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최신판 | 당신의 편집 | ||
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== 등급 == | == 등급 == | ||
캐릭터들은 일반/EX/레어/슈퍼레어/울트라 슈퍼 | 캐릭터들은 일반/EX/레어/슈퍼레어/울트라 슈퍼 레어라는 등급을 가지고 있으며, 이들은 "출격 제한" 에 따라 춝격할 수 있는 등급의 캐릭터가 정해지는 경우가 있다. 단 등급에 따라 상대적으로 들어가는 경험치의 비용이 증가하는 경향이 있고, 입수 난이도도 울트라 슈퍼 레어로 갈수록 상대적으로 어려워진다. | ||
== 능력 == | == 능력 == | ||
34번째 줄: | 34번째 줄: | ||
공격시 공격 판정의 여부를 결정하는 능력. "저주"에 영향을 받지 않는다. 다른 능력과는 다르게 냥코라면 무조건 지니고 있는 능력...이라기 보단 스펙 그 자체에 가깝다. | 공격시 공격 판정의 여부를 결정하는 능력. "저주"에 영향을 받지 않는다. 다른 능력과는 다르게 냥코라면 무조건 지니고 있는 능력...이라기 보단 스펙 그 자체에 가깝다. | ||
* 단일 공격 | * 단일 공격 | ||
공격시 공격 범위 내에 가장 가까이 있는 유닛 1기만을 공격한다. 스플래쉬가 없는 공격이다 보니 가장 | 공격시 공격 범위 내에 가장 가까이 있는 유닛 1기만을 공격한다. 스플래쉬가 없는 공격이다 보니 가장 찬밥취는 받지만, 그 대가로 좋은 능력을 쥐어 주거나, 범위 공격과는 차원이 다른 공격 속도/공격력을 주는 경우가 있다. | ||
* 범위 공격 | * 범위 공격 | ||
공격시 자신의 위치~공격 사거리 내에 있는 모든 유닛을 공격한다. 복수 공격이라 일종의 스플래쉬 공격의 개념이긴 하지만 최대 사거리에서 공격하려는 습성을 지닌 냥코 대전쟁의 특성상 다른 게임과는 다르게 의외로 협소하게 느껴지는 경우가 있는 편. 범위 공격이 특수 능력을 가지고 있을 경우 이는 역시 범위로 적용된다. | 공격시 자신의 위치~공격 사거리 내에 있는 모든 유닛을 공격한다. 복수 공격이라 일종의 스플래쉬 공격의 개념이긴 하지만 최대 사거리에서 공격하려는 습성을 지닌 냥코 대전쟁의 특성상 다른 게임과는 다르게 의외로 협소하게 느껴지는 경우가 있는 편. 범위 공격이 특수 능력을 가지고 있을 경우 이는 역시 범위로 적용된다. | ||
41번째 줄: | 41번째 줄: | ||
* 전방위 공격 | * 전방위 공격 | ||
원거리 공격과 비슷하지만 대부분 사각지대가 존재하지 않고, 자신의 위치 뒤까지 공격 범위가 존재하는 경우이다. 원거리 공격이 인식거리 앞보다 공격 가능하다면 전방위는 반대로 뒤까지 공격 가능한 경우. 전방위 공격을 가지고 있으면 최대 공격 범위가 성 앞의 사거리가 되는 점에 유의. | 원거리 공격과 비슷하지만 대부분 사각지대가 존재하지 않고, 자신의 위치 뒤까지 공격 범위가 존재하는 경우이다. 원거리 공격이 인식거리 앞보다 공격 가능하다면 전방위는 반대로 뒤까지 공격 가능한 경우. 전방위 공격을 가지고 있으면 최대 공격 범위가 성 앞의 사거리가 되는 점에 유의. | ||
=== 방해효과 === | === 방해효과 === | ||
흔히들 "메즈"라고도 불리는 능력치. 이 능력을 가진 냥코가 적을 공격시 발동되는 능력으로, 주로 적을 방해하는 대에 초점이 막혀져 있다. 적의 "저주" 능력에 싸그리 무효가 되는 점에 주의. | 흔히들 "메즈"라고도 불리는 능력치. 이 능력을 가진 냥코가 적을 공격시 발동되는 능력으로, 주로 적을 방해하는 대에 초점이 막혀져 있다. 적의 "저주" 능력에 싸그리 무효가 되는 점에 주의. | ||
