러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌 편집하기


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{{게임 정보
{{게임 정보
|게임이름 = 러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌
| 제목            = 러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌
|원어이름 = ラブライブ! スクールアイドルフェスティバル
| 원제목          = ラブライブ! スクールアイドルフェスティバル
|배경색  =
| 이미지          = [[파일:schoofes.png|300px]]
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| 개발사          = KLab
|그림설명 =  
| 발행사          =  
|배급사   = 부시모
| 배급사         = 부시모
|개발사  = KLab
| 기획자          =
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|미술    =  
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|작곡가  =  
| 작곡가          =
|장르    = 리듬소셜 어드벤처게임
| 라이선스        =
|출시일  = 2013년 4월 15일
| 원작            = [[러브라이브!]]
|종료일  =  
| 시리즈          =  
|플랫폼   = [[안드로이드 (운영체제)|안드로이드]], [[iOS]]
| 엔진            =  
|모드     =  
| 가로세로비      =  
|언어     = 일본어
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|엔진     =  
| 버전            =  
|시리즈  =  
| 미리 보기 버전  =  
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| 플랫폼         = [[안드로이드 (운영체제)|안드로이드]], [[iOS]]
|후속작   =  
| 출시            = 2013년 4월 15일
|웹사이트 = [http://lovelive.bushimo.jp/ 부시모]
| 장르            = 리듬소셜 어드벤처게임
|비고    =
| 모드           =  
| 언어           = 일본어
| 이용가 등급     =  
| 미디어          = 모바일 게임
| 요구사양        =
| 운영체제        =
| 입력장치        =
| 아케이드 시스템 =
| 사운드          =
| 디스플레이      =  
| 이전작         =  
| 후속작         =  
| 관련 사이트  = [http://lovelive.bushimo.jp/ 부시모]
}}
}}
* [[러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌/수록곡]] 참조
* [[러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌/수록곡]] 참조
*[https://namu.wiki/w/%EB%9F%AC%EB%B8%8C%EB%9D%BC%EC%9D%B4%EB%B8%8C!%20%EC%8A%A4%EC%BF%A8%20%EC%95%84%EC%9D%B4%EB%8F%8C%20%ED%8E%98%EC%8A%A4%ED%8B%B0%EB%B2%8C/%EC%88%98%EB%A1%9D%EA%B3%A1#s-5 곡별 플레이타임 목록]
*[https://namu.wiki/w/%EB%9F%AC%EB%B8%8C%EB%9D%BC%EC%9D%B4%EB%B8%8C!%20%EC%8A%A4%EC%BF%A8%20%EC%95%84%EC%9D%B4%EB%8F%8C%20%ED%8E%98%EC%8A%A4%ED%8B%B0%EB%B2%8C/%EC%88%98%EB%A1%9D%EA%B3%A1#s-5 곡별 플레이타임 목록]
*[[:분류:스쿠페스 09렙익스]]·[[:분류:스쿠페스 10렙익스스]]·[[:분류:스쿠페스 11렙불익스]]
*[[:분류:스쿠페스_09렙익스]]·[[:분류:스쿠페스_10렙익스스]]·[[:분류:스쿠페스_11렙불익스]]
*[[:분류:스쿠페스 09렙랜덤]]·[[:분류:스쿠페스 10렙랜덤]]·[[:분류:스쿠페스 11렙불랜덤]]
*[[:분류:스쿠페스_09렙랜덤]]·[[:분류:스쿠페스_10렙랜덤]]·[[:분류:스쿠페스_11렙불랜덤]]
*[[스쿠페스 특전 레어]]·[[스쿠페스 특전 슈레]]·[[스쿠페스 특전 울레]]
*[[스쿠페스 특전 레어]]·[[스쿠페스 특전 슈레]]·[[스쿠페스 특전 울레]]
==개요==
==개요==
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[[2015년]] [[6월 6일]]에는 [http://bbs1.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/family/3101/read?articleId=8128327&bbsId=G001&itemId=81035&pageIndex=1 일본 1000만명, 전세계 유저 1500만명을 돌파<del>おおおおおお</del>]함에 따라 [[니코니코 동화]]에서 추수감사절 2015 기념 토크를 열고 홈 개편과 칭호 및 씰 시스템, 노래 보물들을 잇는 스쿠페스 완전 신곡 제작을 골자로 하는 대규모 업데이트를 발표했다. 더불어 노멀 카드에 나오는 학생의 총 선거와 μ's의 후르츠 걸 결정전 등 총 선거 계획도 발표되었다. [http://gall.dcinside.com/board/view/?id=lovelive&no=2979278&page=1&exception_mode=recommend 1500만 돌파기념 캠페인 내용]
{{날짜/출력|2015-6-6}}에는 [http://bbs1.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/family/3101/read?articleId=8128327&bbsId=G001&itemId=81035&pageIndex=1 일본 1000만명, 전세계 유저 1500만명을 돌파<del>おおおおおお</del>]함에 따라 [[니코니코 동화]]에서 추수감사절 2015 기념 토크를 열고 홈 개편과 칭호 및 씰 시스템, 노래 보물들을 잇는 스쿠페스 완전 신곡 제작을 골자로 하는 대규모 업데이트를 발표했다. 더불어 노멀 카드에 나오는 학생의 총 선거와 μ's의 후르츠 걸 결정전 등 총 선거 계획도 발표되었다. [http://gall.dcinside.com/board/view/?id=lovelive&no=2979278&page=1&exception_mode=recommend 1500만 돌파기념 캠페인 내용]


[[2015년]] [[7월 16일]]에는 [http://lovelive.bushimo.jp/%E5%9B%BD%E5%86%85%E3%83%A6%E3%83%BC%E3%82%B6%E3%83%BC%E6%95%B01100%E4%B8%87%E4%BA%BA%E7%AA%81%E7%A0%B4%E8%A8%98%E5%BF%B5/ 일본 1100만명 돌파]해서 7월 21일부터 1주일간 매일1개의 러브카스톤을 주었다.
[[2015년]] [[7월 16일]]에는 [http://lovelive.bushimo.jp/%E5%9B%BD%E5%86%85%E3%83%A6%E3%83%BC%E3%82%B6%E3%83%BC%E6%95%B01100%E4%B8%87%E4%BA%BA%E7%AA%81%E7%A0%B4%E8%A8%98%E5%BF%B5/ 일본 1100만명 돌파]해서 7월 21일부터 1주일간 매일1개의 러브카스톤을 주었다.
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==[[러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌/한국 서비스|한국 서비스]]==
==[[러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌/한국 서비스|한국 서비스]]==
[[2014년]] [[2월 6일]] KLab에서 NHN과 업무제휴를 한다는 [http://www.klab.com/jp/press/140206.html 보도자료(일어)]가 배포되었다. 러브라이브 컨텐츠의 해외 진출모색과 더불어 한국어 스쿠페스의 정식 발매 소식이었다.
{{날짜/출력|2014-2-6}} KLab에서 NHN과 업무제휴를 한다는 [http://www.klab.com/jp/press/140206.html 보도자료(일어)]가 배포되었다. 러브라이브 컨텐츠의 해외 진출모색과 더불어 한국어 스쿠페스의 정식 발매 소식이었다.


[[2014년]] [[6월 26일]] [http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=105&oid=076&aid=0002537337 한국어판이 출시]되었다. 퍼블리셔는 NHN 엔터테인먼트의 모바일 게임 브랜드인 [[토스트]]이다. 한국 서비스의 <del>작태</del>특징과 서비스 <del>만행</del>상황은 [[러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌/한국 서비스|한국 서비스]]를 참조하자.<del>이 문서의 존재 이유!</del>
{{날짜/출력|2014-6-26}} [http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=105&oid=076&aid=0002537337 한국어판이 출시]되었다. 퍼블리셔는 NHN 엔터테인먼트의 모바일 게임 브랜드인 [[토스트]]이다. 한국 서비스의 <del>작태</del>특징과 서비스 <del>만행</del>상황은 [[러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌/한국 서비스|한국 서비스]]를 참조하자.<del>이 문서의 존재 이유!</del>


한국 서비스는 2016년 9월 종료되며, 데이터는 KLab으로 이관되어 글로벌판 서버에 올릴 예정이다.[http://m.cafe.naver.com/ArticleRead.nhn?clubid=26985602&articleid=779&page=1&boardtype=L]
한국 서비스는 2016년 9월 종료되며, 데이터는 KLab으로 이관되어 글로벌판 서버에 올릴 예정이다.[http://m.cafe.naver.com/ArticleRead.nhn?clubid=26985602&articleid=779&page=1&boardtype=L]
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레어 등급 카드 이상은 μ's 멤버가 등장하며, 노멀 등급의 카드는 μ's 멤버가 아닌 다른 학교의 학생이 등장한다. 이 학생들은 기타 미디어믹스에서 나온 적이 없는 스쿠페스 오리지널 인물이기에 [[2015년]] 현재 성우가 배정되어 있지 않은 것이 특징이다. 이외에도 μ's 멤버의 가족이나 학교의 선생님, 동물이 카드로 만들어지기도 하는데, 이 카드는 일반 카드와는 다른 형태로 사용된다. 이는 아래에서 다시 후술한다.
레어 등급 카드 이상은 μ's 멤버가 등장하며, 노멀 등급의 카드는 μ's 멤버가 아닌 다른 학교의 학생이 등장한다. 이 학생들은 기타 미디어믹스에서 나온 적이 없는 스쿠페스 오리지널 인물이기에 [[2015년]] 현재 성우가 배정되어 있지 않은 것이 특징이다. 이외에도 μ's 멤버의 가족이나 학교의 선생님, 동물이 카드로 만들어지기도 하는데, 이 카드는 일반 카드와는 다른 형태로 사용된다. 이는 아래에서 다시 후술한다.
*[[코우사카 호노카]] - [[닛타 에미]]
*[[코우사카 호노카]] - [[닛타 에미]]
*[[아야세 에리]] - [[난죠 요시노]]
*[[아야세 에리]] - [[난죠 요시노]]
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==게임 플레이==
==게임 플레이==
아래 항목에서는 게임의 각 항목과 명칭에 대한 기본적인 이해, 곁다리로 알아두면 좋을 팁을 작성한다. 이 글의 내용을 읽기 전에 이 동영상을 먼저 관람한다면 특히 부원 편성, 라이브 부분에서<del>그나마</del> 이해하기가 쉬워지니 참고 하도록 하자.
아래 항목에서는 게임의 각 항목과 명칭에 대한 기본적인 이해, 곁다리로 알아두면 좋을 팁을 작성한다. 이 글의 내용을 읽기 전에 이 동영상을 먼저 관람한다면 특히 부원 편성, 라이브 부분에서<del>그나마</del> 이해하기가 쉬워지니 참고 하도록 하자.


