다크 레인: 전쟁의 미래 편집하기


편집하면 당신의 IP 주소가 공개적으로 기록됩니다. 계정을 만들고 로그인하면 편집 시 사용자 이름만 보이며, 위키 이용에 여러 가지 편의가 주어집니다.

편집을 취소할 수 있습니다. 이 편집을 되돌리려면 아래의 바뀐 내용을 확인한 후 게시해주세요.

최신판 당신의 편집
74번째 줄: 74번째 줄:


===큰 영향을 주는 지형지물===
===큰 영향을 주는 지형지물===
《다크 레인》의 유닛들은 보행, 호버크래프트, 바퀴 등 다양한 종류의 유닛 이동 방식 중 하나를 통해 이동하며, 이동 방식에 따라 유닛이 자갈밭, 늪, 언덕, 평지 등의 다양한 지면을 지날 때의 이동 속도 및 행동 양식이 크게 달라진다. 또한 유닛이 있는 곳과 유닛 주변에 고도 차이가 있는 경우에도 유닛의 시야가 높은 지형에 막혀 유닛이 높은 지형 너머를 보지 못하는 등 지형이 유닛의 시야에도 영향을 준다. 확장팩에서는 지형을 변형시키는 유닛 역시 추가되어 이를 이용하여 더욱 다양한 작전을 세울 수 있다.<ref>http://www.gamespot.com/reviews/dark-reign-expansion-rise-of-the-shadowhand-review/1900-2538543/</ref> 이런 점에서 볼 수 있듯 《다크 레인》은 당대의 RTS와 비교하여 지형지물이 게임 전체에 매우 큰 영향을 미친다.
다크 레인의 유닛들은 보행, 호버크래프트, 바퀴 등 다양한 종류의 유닛 이동 방식 중 하나를 통해 이동하며, 이동 방식에 따라 유닛이 자갈밭, 늪, 언덕, 평지 등의 다양한 지면을 지날 때의 이동 속도 및 행동 양식이 크게 달라진다. 또한 유닛이 있는 곳과 유닛 주변에 고도 차이가 있는 경우에도 유닛의 시야가 높은 지형에 막혀 유닛이 높은 지형 너머를 보지 못하는 등 지형이 유닛의 시야에도 영향을 준다. 확장팩에서는 지형을 변형시키는 유닛 역시 추가되어 이를 이용하여 더욱 다양한 작전을 세울 수 있다.<ref>http://www.gamespot.com/reviews/dark-reign-expansion-rise-of-the-shadowhand-review/1900-2538543/</ref> 이런 점에서 볼 수 있듯 다크 레인은 당대의 RTS와 비교하여 지형지물이 게임 전체에 매우 큰 영향을 미친다.


==문제점==
==문제점==
리브레 위키에서의 모든 기여는 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-동일조건변경허락 3.0 라이선스로 배포됩니다(자세한 내용에 대해서는 리브레 위키:저작권 문서를 읽어주세요). 만약 여기에 동의하지 않는다면 문서를 저장하지 말아 주세요.
글이 직접 작성되었거나 호환되는 라이선스인지 확인해주세요. 리그베다 위키, 나무위키, 오리위키, 구스위키, 디시위키 및 CCL 미적용 사이트 등에서 글을 가져오실 때는 본인이 문서의 유일한 기여자여야 하고, 만약 본인이 문서의 유일한 기여자라는 증거가 없다면 그 문서는 불시에 삭제될 수 있습니다.
취소 편집 도움말 (새 창에서 열림)

| () [] [[]] {{}} {{{}}} · <!-- --> · [[분류:]] · [[파일:]] · [[미디어:]] · #넘겨주기 [[]] · {{ㅊ|}} · <onlyinclude></onlyinclude> · <includeonly></includeonly> · <noinclude></noinclude> · <br /> · <ref></ref> · {{각주}} · {|class="wikitable" · |- · rowspan=""| · colspan=""| · |}

이 문서에서 사용한 틀: