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{{게임 정보 | {{게임 정보 | ||
| | | 제목 = 다크 레인: 전쟁의 미래 | ||
| | | 원제목 = Dark Reign: The Future of War | ||
| | | 이미지 = [[파일:다크 레인 커버 아트.png]] | ||
| 설명 = 커버 아트 | |||
| 개발사 = 아우란 (현 [[N3V 게임즈]]) | |||
| | | 발행사 = | ||
| | | 배급사 = [[액티비전]](Activision) | ||
| | | 기획자 = | ||
| | | 디자이너 = | ||
|작가 | | 프로그래머 = | ||
| | | 작가 = | ||
| | | 작곡가 = | ||
| | | 시리즈 = 다크 레인 시리즈 | ||
| | | 엔진 = | ||
| | | 가로세로비 = | ||
| 해상도 = | |||
|모드 | | 버전 = | ||
|언어 | | 미리 보기 버전 = | ||
| | | 플랫폼 = [[Windows]], [[XBOX360]] | ||
| | | 출시 = [[1997년]] [[8월 31일]]<ref>http://www.gamespot.com/dark-reign-the-future-of-war/</ref> (Win)<br />[[2013년]] [[1월 27일]] (X360) | ||
| | | 장르 = [[실시간 전략 게임]] | ||
|후속작 | | 모드 = 싱글플레이, 멀티플레이 | ||
| | | 언어 = [[영어]] | ||
| 이용가 등급 = | |||
| 미디어 = [[CD-ROM]] | |||
| 요구사양 = | |||
| 운영체제 = | |||
| 입력장치 = | |||
| 후속작 = [[다크 레인 2]] | |||
| 관련 사이트 = [http://www.auran.com/games/darkreign/ 공식 사이트] | |||
}} | }} | ||
《'''다크 레인: 전쟁의 미래'''》(''Dark Reign: The Future of War'')는 [[오스트레일리아]]의 아우란(Auran)에서 개발하고 [[액티비전]]에서 유통한 [[Windows]]용 [[실시간 전략 게임]](Real-time Strategy game) 으로, 1997년 8월 31일에 출시됐다.<ref>http://www.auran.com/games/darkreign/default.htm</ref><ref>http://www.gamespot.com/dark-reign-the-future-of-war/</ref> | 《'''다크 레인: 전쟁의 미래'''》(''Dark Reign: The Future of War'')는 [[오스트레일리아]]의 아우란(Auran)에서 개발하고 [[액티비전]]에서 유통한 [[Windows]]용 [[실시간 전략 게임]](Real-time Strategy game) 으로, 1997년 8월 31일에 출시됐다.<ref>http://www.auran.com/games/darkreign/default.htm</ref><ref>http://www.gamespot.com/dark-reign-the-future-of-war/</ref> | ||
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==문제점== | ==문제점== | ||
===여전히 불편한 인터페이스=== | ===여전히 불편한 인터페이스=== | ||
다크 레인은 유닛의 상태를 다양하게 설정할 수 있고 웨이포인트 시스템을 세분화하는 등 더 편리하게 게임을 즐길 수 있는 시스템을 도입하기는 했지만 이런 세부적인 설정에 대한 키보드 단축키가 존재하지 않아 불편한 부분 역시 상당히 많았다. 유닛의 상태를 세부적으로 설정하려면 마우스로 화면 우측에 배열돼있는 해당 아이콘들을 일일이 눌러줘야 한다. 다크 레인의 웨이포인트 시스템 역시 이와 비슷한 문제점을 가지고 있다. 단순히 웨이포인트를 설정하는 것은 '{{ | 다크 레인은 유닛의 상태를 다양하게 설정할 수 있고 웨이포인트 시스템을 세분화하는 등 더 편리하게 게임을 즐길 수 있는 시스템을 도입하기는 했지만 이런 세부적인 설정에 대한 키보드 단축키가 존재하지 않아 불편한 부분 역시 상당히 많았다. 유닛의 상태를 세부적으로 설정하려면 마우스로 화면 우측에 배열돼있는 해당 아이콘들을 일일이 눌러줘야 한다. 다크 레인의 웨이포인트 시스템 역시 이와 비슷한 문제점을 가지고 있다. 단순히 웨이포인트를 설정하는 것은 '{{키눌림|Tab}}+맵 위의 지점 좌클릭'으로 편하게 설정할 수 있지만 편도, 왕복, 순환 설정과 웨이포인트 저장 등 더 세부적인 설정은 마우스로만 가능하기 때문에 급박한 상황에서는 사용이 상당히 불편하다. | ||
===손이 많이 가는 유닛 컨트롤=== | ===손이 많이 가는 유닛 컨트롤=== |