{{youtube|ZD7eDluhYtI}}
{{youtube|ZD7eDluhYtI}}
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홈은 스쿨 아이돌 페스티벌의 메인화면으로 한눈에 대략적인 정보를 볼 수 있도록 만들어져 있다. 아래의 설명은 홈 화면의 제일 상단 중앙에 위치해 있는 랭크부터 오른쪽 순서대로 설명한다.
홈은 스쿨 아이돌 페스티벌의 메인화면으로 한눈에 대략적인 정보를 볼 수 있도록 만들어져 있다. 아래의 설명은 홈 화면의 제일 상단 중앙에 위치해 있는 랭크부터 오른쪽 순서대로 설명한다.
* '''랭크'''  
* '''랭크'''  
타 게임의 [[레벨]]과 같은 의미로 사용된다. 랭크가 높으면 높을수록 최대 LP와 최대 친구수가 늘어나게 된다. 랭크 20마다 보조티켓을 한 장씩 준다!!
타 게임의 [[레벨]]과 같은 의미로 사용된다. 랭크가 높으면 높을수록 최대 LP와 최대 친구수가 늘어나게 된다. 랭크 20마다 보조티켓을 한 장씩 준다!!


* '''EXP'''  
* '''EXP'''  
랭크를 올리기 위한 경험치이며, 모두 달성하게 되면 랭크가 오르고 LP가 모두 회복된다.
랭크를 올리기 위한 경험치이며, 모두 달성하게 되면 랭크가 오르고 LP가 모두 회복된다.  
 
* '''LP'''  
* '''LP'''  
노래를 플레이할 때마다 소모되는 포인트로, 게임에서 가장 눈여겨보게 되는 포인트다. '''6분당 1 LP씩 충전'''되며 랭크 1일 때는 25의 최대 LP,  랭크 2가 되면 26의 최대 LP, 이후로는 랭크 2업당 1의 최대 LP가 늘어난다. 100랭크일 때는 75LP가 되어 7시간 30분의 수면이 보장된다.<ref>현재 자신의 랭크를 2로 나누고 25를 더하면 현재 자신의 최대LP를 쉽게 구할 수 있다. 랭크가 300이 넘어가면 랭크 3당 LP 1이 오른다.</ref>  <del>[[안습]]</del> 곡 난이도마다 LP의 소모량이 제각기 다르기 때문에, 어정쩡하게 남은 LP가 있을 경우에는 어러움없이 처분 할 수 있다.
노래를 플레이할 때마다 소모되는 포인트로, 게임에서 가장 눈여겨보게 되는 포인트다. '''6분당 1 LP씩 충전'''되며 랭크 1일 때는 25의 최대 LP,  랭크 2가 되면 26의 최대 LP, 이후로는 랭크 2업당 1의 최대 LP가 늘어난다. 100랭크일 때는 75LP가 되어 7시간 30분의 수면이 보장된다.<ref>현재 자신의 랭크를 2로 나누고 25를 더하면 현재 자신의 최대LP를 쉽게 구할 수 있다. 랭크가 300이 넘어가면 랭크 3당 LP 1이 오른다.</ref>  <del>[[안습]]</del> 곡 난이도마다 LP의 소모량이 제각기 다르기 때문에, 어정쩡하게 남은 LP가 있을 경우에는 어러움없이 처분 할 수 있다.
* '''골드'''  
* '''골드'''  
게임에서 일반화폐로 쓰인다. 부원을 훈련시키거나, 특별훈련 시킬 때 주로 소모된다. 노래를 플레이 할 때, 노래의 도전과제를 달성할 때, 이벤트 참여, 부 이동시에는 골드를 얻을 수 있다. 초반에는 훈련비로 골드를 꾸준히 소모하기 때문에 골드가 잘 모이지 않지만, 어느 정도 덱을 구성한 유저라면 골드가 굉장히 많이 쌓이게 되어, 쓸 곳의 부재가 큰 단점으로 지적되었다. 이후, 메들리 페스티벌 이벤트의 추가와 함께 이 이벤트에서 사용하는 아이템은 오직 골드를 사용하여 구매할 수 있도록 설계하여 쌓여 있는 골드를 소모 할 수 있는 길이 열렸다. <del>나는 왜 골드가 안모이는 걸까 초보니까</del>
게임에서 일반화폐로 쓰인다. 부원을 훈련시키거나, 특별훈련 시킬 때 주로 소모된다. 노래를 플레이 할 때, 노래의 도전과제를 달성할 때, 이벤트 참여, 부 이동시에는 골드를 얻을 수 있다. 초반에는 훈련비로 골드를 꾸준히 소모하기 때문에 골드가 잘 모이지 않지만, 어느 정도 덱을 구성한 유저라면 골드가 굉장히 많이 쌓이게 되어, 쓸 곳의 부재가 큰 단점으로 지적되었다. 이후, 메들리 페스티벌 이벤트의 추가와 함께 이 이벤트에서 사용하는 아이템은 오직 골드를 사용하여 구매할 수 있도록 설계하여 쌓여 있는 골드를 소모 할 수 있는 길이 열렸다. <del>나는 왜 골드가 안모이는 걸까 초보니까</del>
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* '''선물상자'''  
* '''선물상자'''  
선물이 들어왔음을 알려주는 메뉴이다. 선물이 도착하면 왼쪽 상단에 숫자가 적혀 있어 몇 개의 선물이 도착해 있는지 알 수 있다.
선물이 들어왔음을 알려주는 메뉴이다. 선물이 도착하면 왼쪽 상단에 숫자가 적혀 있어 몇 개의 선물이 도착해 있는지 알 수 있다.
* '''News'''  
* '''News'''  
친구들의 활동내역을 알려주는 역할을 한다. UR, SR카드를 얻었을 때, EXPERT 노래를 클리어했을 때, 카드의 레벨을 끝까지 올렸을 때 등이 알림의 대상이다. <del>UR 획득 메시지를 보았을 때 마음이 아프다</del>
친구들의 활동내역을 알려주는 역할을 한다. UR, SR카드를 얻었을 때, EXPERT 노래를 클리어했을 때, 카드의 레벨을 끝까지 올렸을 때 등이 알림의 대상이다. <del>UR 획득 메시지를 보았을 때 마음이 아프다</del>
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* '''Friend'''
* '''Friend'''
친구 관리창. 친구 목록과 친구 신청 중 목록, 친구 승인 대기 목록, ID검색을 할 수 있다. 랭크 1에 최대 15명까지 친구로 만들 수 있으며, 이후 랭크 10을 올릴 때마다 1명씩 친구 한도가 늘어난다.
친구 관리창. 친구 목록과 친구 신청 중 목록, 친구 승인 대기 목록, ID검색을 할 수 있다. 랭크 1에 최대 15명까지 친구로 만들 수 있으며, 이후 랭크 10을 올릴 때마다 1명씩 친구 한도가 늘어난다.
* '''목표'''
* '''목표'''
말 그대로 목표. 목표를 달성하면 새로운 스토리가 열린다.
말 그대로 목표. 목표를 달성하면 새로운 스토리가 열린다.  
 
* '''알림배너'''
* '''알림배너'''
현재 열리고 있는 이벤트나, 뽑기 이벤트의 광고가 배너에 뜬다. 양쪽의 화살표를 눌러 다른 배너로 전환할 수 있다.
현재 열리고 있는 이벤트나, 뽑기 이벤트의 광고가 배너에 뜬다. 양쪽의 화살표를 눌러 다른 배너로 전환할 수 있다.
* '''내비게이션 캐릭터'''  
* '''내비게이션 캐릭터'''  
상황에 맞게 게임에 도움되는 말을 하며, 모든 SR이상 카드마다 각자의 고유한 대사가 있다. 특히 캐릭터를 터치하면 만지지 말라는 반응이나, '''여기선 안 돼''' 혹은 '''조금만이야''' 같은 반응을 보인다. <del>전 변태가 아닙니다. 믿어주세요.</del> 특히 [[코이즈미 하나요]]를 센터로 두고 찌르면 정말 미친듯이 귀여운 반응들을 보이므로 한번 시도해보길 바란다.
상황에 맞게 게임에 도움되는 말을 하며, 모든 SR이상 카드마다 각자의 고유한 대사가 있다. 특히 캐릭터를 터치하면 만지지 말라는 반응이나, '''여기선 안 돼''' 혹은 '''조금만이야''' 같은 반응을 보인다. <del>전 변태가 아닙니다. 믿어주세요.</del> 특히 [[코이즈미 하나요]]를 센터로 두고 찌르면 정말 미친듯이 귀여운 반응들을 보이므로 한번 시도해보길 바란다.


===스토리===
===스토리===
스토리 메뉴는 크게 '''메인스토리'''와 '''사이드스토리'''로 나누어진다.
스토리 메뉴는 크게 '''메인스토리'''와 '''사이드스토리'''로 나누어진다.  


메인 스토리는 랭크를 올림으로써 해금된다. 대부분 플레이어의 시선에서 μ's의 일상이나 재미있는 이야기를 바라보는 것으로 진행되며, 1장마다 3~4회로 구성되어 있다. 사이드스토리는 부원을 각성시켜 부원의 인연 포인트를 최대치로 모으면 열리게 되고 특수카드를 제외한 모든 카드가 각각의 사이드스토리를 가지고 있다. μ's 멤버가 등장하는 레어 이상의 카드는 모두 풀보이스지만, 노멀카드는 성우 배치가 되지 않아 목소리가 나오지 않는다.
메인 스토리는 랭크를 올림으로써 해금된다. 대부분 플레이어의 시선에서 μ's의 일상이나 재미있는 이야기를 바라보는 것으로 진행되며, 1장마다 3~4회로 구성되어 있다. 사이드스토리는 부원을 각성시켜 부원의 인연 포인트를 최대치로 모으면 열리게 되고 특수카드를 제외한 모든 카드가 각각의 사이드스토리를 가지고 있다. μ's 멤버가 등장하는 레어 이상의 카드는 모두 풀보이스지만, 노멀카드는 성우 배치가 되지 않아 목소리가 나오지 않는다.
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===부원===
===부원===
부원 항목은 현재 보유중인 캐릭터 카드를 선택하여 '''9명으로 구성되는 아이돌 유닛'''을 만드는 곳으로 라이브시에 이 유닛으로 플레이하게 된다. 따라서 라이브 항목과 더불어 게임의 핵심항목이라고 볼 수 있다.. 여기서는 따로 항목을 분리시키지 않은 부원 메뉴의 설명과 이용 방법을 작성한다.
부원 항목은 현재 보유중인 캐릭터 카드를 선택하여 '''9명으로 구성되는 아이돌 유닛'''을 만드는 곳으로 라이브시에 이 유닛으로 플레이하게 된다. 따라서 라이브 항목과 더불어 게임의 핵심항목이라고 볼 수 있다.. 여기서는 따로 항목을 분리시키지 않은 부원 메뉴의 설명과 이용 방법을 작성한다.
* '''부 이동 (転部)'''
* '''부 이동 (転部)'''
부원 메뉴의 네 번째 항목으로 보라색을 띠고 있다. 이곳에서는 필요 없는 부원을 다른 부로 이동시킬 수 있으며, 이 과정에서 게임머니인 골드를 획득할 수 있다. <del>[[인신매매|저..저거? 설마?]]</del> 급전이 필요할 때 사용할 수 있으나, 시간이 지나 랭크가 어느 정도 올라간다면 골드는 자연스럽게 쌓이게 되어 그 중요성이 다소 낮다고 할 수 있다.
부원 메뉴의 네 번째 항목으로 보라색을 띠고 있다. 이곳에서는 필요 없는 부원을 다른 부로 이동시킬 수 있으며, 이 과정에서 게임머니인 골드를 획득할 수 있다. <del>[[인신매매|저..저거? 설마?]]</del> 급전이 필요할 때 사용할 수 있으나, 시간이 지나 랭크가 어느 정도 올라간다면 골드는 자연스럽게 쌓이게 되어 그 중요성이 다소 낮다고 할 수 있다.
* '''부원 목록 (部員リスト)'''  
* '''부원 목록 (部員リスト)'''  
부원 메뉴의 다섯 번째 항목으로 하늘색을 띠고 있다. 현재 보유중인 부원을 볼 수 있는 항목으로 부원의 프로필 확인과 선호부원지정이 가능하다. 선호부원지정은 잠금과 비슷한 느낌인데, 선호부원으로 지정되면 그 부원은 연습이나 특별연습으로 사라지지 않도록 보호된다. 부원 목록에서 할 수 있는 활동은 훈련메뉴에서도 대부분 가능하기 때문에 상대적으로 잘 들어가지 않는 메뉴이다.
부원 메뉴의 다섯 번째 항목으로 하늘색을 띠고 있다. 현재 보유중인 부원을 볼 수 있는 항목으로 부원의 프로필 확인과 선호부원지정이 가능하다. 선호부원지정은 잠금과 비슷한 느낌인데, 선호부원으로 지정되면 그 부원은 연습이나 특별연습으로 사라지지 않도록 보호된다. 부원 목록에서 할 수 있는 활동은 훈련메뉴에서도 대부분 가능하기 때문에 상대적으로 잘 들어가지 않는 메뉴이다.  


