 변형시키고 있다.}}


===스킬===
===스킬===
*모든 스킬 아이콘의 출처는 [http://elwiki.net/w/Main_Page 엘위키]이다.<br />
*모든 스킬 아이콘의 출처는 [http://elwiki.net/w/Main_Page 엘위키]이다.</br>
*퍼센트 데미지와 진 효과, 선택강화 효과설명은 추가예정이다.
*퍼센트 데미지와 진 효과 설명은 추가예정이다.</br>
*가장 첫 설명은 엘소드 공식 스킬 설명이 아닌 저자의 부가적인 설명이다.</br>
*마나 소모량과 쿨타임은 2015년 8월 6일 개편 전을 기준으로 하기 때문에 오류가 있을 수 있다.
====1레벨====
====1레벨====
*맥시멈 캐논(S)
*맥시멈 캐논(S)
[[파일:RSActive1.png]]
[[파일:RSActive1.png]]


소모마나100/쿨타임6초<br />
소모마나70/쿨타임6초</br>
전방에 화염구를 생성해 연속 타격한다.
전방에 화염구를 생성해 연속 타격한다.
타격시 상대의 마나를 일정량 태운다.
타격시 상대의 마나를 일정량 태운다.


마나번이란 점에서 알 수 있듯이 명확한 대전용 스킬이다. 다만 사용시간동안 슈아도 무적도 아니기 때문에 사용할 때 주의해야 한다. 데미지가 없다시피 하기때문에 던전에선 쓰지 않는 게 정신건강에 좋을 것이다.
마나번이란 점에서 알 수 있듯이 명확한 대전용 스킬이다. 다만 사용시간동안 슈아도 무적도 아니기 때문에 사용할 때 주의해야 한다. 데미지가 없다시피 하기때문에 던전에선 쓰지 않는게 정신건강에 좋을것이다.


2015년 5월 6일 메모효과였던 마나번 기능이 기본으로 추가되고 이펙트가 변경되었다.
2015년 5월 6일 레이븐&아이샤 개편 패치로 메모효과였던 마나번 기능이 기본으로 추가되었다.


잠수함 패치로 마나소모가 100으로 늘어난 대신 대미지도 1필스럽게 늘어났다.


진 스킬이 되면 대미지가 1.2배 상승한다.
*섀도우 스텝(A)
*섀도우 스텝(A)
[[파일:Ractive1.png]]
[[파일:Ractive1.png]]


소모마나20/쿨타임5초<br />
소모마나20/쿨타임5초</br>
몸이 투명해지며 전방으로 쇄도한다.
몸이 투명해지며 전방으로 쇄도한다.
지속시간동안 무적상태이며, 그때 Z를 눌러 추가 마나를 소모해 빠르게 전방을 검으로 공격하거나 스킬 키를 한 번 더 눌러 방향을 바꿔 뒤쪽으로 쇄도할 수 있다. 공중 사용이 가능하며, 추가적인 효과로 쓰러졌을 때 X키를 눌러 적을 쓰러뜨리지 않는 기상공격을 할 수 있게 해준다. 각성시 패링(코어 방어모드)상태에서도 사용이 가능하다.
지속시간동안 무적상태이며, 그때 Z를 눌러 추가 마나를 소모해 빠르게 전방을 검으로 공격하거나 스킬 키를 한 번 더 눌러 방향을 바꿔 뒤쪽으로 쇄도할 수 있다.
공중 사용이 가능하며, 추가적인 효과로 쓰러졌을 때 X키를 눌러 적을 쓰러뜨리지 않는 기상공격을 할 수 있게 해준다.
각성시 패링(코어 방어모드)상태에서도 사용이 가능하다.


보스패턴을 회피하거나, 선타기로 쓰는 등 던, 대전 모두에서 좋은 효율을 보이는 액티브. 웬만해서는 써아한다는 평이 많다.
보스패턴을 회피하거나, 선타기로 쓰는 등 던, 대전 모두에서 좋은 효율을 보이는 액티브. 웬만해서는 써아한다는 평이 많다.


2015년 8월 6일 발동, 이동속도가 증가되고, 공중 사용이 가능해지고, 기본전직의 패시브였던 기회의 포착(X기상공격), 패치 전 블마의 섀도우 쓰러스트(Z관통공격), 베커의 섀도우 백슬라이드(방향변경) 기능이 하위 호환으로 기본 적용되었다<ref>기회의 포착은 명중률도 함께 증가되었고, 블마의 쓰러스트는 사용시간동안 슈퍼아머 상태였고, 베커의 백슬라이드는 한번에 2회 방향변경이 가능했고 X키로 수류탄 공격이 가능했다. 이 패시브들은 같은 패치날 사라졌다.</ref>.
레이븐&아이샤 개편 패치로 발동, 이동속도가 증가되고, 발동시간동안 타격받던 문제가 수정되고, 공중 사용이 가능해지고, 기본전직의 패시브였던 기회의 포착(X기상공격), 블마의 섀도우 쓰러스트(Z관통공격), 베커의 섀도우 백슬라이드(방향변경) 기능이 하위 호환으로 기본 적용되었다<ref>기회의 포착은 명중률도 함께 증가되었고, 블마의 쓰러스트는 사용시간동안 슈퍼아머 상태였고, 베커의 백슬라이드는 한번에 2회 방향변경이 가능했고 X키로 수류탄 공격이 가능했다.</ref>.
같은날 추가 패치로 패링시 사용이 되지 않던 문제가 수정되었다.
 


