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최신판 | 당신의 편집 | ||
78번째 줄: | 78번째 줄: | ||
==문제점== | ==문제점== | ||
===여전히 불편한 인터페이스=== | ===여전히 불편한 인터페이스=== | ||
다크 레인은 유닛의 상태를 다양하게 설정할 수 있고 웨이포인트 시스템을 세분화하는 등 더 편리하게 게임을 즐길 수 있는 시스템을 도입하기는 했지만 이런 세부적인 설정에 대한 키보드 단축키가 존재하지 않아 불편한 부분 역시 상당히 많았다. 유닛의 상태를 세부적으로 설정하려면 마우스로 화면 우측에 배열돼있는 해당 아이콘들을 일일이 눌러줘야 한다. 다크 레인의 웨이포인트 시스템 역시 이와 비슷한 문제점을 가지고 있다. 단순히 웨이포인트를 설정하는 것은 '{{ | 다크 레인은 유닛의 상태를 다양하게 설정할 수 있고 웨이포인트 시스템을 세분화하는 등 더 편리하게 게임을 즐길 수 있는 시스템을 도입하기는 했지만 이런 세부적인 설정에 대한 키보드 단축키가 존재하지 않아 불편한 부분 역시 상당히 많았다. 유닛의 상태를 세부적으로 설정하려면 마우스로 화면 우측에 배열돼있는 해당 아이콘들을 일일이 눌러줘야 한다. 다크 레인의 웨이포인트 시스템 역시 이와 비슷한 문제점을 가지고 있다. 단순히 웨이포인트를 설정하는 것은 '{{키눌림|Tab}}+맵 위의 지점 좌클릭'으로 편하게 설정할 수 있지만 편도, 왕복, 순환 설정과 웨이포인트 저장 등 더 세부적인 설정은 마우스로만 가능하기 때문에 급박한 상황에서는 사용이 상당히 불편하다. | ||
===손이 많이 가는 유닛 컨트롤=== | ===손이 많이 가는 유닛 컨트롤=== |