====카드의 속성과 유닛 편성====
====카드의 속성과 유닛 편성====
유닛 편성을 능숙하게 하기 위해선 속성에 대해서 파악할 필요가 있다. 각 부원은 자신만의 속성을 가지고 있는데 스마일, 퓨어, 쿨의 세 가지 속성으로 나뉜다. 이 속성들은 라이브 메뉴와 매우 깊은 연관이 있어 게임플레이를 위해 미리 이해해둘 필요가 있다.
유닛 편성을 능숙하게 하기 위해선 속성에 대해서 파악할 필요가 있다. 각 부원은 자신만의 속성을 가지고 있는데 스마일, 퓨어, 쿨의 세 가지 속성으로 나뉜다. 이 속성들은 라이브 메뉴와 매우 깊은 연관이 있어 게임플레이를 위해 미리 이해해둘 필요가 있다.
* '''스마일 (スマイル)'''   
* '''스마일 (スマイル)'''   
빨간색 태양 모양이 심볼 마크이며 UR을 제외한 등급 카드들은 빨간색 배경인 것이 특징이다. 카드의 등급을 나타내는 영문도 빨간 글씨로 적혀 있어 쉽게 구분할 수 있다.
빨간색 태양 모양이 심볼 마크이며 UR을 제외한 등급 카드들은 빨간색 배경인 것이 특징이다. 카드의 등급을 나타내는 영문도 빨간 글씨로 적혀 있어 쉽게 구분할 수 있다.
* '''퓨어 (ピュア)'''
* '''퓨어 (ピュア)'''
초록색 사각 별 모양이 심볼 마크이며 스마일과 마찬가지로 UR을 제외한 카드는 초록색 배경이다.
초록색 사각 별 모양이 심볼 마크이며 스마일과 마찬가지로 UR을 제외한 카드는 초록색 배경이다.  
 
* '''쿨 (クール)'''
* '''쿨 (クール)'''
파란색 <del>[[반달]]</del>[[초승달]] 모양이 심볼 마크이며 다른 속성들과 마찬가지 방법으로 구별할 수 있다.
파란색 <del>[[반달]]</del>[[초승달]] 모양이 심볼 마크이며 다른 속성들과 마찬가지 방법으로 구별할 수 있다.


이제 유닛 편성 버튼에 대한 설명과, 방법에 대해서 설명한다.
이제 유닛 편성 버튼에 대한 설명과, 방법에 대해서 설명한다.
* '''유닛 편성(ユニット編成)'''  
* '''유닛 편성(ユニット編成)'''  
부원의 제일 첫 번째 항목으로 빨간색을 띠고 있다. 편성 메뉴를 눌러 들어가 보면 메인 유닛으로 설정되어 있는 덱이 보이고 바로 아래에는 총 7개의 유닛들이 A, B, C.. 라는 이름으로 나열되어 있다. 그 아래에는 초록색으로 시작하여 회색으로 끝나는 네 가지의 버튼이 있다. <del>사진이 없으니 너무 막막하다.</del> 유닛 편성에 대한 설명은 <del>그나마</del> 수습이 가능할 것 같은 가상 질문/답변 형식을 이용한다.
부원의 제일 첫 번째 항목으로 빨간색을 띠고 있다. 편성 메뉴를 눌러 들어가 보면 메인 유닛으로 설정되어 있는 덱이 보이고 바로 아래에는 총 7개의 유닛들이 A, B, C.. 라는 이름으로 나열되어 있다. 그 아래에는 초록색으로 시작하여 회색으로 끝나는 네 가지의 버튼이 있다. <del>사진이 없으니 너무 막막하다.</del> 유닛 편성에 대한 설명은 <del>그나마</del> 수습이 가능할 것 같은 가상 질문/답변 형식을 이용한다.


{{인용문|  
{{인용문|  
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현재 사용하고 있는 유닛을 수정하고 싶다면 유닛 창에서 수정하고 싶은 부원을 선택한 후 다른 부원으로 교체한다. 완전히 새로운 유닛을 만들고 싶다면 유닛 전환버튼을 터치한 뒤 부원을 배치하고 싶은 부분에 터치하여 배치한다.
현재 사용하고 있는 유닛을 수정하고 싶다면 유닛 창에서 수정하고 싶은 부원을 선택한 후 다른 부원으로 교체한다. 완전히 새로운 유닛을 만들고 싶다면 유닛 전환버튼을 터치한 뒤 부원을 배치하고 싶은 부분에 터치하여 배치한다.
* '''9명이 한 유닛이라면 캐릭터들의 포지션도 내가 원하는 대로 배치할 수 있나요?'''
* '''9명이 한 유닛이라면 캐릭터들의 포지션도 내가 원하는 대로 배치할 수 있나요?'''
가능하다. 초록색 버튼인 '''위치 변경 (配置の変更)'''을 이용하여 내가 원하는 부원 센터나 그 이외의 위치에 배치할 수 있다. 메인 유닛의 센터는 내비게이션 캐릭터가 된다.


가능하다. 초록색 버튼인 '''위치 변경 (配置の変更)'''을 이용하여 내가 원하는 부원 센터나 그 이외의 위치에 배치할 수 있다. 메인 유닛의 센터는 내비게이션 캐릭터가 된다.
* '''메인 유닛 센터에 있는 부원은 내비게이션 캐릭터 기능이 전부인가요?'''
* '''메인 유닛 센터에 있는 부원은 내비게이션 캐릭터 기능이 전부인가요?'''


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* '''유닛 바로 아래에 초록색 하트모양 옆의 숫자와, 스마일 퓨어 쿨 옆에 숫자는 무엇인가요?'''
* '''유닛 바로 아래에 초록색 하트모양 옆의 숫자와, 스마일 퓨어 쿨 옆에 숫자는 무엇인가요?'''


초록색으로 그려진 하트모양은 라이브에서 사용되는 수치로 체력이다. 라이브를 할 때 노트를 잘 못 처리하면 깎여나가는 포인트로 0이 되면 라이브 실패가 된다. 각 속성 옆에 적혀 있는 숫자는 해당 유닛이 갖고 있는 각 속성의 총합을 나타내는 숫자이다.<ref>예) 스마일 26421 퓨어 22024 쿨 23872</ref> 속성 수치가 높으면 높을수록 라이브에서 노트를 처리할 때마다 주어지는 점수의 기본값이 증가하여 높은 스코어를 기록하는 데 수월해진다.
초록색으로 그려진 하트모양은 라이브에서 사용되는 수치로 체력이다. 라이브를 할 때 노트를 잘 못 처리하면 깎여나가는 포인트로 0이 되면 라이브 실패가 된다. 각 속성 옆에 적혀 있는 숫자는 해당 유닛이 갖고 있는 각 속성의 총합을 나타내는 숫자이다.<ref>예) 스마일 26421 퓨어 22024 쿨 23872</ref> 속성 수치가 높으면 높을수록 라이브에서 노트를 처리할 때마다 주어지는 점수의 기본값이 증가하여 높은 스코어를 기록하는 데 수월해진다.  
 
 
* '''스마일 속성 카드는 스마일 능력치만 있나요?'''
* '''스마일 속성 카드는 스마일 능력치만 있나요?'''


그렇지 않다. 모든 부원은 세 가지의 속성치를 전부 가지고 있다. 하지만 부원의 주요 속성 이외의 속성은 낮은 편이며 카드의 등급이 낮을수록 카드의 속성을 제외한 속성치는 낮은 편이다. 레어 NO.28 스마일 호노카의 경우에는 스마일 3290 퓨어 1080 쿨 1210 의 기본 속성치를 갖고 있지만, 울트라 레어 NO.346 스마일 호노카의 경우 스마일 3850 퓨어 2600 쿨 2900 의 기본 속성치를 갖고 있다. 이 카드들은 전부 육성이 되지 않은 상태이다.
그렇지 않다. 모든 부원은 세 가지의 속성치를 전부 가지고 있다. 하지만 부원의 주요 속성 이외의 속성은 낮은 편이며 카드의 등급이 낮을수록 카드의 속성을 제외한 속성치는 낮은 편이다. 레어 NO.28 스마일 호노카의 경우에는 스마일 3290 퓨어 1080 쿨 1210 의 기본 속성치를 갖고 있지만, 울트라 레어 NO.346 스마일 호노카의 경우 스마일 3850 퓨어 2600 쿨 2900 의 기본 속성치를 갖고 있다. 이 카드들은 전부 육성이 되지 않은 상태이다.  
 
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기초적인 유닛 편성에 대해서 모든 설명이 끝났기 때문에 <del>뭐래? 시작도 안한 것 같은데</del> 아래 항목은 부원 메뉴의  '''첫 번째 유닛 편성 버튼을 누르면 나타나는 4개의 하위메뉴'''를 소개한다. 이미 설명한 첫 번째 버튼인 위치 변경도 여기서 다시 설명한다.
기초적인 유닛 편성에 대해서 모든 설명이 끝났기 때문에 <del>뭐래? 시작도 안한 것 같은데</del> 아래 항목은 부원 메뉴의  '''첫 번째 유닛 편성 버튼을 누르면 나타나는 4개의 하위메뉴'''를 소개한다. 이미 설명한 첫 번째 버튼인 위치 변경도 여기서 다시 설명한다.
* '''위치 변경 (配置の変更)'''  
* '''위치 변경 (配置の変更)'''  
첫 번째 초록색 버튼으로 현재 유닛의 캐릭터 위치를 바꿔 줄 수 있다. 이 항목으로 들어가면 센터 캐릭터의 스킬이 무엇인지 알 수 있다.
첫 번째 초록색 버튼으로 현재 유닛의 캐릭터 위치를 바꿔 줄 수 있다. 이 항목으로 들어가면 센터 캐릭터의 스킬이 무엇인지 알 수 있다.
* '''유닛명 변경 (ユニット名変更)'''
* '''유닛명 변경 (ユニット名変更)'''
두 번째 하늘색 버튼으로 현재 유닛의 이름을 변경 할 수 있다. [[소녀시대|SNSD]], [[AKB48]], [[Perfume]] 같은 이름으로도 설정할 수 있다.
두 번째 하늘색 버튼으로 현재 유닛의 이름을 변경 할 수 있다. [[소녀시대|SNSD]], [[AKB48]], [[Perfume]] 같은 이름으로도 설정할 수 있다.  
 