진 스킬이 되면 Z관통공격에 슈퍼아머가 부여되고 X키로 수류탄 공격이 가능해진다.
*천상지애(커플 액티브)
*천상지애(커플 액티브)
[[파일:CSZE.png]]
[[파일:CSZE.png]]


소모마나없음/쿨타임300초<br />
소모마나없음/쿨타임300초</br>
사랑의 에너지원을 던져 HP와 MP를 회복한다.
사랑의 에너지원을 던져 HP와 MP를 회복한다.
HP와 MP가 즉시 50%회복되며, 이후 5초동안 초당 10%의 MP가 회복된다.
HP와 MP가 즉시 50%회복되며, 이후 5초동안 초당 10%의 MP가 회복된다.
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공식대전과 에르다 아일랜드에서는 사용할 수 없다.
공식대전과 에르다 아일랜드에서는 사용할 수 없다.
====5레벨====
====5레벨====
*캐논 블레이드(S)
*캐논 블레이드(S)
[[파일:RSActive2.png]]
[[파일:RSActive2.png]]


소모마나200/쿨타임9초<br />
소모마나200/쿨타임9초</br>
나소드 핸드에서 천천히 이동하는 큰 화염구를 날린다.{{ㅊ|이건 어떻게 봐도 블레이드가 아닌데?}}
나소드 핸드에서 천천히 이동하는 큰 화염구를 날린다.{{ㅊ|이건 어떻게 봐도 블레이드가 아닌데?}}


타격시 상대를 밀어내기 때문에 전진거리 끝자락까지 밀며 연타를 먹여줄수 있다. 던, 대전 어디에서나 무난하게 쓸 수 있는 스킬. 적당한 2필 뎀딜기라 보면 된다. 대미지는 2필 평균정도로 노전직 스킬이라는 점을 보면 높게 평가할 만 하다.
타격시 상대를 밀어내기 때문에 전진거리 끝자락까지 밀며 연타를 먹여줄수 있다. 던, 대전 어디에서나 무난하게 쓸 수 있는 스킬. 적당한 2필 뎀딜기라 보면 된다. 대미지는 2필 평균정도로 노전직 스킬이라는 점을 보면 높게 평가할 만 하다.


2015년 8월 6일 발사체의 전진거리가 증가되고 적을 밀어내게 되었다. 이펙트도 변경되었다.
레이븐&아이샤 개편 패치로 발사체의 전진거리가 증가되고 적을 밀어내게 되었다.
 
진 스킬이 되면 대미지가 1.2배 증가한다.
====10레벨====
====10레벨====
*파워 어썰트(S)
*파워 어썰트(S)
[[파일:RSActive3.png]]
[[파일:RSActive3.png]]


소모마나150/쿨타임8초<br />
소모마나150/쿨타임8초</br>
전방으로 돌진하며 닿는 모든 적을 타격한다.
전방으로 돌진하며 닿는 모든 적을 타격한다.


연타형이며 마지막 타는 다운타이다. 적을 관통하지 못하기 때문에 딱 붙어서 사용하면 꽤나 쏠쏠한 딜링을 낸다.
단타형 스킬로 적을 뚫고 지나가며 피해를 받은 적은 강경직을 받는다.


2015년 8월 6일 이펙트가 변경되었다. 이상한 점은 이때 패치노트엔 "적을 관통하며 넘어뜨리지 않는 단타형 스킬"로 바뀐다고 했으나 이펙트 외엔 바뀌지  않았다.{{ㅊ|얼마나 레이븐에 관심이 없으면 패치노트를 잘못 내놓는 실수를 하는걸까}} 물론 이날이 연장점검을 하거나 패치 직전에 패치노트를 내놓는 등 많이 불안정했다.
원래는 적을 뚫고 지나가지 못하는 연타형 스킬이였지만 레이븐&아이샤 개편 패치로 넘어뜨리지 않는 관통하는 단타형 스킬로 바뀌어 잡몹처리 및 대전에서 더 유용해졌다.