116번째 줄: | 115번째 줄: | ||
해당 능력들을 공식적으로 분류되지 않는 능력들이며, 명칭도 가칭을 채용하였다. | 해당 능력들을 공식적으로 분류되지 않는 능력들이며, 명칭도 가칭을 채용하였다. | ||
* 공격시 파괴 | * 공격시 파괴 | ||
현재로써는 한 냥코{{w|유리 고양이}}만이 가지고 있는 능력으로, 공격시 사망한다. | |||
* 연속공격 | * 연속공격 | ||
한 공격 모션 중에 복수의 공격 판정이 존재한다. 특수 능력의 적용도 엿장수 마음대로 적용되는 편. [상세 정보|http://www.hungryapp.co.kr/bbs/bbs_view.php?pid=783906&bcode=nyangko&catecode=002&page=1&scode=22] | 한 공격 모션 중에 복수의 공격 판정이 존재한다. 특수 능력의 적용도 엿장수 마음대로 적용되는 편. [상세 정보|http://www.hungryapp.co.kr/bbs/bbs_view.php?pid=783906&bcode=nyangko&catecode=002&page=1&scode=22] | ||
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=== 레어 === | === 레어 === | ||
특정 이벤트 스테이지에서 드롭 되거나, 레어 뽑기를 돌릴 시 높은 확률로 나오는 냥코들. 울슈레 얻는다고 가챠 돌리다 토나오게 나오는 경우가 대다수라 레벨 업은 쉽지만, 여기서부터 들어가는 xp가 꽤나 높아지고(그래도 여기까지는 버틸 만하다), 대부분의 캐릭터들의 양산형 메즈 캐릭터라 전체적인 순수 능력치가 상당히 떨어지는 편. 때문에 3단 진화를 통해 능력치를 최대한 끌어내야 쓸 수 있는 유닛들이 많아. 활약 시기가 한정되는 단점이 있다. | 특정 이벤트 스테이지에서 드롭 되거나, 레어 뽑기를 돌릴 시 높은 확률로 나오는 냥코들. 울슈레 얻는다고 가챠 돌리다 토나오게 나오는 경우가 대다수라 레벨 업은 쉽지만, 여기서부터 들어가는 xp가 꽤나 높아지고(그래도 여기까지는 버틸 만하다), 대부분의 캐릭터들의 양산형 메즈 캐릭터라 전체적인 순수 능력치가 상당히 떨어지는 편. 때문에 3단 진화를 통해 능력치를 최대한 끌어내야 쓸 수 있는 유닛들이 많아. 활약 시기가 한정되는 단점이 있다. | ||
레벨 한도는 레벨 10까지, 세계편 | 레벨 한도는 레벨 10까지, 세계편 1장 클리어 이후 20, 그리고 유저 랭크를 통해 30까지, 그리고 캣츠아이를 통해 까지 올릴 수 있으며, 뽑기 캐릭터 한정으로 +레벨을 80까지 올릴 수 있다. 3단 진화는 이벤트 스테이지 드랍 캐릭터는 해당 각성 스테이지 클리어, 나머지는 개다래+경험치+특정 레벨 달성으로 할 수 있다. 자세한 것은 [[냥코 대전쟁/냥코/레어]]를 참고. | ||
=== 슈퍼 레어 === | === 슈퍼 레어 === | ||
크게 레어 뽑기에서 꽤 낮은 확률로 획득하는 냥코과, 고난도 스테이지에서 드롭되는 냥코, 그리고 광란 냥코들로 분류된다. 여기서부터 업그레이드 비용이나 획득 난이도가 상승하며, 레벨 한도는 레어와 동일하지만 뽑기 캐릭터의 특권인 +레벨의 적용도 힘든 편. 대부분 1000원대의 중급 캐릭터가 대부분이며, 레어 보다는 매즈확률이나 사거리, 스펙등도 괜찮지만, 양산이 힘들고 가면 갈수록 애매해지는 스펙 때문에 메타에 밀려 3단 진화의 힘을 빌려야 하는 유닛이 대다수. 광란 유닛은 그런거 없고 엄청난 깡스펙으로 획득부터 후반까지 광범위하게 활약하는 위엄을 보여 준다. 자세한 사항은 [[냥코 대전쟁/냥코/슈퍼 레어]]를 참고. | 크게 레어 뽑기에서 꽤 낮은 확률로 획득하는 냥코과, 고난도 스테이지에서 드롭되는 냥코, 그리고 광란 냥코들로 분류된다. 