* '''자동 편성 (自動編成) <del>밑줄 쫙 긋고 별표 한 개.</del>'''
* '''자동 편성 (自動編成) <del>밑줄 쫙 긋고 별표 한 개.</del>'''
세 번째 보라색 버튼으로 유닛 편성이 너무 어려운 초보를 위한 항목이다. 자동 편성을 선택하면 세 가지 속성 중 하나를 선택할 수 있는데, 현재 보유 중인 부원들로 선택한 속성에 최적화된 유닛을 자동으로 만들어준다. 다만 카드가 가지고 있는 고유 속성은 생각하지 않고 속성치의 높낮이만 중요시하기 때문에 라이브를 할 때 스코어의 손해를 볼 수도 있다. <ref>노래의 속성에 맞는 캐릭터 카드를 이용하면 노트를 처리할 때마다 추가 스코어를 얻을 수 있는데, 타 속성의 카드는 추가 스코어를 얻을 수 없기 때문</ref>
세 번째 보라색 버튼으로 유닛 편성이 너무 어려운 초보를 위한 항목이다. 자동 편성을 선택하면 세 가지 속성 중 하나를 선택할 수 있는데, 현재 보유 중인 부원들로 선택한 속성에 최적화된 유닛을 자동으로 만들어준다. 다만 카드가 가지고 있는 고유 속성은 생각하지 않고 속성치의 높낮이만 중요시하기 때문에 라이브를 할 때 스코어의 손해를 볼 수도 있다. <ref>노래의 속성에 맞는 캐릭터 카드를 이용하면 노트를 처리할 때마다 추가 스코어를 얻을 수 있는데, 타 속성의 카드는 추가 스코어를 얻을 수 없기 때문</ref>
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레벨을 전부 올렸고, 각성을 시킨 상태임에도 다시 같은 부원과 함께 연습시키는 경우가 있다. 이는 레어 이상의 캐릭터 카드에 있는 '''특기 레벨'''을 올리기 위해서인데, 이 레벨을 올리기 위해서는 동일한 특기를 가진 캐릭터 카드나 동물이나 선생님 등의 특수카드가 필요하다. 특기의 레벨은 1부터 시작하며 8이 한도이다. 레어카드의 경우는 특기가 몇 개 없어 상대적으로 레벨을 올리는데 쉬운 편이지만, 슈퍼레어 이상의 카드는 제각기 특기의 이름이 다르기 때문에 레벨을 올리기 굉장히 힘들다. <del>[[오덕체|효과는 몇 개 돌려쓰는 주제에......쿰척(한숨) 특기 이름만 바꿔서 결제를 유도하다니 너무 한다는....파오후(분노)]]</del>
레벨을 전부 올렸고, 각성을 시킨 상태임에도 다시 같은 부원과 함께 연습시키는 경우가 있다. 이는 레어 이상의 캐릭터 카드에 있는 '''특기 레벨'''을 올리기 위해서인데, 이 레벨을 올리기 위해서는 동일한 특기를 가진 캐릭터 카드나 동물이나 선생님 등의 특수카드가 필요하다. 특기의 레벨은 1부터 시작하며 8이 한도이다. 레어카드의 경우는 특기가 몇 개 없어 상대적으로 레벨을 올리는데 쉬운 편이지만, 슈퍼레어 이상의 카드는 제각기 특기의 이름이 다르기 때문에 레벨을 올리기 굉장히 힘들다. <del>[[오덕체|효과는 몇 개 돌려쓰는 주제에......쿰척(한숨) 특기 이름만 바꿔서 결제를 유도하다니 너무 한다는....파오후(분노)]]</del>


특기의 이름은 너무 다양하여 정리하기 힘들지만 효과는 대개 대표적인 패턴에서 정해지므로 아래표에 특기의 효과를 대표적인 것 위주로 간단하게 정리하여 올린다.
특기의 이름은 너무 다양하여 정리하기 힘들지만 효과는 대개 대표적인 패턴에서 정해지므로 아래표에 특기의 효과를 대표적인 것 위주로 간단하게 정리하여 올린다.


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
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====곡 선택====
====곡 선택====
라이브 메뉴에 입장하면 곡의 이름과, 앨범커버를 확인할 수 있다. 곡의 이름 앞에는 속성을 나타내는 심볼이 붙어 있는데, 이는 해당 곡의 속성을 나타낸다.
라이브 메뉴에 입장하면 곡의 이름과, 앨범커버를 확인할 수 있다. 곡의 이름 앞에는 속성을 나타내는 심볼이 붙어 있는데, 이는 해당 곡의 속성을 나타낸다.
플레이하려는 곡의 속성과 맞는 캐릭터 카드를 유닛에 넣어서 플레이하면 그 카드의 인연포인트가 속성점수에 추가되며, 거기에 추가로 속성이 맞는 캐릭터로 노트를 처리할 때마다 약 10%의 점수를 더 얻을 수 있다.
플레이하려는 곡의 속성과 맞는 캐릭터 카드를 유닛에 넣어서 플레이하면 그 카드의 인연포인트가 속성점수에 추가되며, 거기에 추가로 속성이 맞는 캐릭터로 노트를 처리할 때마다 약 10%의 점수를 더 얻을 수 있다.  


마찬가지로, 뮤즈의 곡은 뮤즈 캐릭터로, 아쿠아의 곡은 아쿠아 캐릭터로 노트 처리를 하면 그 때마다 약 10%의 추가점수를 얻을 수 있다.
마찬가지로, 뮤즈의 곡은 뮤즈 캐릭터로, 아쿠아의 곡은 아쿠아 캐릭터로 노트 처리를 하면 그 때마다 약 10%의 추가점수를 얻을 수 있다.
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====플레이====
====플레이====
라이브가 시작되면 위의 동영상의 썸네일과 <del>똑같은</del>비슷한 화면이 등장한다. 반원 형태로 배치되어 있는 9명의 유닛에 중앙 상단에서 노트가 떨어지게 되어 유닛의 캐릭터가 그려져 있는 원에 근접할 때 터치하면 노트를 처리한 것으로 인정되며 타이밍에 맞춰 판정이 나온다. 게임 화면 상단에 위치해 있는 점수와, 바 형태의 게이지는 등급을 나타내는 척도이다.
라이브가 시작되면 위의 동영상의 썸네일과 <del>똑같은</del>비슷한 화면이 등장한다. 반원 형태로 배치되어 있는 9명의 유닛에 중앙 상단에서 노트가 떨어지게 되어 유닛의 캐릭터가 그려져 있는 원에 근접할 때 터치하면 노트를 처리한 것으로 인정되며 타이밍에 맞춰 판정이 나온다. 게임 화면 상단에 위치해 있는 점수와, 바 형태의 게이지는 등급을 나타내는 척도이다.  


[[파일:Ironpass.png]]
[[파일:Ironpass.png]]
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* '''노트'''
* '''노트'''
두 번째로 보이는 동그란 원이 일반 노트이다. 별 다른 효과는 없으며 처리할 때마다 점수가 올라간다. 좋은 판정일수록 높은 점수가 올라간다.
두 번째로 보이는 동그란 원이 일반 노트이다. 별 다른 효과는 없으며 처리할 때마다 점수가 올라간다. 좋은 판정일수록 높은 점수가 올라간다.
* '''스타 노트'''
* '''스타 노트'''
별그림이 그려져 있는 노트이다. 이 노트는 Good 판정에도 체력이 깎여나가며, Bad와 Miss 판정 시에는 더욱 더 많은 체력이 소모된다.
별그림이 그려져 있는 노트이다. 이 노트는 Good 판정에도 체력이 깎여나가며, Bad와 Miss 판정 시에는 더욱 더 많은 체력이 소모된다.
롱 노트에 스타노트까지 합쳐 나오는 경우가 있으니 참고하자.
롱 노트에 스타노트까지 합쳐 나오는 경우가 있으니 참고하자.
* '''롱 노트'''
* '''롱 노트'''
네 번째 <del>운석</del>노트이며, 터치를 하는 것이 아니라 빨간색으로 채워져 있는 곳까지 꾹 누르고 있다가 손을 떼야 제대로 처리가 되는 노트이다.
네 번째 <del>운석</del>노트이며, 터치를 하는 것이 아니라 빨간색으로 채워져 있는 곳까지 꾹 누르고 있다가 손을 떼야 제대로 처리가 되는 노트이다.
* '''멀티 노트'''
* '''멀티 노트'''
흰띠로 둘러싸여 있는 노트로 다른 코스에서 두 개가 동시에 떨어지며, 같은 타이밍에 처리해야 한다.
흰띠로 둘러싸여 있는 노트로 다른 코스에서 두 개가 동시에 떨어지며, 같은 타이밍에 처리해야 한다.
* '''이벤트 노트'''
* '''이벤트 노트'''
수집이벤트에만 등장하는 노트로, 일반노트에 다른 그림이 그려져 있는 형태이다. 이 노트를 BAD 판정 이상으로 처리하면 노트를 수집할 수 있다.
수집이벤트에만 등장하는 노트로, 일반노트에 다른 그림이 그려져 있는 형태이다. 이 노트를 BAD 판정 이상으로 처리하면 노트를 수집할 수 있다.


100콤보를 돌파 할 때마다 콤보를 나타내는 글자의 색상이 바뀐다. 600콤보가 넘어가면 은색과 분홍색의 그라데이션으로 고정된다. 판정은 총 다섯 가지로 나뉘는데 아래의 표에서 간단히 정리한다
100콤보를 돌파 할 때마다 콤보를 나타내는 글자의 색상이 바뀐다. 600콤보가 넘어가면 은색과 분홍색의 그라데이션으로 고정된다. 판정은 총 다섯 가지로 나뉘는데 아래의 표에서 간단히 정리한다
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왼쪽 상단에 초록색 바는 체력을 나타내는데, 전부 떨어지면 곧바로 라이브 실패가 된다. 이 상황에서는 아무런 보상을 얻을 수 없다. 다만, 러브카스톤 한 개를 소모하여 모든 체력회복과 더불어 실패한 시점부터 다시 시작할 수 있다. 이후에 노래를 클리어한다면 보상을 받을 수 있다.
왼쪽 상단에 초록색 바는 체력을 나타내는데, 전부 떨어지면 곧바로 라이브 실패가 된다. 이 상황에서는 아무런 보상을 얻을 수 없다. 다만, 러브카스톤 한 개를 소모하여 모든 체력회복과 더불어 실패한 시점부터 다시 시작할 수 있다. 이후에 노래를 클리어한다면 보상을 받을 수 있다.
* '''분명히 전 제대로 된 타이밍에 눌렀는데, 굿이나 배드 판정이 나옵니다. 이거 제대로 된 시간에 눌러야 퍼펙트 뜬다는 레퍼런스가 있습니까? 혹시 알바? <del>[[토죠 노조미|노조미!]] 그 판정 봐봐. 혹시 배드여?</del> 위키 게시판으로 와주세요.'''
* '''분명히 전 제대로 된 타이밍에 눌렀는데, 굿이나 배드 판정이 나옵니다. 이거 제대로 된 시간에 눌러야 퍼펙트 뜬다는 레퍼런스가 있습니까? 혹시 알바? <del>[[토죠 노조미|노조미!]] 그 판정 봐봐. 혹시 배드여?</del> 위키 게시판으로 와주세요.'''