진 스킬이 되면 대미지가 1.2배 증가한다.
하지만 이 패치로 메모 시스템이 사라지면서 큰 타격을 받았는데, 그 메모효과가 뭣도 아니고 '''마나소모량 20감소다.''' 안정성을 줄이고 성능을 높인 셈.
====15레벨====
====15레벨====
*화염인(A)
*화염인(A)
[[파일:FlameSword.png]]
[[파일:Flame_Sword.png]]


소모마나30/쿨타임5초<br />
소모마나30/쿨타임5초</br>
검에 불을 붙여 타격한다. 그 자리엔 잔상이 남아 빠르게 경직없는 타격을 준다.
검에 불을 붙여 타격한다. 그 자리엔 잔상이 남아 빠르게 경직없는 타격을 준다.


30마나 액티브라고는 믿겨지지 않는 우월한 대미지를 내는데, 공식대전에서 Z커맨드 중간중간에 써주면 상대 피가 쭉쭉 빠져나간다.
'''레이븐&아이샤 개편 당일 레이븐이 사기 소리를 듣게 된 이유중 하나.''' 30마나 액티브라고는 믿겨지지 않는 우월한 데미지 덕분인데, 공식대전에서 Z커맨드 중간중간에 화염인만 써주면 그대로 게임이 끝나버리는 미친 성능을 자랑한다.{{ㅊ|근데 이렇게 쉽게 끝나는 건 화염인 데미지 때문만이 아닌 것 같다.}} {{ㅊ|상대가 애드라던가 상대가 애드라던가..}}
 
[[파일:Flame Sword.png]]  베커 스킬이였을 때 아이콘


2015년 8월 6일 패치전까지는 베커 전용 스킬이였다. 하지만 그 당시엔 잔상 타격도 그리 빠르지 않고<ref>잔상 지속시간동안 2회 타격이라는 안습함을 보여줬다(...)</ref> 무엇보다 '''옆라인 이지선다가 대전 반필수 스킬 연무폭파였기 때문에<ref>게다가 그 시절엔 던전몹들이 엄청난 회피스텟을 가지고 있었기 때문에 던전에서도 연무폭파를 가져아갸 했다.</ref>''' 완전히 호구취급을 받았다.
레이븐&아이샤 패치 전까지는 베커 전용 스킬이였다. 하지만 그 당시엔 잔상 타격도 그리 빠르지 않고<ref>잔상 지속시간동안 2회 타격이라는 안습함을 보여줬다(...)</ref> 무엇보다 '''옆라인 이지선다가 대전 반필수 스킬 연무폭파였기 때문에<ref>게다가 그 시절엔 던전몹들이 엄청난 회피스텟을 가지고 있었기 때문에 던전에서도 연무폭파를 가져아갸 했다.</ref>''' 완전히 호구취급을 받았다. 후 패치로 잔상연타가 엄청나게 빨라져 액티브류 원탑의 자리에 올랐다.{{ㅊ|근데 레이븐이잖아? 금방 다시 안좋아질거야 아마...}}


진 스킬이 되면 대미지가 1.2배 증가한다.
====20레벨====
====20레벨====
*세븐 버스트(S)
*세븐 버스트(S)
[[파일:RSActive5.png]]
[[파일:RSActive5.png]]


소모마나300/쿨타임18초<br />
소모마나300/쿨타임18초</br>
7번 연속폭발하는 화염을 쏜다.{{ㅊ|아까전에 똑같은 걸 본거 같은데?}}
7번 연속폭발하는 화염을 쏜다.{{ㅊ|아까전에 똑같은 걸 본거 같은데?}}


명색이 3필인데 대미지가 캐논 블레이드보다도 딸린다는 점, 레이븐의 모든 전직이 모두 나쁘지 않은 3필을 가지고 있다는 점 등에 의해 그대로 묻혀버린 스킬.
명색이 3필인데 대미지가 캐논 블레이드보다도 딸린다는 점, 레이븐의 모든 전직이 모두 나쁘지 않은 3필을 가지고 있다는 점 등에 의해 그대로 묻혀버린 스킬.


스킬 아이콘에서 볼 수 있듯이, 원래는 화염을 7번 발사하는 스킬이였고 메모 효과가 7번 타격하는 화염을 발사하는 스킬로 바꾸는 것이였다. 2015년 8월 6일 패치로 메모효과가 기본으로 적용이 되었다.{{ㅊ|정작 대미지 증가 버프를 안해줘서 망했지만}}
스킬 아이콘에서 볼 수 있듯이, 원래는 화염을 7번 발사하는 스킬이였고 메모 효과가 7번 타격하는 화염을 발사하는 스킬로 바꾸는 것이였다. 아이샤&레이븐 패치 이후엔 기본으로 적용이 되었다.{{ㅊ|정작 대미지 증가 버프를 안해줘서 망했지만}}




179번째 줄: 181번째 줄:
[[파일:STPassive2.png]]
[[파일:STPassive2.png]]


<br />
</br>
물리 공격력과 마법 공격력을 증가시킨다.
물리 공격력과 마법 공격력을 증가시킨다.


[[분류:엘소드]]
[[분류:엘소드]]
{{각주}}
{{각주}}
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