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기업이 아직 레즈하지 않은 아이스 하나를 지정한다. 그러면 기업은 그 아이스를 레즈하거나 폐기해야 한다. 만약 크레딧 부족 등으로 레즈할 수 없는 상황이라면 반드시 폐기해야 하지만, 크레딧이 충분하더라도 일부러 레즈하지 않고 버릴 수도 있다. | 기업이 아직 레즈하지 않은 아이스 하나를 지정한다. 그러면 기업은 그 아이스를 레즈하거나 폐기해야 한다. 만약 크레딧 부족 등으로 레즈할 수 없는 상황이라면 반드시 폐기해야 하지만, 크레딧이 충분하더라도 일부러 레즈하지 않고 버릴 수도 있다. | ||
러너 입장에서는 비싼 아이스를 | 러너 입장에서는 비싼 아이스를 선택할 수록 효과가 좋다. 만약 기업이 레즈할 경우 큰 비용을 지불해야 하므로 기업의 경제에 손실이 있고, 모르고 대면하기엔 거북스러운 강력한 아이스의 정보를 미리 알고 런을 준비할 수 있게 된다. 레즈하지 못할 경우 <del>그게 비싼 아이스인지는 러너로선 알 수 없지만</del> 기업의 몇 안 되는 강력한 아이스를 제거하여 앞으로의 런이 수월해진다. | ||
반대로 [[Pop-up Window]]처럼 레즈하는 데 전혀 부담이 없는 약한 아이스라면 기업에게 경제적 타격을 전혀 입히지 못한다. 물론 기업의 아이스를 하나 알게 되었지만, 대면하더라도 큰 피해가 없었을 테니 '정보를 얻었다.'고 위안하기엔 맥이 빠지는 게 사실. | 반대로 [[Pop-up Window]]처럼 레즈하는 데 전혀 부담이 없는 약한 아이스라면 기업에게 경제적 타격을 전혀 입히지 못한다. 물론 기업의 아이스를 하나 알게 되었지만, 대면하더라도 큰 피해가 없었을 테니 '정보를 얻었다.'고 위안하기엔 맥이 빠지는 게 사실. |