<del>히익!</del>오해다. 아래에서도 설명하겠지만, 이 게임은 판정이 다소 빡빡 한 편이다. 그래도 계속 타이밍이 맞지 않는다면 홈에서 하늘색 버튼인 더 보기(その他 )→ 기타 설정 (各種設定) → 라이브(ライブ)탭에서 '''타이밍 조절 (タイミング調整)'''을 터치하여 눌러 지시에 따른다.
<del>히익!</del>오해다. 아래에서도 설명하겠지만, 이 게임은 판정이 다소 빡빡 한 편이다. 그래도 계속 타이밍이 맞지 않는다면 홈에서 하늘색 버튼인 더 보기(その他 )→ 기타 설정 (各種設定) → 라이브(ライブ)탭에서 '''타이밍 조절 (タイミング調整)'''을 터치하여 눌러 지시에 따른다.  
 
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모집메뉴는 크게 일반부원모집, 특별(한정)부원모집, 그리고 보조티켓모집 이렇게 세 가지 분류로 나눌 수 있다. 괄호안의 등급은 등장하는 부원의 등급과 등장확률이며 등급은 낮은 순에서 높은 순으로 작성하였다.
모집메뉴는 크게 일반부원모집, 특별(한정)부원모집, 그리고 보조티켓모집 이렇게 세 가지 분류로 나눌 수 있다. 괄호안의 등급은 등장하는 부원의 등급과 등장확률이며 등급은 낮은 순에서 높은 순으로 작성하였다.  
 
 
* 일반부원모집 (一般生勧誘)'''(N 95%, R 5%)''' : 한 번 뽑는데 100 인연포인트가 소모된다. 인연포인트는 노래를 플레이 할 때, 노래를 좋은 성적으로 처음 클리어 했을 때, 출석체크를 했을 때 얻을 수 있으며 레어 한 장도 귀중한 시점인 덱이 전혀 구성되지 않은 초반에 매우 유용하게 사용할 수 있다. 여기서 나오는 노멀카드 두 장을 모아 각성시킨 다음 인연을 최대치로 채워 러브카스톤을 모으는 전략은 초반에 무과금이 할 수 있는 최고이자, 최초의 전략이다.
* 일반부원모집 (一般生勧誘)'''(N 95%, R 5%)''' : 한 번 뽑는데 100 인연포인트가 소모된다. 인연포인트는 노래를 플레이 할 때, 노래를 좋은 성적으로 처음 클리어 했을 때, 출석체크를 했을 때 얻을 수 있으며 레어 한 장도 귀중한 시점인 덱이 전혀 구성되지 않은 초반에 매우 유용하게 사용할 수 있다. 여기서 나오는 노멀카드 두 장을 모아 각성시킨 다음 인연을 최대치로 채워 러브카스톤을 모으는 전략은 초반에 무과금이 할 수 있는 최고이자, 최초의 전략이다.
* 특별부원모집 (特待生勧誘)'''(R 80%, SR 15%, SSR 4%{{색|red|UR 1%}})''' : <del>시궁창 라이브!</del> 프리미엄 화폐인 러브카스톤 5개를 소모하여 한 번 뽑을 수 있다. 러브카스톤 50개를 한꺼번에 소모하여 10번을 뽑게 되면 1번의 기회가 더 주어지게 되어 총 11번을 뽑을 수 있다. 새로운 카드들이 업데이트 되면 11번 뽑기시 1SR 확정 이벤트를 실시하는데, 만약에 뽑기를 할 생각이라면 반드시 이 시기에 뽑기를 하도록 하자. 이벤트 중이 아닐때 무턱대고 11번 뽑기를 하게 되면 30% 정도의 확률로 전부 레어 등급의 부원을 뽑을 수 있기 때문이다. 이렇게 모두 레어 카드만 뽑게 될 때 도부(ドブライブ, 시궁창 라이브)라이브라고 부른다. 한정부원모집은 기본적인 토대는 특별부원모집과 같지만 속성이나 학년 또는 유닛별로 따로 모아두어 이에 해당되는 인물들만 등장한다. 4.0 업데이트 이후 11연차를 할경우 1개는 반드시 SR카드를 준다<del>이거는 도부가 안 나올 것 같지?</del>
* 특별부원모집 (特待生勧誘)'''(R 80%, SR 15%, SSR 4%{{색|red|UR 1%}})''' : <del>시궁창 라이브!</del> 프리미엄 화폐인 러브카스톤 5개를 소모하여 한 번 뽑을 수 있다. 러브카스톤 50개를 한꺼번에 소모하여 10번을 뽑게 되면 1번의 기회가 더 주어지게 되어 총 11번을 뽑을 수 있다. 새로운 카드들이 업데이트 되면 11번 뽑기시 1SR 확정 이벤트를 실시하는데, 만약에 뽑기를 할 생각이라면 반드시 이 시기에 뽑기를 하도록 하자. 이벤트 중이 아닐때 무턱대고 11번 뽑기를 하게 되면 30% 정도의 확률로 전부 레어 등급의 부원을 뽑을 수 있기 때문이다. 이렇게 모두 레어 카드만 뽑게 될 때 도부(ドブライブ, 시궁창 라이브)라이브라고 부른다. 한정부원모집은 기본적인 토대는 특별부원모집과 같지만 속성이나 학년 또는 유닛별로 따로 모아두어 이에 해당되는 인물들만 등장한다. 4.0 업데이트 이후 11연차를 할경우 1개는 반드시 SR카드를 준다<del>이거는 도부가 안 나올 것 같지?</del>


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<del>'''과금전사라면 자주 들어가는 항목. 무과금유저는 침만 흘리며 들락날락한다 [[카더라]]'''</del>
<del>'''과금전사라면 자주 들어가는 항목. 무과금유저는 침만 흘리며 들락날락한다 [[카더라]]'''</del>


상점에서는 프리미엄 화폐인 러브카스톤의 구입과 이를 사용하여 게임플레이에 도움을 주는 항목들로 구성되어 있다.  LP회복<ref>LP게이지 바로 옆에 바로 회복 버튼이 있기 때문에 이곳에서 굳이 LP를 충전하는 경우는 없다.</ref>과 최대 부원수의 증가가<ref>3명씩 증가한다.</ref> 가능하고 한 번 이용할 때마다 러브카스톤 한 개가 소모된다.
상점에서는 프리미엄 화폐인 러브카스톤의 구입과 이를 사용하여 게임플레이에 도움을 주는 항목들로 구성되어 있다.  LP회복<ref>LP게이지 바로 옆에 바로 회복 버튼이 있기 때문에 이곳에서 굳이 LP를 충전하는 경우는 없다.</ref>과 최대 부원수의 증가가<ref>3명씩 증가한다.</ref> 가능하고 한 번 이용할 때마다 러브카스톤 한 개가 소모된다.  


한국판과 일본판의 러브카스톤 충전규모와 금액이 다르지만 일본판을 소개하고 있는 페이지이기에 일본판의 금액을 기준으로 작성한다. <del>[[러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌/한국 서비스|괜찮아요? 한국판이 없어서 많이 놀랬죠?]]</del>
한국판과 일본판의 러브카스톤 충전규모와 금액이 다르지만 일본판을 소개하고 있는 페이지이기에 일본판의 금액을 기준으로 작성한다. <del>[[러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌/한국 서비스|괜찮아요? 한국판이 없어서 많이 놀랬죠?]]</del>
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|align="center" style="color:white;background-color:#ff69b4;" border="1"  scope="row"|금액
|align="center" style="color:white;background-color:#ff69b4;" border="1"  scope="row"|금액
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|1개||120엔<ref>[[4월 10일]] 2시부터 개정된 가격표이다.</ref><br />
|1개||120엔<ref>[[4월 10일]] 2시부터 개정된 가격표이다.</ref><br>
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|9개||600엔
|9개||600엔
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힌트나, 도움말같은 이 문서를 읽어 본다면 더 이상 의미 없는 항목들은 작성하지 않는다.
힌트나, 도움말같은 이 문서를 읽어 본다면 더 이상 의미 없는 항목들은 작성하지 않는다.
* '''알림사항 (お知らせ)'''
* '''알림사항 (お知らせ)'''
게임을 실행시킬 때 등장하는 공지사항을 다시 볼 수 있다.
게임을 실행시킬 때 등장하는 공지사항을 다시 볼 수 있다.
* '''앨범 (アルバム)'''
* '''앨범 (アルバム)'''
여태까지 모은 카드를 확인할 수 있다. 미각성, 각성시의 일러스트를 전부 볼 수 있다.
여태까지 모은 카드를 확인할 수 있다. 미각성, 각성시의 일러스트를 전부 볼 수 있다.
* '''과제(課題)'''
* '''과제(課題)'''
스쿠페스 3.0패치로 도젼과제 역할을 하던 앨범보상이 폭넓은 과제항목으로 개편되면서 일일 과제, 라이브 과제등이 새로 추가 되었다. 목표를 달성하면 러브카스톤이나 우정포인트, 칭호등을 보상으로 얻을 수 있다. 특히 일일 과제는 러브카스톤이 보상품목이기에 꾸준히만 한다면 하루에 카스톤 하나는 무조건 받을 수 있게 되었다. <del>들리지? 컷 올라가는소리!<del>
스쿠페스 3.0패치로 도젼과제 역할을 하던 앨범보상이 폭넓은 과제항목으로 개편되면서 일일 과제, 라이브 과제등이 새로 추가 되었다. 목표를 달성하면 러브카스톤이나 우정포인트, 칭호등을 보상으로 얻을 수 있다. 특히 일일 과제는 러브카스톤이 보상품목이기에 꾸준히만 한다면 하루에 카스톤 하나는 무조건 받을 수 있게 되었다. <del>들리지? 컷 올라가는소리!<del>
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* '''랭킹 (ランキング)'''
* '''랭킹 (ランキング)'''
랭킹으로 오늘 플레이 한 곡들의 점수가 모두 합해서 나온다. 매일 새 랭킹으로 갱신.
랭킹으로 오늘 플레이 한 곡들의 점수가 모두 합해서 나온다. 매일 새 랭킹으로 갱신.
* '''시리얼 코드 (シリアルコード)'''
* '''시리얼 코드 (シリアルコード)'''
콜라보레이션이나 특전으로 얻은 코드를 입력하는 곳.
콜라보레이션이나 특전으로 얻은 코드를 입력하는 곳.
* '''기타 설정 (各種設定) <del>여기 밑줄 쫙쫙 별 세 개.</del>'''
* '''기타 설정 (各種設定) <del>여기 밑줄 쫙쫙 별 세 개.</del>'''
부시모, 구글플러스와의 연계가 가능하며 게임서 보이는 닉네임을 변경 할 수 있다. 이 외에도 일본판의 특징인 인계코드 발급과 입력이 가능한 곳이며, 노트 처리 타이밍을 조절 할 수 있는 메뉴도 있다. 인계코드는 플레이 하고 있는 계정을 다시 불러 올 수 있는 비밀번호라고 할 수 있는데, 게임을 다시 설치하게 되었을 때 인계코드를 입력하여 다시 그 계정으로 플레이 할 수 있게 만들어준다.
부시모, 구글플러스와의 연계가 가능하며 게임서 보이는 닉네임을 변경 할 수 있다. 이 외에도 일본판의 특징인 인계코드 발급과 입력이 가능한 곳이며, 노트 처리 타이밍을 조절 할 수 있는 메뉴도 있다. 인계코드는 플레이 하고 있는 계정을 다시 불러 올 수 있는 비밀번호라고 할 수 있는데, 게임을 다시 설치하게 되었을 때 인계코드를 입력하여 다시 그 계정으로 플레이 할 수 있게 만들어준다.
*'''배경 설정 (背景設定)'''
*'''배경 설정 (背景設定)'''
스쿠페스 3.0패치로 기본배경이나 내가 원하는 여러 가지 배경으로 바꿀수 있다. 해당 조건을 완수해야만 배경을 얻을 수 있다.
스쿠페스 3.0패치로 기본배경이나 내가 원하는 여러 가지 배경으로 바꿀수 있다. 해당 조건을 완수해야만 배경을 얻을 수 있다.
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===씰 상점===
===씰 상점===
레어등급 이상의 부원을 훈련 또는 부 이동 시키면 카드 등급에 맞는 씰이 주어지는데, 씰 상점은 이 과정에서 얻은 씰로 특전 부원이나 UR급의 부원, 보조티켓을 구매할 수 있는 곳이다. '''이 때 로그인 보너스나, 이벤트, 특전을 통해 얻은 부원은 훈련과 부 이동을 하더라도 씰이 제공되지 않는다.''' 씰은 총 세 가지 종류로 나뉘어지고, 구매할 수 있는 물품의 가격도 세 가지의 씰 중 한 가지 종류로 구매할 수 있다. 아래는 각 씰의 종류와 획득 방법이다.
레어등급 이상의 부원을 훈련 또는 부 이동 시키면 카드 등급에 맞는 씰이 주어지는데, 씰 상점은 이 과정에서 얻은 씰로 특전 부원이나 UR급의 부원, 보조티켓을 구매할 수 있는 곳이다. '''이 때 로그인 보너스나, 이벤트, 특전을 통해 얻은 부원은 훈련과 부 이동을 하더라도 씰이 제공되지 않는다.''' 씰은 총 세 가지 종류로 나뉘어지고, 구매할 수 있는 물품의 가격도 세 가지의 씰 중 한 가지 종류로 구매할 수 있다. 아래는 각 씰의 종류와 획득 방법이다.


