다크 레인: 전쟁의 미래 편집하기


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===(당시 기준으로) 편리한 인터페이스===
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《다크 레인》은 유닛 생산 예약 기능을 포함한 초기 RTS 게임 중 하나이며, 특정 건물에서 생성된 유닛을 맵 위의 특정 지점으로 자동으로 이동시키는 명령을 도입한 최초의 RTS 게임 중 하나이다.<ref>http://www.gamespot.com/reviews/dark-reign-review/1900-2538542/</ref> 이동 명령을 예약할 수 있는 웨이포인트 시스템을 크게 세분화시킨 RTS 게임이기도 하다. 《다크 레인》에서 유닛의 웨이포인트는 맵 위의 원하는 지점을 선택하는 방식으로 만들어지며, 이렇게 만든 웨이포인트의 특정 지점을 개별적으로 뺄 수도 있다. 이렇게 만든 웨이포인트를 유닛이 편도로 이동할지, 왕복으로 이동할지, 순환할지 설정할 수도 있다. 웨이포인트를 저장해놓았다가 나중에 다른 유닛 및 부대에게 사용하게 하는 것 역시 가능하다.
《다크 레인》은 유닛 생산 예약 기능을 포함한 초기 RTS 게임 중 하나이며, 특정 건물에서 생성된 유닛을 맵 위의 특정 지점으로 자동으로 이동시키는 명령을 도입한 최초의 RTS 게임 중 하나이다.<ref>http://www.gamespot.com/reviews/dark-reign-review/1900-2538542/</ref> 이동 명령을 예약할 수 있는 웨이포인트 시스템을 크게 세분화시킨 RTS 게임이기도 하다. 다크 레인에서 유닛의 웨이포인트는 맵 위의 원하는 지점을 선택하는 방식으로 만들어지며, 이렇게 만든 웨이포인트의 특정 지점을 개별적으로 뺄 수도 있다. 이렇게 만든 웨이포인트를 유닛이 편도로 이동할지, 왕복으로 이동할지, 순환할지 설정할 수도 있다. 웨이포인트를 저장해놓았다가 나중에 다른 유닛 및 부대에게 사용하게 하는 것 역시 가능하다.


===큰 영향을 주는 지형지물===
===큰 영향을 주는 지형지물===
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