여기서부터 업그레이드 비용이나 획득 난이도가 상승하며, 레벨 한도는 레어와 동일하지만 뽑기 캐릭터의 특권인 +레벨의 적용도 힘든 편. 대부분 1000원대의 중급 캐릭터가 대부분이며, 레어 보다는 매즈확률이나 사거리, 스펙등도 괜찮지만, 양산이 힘들고 가면 갈수록 애매해지는 스펙 때문에 메타에 밀려 3단 진화의 힘을 빌려야 하는 유닛이 대다수. 광란 유닛은 그런거 없고 엄청난 깡스펙으로 획득부터 후반까지 광범위하게 활약하는 위엄을 보여 준다. 자세한 사항은 [[냥코 대전쟁/냥코/슈퍼 레어]]를 참고. | ||
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극소수의 냥코를 제외하면 특정 시리즈의 레어 뽑기에만 등장하는 냥코로, 일반적으로 5%, 확정 뽑기시 3%, 울고축/하고축시 9%라는 창렬한 스펙으로 나오는 희귀 냥코. 대부분 3500~6000원 대의 대형 유닛들로, 크고 느릿느릿하지만 최강의 비주얼과, 엄청난 깡스펙, 우월한 매즈 능력등으로 상대하는 유닛들. 뽑기 어려운 만큼 업그레이드 경험치도 무시무시하게 잡수시며, 레벨 제한도 레어와 동일하지만 +레벨의 적용도 사실상 있으나 마나인 그야말로 울트라 레어한 냥코. 자세한 사항은 [[냥코 대전쟁/냥코/울트라 슈퍼 레어]]를 참고. | 극소수의 냥코를 제외하면 특정 시리즈의 레어 뽑기에만 등장하는 냥코로, 일반적으로 5%, 확정 뽑기시 3%, 울고축/하고축시 9%라는 창렬한 스펙으로 나오는 희귀 냥코. 대부분 3500~6000원 대의 대형 유닛들로, 크고 느릿느릿하지만 최강의 비주얼과, 엄청난 깡스펙, 우월한 매즈 능력등으로 상대하는 유닛들. 뽑기 어려운 만큼 업그레이드 경험치도 무시무시하게 잡수시며, 레벨 제한도 레어와 동일하지만 +레벨의 적용도 사실상 있으나 마나인 그야말로 울트라 레어한 냥코. 자세한 사항은 [[냥코 대전쟁/냥코/울트라 슈퍼 레어]]를 참고. | ||
3단 진화는 레벨+경험치+개다래로 할 수 있다. | 3단 진화는 레벨+경험치+개다래로 할 수 있다. | ||
=== | === 전설 레어 === | ||
울트라 슈퍼 레어보다도 희귀한 확률로 시리즈마다 등장하는 냥코로, 일반적으로 0.3%라는 낮은 확률을 가지고 있다. | 울트라 슈퍼 레어보다도 희귀한 확률로 시리즈마다 등장하는 냥코로, 일반적으로 0.3%라는 낮은 확률을 가지고 있다. 대형 캐릭터가 많으며 대부분 극단적인 속성 대항 느엵을 가지고 있는 것이 특징. | ||
[[냥코 대전쟁/냥코/ | [[냥코 대전쟁/냥코/전설 레어]]를 참고. | ||
== 나에게 맞는 냥코는 무엇일까? == | == 나에게 맞는 냥코는 무엇일까? == | ||
어떤 캐릭터가 좋다더라~는 개인의 취향, 진행도에 따라 달라진다. 극초반이라면 저렴하고 양산 가능한 캐릭터, 초반이면 올라울더 울트라 슈퍼 레어, 중반이면 각종 속성별 메즈 캐릭터와 딜탱 캐릭터, 후반이면 원거리 범위 및 특화 캐릭터의 수집을 목표로 하는 것이 가장 효율이 좋다. 물론 콜라보는 최대한 얻을 수 있을 때까지 얻어두는 것이 답. | 어떤 캐릭터가 좋다더라~는 개인의 취향, 진행도에 따라 달라진다. 극초반이라면 저렴하고 양산 가능한 캐릭터, 초반이면 올라울더 울트라 슈퍼 레어, 중반이면 각종 속성별 메즈 캐릭터와 딜탱 캐릭터, 후반이면 원거리 범위 및 특화 캐릭터의 수집을 목표로 하는 것이 가장 효율이 좋다. 물론 콜라보는 최대한 얻을 수 있을 때까지 얻어두는 것이 답. | ||
=== 냥코의 스펙을 보는법 === | === 냥코의 스펙을 보는법 === | ||
=== 시기에 따른 메타 === | === 시기에 따른 메타 === | ||
* 사거리 메타 | * 사거리 메타 |