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|align="center" style="color:white;background-color:#ff69b4;" border="1"  scope="row"|획득조건
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|'''울트라 씰''' (금씰)<br />(ウルトラシール)
|'''울트라 씰''' (금씰)<br>(ウルトラシール)
|UR 등급의 부원을 훈련, 부 이동 하였을 때 주어진다
|UR 등급의 부원을 훈련, 부 이동 하였을 때 주어진다
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|'''슈퍼 씰''' (은씰)<br />(スーパーシール)
|'''슈퍼 씰''' (은씰)<br>(スーパーシール)
|SR 등급의 부원을 훈련, 부 이동 하였을 때 주어진다
|SR 등급의 부원을 훈련, 부 이동 하였을 때 주어진다
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|'''씰''' (핑씰)<br />(シール)
|'''씰''' (핑씰)<BR>(シール)
|R 등급의 부원을 훈련, 부 이동 하였을 때 주어진다
|R 등급의 부원을 훈련, 부 이동 하였을 때 주어진다
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씰 상점에서 구매할 수 있는 부원은 일정기간까지만 구매가 되고, 그 이후에는 완전히 새로운 부원으로 변경된다. 교환 가능 횟수 표시 창도 있기 때문에 나중에는 1개 한정으로만 교환되는 물품과 부원도 있을 듯. 아래 표는 씰 상점에서 기간한정없이 무기한으로 구매할 수 있는 물품이다.
씰 상점에서 구매할 수 있는 부원은 일정기간까지만 구매가 되고, 그 이후에는 완전히 새로운 부원으로 변경된다. 교환 가능 횟수 표시 창도 있기 때문에 나중에는 1개 한정으로만 교환되는 물품과 부원도 있을 듯. 아래 표는 씰 상점에서 기간한정없이 무기한으로 구매할 수 있는 물품이다.


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|align="center" style="color:white;background-color:#ff69b4;" border="1"  scope="row"|조건
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|'''音ノ木坂学院生''' <br />(오토노키자카 학원생)||기본적으로 주는 칭호.
|'''音ノ木坂学院生''' <br>(오토노키자카 학원생)||기본적으로 주는 칭호.
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|'''スクフェス初心者''' <br />(스쿠페스 초보)||스쿨 아이돌 페스티벌에 로그인.
|'''スクフェス初心者''' <br>(스쿠페스 초심자)||스쿨 아이돌 페스티벌에 로그인.
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|'''ライブ大好き!''' <br />(라이브 엄청 좋아!)|| 라이브 1000번 클리어.
|'''ライブ大好き!''' <br>(라이브 엄청 좋아!)|| 라이브 1000번 클리어.
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|'''FULL COMBO!''' <br />||FULL COMBO로 라이브 50번 클리어.
|'''FULL COMBO!''' <br>||FULL COMBO로 라이브 50번 클리어.
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|'''穂乃果推し''' <br />(호노카 )||코우사카 호노카만으로 구성해 난이도 관계없이 '''Someday of my life''' 라이브 클리어.
|'''穂乃果推し''' <br>(호노카 오시)||코우사카 호노카만으로 구성해 난이도 관계없이 '''Someday of my life''' 라이브 클리어.
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|'''絵里推し''' <br />(에리 )||아야세 에리만으로 구성해 난이도 관계없이 '''ありふれた悲しみの果て''' 라이브 클리어.
|'''絵里推し''' <br>(에리 오시)||아야세 에리만으로 구성해 난이도 관계없이 '''ありふれた悲しみの果て''' 라이브 클리어.
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|'''ことり推し''' <br />(코토리 )||미나미 코토리만으로 구성해 난이도 관계없이 '''ぶる~べりぃ♥とれいん''' 라이브 클리어.
|'''ことり推し''' <br>(코토리 오시)||미나미 코토리만으로 구성해 난이도 관계없이 '''ぶる~べりぃ♥とれいん''' 라이브 클리어.
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|'''海未推し''' <br />(우미 )||소노다 우미만으로 구성해 난이도 관계없이 '''勇気のReason''' 라이브 클리어.
|'''海未推し''' <br>(우미 오시)||소노다 우미만으로 구성해 난이도 관계없이 '''勇気のReason''' 라이브 클리어.
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|'''凛推し''' <br />(린 )||호시조라 린만으로 구성해 난이도 관계없이 '''恋のシグナルRin rin rin!''' 라이브 클리어.
|'''凛推し''' <br>(린 오시)||호시조라 린만으로 구성해 난이도 관계없이 '''恋のシグナルRin rin rin!''' 라이브 클리어.
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|'''真姫推し''' <br />(마키 )||니시키노 마키만으로 구성해 난이도 관계없이 '''Daring!!''' 라이브 클리어.
|'''真姫推し''' <br>(마키 오시)||니시키노 마키만으로 구성해 난이도 관계없이 '''Daring!!''' 라이브 클리어.
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|'''希推し''' <br />(노조미 )||토죠 노조미만으로 구성해 난이도 관계없이  '''純愛レンズ''' 라이브 클리어.
|'''希推し''' <br>(노조미 오시)||토죠 노조미만으로 구성해 난이도 관계없이  '''純愛レンズ''' 라이브 클리어.
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|'''花陽推し''' <br />(하나요 )||코이즈미 하나요만으로 구성해 난이도 관계없이  '''孤独なHeaven''' 라이브 클리어.
|'''花陽推し''' <br>(하나요 오시)||코이즈미 하나요만으로 구성해 난이도 관계없이  '''孤独なHeaven''' 라이브 클리어.
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|'''にこ推し''' <br />(니코 오시)||야자와 니코만으로 구성해 난이도 관계없이 '''まほうつかいはじめました!''' 라이브 클리어.
|'''にこ推し''' <br>(니코 오시)||야자와 니코만으로 구성해 난이도 관계없이 '''まほうつかいはじめました!''' 라이브 클리어.
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|'''Printemps'''||Printemps의 멤버로만 유닛을 구성해 난이도와 관계 없이 '''Love Marginal''' 라이브 클리어.
|'''Printemps'''||Printemps의 멤버로만 유닛을 구성해 난이도와 관계 없이 '''Love Marginal''' 라이브 클리어.
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|'''にぎやかアイドル研究部''' <br />(북적이는 아이돌 연구부)||부원 100명 모으기.
|'''にぎやかアイドル研究部''' <br>(북적이는 아이돌 연구부)||부원 100명 모으기.
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|'''はなやかアイドル研究部''' <br />(화려한 아이돌 연구부)||각성 부원 100명 모으기.
|'''はなやかアイドル研究部''' <br>(화려한 아이돌 연구부)||각성 부원 100명 모으기.
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|'''なかよしアイドル研究部''' <br />(사이좋은 아이돌 연구부)||각성 부원 100명 인연도 최대치 만들기.
|'''なかよしアイドル研究部''' <br>(사이좋은 아이돌 연구부)||각성 부원 100명 인연도 최대치 만들기.
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|'''アイドル研究部''' <br />(힘내는 아이돌 연구부)||각성 부원 100명 레벨 최대치 만들기.
|'''アイドル研究部''' <br>(힘내는 아이돌 연구부)||각성 부원 100명 레벨 최대치 만들기.
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|'''友達できた!''' <br />(친구가 생겼다!)||친구 10명 이상 만들기.
|'''友達できた!''' <br>(친구가 생겼다!)||친구 10명 이상 만들기.
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|'''スカウトマスター''' <br />(스카우트 마스터)||일반부원 모집 100번 하기.
|'''スカウトマスター''' <br>(스카우트 마스터)||일반부원 모집 100번 하기.
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당신이 불익스 풀콤치고 다니는 다이아손 슼창인생이면 속도를 줄이고 해보길 권한다. 새로운 세상이 펼쳐질 것이다.
당신이 불익스 풀콤치고 다니는 다이아손 슼창인생이면 속도를 줄이고 해보길 권한다. 새로운 세상이 펼쳐질 것이다.


{{youtube|tPH9AC4mql0}}<br />
 
{{youtube|tPH9AC4mql0}}<Br>
[[소녀식]] 속도1 풀콤한 정신나간 유저가 등장하였다. 불익스 속도1이 무엇인지 궁금하다면 이 영상을 보도록 하자.
[[소녀식]] 속도1 풀콤한 정신나간 유저가 등장하였다. 불익스 속도1이 무엇인지 궁금하다면 이 영상을 보도록 하자.


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주요 업뎃 내용은 다음과 같다.
주요 업뎃 내용은 다음과 같다.
*아쿠아 컨텐츠 추가
*아쿠아 컨텐츠 추가
**특대생권유, 메인스토리, 보이스
**특대생권유, 메인스토리, 보이스
*아쿠아를 싫어하는 뮤즈팬들을 위한 ui 완벽 분리
*아쿠아를 싫어하는 뮤즈팬들을 위한 ui 완벽 분리
**스쿠페스가 물드는 것을 싫어하는 사람들을 위해서 ui를 선택할 수 있게 함.
**스쿠페스가 물드는 것을 싫어하는 사람들을 위해서 ui를 선택할 수 있게 함.
**여기서 뮤즈ui를 선택하면 아쿠아는 일절 안나오니 아쿠아 ui를 선택하지 않는 한 맘놓고 해도 될듯.
**여기서 뮤즈ui를 선택하면 아쿠아는 일절 안나오니 맘놓고 해도 될듯.
*새로운 레어도 SSR 등장
*새로운 레어도 SSR 등장
**약칭 쓰알. 슈레<쓰알<울레.
**약칭 쓰알. 슈레<쓰알<울레.
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*씰로 슈레, 울레 각성 가능
*씰로 슈레, 울레 각성 가능
**[[데레스테]]의 티아라 쓰알각성과 비슷하다.
**[[데레스테]]의 티아라 쓰알각성과 비슷하다.
**은씰과 핑씰을 엄청나게 많이 퍼부어서 울레 각성도 가능하다.
**은씰과 핑씰을 존나 많이 퍼부어서 울레 각성도 가능하다.
**단 이 경우 씰샵 가격과 비교하면 은씰은 130개 이상, 핑씰은 2천개 이상 필요할 듯.
**단 이 경우 씰샵 가격과 비교하면 은씰은 130개 이상, 핑씰은 2천개 이상 필요할 듯.
*각성 카드 각성/미각 일러 선택 가능
*각성 카드 각성/미각 일러 선택 가능
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일본판의 이벤트 정리및 각종 컷 정보는 [[러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌/이벤트|이 곳을]] 참조.<br />
일본판의 이벤트 정리및 각종 컷 정보는 [[러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌/이벤트|이 곳을]] 참조.<br>
한국판의 이벤트 정리및 각종 컷 정보는 [[러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌/한국 서비스/이벤트와 사건사고|이 곳을]] 참조.
한국판의 이벤트 정리및 각종 컷 정보는 [[러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌/한국 서비스/이벤트와 사건사고|이 곳을]] 참조.
=== 수집이벤트  ===
=== 수집이벤트  ===
수집이벤트는 일반/특별 노래를 플레이하며 무작위 하게 나오는 그림이 그려진 노트를 처리하여 노트를 수집하는 것에서부터 시작한다. 이렇게 모아놓은 노트는 이벤트 노래를 플레이하는 데 사용할 수 있으며 이때 LP가 소모되지 않고 대신 모아놓은 노트가 소모된다. 이벤트 악곡은 일반/특별 악곡보다 훨씬 많은 이벤트 포인트가 주어지기에 얼마나 많은 노트를 가졌는지가 이벤트 순위에 큰 영향을 준다. <del>돈으로 러브카스톤을 결제하시라 이말입니다</del> 이벤트가 마감되기 며칠 전에는 포인트 4배 이벤트 노래가 등장하는데, 말 그대로 이벤트 노트의 소모가 4배, 이벤트 포인트 획득도 4배가 되는 노래이다.
수집이벤트는 일반/특별 노래를 플레이하며 무작위 하게 나오는 그림이 그려진 노트를 처리하여 노트를 수집하는 것에서부터 시작한다. 이렇게 모아놓은 노트는 이벤트 노래를 플레이하는 데 사용할 수 있으며 이때 LP가 소모되지 않고 대신 모아놓은 노트가 소모된다. 이벤트 악곡은 일반/특별 악곡보다 훨씬 많은 이벤트 포인트가 주어지기에 얼마나 많은 노트를 가졌는지가 이벤트 순위에 큰 영향을 준다. <del>돈으로 러브카스톤을 결제하시라 이말입니다</del> 이벤트가 마감되기 며칠 전에는 포인트 4배 이벤트 노래가 등장하는데, 말 그대로 이벤트 노트의 소모가 4배, 이벤트 포인트 획득도 4배가 되는 노래이다.  


이와 더불어 이벤트 노래의 스코어도 순위에 별개로 집계되어 순위별대로 보상을 지급한다. 덱이 강하면 강할수록 스코어가 높아지는 스쿠페스의 시스템은 곧 강한 덱을 가지고 있는 유저가 유리하다는 소리가 된다. <del>러브카스톤으로 가챠를 뽑으셔서 덱을 만들라 이말입니다.</del>
이와 더불어 이벤트 노래의 스코어도 순위에 별개로 집계되어 순위별대로 보상을 지급한다. 덱이 강하면 강할수록 스코어가 높아지는 스쿠페스의 시스템은 곧 강한 덱을 가지고 있는 유저가 유리하다는 소리가 된다. <del>러브카스톤으로 가챠를 뽑으셔서 덱을 만들라 이말입니다.</del>
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각 단계별 난이도는 다음과 같다. 이 난이도에서 5곡을 선택하게 되며 클리어할 때마다 더 어려운 곡들이 픽업되게 되고 경험치, 골드보상이 늘어나고 은상자, 금상자가 뜰 확률이 증가한다.
각 단계별 난이도는 다음과 같다. 이 난이도에서 5곡을 선택하게 되며 클리어할 때마다 더 어려운 곡들이 픽업되게 되고 경험치, 골드보상이 늘어나고 은상자, 금상자가 뜰 확률이 증가한다.
*초급 (初級) : ★1~★6 (EASY와 NORMAL)
*초급 (初級) : ★1~★6 (EASY와 NORMAL)
*중급 (中級) : ★4~★8 (NORMAL과 HARD)
*중급 (中級) : ★4~★8 (NORMAL과 HARD)
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경험치 5라운드 내내 쓰고 익스 5라운드 클리어 시 캐릭터 경험치 버프를 하나도 받지 못하면 565의 경험치를 얻는데, 이는 익스 5곡 415경험치보다 36%정도 더 많은 수치이다. 메들리 37.5%와 거의 비슷한 수치이며 메들리는 120lp로 익스 6곡을 치는데 첼린지는 125lp로 익스 5곡을 친다. 즉 시간당 경험치는 첼린지 쪽이 20%정도 더 좋다. '''랭업하기엔 최고의 이벤트.'''
경험치 5라운드 내내 쓰고 익스 5라운드 클리어 시 캐릭터 경험치 버프를 하나도 받지 못하면 565의 경험치를 얻는데, 이는 익스 5곡 415경험치보다 36%정도 더 많은 수치이다. 메들리 37.5%와 거의 비슷한 수치이며 메들리는 120lp로 익스 6곡을 치는데 첼린지는 125lp로 익스 5곡을 친다. 즉 시간당 경험치는 첼린지 쪽이 20%정도 더 좋다. '''랭업하기엔 최고의 이벤트.'''


이벤포인트 또한 캐릭터 이벤포 보너스를 하나도 받지 못했을 때 2370정도를 받는데, 이는 메들리 6곡 b랭보다 300정도 더 많다.
이벤포인트 또한 캐릭터 이벤포 보너스를 하나도 받지 못했을 때 2370정도를 받는데, 이는 메들리 6곡 b랭보다 300정도 더 많다.  


[http://gall.dcinside.com/board/view/?id=lovelive&no=5773635 버프조합]은 다음과 같다. 주로 lp회복 보너스가 다른 보너스보다 월등히 좋은 편.
[http://gall.dcinside.com/board/view/?id=lovelive&no=5773635 버프조합]은 다음과 같다. 주로 lp회복 보너스가 다른 보너스보다 월등히 좋은 편.
*의상 (오소로이)
*의상 (오소로이)
**스코어 S만 넘기면 되므로 사실상 확정되는 버프. 그래서인지 수치도 제일 낮다.
**스코어 S만 넘기면 되므로 사실상 확정되는 버프. 그래서인지 수치도 제일 낮다.
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**'''[http://gall.dcinside.com/board/view/?id=lovelive&no=5773033 보물들]: 스코어 S 달성시 금보상 1개 추가'''
**'''[http://gall.dcinside.com/board/view/?id=lovelive&no=5773033 보물들]: 스코어 S 달성시 금보상 1개 추가'''
*** 의상 버프 중에서 최고의 꿀버프.
*** 의상 버프 중에서 최고의 꿀버프.
*학년별
*학년별
**'''라이브 끝냈을 때 풀피'''여야만 버프를 받는다. 이 때문에 학년버프가 걸릴 경우 2힐 이상이 강요된다. 유닛보너스와 달리 중간에 실수해도 체력복구만 잘 되면 보너스를 받을 수 있다.
**'''라이브 끝냈을 때 풀피'''여야만 버프를 받는다. 이 때문에 학년버프가 걸릴 경우 2힐 이상이 강요된다. 유닛보너스와 달리 중간에 실수해도 체력복구만 잘 되면 보너스를 받을 수 있다.
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**'''풀콤보 조건'''이기에 한 번이라도 실수를 하면 얄짤없다. 그래서 1,2라운드 때 뜨면 최고의 꿀이지만 '''4,5라운드 때 뜨면 그림의 떡이 될 확률이 높은 버프'''. 버프가 가장 강하기 때문에 포기할 수도 없다. 이 때문에 유닛버프가 뜬다면 사실상 판강덱+판정보호를 거의 필수로 쓰게 된다.
**'''풀콤보 조건'''이기에 한 번이라도 실수를 하면 얄짤없다. 그래서 1,2라운드 때 뜨면 최고의 꿀이지만 '''4,5라운드 때 뜨면 그림의 떡이 될 확률이 높은 버프'''. 버프가 가장 강하기 때문에 포기할 수도 없다. 이 때문에 유닛버프가 뜬다면 사실상 판강덱+판정보호를 거의 필수로 쓰게 된다.
**[[쁘렝땅]]: 풀콤보시 획득 이벤트포인트가 1.3배
**[[쁘렝땅]]: 풀콤보시 획득 이벤트포인트가 1.3배
**'''[[Lily white|릴화]]: 풀콤보시 LP 30회복'''
**'''[[릴리 화이트(러브라이브)|릴화]]: 풀콤보시 LP 30회복'''
***사실상 최고의 버프. 쁘랭땅 버프랑 비비 버프를 합친 효과의 3배이다. 정규 싱글에선 유배지였던 릴화 여기서 팔자 폈다.
***사실상 최고의 버프. 쁘랭땅 버프랑 비비 버프를 합친 효과의 3배이다. 정규 싱글에선 유배지였던 릴화 여기서 팔자 폈다.
**[[BiBi|비비]]: 풀콤보시 획득 EXP가 1.3배
**[[BiBi|비비]]: 풀콤보시 획득 EXP가 1.3배
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| style="text-align: center;" | '''퍼펙트 서포트'''
| style="text-align: center;" | '''퍼펙트 서포트'''
| style="text-align: center;" | '''굿, 배드를 5번 퍼펙트로 바꿔준다.'''<br />유닛버프가 떴을 때 보험용으로 반드시 써야 하는 아이템.
| style="text-align: center;" | '''굿, 배드를 5번 퍼펙트로 바꿔준다.'''<br>유닛버프가 떴을 때 보험용으로 반드시 써야 하는 아이템.
| style="text-align: center;" | '''25,000'''
| style="text-align: center;" | '''25,000'''
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한쿠페스를 실행시키면 기기마다 편차가 있으나 보통 20 ~ 30MB의 데이터가 소모된다. <del>OH my data! 내 데이터 돌려내!</del>이렇게 데이터가 많이 나가는 이유는 게임을 구동할 때마다 모든 공지를 띄우는데 공지의 양도 상당할뿐더러, 대부분 고용량 사진파일들로 이루어져 있기 때문이다. 여기서는 데이터 소모를 줄이는 방법을 소개한다. <del>여러분의 데이터는 소중하니까요</del>→ 일쿠페스는 3.0 패치로 인해서 공지를 다 읽어들이지 않아 데이터 소모가 많이 줄어들었다.
한쿠페스를 실행시키면 기기마다 편차가 있으나 보통 20 ~ 30MB의 데이터가 소모된다. <del>OH my data! 내 데이터 돌려내!</del>이렇게 데이터가 많이 나가는 이유는 게임을 구동할 때마다 모든 공지를 띄우는데 공지의 양도 상당할뿐더러, 대부분 고용량 사진파일들로 이루어져 있기 때문이다. 여기서는 데이터 소모를 줄이는 방법을 소개한다. <del>여러분의 데이터는 소중하니까요</del>→ 일쿠페스는 3.0 패치로 인해서 공지를 다 읽어들이지 않아 데이터 소모가 많이 줄어들었다.
#홈버튼만 눌러 종료하기
#홈버튼만 눌러 종료하기
#:가장 간단한 방법!  한마디로 강제종료를 시키지 않고 살려 놓으면 된다. 하지만 최적화 앱을 실행시켜 멀티태스킹 중인 것을 종료 시키면 스쿠페스까지 종료되어 다시 실행시켜야 한다. 게임의 휴대폰 자원 소모가 많은 편으로 계속 실행 된 상태로 냅두면 가끔 게임이 튕겨버리고 다시 시작되는 경우가 있으므로 완벽하게 데이터를 줄일 수 있는 방법은 아니다...
#:가장 간단한 방법!  한마디로 강제종료를 시키지 않고 살려 놓으면 된다. 하지만 최적화 앱을 실행시켜 멀티태스킹 중인 것을 종료 시키면 스쿠페스까지 종료되어 다시 실행시켜야 한다. 게임의 휴대폰 자원 소모가 많은 편으로 계속 실행 된 상태로 냅두면 가끔 게임이 튕겨버리고 다시 시작되는 경우가 있으므로 완벽하게 데이터를 줄일 수 있는 방법은 아니다...
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== [[μ's|뮤즈]] 파이널라이브 이 후 스쿠페스 ==
== [[μ's|뮤즈]] 파이널라이브 이 후 스쿠페스 ==
{{youtube|XOXJnS3NpAA}}
{{youtube|XOXJnS3NpAA}}
<br /><s>많은 이들이 예측하는 스쿠페스의 미래.</s>
<br><s>많은 이들이 예측하는 스쿠페스의 미래.</s>
=== 파이널라이브 이후의 상황 ===
=== 파이널라이브 이후의 상황 ===
많은 러브라이버들이 뮤즈의 파이널라이브 이 후 음반작업이 완전히 중단되어버려 스쿠페스도 서서히 몰락할 것이라는 걱정을 하고 있다. 이런 예측은 당연한게 '''리듬 게임'''인데 '''신곡이 업뎃되지 않는다'''는 의미이다. 신곡 업뎃이 없는 리듬 게임은 그 수명이 다한 것이며 자연스럽게 과거의 게임으로 기억되게 된다.
많은 러브라이버들이 뮤즈의 파이널라이브 이 후 음반작업이 완전히 중단되어버려 스쿠페스도 서서히 몰락할 것이라는 걱정을 하고 있다. 이런 예측은 당연한게 '''리듬 게임'''인데 '''신곡이 업뎃되지 않는다'''는 의미이다. 신곡 업뎃이 없는 리듬 게임은 그 수명이 다한 것이며 자연스럽게 과거의 게임으로 기억되게 된다.


=== 스쿠페스를 지속해가겠다는 Klab의 의지 ===
=== 스쿠페스를 지속해가겠다는 Klab의 의지 ===
Klab 대표 사나다 테츠야가 [http://gall.dcinside.com/board/view/?id=lovelive&no=4668645 스쿠페스의 앞으로의 방향에 대한 글]을 페북에 남겼다. 내용을 요약하면 "스쿠페스는 앞으로도 계속되고 싶다."  Klab 입장에선 당연한 건데, Klab의 수익은 거의 대부분 스쿠페스에서 나기 때문이다. 그래서 스쿠페스 = 회사의 생명 이며 스쿠페스가 망한다면 회사도 치명타를 입게 된다. 그래서 뮤즈를 맘대로 토사구팽 시킬 수 있는 3사에 비해 Klab은 스쿠페스를 놓을 수 없으며 뮤즈 파이널라이브 이 후로도 스쿠페스가 계속 존속하긴 할 것이라는 예측이 많다.
Klab 대표 사나다 테츠야가 [http://gall.dcinside.com/board/view/?id=lovelive&no=4668645 스쿠페스의 앞으로의 방향에 대한 글]을 페북에 남겼다. 내용을 요약하면 "스쿠페스는 앞으로도 계속되고 싶다."  Klab 입장에선 당연한 건데, Klab의 수익은 거의 대부분 스쿠페스에서 나기 때문이다. 그래서 스쿠페스 = 회사의 생명 이며 스쿠페스가 망한다면 회사도 치명타를 입게 된다. 그래서 뮤즈를 맘대로 토사구팽 시킬 수 있는 3사에 비해 Klab은 스쿠페스를 놓을 수 없으며 뮤즈 파이널라이브 이 후로도 스쿠페스가 계속 존속하긴 할 것이라는 예측이 많다.  


사실 klab으로선 필사적인 이유가 klab의 명줄=스쿠페스이기 때문. [http://gall.dcinside.com/board/view/?id=lovelive&no=4685785&page= 실제로 러브라이브 관련 계열사 중에 케이랩이 타격이 제일 컸다.]
사실 klab으로선 필사적인 이유가 klab의 명줄=스쿠페스이기 때문. [http://gall.dcinside.com/board/view/?id=lovelive&no=4685785&page= 실제로 러브라이브 관련 계열사 중에 케이랩이 타격이 제일 컸다.]


=== 향후 스쿠페스의 미래 ===
=== 향후 스쿠페스의 미래 ===
리듬게임인 스쿠페스의 특징 상 '''신곡 업뎃은 필수'''이다. 그러나 뮤즈 파이널싱글을 합쳐도 앞으로 통상곡으로 업뎃될 뮤즈의 곡 수는 특전곡, 한정곡 모두를 포함해서 20곡도 안되며 이는 스쿠페스의 명이 길어야 10달이라는 것이다.
리듬게임인 스쿠페스의 특징 상 '''신곡 업뎃은 필수'''이다. 그러나 뮤즈 파이널싱글을 합쳐도 앞으로 통상곡으로 업뎃될 뮤즈의 곡 수는 특전곡, 한정곡 모두를 포함해서 20곡도 안되며 이는 스쿠페스의 명이 길어야 10달이라는 것이다.  


이 한계를 극복하려면 두 가지 방법이 있다.
이 한계를 극복하려면 두 가지 방법이 있다.
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**뮤즈의 남은 곡이 얼마 없는 상황에서 스쿠페스가 존속하려면 결국 필연적으로 [http://gall.dcinside.com/board/view/?id=lovelive&no=4722067 아쿠아 프로젝트와의 협력]이 필요하게 된다. 실제로 스쿠페스에서 [[키미카가]], [[Step! ZERO to ONE]]을 45일간 공개한 이력이 있으며 [[Aqours☆HEROES]]의 공개 또한 유력한 상황. 스쿠페스의 공식 이름도 '''러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌'''이다. 즉 뮤즈 단독 게임은 아닌 것이다.
**뮤즈의 남은 곡이 얼마 없는 상황에서 스쿠페스가 존속하려면 결국 필연적으로 [http://gall.dcinside.com/board/view/?id=lovelive&no=4722067 아쿠아 프로젝트와의 협력]이 필요하게 된다. 실제로 스쿠페스에서 [[키미카가]], [[Step! ZERO to ONE]]을 45일간 공개한 이력이 있으며 [[Aqours☆HEROES]]의 공개 또한 유력한 상황. 스쿠페스의 공식 이름도 '''러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌'''이다. 즉 뮤즈 단독 게임은 아닌 것이다.
**하지만 이 경우 기존 뮤즈의 잔존 팬덤들의 반발이 거셀 것으로 예측된다. 뮤즈 프로젝트 종료 후에도 뮤즈 팬덤은 한동안은 거대할 것이며, 이들이 파이널라이브 이후 유일하게 즐길 수 있는 뮤즈 컨텐츠가 스쿠페스이다. 즉 스쿠페스는 뮤즈 팬덤의 마지막 보루이며 여기마저 아쿠아가 주력 컨텐츠가 된다면 뮤즈 팬덤들은 갈 곳이 없어진다.
**하지만 이 경우 기존 뮤즈의 잔존 팬덤들의 반발이 거셀 것으로 예측된다. 뮤즈 프로젝트 종료 후에도 뮤즈 팬덤은 한동안은 거대할 것이며, 이들이 파이널라이브 이후 유일하게 즐길 수 있는 뮤즈 컨텐츠가 스쿠페스이다. 즉 스쿠페스는 뮤즈 팬덤의 마지막 보루이며 여기마저 아쿠아가 주력 컨텐츠가 된다면 뮤즈 팬덤들은 갈 곳이 없어진다.
*현재 여론은 반반으로, '''스쿠페스엔 아쿠아 곡이 추가되선 안 된다.'''와 '''스쿠페스의 존속을 위해서는 어쩔 수 없다.'''로 의견이 갈리고 있다. 하지만 아쿠아 프로젝트와의 협력 없이는 뚜렷한 돌파구가 예상되지 않는 현 상황 상 후자의 의견이 힘이 더 세긴 하다.
*현재 여론은 반반으로, '''스쿠페스엔 아쿠아 곡이 추가되선 안 된다.'''와 '''스쿠페스의 존속을 위해서는 어쩔 수 없다.'''로 의견이 갈리고 있다. 하지만 아쿠아 프로젝트와의 협력 없이는 뚜렷한 돌파구가 예상되지 않는 현 상황 상 후자의 의견이 힘이 더 세긴 하다.  


==== 2016년 4월 이후 G's 매거진 스쿠페스 독자참여 기획 ====
==== 2016년 4월 이후 G's 매거진 스쿠페스 독자참여 기획 ====
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{{러브라이브}}
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[[분류:러브라이브!]]
[[분류:러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌]]
[[분류:러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌]]
[[분류:2013년 비디오 게임]]
[[분류:2013년 비디오 게임]]
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